мартс мутант mod-rc 62

Автор:MmmmmmmПоследнее обновление:13/01/2012 12:53:471.7M646KB

Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-8-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition мартс мутант mod-rc 62-8-lagofast mod master

Введение в мод

[b]MMMF3[/b] фокусируется на добавлении огромного диапазона разнообразия существ и NPC в мире Follout 3, а также на добавлении новых и уникальных существ и NPC, с которыми можно столкнуться.
мутантный мод Martigen для fallout 3-rc 6.2
-------------------------------------------------------------


"Давай начнется! Давай начнется!!" [носорог, болт] кандидат на освобождение


Примечание: для использования mmmf3 с fook2, XFO, fwe и многом другом см. ФОИП

Обновление ммм rc6.2
  • фиксированная продажа или помещение живой игуаны в контейнер, разрушая игру
  • исправлено редкое возникновение сброса исправления против запуска Deathclaws
  • добавление мяса игуаны вместо кусочков игуаны при разграблении мертвой игуаны
  • повышение здоровья выращенных упыров на 10%
  • DLC Zeta: исправлен (правильно) сбой мусорного желоба zeta из-за унаследованного списка добыч.
  • DLC сломанная сталь: добавлены пропавшие образцы крови супермутанта из SM Loot


Редактировать: обязательно сделайте остальное в течение 4 дней внутри текущей игры (и, возможно, чистоту, если вы хотите быть уверенными). это может быть небольшое обновление, но то, что не указано в журнале изменений, — это ряд небольших изменений согласованности во многих сценариях. они не указаны в журнале изменений, потому что их довольно сложно описать, но краткое описание таково, что в ходе зета-отладки я обнаружил, что актеры, использующие шаблон, представляющий собой список уровней актеров, теряют на них какие-либо переменные при сбросе ячейки, но актеры, использующие шаблон другого актера, сохраняют их. это имеет важные последствия для некоторых сценариев, которые предполагают или требуют сохранения или очистки некоторых переменных, поскольку ранее я работал исходя из того, что все они ведут себя одинаково. запись в журнале изменений выше является результатом этой новой жемчужины мудрости, нигде ранее не задокументированной, и может быть больше, но без конкретных примеров (поскольку я обновляю все соответствующие сценарии, чтобы предотвратить подобные проблемы).


[size="3 "]при обновлении с любой предыдущей версии до RC 6.1 необходимо выполнить следующее:[/размер]
  • зайдите куда-нибудь без существа или компьютеров (дом мегатонных/десяти копеек работает хорошо)
  • Подождать 4 дня (или 9 дней Если вы используете fwe), чтобы сбросить ячейку
  • Сохранить и выйти
  • отключить все компоненты ммм (ммм. esm, ммм. esp и все плагины ммм)
  • загрузите свою игру, сохраните свою игру, выйдите
  • обновление до ммм RC 6.1
  • повторно включить mmm. esm, mmm. esp и выбранные вами дополнительные плагины mmm

Примечание: вы потеряете любые конкретные предметы в этой процедуре, например, мясо ванаминго, поэтому сначала продайте эти предметы.


см. официальную тему здесь для получения дополнительной информации и скриншотов:
Мутанты Мартигена Mod 1.0 RC 6.1


::: RC 6.1

* исправленная ошибка сбоя повышения уровня
* фиксированный робот изгон варианты aggro вызывает хаос
* фиксированные игуаны, делающие некоторые существа враждебными, теперь не находящиеся в атакующей фракции.
* фиксировали игуаны, способные уничтожить брамина в битве!
* фиксированная громкая громкость шагов игуаны
* фиксированные супермутантные силовики не бросают гранаты
* командиры отрядов с фиксированными когтями не носят заметки
* фиксированная добыча не появляется для диких кабанов
* добавлены микрофлюзионные клетки в качестве дополнительной добычи для альфы смертельных когтей
* добавлены небольшие энергетические ячейки в качестве дополнительной добычи для супермутантов.
* добавил новый тип добычи к светящимся: излучаемая плоть упыра
* Добавлены новые скелеты, модели и варианты скинов для брамблеров
* добавил обновленные текстуры sesom для игуан
* улучшил здоровье чудовищных собак и диких кабанов
* увеличил урон огневого геккона от его огневого удара
* повышает здоровье и ядовитый ущерб бродягам
* значительно повысил здоровье альфы смертельного когти и добавил доктора к его броне.
* значительно повысил здоровье супермутанта и добавил доктора к его броне.
* значительно улучшено разнообразие и диапазон супермутантных обычных добыч
* скорректированная огромная добыча, чтобы содержать меньше добычи и лучшее разнообразие.
* скорректированная добыча диких кабанов, чтобы содержит более высокий шанс получить мясо кабана
* немного сниженные шансы на бродяги и светящиеся на высоком уровне
* обновленные отряды удара когтями повысили скорость нереста и использовали правильные пакеты AI
* обновленные отряды регулятора повысили скорость нереста и использовали правильные пакеты AI
* обновленные светящиеся, чтобы они больше не взорвались, если они уже пробормотали
* обновленные различные таблицы вознаграждений за добычу для новых типов добычи в rc6
* стрельба альфа и броня исполнителя теперь показывает эффект рикошета пули
* Выброс живой игуаны теперь ставит живую игуану в мир.
* переименован в яо гуай щенков в яо гуай детенышей
* Добавьте мясо альбиноскопа к альбиноскопу
* добавил улучшенную добычу к диким упырам
* снижение шансов на заражение альбиномистами
* сниженные шансы на реверов с мягким разравниванием
* DLC разбитая сталь: обновленные списки анклавных роботов для анклавных скинов bs
* Зета DLC: исправить ошибку от аварии в мусорном желобе в грузовом отсеке

