создать жесткий режим сложности Capcom забыл включить в базовую игру.
Функциидобавляет внутриигровое меню модов, которое позволяет вам настроить многие боевые расчеты игры, чтобы сделать игру более сложной (большинство из них можно настроить, чтобы сделать игру более простой, если вы хотите).
- ущерб, нанесенный вами и вашими пешками
- заставьте врагов ударить сильнее, увеличив урон, который вы наносите от их атак
- урон, нанесенный врагами
- дайте врагам более эффективную силу, уменьшая урон, который они получают от ваших атак
- нанесенный ущерб пешке
- уменьшите урон, нанесенный вашими пешками (или блуждающими пешками), не влияя на ваш собственный урон.
- шахматная восприимчивость
- затрудняет врагов пошатнуться и сбивать с земли
- исцеление
- снизить эффективность лечебных предметов и заклинаний
- заставить лечебные предметы постепенно заживать со временем, а не мгновенно
- предотвратить использование лекарств из меню паузы во время боя
- предотвратить использование лекарств при сбивании
- предотвратить использование лекарств при 0 л.с.
- вознаграждения Exp и DCP
- скорректируйте награды за квесты и сражения как для вас, так и для вашей пешки, чтобы предотвратить перевыравнивание
- скорректируйте награды DCP на уровень профессии быстрее или медленнее
- настройте награды DCP своей основной пешки отдельно от вашей собственной
- бонус за критический урон
- скорректируйте бонус, который получают ваши критические удары и финишеры, чтобы сделать его более полезным, когда вы успешно пошатнуете врага.
- измеритель потерь
- назначить штраф за убытки при получении ущерба, более или менее наказывая изменить частоту отдыха в кемпинге
- настройка встроенного штрафа игры при выборе «загрузка с последнего сейва» после окончания игры
- экономика и предметы
- скорректировать количество золота, выброшенного монстрами
- корректировать цену покупки, цену продажи и вес лечебных средств и оборудования
- корректировка затрат на улучшение оборудования (хорошо работает с дикая добыча)
- скорректировать вес кемпинговых комплектов и цену покупки или заставить их сломаться после одного использования, чтобы сделать подготовку и нормирование более важными.
- восприимчивость к ослаблению
- затрудняет заморозку врагов, ошеломленность, замолчание и т. д.
- корректируйте уровень ослабления для своего персонажа и своих пешек.
- самостоятельно регулируйте скорость каждого ослабления, если вы думаете, что замораживание слишком сильно, но загорелось, все в порядке как есть.
- динамическая сложность
- делать врагов сильнее ночью
- быстро увеличить общую сложность всех врагов на заданную сумму (например, в нг) без необходимости вручную менять каждый другой ползунок
- индивидуальная корректировка врага
- если конкретный враг слишком легкий или слишком сложный, вы можете скорректировать его здоровье, урон или пошатную сопротивление, не влияя на других монстров.
этот мод не приведет к тому, что пешки станут мягкими. он работает за счет корректировки расчета урона, а не за счет изменения статистики символов. Никаких изменений в данных символов никогда не происходит, все обратимо в любое время.
монтаж, установкаперестройка структуры требуется.⚠ ️ Мод может не работать при установке с вихрем. Я предлагаю вместо этого использовать пушистый менеджер модов. пушистый менеджер модов- установка рефреймворкаи пушистый менеджер модов
- отправьте файл. zip этого мода в папку модов менеджера модов (FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods)
- запустите пушистый менеджер модов и перейдите в список модов. включить «пользовательскую сложность»
без пушистого менеджера модов- установка рефреймворка
- скачать этот мод
- извлечь содержимое файла. zip
- внутри zip-файла найдите папку «переработка».
- перетащите эту папку в папку steamapps\common\dragons dogma 2 (ваша операция может сообщить вам, что уже существует существующая папка «рефреймворка»; это нормально, вы собираетесь их объединить)
- запустить игру
предустановки по умолчаниюпосле первой установки мода он будет установлен на
легко (капком по умолчанию) сложность и все останется неизменным по сравнению с ванилью. мод входит в комплект с несколькими пресетами сложности, которые вы можете попробовать, если не хотите возиться с ползунами. вот краткое краткое изложение каждой предустановки (могут быть и другие изменения, помимо перечисленных).
