позволяет модифицировать большинство сеток персонажей в догме дракона 2.
сетевой мод активер
это сценарий переработки, который позволяет успешно модифицировать сетки символов в догме драконов 2. скорее всего, вам потребуется установить этот сценарий перед установкой каких-либо модов сетки символов.
подробное объяснение:Dragon's Dogma 2, безусловно, имеет самую сложную систему сеток персонажей в любой игре с ре-движом, с огромной жестко закодированной базой данных верхней части тела (верхней части), частей тела персонажей, брюками, шлемами, мантиями и многом другом. Проблема с модификацией сетки персонажей в этой игре заключается в том, что почти во всех доспехах, брюках, мантиях и сетках шлема используется физическая система тканей «GpuCloth» от capcom.
когда модифицированная сетка используется с немодифицированным физическим файлом ткани, игра либо срабатывает, либо модифицированная сетка взрывается в огромный бумажный шар вершин во всех направлениях. файлы gpucloth нельзя отключить, редактируя их, или по крайней мере никто не знает, как их трогать, не сбивая игру. поэтому они должны быть точно деактивированы в вышеупомянутой массивной базе данных, что именно делает этот скрипт, используя удивительные возможности рефреймворка.
Кроме того, у шлемов должны быть деактивированы файлы «обернутого деформатора», иначе они также взорвутся, и этот сценарий также обрабатывает это.
В настоящее время поддерживает:- топы (доспехи верхней части тела)
- Хельмс
- штаны, брюки
- мантии
поддержка монстров скоро появится.
опора сетки головы и тела изучается, но может занять некоторое время. такие методы, как морфинг, могут позволить успешно модифицировать тело и голову.
установка, установка
- получить перестройка структуры
- получите пушистый менеджер модов от Здесь
- Поместите файл загрузки модов в папку модов менеджера модов для этой игры
- Установите мод от менеджера модов пушистых
-или-
- получить перестройка структурыи положите его dinput8.dll в папку с игрой
- извлечь папку "reframework" из rar загрузки этого мода и поместить ее в папку с игрой, перезаписывая по мере необходимости
- убедитесь, что модуль «LooseFilesLoader» reframework активирован в меню reframework (нажмите «Вставь», чтобы открыть меню) или используйте пластичный менеджер модов, чтобы установить сетевые моды.
как это работает
этот сценарий сканирует файлы. mesh в папке «местных» в игровом каталоге Dragons dogma 2 и использует их имена файлов, чтобы определить, где в базе данных символовой сетки dd2 ему необходимо деактивировать gpucloths. поэтому имена файлов сетчатого мода не могут быть пользовательскими и должны иметь имена точно так же, как сетки, которые они заменяют.
поскольку capcom, к сожалению, сочла необходимым отключить загрузку свободных файлов в Dragon's Dogma 2 (первая игра, в которой они это сделали), необходимо использовать рефреймворк для загрузки файлов из родной папки. моды свободных файлов копируются в собственную папку, используя ту же структуру папок, что и их сжатие в архивных файлах игры «pak».
Для тюндеров
если вы создаете мод и ваша игра сбоится или ваша сетка взрывается, проверьте, обрабатывается ли ваш объект персонажа сценарием. вы можете сделать это, открыв консоль отладки, которую вы можете создать в разделе «Сценарийный управляющий» рефреймворка. Нажмите «Сброс сценариев» после открытия консоли, чтобы получить подробный список объектов, которыми обрабатывает сетевой мод.
имейте в виду, что инициатор не несет ответственности за ничего большего, кроме как за отключение физики тканей и предотвращение сбоев/взрывов сетки, которые они вызывают, поэтому, если у вас есть геометрические ошибки или сбои, хотя в скрипте говорится, что он отключил ваш gpucloth, скорее всего, это не вина инициатора мода сетки.
вы можете модифицировать сетки Dragon Dogma 2 с помощью новых
комплект блендеров.
мод оснащен файловой системой json, которая позволяет включить уши и волосы на шлемах, где эти вещи отключены. Пример файла json входит в состав загрузки. вы можете описать один сетчатый файл на каждый файл json. через другие файлы json в базе данных стиля json вы можете настроить сетки, которые видны на любом наряде, а с помощью сборных файлов json вы можете добавить новые компоненты, такие как физика цепей, в сетки или создать совершенно новые сетки с пользовательскими файлами.
Если у вас есть опасения по поводу того, что сценарий не работает для вашей сетки, вы можете связаться со мной по модификации Haven Discord, используя ссылку внизу этой страницы.
база данных стиля json
в «дополнительных файлах» есть загрузка для базы данных в стиле json. этот архив содержит коллекцию файлов json, которые можно использовать для внесения изменений в сетчатые моды в игру. эти изменения включают добавление новых сетей, скрытие сетей, включение сетей и многое другое. Для получения дополнительной информации проверьте файлы txt, входящие в состав загрузки.
Обновление: Если вы используете базу данных в стиле json, убедитесь, что вы используете как минимум v1.02 базы данных и имеете рефреймворную версию с 7 апреля 2024 года или новее.
предварительные изделия
С версии 1.03 mme может добавлять новые объекты в стиль через систему файлов json в своей папке «предварительные». это означает, что вы можете создавать сетки, которые полностью уникальные для стиля и которые используют пользовательские файловые пути для своих файлов. это также означает, что вы можете добавить физику цепей к модифицированным сеткам, которые являются хорошей альтернативой физике gpucloth, которую пришлось отключить, чтобы мод работал. ознакомьтесь с примером мода в дополнительных файлах и прочитайте внутри него readme.txt для получения дополнительной информации.
Кредиты
спасибо Praydog за создание рефреймворка и добавление к нему функции loosefilesloader
модификация убежища разногласия
Я потратил несколько дней на то, чтобы выяснить, как это сделать, так что вы считаете это полезным, пожалуйста, подумайте о поддержке меня
Патреон Или
пожертвование на ko-fi