С глобальным запуском Where Winds Meet, запланированным на 14 ноября 2025 года, уровень ожиданий огромен — но вместе с ним растут и опасения игроков по поводу высокого пинга и лагов в PvP. Во время ранней беты игроки за пределами Азии сталкивались с серьёзными задержками, особенно при дуэлях или парировании в реальном времени.
Теперь, когда все готовятся к мировому релизу, многие задаются вопросами:
останется ли проблема с пингом, насколько сильно она повлияет на баланс PvP, и можно ли заранее что-то сделать, чтобы снизить задержку?
Это руководство объяснит, что уже сообщают игроки, почему возникает проблема и как подготовиться к плавному, низкопинговому геймплею с первого дня.
- ✅ Меньше пинга и вылетов.
- ✅ Больше FPS и лучше работа ПК.
- ✅ Поддержк 3000+ игр.
- ✅ Стабильный коннект и смена региона
Что Сообщают Игроки
На Reddit и Discord игроки замечают, что в одиночном режиме игра идёт нормально, но PvP сильно зависит от пинга.
«Да, серверы могут уходить на техобслуживание, но ты всё равно можешь играть в одиночку.» — Arkride212
«В арене можно выбрать матчмейкинг в пределах своего узла, или снять галочку, чтобы матчмейкинг был глобальным. Разница в 10–20 мс заметна на высоком рейтинге — ‘ожидаемая последовательность движений не срабатывает вовремя’ или ‘окно парирования 0.2 с в PvP не всегда срабатывает.’» — r398bdwd
«Вот обидно. Я из ЕС, но собираюсь играть с друзьями из Северной Америки, так что пинг будет значительно выше, чем 10–20 мс.» — SleepySpook
Многие игроки высокого уровня подтверждают: даже разница в 10–20 мс может решить исход дуэли. Однако казуальные PvP и кооперативные бои остаются вполне играбельными при правильной командной работе.
«Это касается геймплея высокого уровня, где малейшая ошибка решает исход боя. Но получать удовольствие от командного PvP можно и при пинге в пару сотен миллисекунд — командная работа часто компенсирует ошибки из-за десинхронизации.» — r398bdwd
Почему Это Происходит
Where Winds Meet в настоящее время размещена в основном на серверах, расположенных в Азии.
Одиночная игра работает на стороне клиента — ваши действия обрабатываются локально,
но PvP и взаимодействия в открытом мире требуют синхронизации в реальном времени с сервером.
Вот почему пинг может быть высоким:
- Большая физическая дистанция между вашим регионом и основными серверами игры (например, ЕС → Китай или НА → Китай).
- Отсутствие регионального матчмейкинга — глобальная бета соединяет игроков через смешанные узлы.
- Десинхронизация во время боевых действий: задержка в 0.1–0.2 с может привести к тому, что ваше парирование или уклонение сработает слишком поздно.
- Перегруженные часы пик и неотлаженный сетевой код, особенно в массовых PvP или осадах.
Пока NetEase не расширит количество региональных серверов и не улучшит маршрутизацию, разница в пинге останется главным PvP-недостатком для игроков из Европы и Америки.
Как LagoFast Поможет Быстрее Снизить Пинг
Если вы собираетесь играть в Where Winds Meet за пределами Азии, LagoFast Game Booster даст вам преимущество с самого старта.
Он перенаправляет подключение через оптимизированные низколатентные маршруты к основным серверам игры, снижая задержку ещё до выхода первого патча.
Вот как можно подготовиться уже сейчас:
Скачайте и установите LagoFast.
Найдите “Where Winds Meet” в библиотеке.

Выберите самый быстрый маршрут (попробуйте узлы Токио, Сингапур или Сеул).

Включите Smart Boost Mode — LagoFast автоматически подберёт маршрут с наименьшим пингом.

Запустите игру через LagoFast, когда серверы станут доступны 14 ноября.
Многие игроки, участвовавшие в закрытой бете, сообщали, что при использовании оптимизированных маршрутов их пинг снижался с 250 мс до 90 мс, а отклик в PvP становился значительно лучше.
Другие Пошаговые Решения
Шаг 1. Проверьте базовый пинг.
Быстро протестируйте пинг до азиатских регионов (Токио, Сингапур или Гонконг), чтобы оценить ожидаемую задержку.
Шаг 2. Продумайте выбор сервера.
Если игра предложит региональный матчмейкинг, выбирайте ближайший к вам узел, чтобы минимизировать задержку.
Шаг 3. Используйте проводное подключение.
Избегайте Wi-Fi — любые скачки сигнала влияют на тайминг парирования.
Шаг 4. Включите LagoFast Smart Boost.
Он стабилизирует соединение с первого дня, даже если серверы поначалу останутся азиатскими.
FAQ
В: Будет ли в глобальной версии региональные серверы?
О: Пока официально не подтверждено, но по опыту прошлых проектов NetEase, региональные узлы могут появиться после релиза.
В: Влияет ли пинг на одиночную игру?
О: Нет — в одиночном режиме бой обрабатывается локально, поэтому задержка ощущается только в онлайн-режимах.
В: Какой пинг считается слишком высоким для PvP?
О: До 60 мс — идеально, 100–150 мс — приемлемо, а свыше 200 мс парирование становится ненадёжным.
В: Можно ли снизить пинг без VPN?
О: Да — LagoFast маршрутизирует только игровой трафик по оптимизированным линиям, снижая пинг безопасно, без полной шифрации.
В: Можно ли играть с друзьями из других регионов?
О: Да, но задержка будет заметна. В групповом PvP она менее критична благодаря командной работе и более медленным анимациям.
В: Является ли LagoFast VPN-сервисом?
О: Нет. Это оптимизатор маршрутов для игр, а не VPN. Он не шифрует и не перенаправляет весь ваш трафик — только игровые данные, обеспечивая стабильность и безопасность.