- легко (капком по умолчанию)
- нормальное
- Ущерб игрока нанесен в 1,33 раза. урон босса был нанесен в 0,5 раза (с полной вечеринкой). скорость потрясения врага 0,5 раза. боевой опыт 0,4x.
- жесткий, твердый
- урон игрока был нанесен в 1,5 раза. урон босса был нанесен в 0,4 раза (с полной вечеринкой). скорость потрясения малого врага 0,33 раза. коэффициент зашатания босса в 0,5 раза. боевой опыт 0,33x.
- очень тяжело
- урон игрока был нанесен в 2,1 раза. Ущерб боссу нанесен в 0,25 раза (с полной вечеринкой). скорость потрясения врага 0,33 раза. боевой опыт 0,25x. квест эксп 0,5 раза. включены лечебные настройки.
- это близко к тому, что я использую, постепенно увеличивая его к кошмару по мере того, как я медленно продвигаюсь по игре.
- кошмар
- урон игрока был нанесен в 3 раза. Ущерб босса нанесен в 0,2 раза (с полной вечеринкой). скорость потрясения врага 0,25 раза. скорость зашатания игрока 1,25 раза. боевой опыт 0,2x. квест эксп 0,5 раза. включены лечебные настройки.
- Новая игра + жесткая
- Ущерб игрока нанесен в 4,25 раза. урон босса был нанесен в 0,15 раза (с полной вечеринкой). скорость потрясения врага 0,25 раза. скорость зашатания игрока 1,33 раза. боевой опыт 0,2x. квест эксп 0,5 раза. включены лечебные настройки.
- совершенно непроверенный, поскольку я далеко не близко к завершению игры. пожалуйста, предоставьте обратную связь.
- Примечание: ничто не мешает вам использовать это при первой игре, но это может быть не очень весело.
все эти предустановки — это всего лишь предложения. вы можете изменить их в любой момент.
большинство этих пресетов сделают врагов довольно неприятными, потому что это именно то, что я предпочитаю.
если вам не нравятся враги с губками с лошадиными силами, попробуйте использовать один из предустановок по умолчанию и резко увеличить бонус критического урона. враги все равно будут мрачными и устойчивыми к шатаниям, но как только вы
делать это заставляя их шататься, вы можете использовать завершающие удары для чрезвычайно высокого урона.
Пользовательская настройкаЧтобы изменить любое из этих значений, вы можете использовать внутриигровой интерфейс конфигурации.
Нажмите клавишу вставки на клавиатуре, чтобы открыть UI reframeworkзатем прокрутите внизу и расширить сгенерированный сценарий раздел UI.
корректировки на противникапоскольку враги масштабируются очень по-разному в одной игре, иногда предустановка может сделать некоторых врагов (например, драков) слишком сложными, в то время как другие враги (например, циклопы ранней игры) слишком просты. Вы можете использовать
корректировки, специфические для врага функция, позволяющая очень быстро настроить сложность конкретного монстра или группы, такой как «маленькие монстры батталя», с 0% до 200%.
- при 0% сложности, монстр не получает никакого эффекта от этого мода и идентичен сложности ванильного капкома.
- при 100% сложности, монстр использует стандартные модификаторы для вашего текущего предустановления.
- при 200% сложности, монстр получает в два раза больше эффекта модификаторов для текущего предустановления.
вы можете настроить простую «сложность врага», чтобы сразу настроить их здоровье, выдачу урона и неудачное сопротивление, или вы можете тонко настроить любое из этих отдельных значений, если захотите.
совместимость
как мод сценария, настройки сложности должны хорошо работать с большинством других боевых модов.
✅ полностью совместимыймоды здоровья/вреда врагаЭффекты будут усиливаться (враги будут иметь больше здоровья/наносят больше урона от этих модов
и они получат меньше урона от этого мода) но это нормально, и вы можете использовать настройки сложности, чтобы применить более детальные изменения к конкретным монстрам.
увеличение л.с. противника от majdash
враги наносят больше урона по silentverge
моды измерителя потерьэти моды имеют несколько перекрывающихся функций. они будут работать вместе, но корректировки усугубятся. игра после настройки штрафов станет неработающей, если она обнаружит, что другой мод скорректировал штрафы.
