предмет кольца Элдена и рандомайзер врага

Автор:thefifthmattПоследнее обновление:14/11/2025 14:51:521.4M51.3MB

Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-1-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-2-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-3-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-4-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-5-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-6-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-7-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-8-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-1-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-2-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-3-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-4-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-5-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-6-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-7-lagofast mod master
Elden Ring предмет кольца Элдена и рандомайзер врага-8-lagofast mod master

Введение в мод

рандомизирует боссов, врагов и предметов, включая ключевые предметы и магазины
это элемент и вражеский рандомизатор для Elden Ring, который изменяет файлы, загруженные при запуске игры, ранее называемый «рандомизатор ключевых элементов Elden Ring».

предметы, найденные в мире, предметы магазинов, падения врагов и боссов, а также стартовые загрузки персонажей — все рандомизированы. Поддерживается рандомизация ключевых элементов. большинство врагов также могут быть рандомизированы с обширной настройкой для различных типов врагов.

обычно все, что вам нужно, чтобы завершить игру, это две отличные руны и медальон ролда. Рандомизатор ключевых элементов может связать ключевые элементы вместе, особенно когда ползунок смещения выше. есть также варианты добавления, изменения и удаления больших требований к рунам. в самом ограничительном режиме вы должны собрать все 7 великих рун, прежде чем вы сможете бросить вызов последнему боссу.

если вы используете этот мод в случайной прямой трансляции или опубликованном видео, ссылайте эту страницу мода из команды чата или описания видео, если это возможно. если вы используете этот мод на уникальном живом мероприятии, таком как витрина или конкурс, пожалуйста, закрепите меня (на пятом матте) за мод, если это разумно. за этим модом нет команды. Я создал его для того, чтобы люди могли его использовать, поэтому, пожалуйста, упростите это, если вам удастся создать из него привлекательный контент. Спасибо!

Если вы хотите предоставить обратную связь или тест воспроизведения или увидеть подробные журналы изменений, вы можете присоединиться к серверу Discord по адресу https://discord.gg/QArcYud (также для рандомизатора туманных ворот, рандомизатора sekiro, статического рандомизатора ds3). Этот мод находится в стадии разработки, и он будет обновляться при обновлении игры, поэтому проверьте эту страницу мода и сервер для получения обновлений.

Если вы носитель языков, поддерживаемых Elden Ring, без существующих переводов модов или заметите частичное отсутствие переводов, вы можете добавить себя в Эта электронная таблица и заполните файлы в Расстояние\ Сообщение чтобы помочь сделать этот мод доступным на других языках. также дайте мне знать, нужны ли такие функции, как изменение шрифта или регулировка пространства.

Если вы хотите поддержать мою работу, вы можете использовать моя страница ko-fi. нет обязательств вообще, и рандомайзер всегда будет бесплатным.

монтаж, установка

эти инструкции немного длинны, но в основном для учета всех разных способов использования рандомайзера с другими модами и с различными настройками модификации. Для простейшего процесса установки используйте автоматический мод-движок. если у вас возникнут проблемы, ознакомьтесь с разделом по устранению неполадок ниже.

Существует два основных типа модов Elden Ring: моды dll и моды файлов. DLL моды подключаются к памяти игры во время ее работы, аналогично тому, что делают скрипты чит-движка. Например, бесшовный кооператив рандомизатор элемента и параметраМоды. file предоставляют измененную версию файлов данных, используемых игрой, таких как regulation.bin (содержащих параметры игры) или файлы, упакованные внутри архивов, таких как data0.bdt. например, этот рандомайзер или Кольцо Элдена перековано.

моды файлов, такие как этот рандомайзер не может присоединиться к игре самостоятельнои требует любого из мод двигатель 2 Или кольцо Элдена селективное uxm сделать это для них. оба этих инструмента поддерживаются на сервере модификации fromsoftware? Имя сервера? (https://discord.gg/mT2JJjx). с другой стороны, моды dll можно установить с помощью чего-то вроде загрузчика модов Elden или использовать автономно с собственными запускниками.

Таким образом, для использования этого рандомайзера требуется один из этих трех вариантов (более подробная информация на шаге 2):
1.Автоматический мод-двигатель (рекомендуется). в этом случае вы можете скачать рандомайзер где угодно, и вам не нужно качать ничего другого. при запуске рандомайзера он выводит сотни игровых файлов, а также выводит Config_eldenringgrandomizer.toml Файл. вы можете нажать кнопку «запустить кольцо Элдена» в рандомайзере, чтобы запустить встроенный движок модов. Мод движок может не работать, если Steam не работает, Elden Ring установлен в библиотеке Steam по умолчанию, и eldenring.exe В настоящее время нет. был изменен для запуска в качестве администратора.
2. Двигатель ручного мода. в этом случае вы загружаете автономный мод-движок, а рандомизатор представляет собой подкаталог в мод-движок. После запуска программы randomizer вы можете запустить игру с помощью мод-движка. он будет использовать эти рандомизированные файлы и автоматически отключать eac при условии, что все вышеупомянутые требования мод-движка выполнены.
3. UXM. в этом случае распаковывайте всю игру из ее архивов (требуется ~50 ГБ дополнительного дискового пространства), а затем исправьте ее, чтобы использовать распакованные файлы. Когда вы запускаете программу рандомизатора в режиме uxm, она заменяет распакованные игровые файлы рандомизированными версиями. затем после отключения eac вы можете запустить eldenring.exe (или любой другой запускник), и он будет использовать рандомизированные файлы.

