
Основная история Crimson Desert состоит из Пролога, 12 пронумерованных глав и Эпилога — то есть всего 14 глав, если считать обе крайние части.
Кампания при этом довольно масштабная. Основной сюжет включает 168 отдельных заданий, объединённых в более крупные сюжетные арки или группы квестов.
Если сосредоточиться в основном на главном сюжете, текущие оценки заметно различаются, поэтому безопаснее всего говорить о диапазоне: примерно от 60 до 100 часов.
Такой разброс вполне логичен, потому что длина глав неодинакова. Одни главы проходятся быстро, тогда как другие построены вокруг длинных цепочек заданий, головоломок или крупных битв с боссами.
Если выходить за рамки сюжетного пути, время прохождения быстро растёт. Более полные забеги с побочным контентом часто оценивают в 100+ часов, а оценки на полное закрытие всего контента ещё выше. Точное время сильно зависит от того, сколько необязательных активностей, исследования мира и зачистки вы берёте на себя.
Crimson Desert организует историю по главам, затем по группам квестов/сюжетным аркам, а затем по более мелким этапам заданий. На практике это означает, что одна глава может включать что угодно — от простых разговоров с NPC до задач масштаба целого региона.
На старте особенно важно понимать несколько вещей:
Всего в основном сюжете 168 квестов.
Главы разбиты на группы квестов, и завершение каждой такой группы связано с прогрессом прохождения главы.
В игре нет традиционной системы прокачки через XP.
Прогрессия завязана на Артефакты Бездны и механику под названием Observing.
Последний пункт легко недооценить. Если босс внезапно начинает стирать вас в порошок, ответ обычно не в том, чтобы «пофармить XP», потому что обычной лестницы опыта здесь нет. Нужна лучшая подготовка: снаряжение, еда и вложения в Артефакты Бездны.
Ниже — полный маршрут по главам в сюжетном порядке, с лёгкими, безспойлерными пояснениями о том, какую роль играет каждая часть и какое главное препятствие ждать дальше.
История начинается с Dead of Night, где лагерь Серогривов (Greymane) под командованием Клиффа атакуют Чёрные Медведи. Это сразу задаёт тон и служит стартовым кризисом всей истории.
Почему это важно: Именно это событие запускает всю кампанию.
Чего ожидать: Прямолинейное, насыщенное сюжетом вступление, которое задаёт конфликт ещё до начала пронумерованных глав.
The First Encounter — это по сути полноценная вводная глава игры. Она работает как расширенное обучение исследованию города, системам передвижения и механикам, связанным с Бездной.
Именно здесь игроки также получают несколько ключевых инструментов, включая:
Axiom Force
Force Palm
Gliding Wings
В частности, Axiom Force позволяет хватать и перемещать объекты, что важно для решения головоломок и взаимодействия с окружением.
Почему это важно: Глава 1 обучает механикам, которыми вы будете пользоваться до самого конца игры.
Практический совет: Не спешите в этой главе. Воспринимайте её как обучение механикам, а не как проходной контент. Если пропустить то, чему она учит, более поздние головоломки и сегменты с перемещением станут заметно раздражать.
Глава 2 — это Golden Greed, вторая глава основного сюжета.
Именно здесь структура игры начинает немного раскрываться и вводит прогрессию, которая уже меньше похожа на обучение. Также есть данные о присутствии здесь головоломок, включая настенную загадку с тремя дисками и фиксированным порядком активации.
Почему это важно: Глава начинает переводить игру из режима обучения в обычный ритм сюжетного прохождения.
Практический совет: Не торопитесь в комнатах с головоломками. Crimson Desert любит прятать прогресс за правильным порядком взаимодействий и логикой окружения, а не за очевидными маркерами.
Глава 3 обычно указывается как The Face Behind the Mask. Её самая заметная геймплейная деталь — босс Reed Devil, у которого две фазы.
Почему это важно: Это одна из первых серьёзных проверок на то, учитесь ли вы чувствовать темп боя с боссами, а не просто обмениваться ударами.
Практический совет: Ожидайте смены фаз. Если бой заканчивается слишком рано, скорее всего, это ещё не конец.
Глава 4 — это The Price of Knowledge, и здесь игра сильно уходит в головоломки. В частности, прохождения указывают на ремонт печи в мастерской Kilnden Workshop и решение загадок с переключателями в Scholastone Institute.
Почему это важно: Глава разбавляет боевой темп и проверяет, насколько внимательно вы читаете окружение.