настраиваемый контроль измерителя потерь от mrboobiebuyer
без штрафа за перезагрузку от thehodoo
⚠️
в основном совместимый
новая игра плюс-настоящая сложность от swizzlewizzle — большинство функций будут работать нормально. имейте в виду, что настройки сложности делают некоторые предположения о «сложности ванильного капкома», и после установки мода sizzlewizzle (который является. pak, поэтому он загружается первым) значение «сложности ванильного капкома» меняется насколько настройки сложности могут сказать. в результате мои встроенные пресеты будут слишком сложными, и ползунок регулировок противника может начать вести себя странно.
число повреждений от xyzkljl1 — мультипликатор, показанный числом повреждений, может быть неверным при использовании вместе с этим модом. однако сами цифры ущерба должны быть точными.
❌
возможные проблемы с совместимостью
любой мод сценария, который регулирует вес товара, цену продажи или цену покупки, вызовет конфликты с аналогичными функциями в этом моде. Например:
настройки товара-стоимость 1 золото-без веса-цена продажи x10 от лордгрегори
наполовину взвешенные элементы (для рефреймворка) Автор: KIALA
вам не следует использовать корректировки цены/веса магазина для корректировок сложности, если вы используете эти другие моды. несколько модов сценариев, пытающихся настроить абсолютно один и тот же параметр на абсолютно одном и том же элементе, могут привести к неожиданным результатам.
вы все еще можете использовать эти моды вместе. просто оставьте ползунок цены/веса магазина при настройках сложности на уровне 1,0 и позволите другим модам позаботиться об этом.
(вышеуказанные ограничения не распространяются на моды. pak.)
будущие идеи✅ Планируемый- Ничего? мод довольно близок к тому, что я бы назвал «полным», но не стесняйтесь делать предложения.
регулировать сопротивление ослаблению монстра делать врагов сильнее ночью добавлено в v1.9.0ползунок общей сложности для легкого масштабирования всего в нг добавлено в v1.9.0регулируйте урон штурмовой пешки, чтобы пешки мира не убили боссов ради вас добавлено в v1.8.0.заставьте лечебные средства применять в течение нескольких секунд, а не мгновенно добавлено в v1.7.1.локализация (zh-CN, ja, ko mtl первым) экономические настройки (снижение золота, стоимость расходных материалов, стоимость магазина зубчатых передач, стоимость улучшения зубчатых передач) добавлено в v1.7.0.уменьшенные модификаторы для определенных утомительных или очень утомительных врагов (призраков, дуллаханов, драков) добавлено в v1.6.0.предустановленная система с созданными пользователем предустановками и несколькими встроенными добавлено в v1.5.0.регулируемый бонус критического удара добавлено в v1.3.0.модификатор повреждения измерителя потерь добавлено в v1.2.0.
❓ Возможно,
это может быть возможно, но реализовать это не тривиально.- настройка восстановления монстра нокдаун
- настройка скорости атаки монстра
- динамическое масштабирование монстров на основе уровня/местоположения
отдельные модификаторы для вермунда и батталя добавлено в v1.6.0 (немного).корректировки лечебных расходных материалов добавлено в v1.5.0.
❌
не планируется
это либо невозможно, либо выходит за рамки этого мода.
- корректировки отдельных профессий или навыков
- вне сферы действия. пожалуйста, используйте для этого мод перебалансировки профессии.
- корректировки разновидности/плотности нереста врага
- сложно сделать через сценарий, вне сферы охвата. заслуживает быть своим собственным модом; я считаю, что несколько человек работают над чем-то подобным
- увеличивать агрессию монстра
- потратил много времени на изучение этого, без особого удачи. если вы снижаете неправильные ставки, это станет немного менее проблематичной (но боссы все еще слишком много стоят).
признательность-
Прайдог для набора инструментов reframework, который обеспечивает невероятно хорошо отшлифованную среду для сценариев lua, SDK и исследователь объектов, которые потрясающе легко собрать что-то подобное в пару вечеров после работы, даже для такого идиота, как я.
-
Маджидаш (автор «увеличения л.с. врага»: https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) для первоначальной идеи и указаний о том, как начать с модификацией dd2.
сообщать о проблемепубликуйте здесь на Nexus или сообщите @talimity о дискорде модификации редвигателя (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
Пожалуйста, включите
журнал отладки при сообщении об ошибках с определенными навыками, толпами или ситуациями.
вы можете найти этот журнал по адресу «/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt», который находится везде, где вы установили reframework (обычно ваша папка steamapps).