рандомизатор частично совместим с бесшовный кооператив. есть два основных способа настроить рандомизатор так, чтобы у всех были одинаковые семена: либо каждый отдельно загружает рандомизатор и запускает его с использованием одинаковых параметров и семена (используйте параметры > импорт/экспорт в строке меню рандомизатора), либо один человек загружает рандомизатор, запускает его и раздает zip-файл всем остальным. оба из них описаны в подробных инструкциях ниже. второй подход обычно проще, поскольку для настройки рандомайзера требуется только один человек. Примечание: атака противника (мультипликатор босса) не полностью совместима с бесшовным кооперативом. если какой-либо игрок погиб в атаке противника, все игроки должны отключиться и повторно подключиться.

Если вы используете рандомизатор туманных ворот Elden Ring, прочитайте эту страницу первое место для необходимых шагов установки. общая идея состоит в том, чтобы сначала установить рандомайзер элемента/врага с конкретными опциями, а затем установить рандомайзер Fog Gate для объединения каталога рандомайзера элемента/врага.

1. выйти в автономном режиме на Steam (необязательно)

если вы не хотите, чтобы запуск рандомайзера был прерван или аннулирован, рассмотрите возможность выхода в автономный режим Steam на протяжении всей продолжительности запуска, чтобы предотвратить автоматическое обновление elden ring (Steam > выход в автономный режим). это не обязательно, но в противном случае ваша игра может быть незавершена в случае обновления игры.

(после обновления игры все редакции regulation.bin на основе предыдущей версии игры будут игнорированы. Это включает в себя все редакции местоположения элемента, редакции персонажей и редакции атрибутов врага. Всякий раз, когда она будет доступна, необходимо будет скачать новую версию рандомайзера и, если возможно, повторно запустить ее с теми же семенами и опциями.)

относительно запретов онлайн-серверов: использование модов не заблокирует вашу учетную запись Steam, если вы принимаете необходимые меры предосторожности. в частности, после того, как вы закончите использование модов, прежде чем вернуться в игровые серверы, восстановите все игровые файлы в нормальное состояние (и/или прекратите использовать запуск движка модов) и удалите любой прогресс, достигнутый во всех слотах сохранения, пока мод был активным.. это можно сделать, используя запускник с альтернативным файлом сохранения, или удалив все слоты файлов сохранения, используемые с модом, или восстановив резервную копию er0000.sl2. Более подробная информация приведена на шаге «удаление» ниже.

2.install. net 6.0 Настольное время выполнения

это необходимо, чтобы предотвратить ошибки в версиях фреймворка. если у вас его нет, Windows отправит вас на страницу с кучей ссылок на загрузку. большинство из них не сработают. Вам специально нужна следующая ссылка для Настольный стол время выполнения от Microsoft.

https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe

3a. автоматический мод-двигатель

пропустите этот шаг, если вы используете uxm или механизм ручного мода.

для использования этой опции, вручную Загрузите зип рандомайзера из вкладка файлови поместите его где угодно. распаковывайте его, используя «экстракт здесь» в 7-zip. это создаст каталог с именем рандомизатор.

делать это Нет. используйте менеджер модов vortex, потому что, очевидно, он не знает, как правильно установить игровые файлы, сгенерированные рандомайзером.

если вы хотите использовать randomizer с другими файловыми модами, вы сможете указать другие моды в программе randomizer, используя «объединение других модов» перед рандомизированием. Для получения дополнительной информации см. шаг «Выбрать параметры» ниже. при применении рандомизации randomizer автоматически объединяет файлы модов. Когда игра запускается, она загружает как объединенные файлы, так и другие файлы модов.

Если вы хотите использовать randomizer с модами на основе dll, включая бесшовное сотрудничество (ersc.dll), вы можете указать их с помощью «все моды dll», и они будут загружены через мод-движок после нажатия «запустить кольцо Elden». На вкладке «Разные параметры» также можно выбрать встроенные моды DLL, поставляемые в комплект рандомизатора. это включает в себя RandomizerCrashFix.dllчто настоятельно рекомендуется, если враги базовой игры и DLC рандомизированы вместе.

3b. двигатель ручного мода

пропустите этот шаг, если вы используете uxm или механизм автоматического мода.