::: RC 6.0

* фиксированные смертные когти, геккосы и т. д. восстанавливают здоровье после запуска кода.
* Фиксированное наказание за ночное восприятие применяется к NPC с силовыми бронешлемами
* фиксированные (вероятно) редкие поднятые упыры с перетаскивающими частями тела
* исправлена ошибка, которая мешала малышам молератам нереститься.
* фиксированные дружелюбные супермутанты в Chevy Chase (спасибо, пожалуйста, кролоре)
* зафиксировали слишком много изгоев в форте независимости (внутри и снаружи)
* фиксированные странности, вызванные наследованием списков брамин с сумасшедшими браминами
* фиксировали ночное видение упыра (надеюсь) путем внедрения совершенно новой системы для него
* фиксированное экспоненциальное увеличение нереста увеличивается после уровня 10 с динамическим масштабированием игрока.
* добавлена новая функция-система меню pipboy. настройте ммм от своего пипбоя!
* добавлена новая функция-ампутация части тела (вдохновленная ампутацией ципсиса!)
* добавлена новая функция-мягкое разравнивание
* добавлена новая функция-динамическое масштабирование проигрывателя
* добавлено новое существо-игуаны
* добавлено новое существо-супермутантный исполнитель
* добавлено новое существо-отвратительные мутанты
* добавлено новое существо-щенки яогуай
* добавил новое существо-дикий кабан
* добавил новое существо-чудовищная собака
* добавлено новое существо--альфа смертельного когти анклава
* добавлено новое употребляемое мясо дикого кабана
* добавлены новые предметы-кабанские уши, чудовищные зубы собаки, когти щенка яо гуай, язык кентавра
* Добавлено 3 шкурированных варианта для игуан
* Добавлено 4 варианта кожи для диких кабанов
* добавлено 4 варианта шкуры для чудовищной собаки.
* добавлено 4 варианта шкуры для щенков яо гуай.
* Добавлено 8 скининговых вариантов для Super Mutant Enforcer
* добавил 3 скининговых варианта для анклавной смертной когти альфа
* добавлено 40 шкурированных и формированных вариантов для отвратительных мутантов.
* добавлено 40 вариантов шкуры и формы для кентавров, включая новые дополнительные разновидности рук и шипов.
* добавил 31 скининговый вариант для протектронов, mr gutsy и стражных ботов благодаря darksloth74.
* добавлены уникальные скины для анклава, изготов, когти и армии для роботов.
* добавил уникальные защитные защитники для Эдена
* добавил уникальные полицейские, спецназ, сват и un protectrons как редкие пустоши, дружелюбные для игроков.
* добавлены уникальные новые варианты упыра отходов
* добавлены две новые настройки расширенных ростков для пользователей меню.
* добавление разнообразия к анклавным нересткам
* добавлено мягкое разравнивание к динамическому масштабированию игрока, увеличение на 2% за масштаб.
* добавление дикого упыра к динамическому масштабированию игрока, увеличение на 5% за масштаб
* добавлены минимальные награды за опыт для гигантов (150 xp) и гигантов (300 xp)
* добавил радиус аггро к сумасшедшему брамину, изменил поведение
* добавлено исправление для удаления кучи золы и клейки при сбросе ячейки (ранее настройка UFP, теперь в ммм)
* обновлено динамическое масштабирование игрока, чтобы уменьшить скорость увеличения для увеличения нереста вдвое.
* Обновленные глаза ночного упыра теперь предоставляют бонус AP и двойную скорость движения в течение короткого времени.
* обновленное зрение ночного упыра, которое будет проходить в ожидании
* обновленная куча гуификации/дезинтиграции, куча гуи и золы больше не содержит частей тела или мясо для существа.
* обновленные светящиеся tp больше не имеют добычи (они взрываются вскоре после смерти в ммм)
* обновленные протекторы метро, офиса и супер дупер марта теперь стали протектонами полицейской кожи.
* обновленное меню для включения параметров для всех новых типов существа
* обновленный сценарий установки fomod для исправления ошибки с последней версией fomm. заслуги Кабурке.
* немного увеличенная вероятность нереста малышей и злобных собачьих щенков
* немного увеличенный шанс сумасшедшего брамина
* немного увеличенная вероятность нереста огненных пожаров
* немного уменьшилось количество нерестей для Bos при gnn с увеличением нереста
* небольшое снижение количества нерестей для боссов в торговом центре с увеличением нереста
* слегка задержка появления ванаминго на один уровень
* немного скорректированный вес и цены различных частей существа, чтобы лучше отражать вес и вознаграждение.
* немного улучшенная производительность светлячков и ночных упыров
* значительно увеличилось разнообразие роботов для нереста роботов пустошь
* значительно снизила вероятность того, что короли мирелурков выйдут из списков мирелурков.
* значительно увеличенный дикий пород распространяет код, чтобы уменьшить локальные бои и увеличить разнообразие.
* плагин DLC: якорь, разбитая сталь, питт, точечный наблюдатель и зета обновлены для rc6
* новые плагины: Модуль главного меню, мягкий нравлевер, мягкий нравлевер хардкор, динамический масштаб игрока, без игуан, без отвратительных мутантов, без сталкеров мутантов