Практический совет: Если застряли здесь, перестаньте пытаться пройти загадки перебором переключателей. Эта глава больше про логику головоломок, чем про боевое давление.
Глава 5 — это Uninvited Guests, и начинается она с тяжёлого боя против Kearush the Slayer.
Это один из самых очевидных скачков сложности в ранне-средней части сюжета. По имеющимся данным, Kearush — это босс с тремя фазами, и один из самых частых советов заключается в том, что один только щит не поможет вам пройти этот бой.
Почему это важно: Эта глава жёстко наказывает игроков, которые до этого полагались на слабую подготовку.
Практический совет: Делайте упор на уклонения, а не на блок, и приходите с хорошим запасом лечащей еды. Это также подходящий момент проверить, успевают ли ваше снаряжение и Артефакты Бездны за уровнем сложности.
Глава 6 важна не столько конкретным выдающимся боссом, сколько своей точкой выбора. Прохождения, опирающиеся на подтверждённые данные, указывают, что выбор на War Council влияет на различия маршрутов позже, особенно в Главе 8.
Почему это важно: Это один из самых явных примеров того, как сюжетный прогресс меняет развитие последующих целей.
Практический совет: Внимательно отнеситесь к выбору, который делаете здесь. Если вам важны различия в маршрутах, не проматывайте диалоги подготовки машинально.
Глава 7 — это Homecoming.
Подробностей о её внутренней структуре пока меньше, чем о некоторых других главах, но название и её место в кампании указывают на важный переходный момент в середине и ближе к концу сюжета.
Почему это важно: Она служит сюжетным мостом к более тяжёлым поздним главам.
Чего ожидать: Вероятно, это глава, которая важнее для перестройки нарратива, чем для какой-то одной фирменной механики — по крайней мере, исходя из того, что подтверждено на текущий момент.
Глава 8 — это Blood Coronation. В этой главе есть два особенно важных момента, о которых игрокам стоит знать.
Во-первых, она может развиваться по-разному в зависимости от решения на War Council из Главы 6. По имеющимся данным, различия в маршрутах включают путь штурма и путь скрытного проникновения.
Во-вторых, в этой главе есть бой с Caliburn, который невозможно выиграть. По задумке вы должны проиграть это столкновение.
Почему это важно: Глава сочетает последствия выбора маршрута с намеренно проигрышным сюжетным боем, что может сбить с толку игроков, привыкших к тому, что любого босса можно победить.
Практический совет: Не тратьте ресурсы и не перезапускайте бой с Caliburn снова и снова, если он кажется невозможным. Такой исход задуман специально.
Глава 9 — это The Sage of the Desert. Эта поздняя глава сосредоточена на прогрессе, связанном с Goyen, а также на более поздней дуэли с Master Du, судя по текущим прохождениям.

Goyen — один из самых неприятных боссов на этом отрезке. Согласно имеющимся советам, его самые сильные атаки могут убить за один-два удара.
Почему это важно: Здесь игра начинает требовать значительно более точного исполнения и гораздо более чистой подготовки.
Практический совет: Делайте приоритет на уклонение и выживаемость. Если вас стирают почти мгновенно, это предупреждение не только о механике боя, но и о состоянии вашего снаряжения и улучшений.
Получив новую силу, Серогривы начинают своё наступление. Эта глава сосредоточена на получении «Secret Weapon» и сборе «Greater Firepower», чтобы бросить вызов доминирующим силам Пайвела. Это насыщенный экшеном отрезок, который готовит игрока к финальной части кампании, делая акцент на разрушении вражеских линий снабжения и укреплении оплотов повстанцев.
Глава 11 — это Truth and Reality.
Её самая заметная подтверждённая геймплейная особенность — столкновение с Flying Fortress Orbian. Чтобы пробиться дальше, игрокам нужно отключить его барьер, уничтожив окружающие его shield orbs. В одном из прохождений отдельно отмечается, что для этого нужно использовать основную атаку дракона, поражая сферы одну за другой.
Почему это важно: Это добавляет в позднюю игру бой, завязанный на конкретной механике, в момент, когда сюжет уже и без того держит игрока под давлением.
Практический совет: Если Orbian кажется неуязвимым, перестаньте бить по основной цели и сначала разберитесь с механикой сфер.
Глава 12 — это The Abyss, и это последняя пронумерованная глава.
Здесь находится сюжетный финал перед Эпилогом, и по текущим прохождениям именно к этому моменту ведёт всё, что игра выстраивала до этого.
Почему это важно: Это кульминация эндгейма и последняя крупная сюжетная проверка.