Эта опция требует использования мод двигатель 2 для кольца Элдена. загрузите его в любое место, например, в папку загрузок или рабочий стол, и извлечь его с помощью 7-zip или аналогичного инструмента. тогда, вручную Загрузите зип рандомайзера из вкладка файловПоместите его внутрь модинж-2.1.0.0-win64 каталог, который вы только что создали, и распаковывайте его, используя «экстракт здесь» в 7-zip. это создаст каталог с именем рандомизатор внутри мод-движка, наряду с другими каталогами Режим и modengine2.

этот подход охватывается Рандомизатор элемента ключа Elden Ring: инструкции по установке Автор Накс.

делать это нет. используйте менеджер модов vortex, потому что, очевидно, он не знает, как правильно установить игровые файлы, сгенерированные рандомайзером.

для базовой установки просто рандомайзера редактируйте eldenring.config.toml (вы можете открыть его с помощью блокнота) так, чтобы путь к моду в нижней части файла назывался «рандомизатор». ты захочешь именно эта настройка файла конфигурации и каталогов. этот подход охватывается Рандомизатор элемента ключа кольца Elden: инструкции по установке Автор Накс.

если вы хотите использовать randomizer с другими файловыми модами, включая редактирование regulation.bin, randomizer поддерживает это, используя второй каталог, содержащий моды. в частности, вы должны установить этот мод в отдельном каталог, а затем добавьте оба рандомизатор и Режим каталоги в В конечном итоге вы получите файл конфигурации вот так.

если вы хотите использовать randomizer с модами на основе dll с руководством eldenring.config.toml, mod engine 2.1.0.0 поддерживает указание DLL в внешний _dlls поле. Для использования встроенных DLL рандомизатора с ручной конфигурацией их можно добавить в конфигурацию, например "randomizer\\dll\RandomizerCrashFix.dll" Или "randomizer\\dll\RandomizerHelper.dll"В случае randomizerhelper параметры для этой dll можно настроить с помощью меню «Редактировать параметры randomizerhelper» на вкладке «различные параметры».

3c. настройка uxm

пропустите этот шаг, если вы используете механизм мода.

для использования uxm, распаковывайте и исправляйте игру с помощью uxm. Распаковка игры требует около 50 ГБ дискового места.

Рекомендуемая версия uxm-это кольцо Элдена селективное uxm. вы также должны убедиться, что вы можете обойти eac при запуске игры, иначе elden звонит с отказом запускать с модифицированной exe. вы можете найти руководства по этому вопросу онлайн.

Загрузите зип рандомайзера из . не имеет значения, где вы его скачаете, потому что вы указываете путь установки игры внутри. распаковывайте его, используя «экстракт здесь» в 7-zip.

4. Выберите варианты

если вы перезапускаете рандомизатор, проверьте вкладка файлов чтобы убедиться, что у вас есть последняя версия с дополнительными исправлениями и функциями программного блокировки. обновите его, если нет.

Откройте eldenringrandomizer.exe и выберите свою игровую exe Elden Ring. выберите «выходные файлы для uxm» только в том случае, если вы используете uxm. Когда это установлено, рандомизатор выводит файлы игры в каталог игр, создавая резервные копии всех файлов, которые он заменяет. в противном случае он выводит игровые файлы непосредственно в рандомизатор каталог.

если у вас есть другие файловые моды для объединения с рандомайзером, используйте «объединить другой мод». выберите один из каталогов файла regulation.bin, чтобы объединить каталог другого мода. (с механизмом ручного мода вам также нужно будет отредактировать файл конфигурации вот так, как упомянуто на шаге 2b). выберите файл mod engine toml, чтобы объединить все каталоги mod, перечисленные в файле toml. это использует тот же порядок разрешения, что и механизм модов: если файл существует в нескольких модах, randomizer объединяет только файл, который первым найден в порядке модов. имейте в виду, что некоторые моды в настоящее время не могут быть объединены с рандомизатором элементов и всегда приводят к ошибкам.

затем выберите параметры рандомизации на вкладках рандомизатора, которые можно включить или отключить с помощью соответствующих флажков. В рандомизаторе элементов «важные места» — это все места, которые вам, возможно, придется проверить, чтобы завершить игру или получить необходимые обновления. см. дополнительную информацию о ключевых предметах и местоположениях ниже. по умолчанию враги рандомизируются в пределах заранее определенных категорий (боссы драконов становятся другими боссами драконов), но это очень настраиваемо при пользовательском размещении врагов.

чтобы получить тот же запуск, что и кто-то другой, вы можете экспортировать/импортировать файлы параметров из меню параметров. они содержат ваше семя, опции и предустановку врага. чтобы получить тех же врагов, что и кто-то другой, но разные элементы, используйте разные числа «общих семяных», но одно и то же «отдельное семя врага» (на вкладке рандомайзера врага). вместо этого вы можете застегнуть мод-файлы после рандомизирования, о которых рассматривается в следующем разделе.

5. Рандомизация!

Нажмите кнопку «Рандомизировать элементы и врагов», чтобы вывести игровые файлы для рандомизированного запуска. Текст кнопки может измениться в зависимости от того, включен ли рандомайзер элемента/врага или вы установили такие параметры, как «пересмотр семяна». в частности, «запуск с фиксированным семенем» означает, что он попытается выполнить запуск на основе предоставленных вами семеней(ов) или заполненных на основе существующего запуска.

рандомизатор создает файл в журналы спойлера каталог, содержащий подсказки и спойлеры для только что сгенерированного запуска.

после этого, не копируйте и вставляйте отдельные файлы вручную! В дополнение к regulation.bin, для правильного функционирования элемента и/или вражеского рандомайзера необходимы сотни файлов в каталогах события, карты, msg, сценария и sfx, а список необходимых файлов может меняться каждый раз, когда вы случайно используете. рандомизатор уже помещает все эти файлы в правильное место и добавляет/удаляет их по мере необходимости, поэтому никогда не копируйте и вставьте их вручную.

если вы планируете использовать бесшовную кооперацию и генерируете мод-файлы для всех остальных (в отличие от параметров экспорта/импорта), теперь вы можете отправить файлы. в частности, randomizer может создавать zip-файл с помощью файлов mod file > zip, и вы можете отправить zip-файл. Zip-файл содержит рандомизированные игровые файлы, любые моды объединения файлов и launchmod_rando.bat файл для запуска Elden Ring с модифицированными файлами. помните, что всем все еще нужно установить бесшовный кооператив отдельно, используя его инструкции по установке.

6. Запуск игры

закройте игру, если она сейчас запускается, затем запустите игру. (Если вы используете автоматический движок мода, нажмите кнопку "Запустить кольцо Elden". Если вы используете ручный движок мода, запустите Запуск _ EldenRing.Bat.)

Запускник мод-движка, похоже, несовместим с запуском elden ring в качестве администратора, поэтому при использовании мод-движка убедитесь, что в свойствах совместимости eldenring.exe отменена отметка «запустить эту программу в качестве администратора». если вы столкнулись с другими проблемами, см. устранение неполадок ниже.

если предметы рандомизированы, Второе место Экран создания персонажей должен иметь разное оружие и доспехи (первый не изменился), а предмет рядом с застрявшим кладбищем благодати должен быть разным. если враги рандомизированы, привившееся поколение должно быть другим врагом.

7. Удалить

если вы использовали uxm для установки randomizer, откройте eldenringgrandomizer.exe и выберите «файл > восстановить резервные копии uxm» для удаления. просмотрите файлы и нажмите «ОК», чтобы восстановить все резервные копии. это также необходимо, если вы переключаетесь с uxm на мод-движок.

если вы использовали мод-движку, просто больше не запускайте игру с мод-движком или редактируйте конфигурацию мод-движка, чтобы удалить ее или изменить обратно.

наконец, если вы планируете вернуться в Интернет, убедитесь, что восстановите файл сохранения до начала использования модов, иначе вас обязательно заблокируют! некоторые пусковые установки справятся с этим для вас, поэтому, если это так, посмотрите на их документацию. в противном случае randomizer создает резервное копирование файлов сохранения, когда впервые производит рандомизацию, поэтому просмотрите C: \пользователей\<user name>Роуминг EldenRing<save id> с локального диска. файл для восстановления — er0000.sl2, имя резервного копирования рандомайзера по умолчанию — er0000.sl2.randobak.

Устранение неполадок

я запустил игру с мод-движком, и она сразу же закрылась.

Чтобы мод-движок запустил с рекомендуемой настройкой, игра должна быть установлена из Steam, а Steam должен работать. из-за текущих ограничений мод-движка preview3 вы также можете столкнуться с проблемами, если кольцо Elden установлено на диске, отличном от основной библиотеки Steam, и может потребоваться переустановить его в местоположение основной библиотеки Steam. наконец, убедитесь, что вы бегаете Запуск _ EldenRing.Bat и не modengine2_launcher.exe.

Сценарий launchmod движка мода кажется несовместимым с запуском в качестве администратора, поэтому при использовании движка мода убедитесь, что в свойствах совместимости для eldenring.exe отменена отметка «запустить эту программу в качестве администратора». в противном случае см. ниже «я пробовал все остальное».

Я запустил игру с помощью мод-движка и рандомизатора элементов, но ни один из элементов или стартовых классов не является случайным.

это может указывать на две вещи: либо не отредактирован с правильными значениями или игра обновлена, поэтому она больше не может использовать модифицированный Регламент. Бин файлы, предназначенные для старых версий игры. если вы используете версию рандомайзера как минимум из последнего исправления игры, дважды проверьте шаг 3a, чтобы убедиться, что конфигурация правильна.