Практический совет: Идите сюда подготовленными. Это не то место, где стоит внезапно обнаружить, что ваш билд, запас еды или набор Артефактов ещё сырой.
После Главы 12 история завершается Эпилогом.
Почему это важно: Он закрывает кампанию после последней пронумерованной главы.

Чего ожидать: Развязку, а не ещё один крупный сегмент прогрессии размером с полноценную главу.
Многие проблемы при прохождении Crimson Desert возникают из-за неправильного понимания того, как в игре устроена прогрессия.
Вот основные ошибки, которых стоит избегать:
По имеющимся данным, боссы основного сюжета требуют нормального снаряжения и вложений в Артефакты Бездны. Если пытаться нестись от главы к главе без подготовки, игра за это жёстко накажет.
Глава 1 обучает ключевым инструментам и способностям передвижения. Если проскочить её на скорости, позже у вас с большей вероятностью возникнут проблемы с головоломками, перемещением и прогрессией, завязанной на способностях.
Встреча с Caliburn в Главе 8 — самый наглядный пример того, что некоторые бои специально задуманы как сюжетные поражения.
Сообщается, что выбор War Council в Главе 6 влияет на то, как разворачивается Глава 8. Если вы хотите понять, почему ваш маршрут отличается от маршрута другого игрока, вероятнее всего, причина именно в этом.
Есть сообщения о том, что некоторые региональные побочные задания могут стать недоступны, если слишком далеко продвинуться по сюжету. Это стоит воспринимать как предостережение, а не как универсальное жёсткое правило для каждого квеста, но уже этого достаточно, чтобы закрывать важный для вас региональный контент до крупных сюжетных скачков.
Если вам нужны только практические рекомендации, вот краткий список:
Запасайтесь лечащей едой перед главами с боссами. Один из гайдов рекомендует брать в бои с боссами большой запас еды, а Глава 5 особенно вознаграждает подготовку.
Регулярно улучшайте снаряжение и Артефакты Бездны. Традиционной системы XP, которая могла бы вас выручить, здесь нет.
Используйте уклонение чаще блока, когда бой этого требует. Kearush — лучший ранний пример.
Не спешите в главах с головоломками. Особенно это касается Главы 4, которая строится вокруг загадок, а не чистого боя.
Ожидайте, что у боссов будет несколько фаз. И Reed Devil, и Kearush хорошо закрепляют этот урок.
Не думайте, что все главы одинаковы по длине. Некоторые сюжетные отрезки заметно длиннее других.
Локальные настройки важны, но они не исправят неудачный маршрут до игровых серверов. Именно здесь пригодится профессиональный инструмент. LagoFast помогает устранять "невидимые" причины лагов, включая ограничения со стороны провайдера, перегруженные сетевые узлы и неоптимальную маршрутизацию.
Шаг 1. Нажмите кнопку Free Trial, чтобы скачать и установить пробную версию LagoFast.
Шаг 2. Найдите Crimson Desert: в главном окне LagoFast используйте строку поиска сверху, введите "Crimson Desert" и выберите игру из результатов.

Всего 14, если включать Пролог и Эпилог. Некоторые гайды говорят о 12 главах, потому что считают только пронумерованные главы.
Прохождение с фокусом на основной сюжет обычно оценивается примерно в 60–100 часов. Более широкие прохождения с побочным контентом могут занять значительно больше времени.
Судя по приведённым данным, наиболее сложными выглядят следующие главы:
Глава 5, потому что бой с Kearush the Slayer состоит из трёх фаз
Глава 9, потому что Goyen способен убивать игроков за один-два удара
Глава 11, потому что Orbian требует прохождения механики со shield orbs

Глава 12, потому что это финальная глава и главная проверка эндгейма
Возможно, да. По имеющимся рекомендациям, некоторые региональные побочные квесты могут стать недоступны, если пройти слишком далеко. Лучше воспринимать это как предостережение, а не как абсолютное правило для всего необязательного контента.
Сюжет Crimson Desert идёт от Пролога до Эпилога через 14 глав, внутри которых находится 168 основных квестов.
Используйте эту дорожную карту в зависимости от своей цели:
Хотите пройти только сюжет? Сосредоточьтесь на порядке глав и рассчитывайте примерно на 60–100 часов.
Хотите подготовиться к боссам? Обратите особое внимание на Главы 3, 5, 8, 9, 11 и 12.
Хотите зачистить всё? Сбавьте темп перед крупными сюжетными рывками, потому что часть побочного контента, по сообщениям, можно пропустить, если продвинуться слишком далеко.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!