эта проблема может возникнуть, если объединенные моды взяты из старой версии игры, в этом случае эти моды необходимо обновить. в некоторых случаях это все еще может работать, загрузив в главное меню без установления каких-либо модов, а затем выйдя из него, или иногда переместив текущий er0000.sl2 и позволив игре воссоздать ее.

я загрузился в игру и постоянно вижу "? EventTextForMap?" или «ошибка: несоответствие между regulation.bin и другими файлами рандомайзера».

это защита от отказов в рандомайзере, когда он не установлен должным образом, а это означает, что он обнаружил только некоторые необходимые ему файлы. это может произойти, когда необходимые игровые файлы не хранятся вместе (см. предупреждение на шаге 4: не копировать и вставлять отдельные файлы вручную), или когда файлы копируются и вставляются сверху рандомайзера, или когда рандомайзер не находится в верхней части списка модов в config_eldenring.toml. это также может произойти, когда файлы игры повторно рандомизируются без полного выключения игры, в этом случае вам следует выйти на рабочий стол и повторно запустить игру.

это также может указывать на случай «ни один из элементов не является случайным», когда версия рандомайзера (или объединенный мод regulation.bin) не соответствует версии игры.

если проблема связана с частичной установкой, лучший способ решить эту проблему — повторно запустить рандомайзер и позволить ему выводить файлы в предполагаемое место, а также удалить любые предыдущие экземпляры копированных файлов. если вы хотите использовать другие файловые моды с рандомайзером, следуйте инструкциям по использованию отдельного каталога «mod». за исключением других файловых рандомизаторов и установщиков, рандомизатор всегда должен быть последним установленным модом.

я запустил игру с помощью мод-движка и рандомизатора элементов/врага, и рандомизатор элементов, похоже, работает, но рандомизатор врага этого не делает.

убедитесь, что вы выполнили приведенные выше инструкции по установке, включая вручную загрузку рандомайзера и извлечение его файлов в соответствующем месте. делать это Нет. используйте менеджер модов vortex, потому что, очевидно, он не знает, как правильно установить игровые файлы, сгенерированные рандомайзером.

Если предположить, что ни один из других разделов устранения неполадок не применяется, это может указывать на ошибку в предварительном просмотре3 мод-движка, поэтому см. опцию «я пробовал все остальное».

Я пробовал все остальное, и движок мода до сих пор не работает.

Движок мода все еще находится в бета-версии, и существует куча проблем, и его настройка несколько сложна, поэтому есть несколько отказов, которые, похоже, работают для большинства людей.

если вы можете сэкономить дополнительное 50 ГБ дискового пространства, вы можете рассмотреть возможность использования установки uxm. это почти всегда кажется работающим (если предположить, что версия игры соответствует версии рандомайзера), но имеет недостаток в том, что его трудно поделиться с другими людьми и сложно удалить или объединить с другими модами.

настройка альтернативного движка мода включает в себя непосредственное помещение движка мода в каталог игр, что, похоже, работает по неизвестным причинам. в этом случае скопируйте файлы и каталоги внутри ModEngine-2.0.0-preview3-win64 (в том числе рандомизатор каталог) в ELDEN RING\ игра каталог, затем запуск modengine2_launcher.exe (Нет. файл bat в данном случае) в качестве администратора. любое подтверждение этого признательно.

логика предмета

важные изменения (и неизменные):

— У вулканского усадьбы есть область, в которую вы можете получить доступ, умирая от атаки захвата на дне Райя Лукария. однако вы также можете добраться туда из тюремного города вулканского усадьбы и наоборот. Смотреть это видео для обеих путей.
-содержимое магазина рандомизировано. Все NPC магазинов бросают свои собственные колокольчики, которые будут соответствовать содержимому их магазинов.
-для ключевых элементов не требуется необязательная квестлиния npc. также никогда не нужно убивать npc (так что не убивайте патчи!), и никакие хорошие предметы не могут быть получены с помощью npc death. также никогда не нужно неоднократно выращивать врагов за ключевые предметы.

если вы обнаружите какие-либо ошибки, особенно те, которые делают запуск незавершенным, вы можете загрузить свой журнал спойлеров на сервер Discord, и я посмотрю.

местоположение

Важные локации — это локации товаров, которые нельзя пропустить, которые входят в эти обязательные категории:

-ванильные местоположения ключевых предметов: местоположения предметов, которые вам нужно получить доступ ко всей базовой игре. см. список ключевых элементов ниже. (исключает места для медали чистокровного рыцаря и перевернутой статуи Кариана, потому что они даны npcs, вы можете разозлиться.)
-главные боссы: каждый босс с достижение за победу над ними. (исключает Lichdragon Fortissax, потому что его не хватает.) В DLC это определяется как каждый босс памяти плюс Бейл и золотой бегемот.

и эти необязательные категории:

-золотые семена: каждое светящееся золотое дерево с золотым семенем под ним.
-церкви священной слезы: каждая церковь со статуей, под которой священная слеза.
-торговые магазины: каждый магазин с обычными товарами, за исключением тех, которые имеют только магию, заклинания или куклы.
— другие боссы: каждый враг с здоровьем босса, который бросает предмет.
-Пикапы благословения теневого царства: где бы вы ни обычно находили благословение скатутри или почитаемое духовное пепло на земле в DLC. это включает в себя кресты Микеллы, божества-опеки (засохшие трупы с почитаемым духовным пеплом), чаш скадутри и различные случайные пикапы. однако он исключает врагов, которые обычно бросают эти предметы.

патчи по нескольким отношениям являются краевым случаем. его не считают боссом и он не бросает ничего ценного. он считается магазином, но только в том случае, если вы не выберете опцию «исключить пещера».

под всеми категориями в рандомайзере есть синие ссылки. нажмите на них, чтобы открыть всплывающее окно с полным списком мест с разбивкой по регионам.

В кольце Элдена насчитывается более 3200 различных мест предметов. По состоянию на версию randomizer v0.11 примерно в 1900 году есть рукописные описания и могут содержать важные или заслуживающие внимания элементы. все остальные в настоящее время имеют автоматически сгенерированное описание, ссылающееся на ближайшую ориентир карты.

ключевые предметы

ключевые элементы определяются как элементы, которые разблокируют другие элементы, которые не могут быть пропущены. они размещаются только в важных местах. эти элементы, и ни один другой, не могут блокировать ваш прогресс в рандомайзере, пока вы их не найдете. можно использовать сбои, чтобы обойти некоторые из них.

-Ключ из блестящего камня академии: используется для доступа к академии Рая Лукария. есть два варианта этого предмета. здесь работает только версия с надписью «ключ из блестящего камня запомнит своего пользователя».
-Карианская перевернутая статуя: используется для прогресса в карианском учебном зале и достижения божественной башни Люрнии.
-Проклятие смерти: используется для доступа к смертной мечте в глубоких глубинках. (Обратите внимание, что сам бой пропускается и не может иметь ключевых предметов.)
-Темное лунное кольцо: используется для продвижения к лунному алтарю от реки Энсель.
-медаль Dectus (слева и справа): используется для подъема на грандиозный лифт Dectus. возможны и другие маршруты для выхода на плато Альта.
-выброшенный ключ дворца: используется для разблокировки сундука с сокровищами в большой библиотеке Райя Лукария.
-Ключ гостиной: используется для доступа к гостиной вулканской усадьбы и спрятанной внутри лавовой зоны.
-великие руны: по умолчанию, для попадания в Лейнделл требуются две из семи, либо через столичные окраины, либо глубина глубокого корня. с модифицированными наборами правил может потребоваться любое количество из них, чтобы войти в Лейнделл, войти в вершины горы или получить доступ к финальному боссу.
-секретный медальон галигдера (слева и справа): используется для доступа к освященному снежному полю, скрытой дороге к галигдеру.
— Ключ с мечом: используется для разблокировки отправных ворот в четырех колокольчиках в Люрнии. в игре их три.
-медаль рыцаря чистой крови: используется для немедленного доступа к дворцу Моггвина без использования отправных ворот в освященном снежном поле.
-Ролд медальон: используется для доступа к вершинам гигантов после Лейнделла. с модифицированными наборами правил его можно заменить большим требованием к рунам.
-ржавый ключ: используется для продвижения в замок с штормовой завесой. это необязательно, если только Госток не умрет до того, как откроет тебе главные ворота.

В DLC есть следующие ключевые элементы:

— Мессмер зажигание: использовалось для сожжения герметичного дерева в руинах. с модифицированными наборами правил их можно разделить на некоторое количество осколков зажигания месмера с минимальным количеством осколков, необходимым для сжигания уплотнительного дерева.
-о мать: используется для доступа во внутренние районы, используя жест перед статуей Марики за тенью.
Ожерелье, наполненное дырами: используется в руинах пальцев для продвижения квеста графа Имира и доступа к бою босса метира.
-Ключ глубин скважин: используется для доступа к болоту Белурат.

другие важные предметы

по умолчанию следующие предметы не рандомизированы: колба с малиновыми слезами, колба с церебральными слезами, колба с чудесной физикой, спектральный конь свисток, духовный звонок, набор для изготовления ремесел, нож из камня, фонарь, охотник за змеями и все фрагменты карты. некоторые из них могут быть рандомизированы с помощью пользовательского размещения элементов.

мешки для талисманов, камни памяти и лезвия не являются ключевыми предметами, но по умолчанию они помещаются в пул ключевых предметов. Золотые семена, священные слезы и подшипники колокольчиков из модернизированного материала также могут быть назначены на важные места при выборе в рандомайзере.

Когда колокольные подшипники рандомизированы и запуск DLC отключен, они размещаются в следующих местах, соответствующих их ванильным местоположениям:

колокольный подшипник шахтера камня [1]: в Люрнии
колокольный подшипник шахтера камня [2]: на Альтовом плато
колокольный подшипник кузнечника [3]: на вершинах горы гигантов
колокольный подшипник шахтера камня [4]: в фаруме азуле
колокольный подшипник шахтера мрачного камня [1]: в каелиде
колокольный подшипник шахтера мрачного камня [2]: на Альтовом плато
колокольный подшипник шахтера мрачного камня [3]: на вершинах горы гигантов
Колокольный подшипник шахтера мрачного камня [4]: в фаруме азуле
Колокольный подшипник шахтера мрачного камня [5]: в фаруме азуле
колокольный подшипник для сборщика перчатки [1]: в горе Гельмир
колокольный подшипник для сборщика перчатки [2]: на вершинах горы гигантов
подшипник колокольчика для сборника перчатки [3]: в фаруме азуле
колокольный подшипник сборщика перчатки призрака [1]: в нокроне, вечном городе
подшипник колокольчика для сборщика перчаток призрака [2]: в реке Энсель
подшипник колокольчика для сборщика перчаток призрака [3]: в халигдере

Сами кузнечные камни можно распространять с помощью опции «доступность кузнечных камней, похожей на базовую игру». Эти места Больше всего камни данного уровня в части игры, соответствующие их уровню, но все еще есть шанс подобрать любой камень в любом месте. когда эта опция отключена, их размещение совершенно случайно, и вы можете долгое время застрять на более низких уровнях обновления, особенно для обычного каменного оружия. В варианте также добавляется несколько новых камней, гарантирующих 40-50 общих заказов предметов на уровень, что немного больше, если коллекционные материалы также рандомизированы.

это основные места для кузни камней, когда включена опция. еще раз обратите внимание, что горсть кузнечных камней каждого слоя Будет ли размещать за пределами этих районов, чтобы позволить получить лучшее оружие на раннем этапе при более тщательном исследовании.

кузнечный камень [1] и [2] можно найти в основном в лимграве, люрнии и целиде.
кузнечный камень [3] можно найти в основном в люрнии и целиде, а иногда и в лимграве, плато альтуса и ранних подземных районах.
кузнечный камень [4] можно найти в основном в люрнии и целиде, плато альта и подземных районах.
кузнечный камень [5] можно найти в основном на Альтовом плато, Лейнделле, канализациях и позже подземных районах.
кузнечный камень [6] можно найти в основном в Лейнделле, канализациях, более поздних подземных районах и вершинах горы или более позднее.
кузнечный камень [7] можно найти в основном в канализациях и алтарях лунного света, а также на вершинах горы или позже.
кузнечный камень [8] можно найти в основном на алтаре лунного света и вершинах горы или более позднее.
мрачный кузнечный камень [1] и [2] можно найти в основном в лимграве, люрнии, целиде и ранних подземных районах.
мрачный кузнечный камень [3] и [4] можно найти в основном в люрнии, целиде и ранних подземных районах.
мрачный кузнечный камень [5] можно найти в основном в Келиде, Альтовом плато и Лейнделле.
мрачный кузнечный камень [6] можно найти в основном на Альтовом плато, в Лейнделле, а позже и в подземных районах.
мрачный кузнечный камень [7] [8] и [9] можно найти в основном на вершинах горы или позже, некоторые из которых на плато Альта или позже.
древние камни для кузни драконов и мрачные древние камни для кузни драконов можно найти на протяжении всей игры.

подсказки, подсказки

есть дополнительная функция, позволяющая приобрести подсказки по маркеру карты, когда вы застряли. если включены, они доступны для покупки у кале в церкви Элле после достижения плато Альта.

Короче говоря, если есть необходимый ключевой элемент, который доступен, но вы его еще не нашли, вы можете купить подсказку о том, где его искать. Первое место благодати в районе предмета будет отмечено вместе с общим названием района. это стоит в 200 рун в разы с вашим уровнем рун, или 10 тысяч рун, в зависимости от того, какая из них выше.

также есть возможность отметить местоположение предмета, вплоть до точных координат карты сокровища или врага, который его уронил. вы можете купить их только после того, как победите главного босса здоровья в районе товара. (обычно это босс в «конце» этого района. В целом для Люрнии это королевский рыцарь Лоретта, для драконового барроу и Альтового плато это их апостол из божей кожи, для горы Гельмир это зверь падающей звезды.) это стоит в 500 рун раз в ваш уровень руны, или 25 тысяч рун, в зависимости от того, какая из них выше.

В будущем запланированы подсказки в стиле oot randomizer в стиле «босс катакомб бросает ключевой предмет» или «в Лейнделле нет ключевых предметов».

рандомизация врага

вражеский рандомайзер перетасовывает врагов и боссов в категориях. по умолчанию главные боссы заменяют других боссов, несовершеннолетние боссы заменяют других несовершеннолетних боссов, обычные враги заменяют других обычных врагов и так далее. У минибоссов, таких как ночные боссы, боссы драконов в сверхмире и боссы Эвергаола, есть свои категории.

Категоризация основных боссов в вражеском рандомайзере немного отличается от категоризации в рандомайзере элементов. В вражеский рандомизатор добавляются некоторые дополнительные главные боссы, такие как чемпионы Фии, Фортиссакс, Гидеон. Элемер Бриара является главным боссом в рандомизаторе предметов, потому что у него есть достижения, но его понижают до второго босса в рандомизаторе врага, потому что место очень мало.

варп от Райя Лукария до вулканского усадьбы был изменен так, что поглощение врагом-похитителем больше не потребовалось. вместо этого единственное требование — умереть на дне лифта любыми средствами.

Помимо категорий врагов по умолчанию, настройка возможна, если вы установите «пользовательское размещение врага», а затем нажмете «редактировать пользовательское размещение врага». каждая пользовательская конфигурация называется предустановкой и сохраняется в виде файла в предварительные установки каталог. наиболее распространенные типы настройки, такие как «объединение некрупных боссов» и «замена дикой природы обычными врагами», можно достичь, щелкнув ссылки на быстрое редактирование внизу.

для каждой категории пользовательские списки врагов могут указывать, какие враги были выбраны случайным образом. в категории вы можете иметь несколько групп исходных данных (также известных как «пулы»), проценты которых в совокупности составляют 100%. нажмите кнопку «+», чтобы добавить новую группу исходных данных. вы можете добавлять типы врагов в исходные группы, и при использовании группы враг в этой группе будет случайным образом выбран на основе ее частоты в ванильной игре. «Одна и та же категория» является синонимом любой категории, которую вы редактируете, поэтому по умолчанию все категории заменяются 100% одной и той же категорией. Существует также специальная группа источников под названием «не рандомизированный», которая дает% шансов, что некоторые враги в категории будут рандомизированы, а другие не будут рандомизированы.

наконец, индивидуальное размещение врага также имеет режим «уп-все», который заменяет всех врагов одним боссом или типом врага, и «атака врага», который дублирует (или больше) каждого врага и босса. атака может использоваться с рандомизацией или без нее, добавляя или удаляя «всех врагов и боссов» от рандомизации или нет.

настройка объединенных модов

если у вас возникают ошибки при объединении созданного вами мода и вы хотите попробовать совместимость с randomizer, вы можете разместить файл конфигурации с именем рандомизер_сближение_конфигура.yml в корневом каталоге мода (тот же каталог, который содержит Регламент. Бин) какой рандомайзер прочитает при объединении мода. есть пример этого файла внутри Вы каталог, распределенный с рандомайзером.

На данный момент настройка ориентирована на базовую совместимость, содержащую списки мест элементов/врагов в объединенном моде, чтобы избежать рандомизирования. пока нет конфигурации для дополнительной рандомизации новых предметов/врагов, поскольку это может стать чрезвычайно сложным. поддерживаемые поля являются нор-рандомные субъекты, Ноландомлот, Ноландом Мемилоц, Флаг Ноландомлота, и магазин Ноландом. Им могут быть даны индивидуальные номера или инклюзивные диапазоны номеров в качестве списка yaml следующим образом:

Ноландомлот:
-10811
-1038540500-1038540599
Магазин Ноландом:
-100945-100949

Обратите внимание, что враги, добавленные модами с совершенно новыми идентификаторами сущностей, уже не рандомизированы и не нуждаются в перечислении. для предметов, избегайте указания ванильных лотов и магазинов как можно больше и предпочитаю включать только идентификаторы, добавленные вашим модом. некоторые функции рандомизации элементов требуют возможности рандомизации конкретных элементов, особенно ключевых элементов. Поддержка пользовательской рандомизации можно представить в будущем, но зависит от потребностей каждого мода. если есть несколько объединенных модов, все их конфигурации будут объединены вместе, даже если используются только лоты первого.

особое спасибо

спасибо tkgp и katalash для soulsformats, meowmaritus для soulsformats emevd редактирование и первоначальный uxm, а также hotpocketremix для инструкции emevd. спасибо всем? имя сервера? за то, что они полезны и информативны, а все в разногласиях раскрываются за мозговой штурм идей.

Randomizercrashfix.dll имеет удобные патчи для игры на основе soulsplitter от frankvdstam и alt-save от vswarte, с некоторыми модификациями, чтобы оставаться совместимыми с этими модами.

Наконец, спасибо saltyfish_king, Fababfan, Plante, proteh, Meliar, Leekos, Kuroko, 刀 子, SaniTOS, HiJacked, frioosin и cogumellow за внесение переводов и разрешение на их использование в этом моде.

исходный код публикуется в https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers и время от времени обновляется.
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Elden Ring и играйте с модами, которые вам нравятся.