::: новые существа

* * Альфа смертельных когтей анклава — Значит, ты знаешь, что те смертельные когти, которые они в анклаве любят использовать? они как бы сделали лучше, знаете ли, дали ему небольшой импульс защитной броней... и гигантский двухконцевый лезвие. добавьте в него свой список существ, которые спасут свою жизнь! '. спасибо, пожалуйста, Тумбаджумбе за модель.

* * Супермутантный силовой аппарат — Анклавные бронированные супермутанты с длинными шипами перчатками, которые разорвут вам новую. Да! их можно найти в основном при патрулировании анклавов и контрольно-пропускных пунктах. большое спасибо c.i.b. за модели.

* * Отвратительные мутанты — Вы знаете их только как отвратительную мерзость, которая явно не должна была жить из хранилища 87. но некоторые это сделали, и их можно найти вместе со своими супермутантами братьями. чтобы справиться с болью от их деформаций, они используют много лекарств, которые вы можете принять, если можете убить их. еще один отличный набор моделей от c.i.b.

::: кабан — довольно большой и слегка сумасшедший дикий кабан, на который можно охотиться... или убежать от. ударили так сильно, как они выглядят. может грабить их за мясо кабана и ушами дикого кабана. одно из двух существ-сталкеров из toxa01.

::: чудовищная собака — Ученые считают, что собаки должны были избежать мутаций после войны. они ошибались. хотя и менее распространены, чудовищные собаки гораздо страшнее, чем их злобные собаки. эти длинные, блестящие, острые зубы могут принести довольно копейку, если вы сможете ограбить у них чудовищные собачьи зубы. второе из двух существ-сталкеров из toxa01.

* Щенок Яо Гай --ову! так мило! и тем не менее, такой смертельный. не делай ошибки, похлопая кого-то из этих парней, ты потеряешь руку. или вы можете взять их-когти щенка яо гуай ценны и несколько редки. щенки нерестают, из куза, рядом со своими родителями, так что будьте осторожны... они не одиноки. щенки тоже благодарны c.i.b.

Игуана в Сесоме — Откуда игуана на палке? теперь ты знаешь! игуаны можно найти на пустоши и пассивны, если не будут провоцированы. они имеют три цвета, но будьте осторожны с желтым, он ядовитый. ночью они замерзают из-за холодной ночи, а затем восстанавливаются на восходе солнца. вы также можете убить игуану ради кусочков игуаны или забрать ее живой, чтобы продать или съесть сырой.

Если вы хотите получить полный опыт высвобождения игуан на пустоши, используйте полный мод игуаны из Sesom и завершите квест. это также позволяет игуанам дарить продавцам и обменять их на наклеенный сорт и возможность выращивать игуану в качестве домашнего животного. обратите внимание, что игуаны не появятся на пустоши, пока вы не завершите квест.


* * Новые и обновленные функции

::: новая система меню! -Да, наконец, вы тоже можете настроить ммм по удовольствию через комфортный интерфейс пипбоя! просто нажмите «Одежда», и вы найдете опцию запустить панель конфигурации ммм. огромное спасибо Mezmorelda и команде fwe за создание этой первоначальной версии.

Примечание: при первой загрузке игры с загруженным плагином меню потребуется 15 секунд, прежде чем вы увидите опцию в вашем пипбое.

вам все еще нужно загрузить определенные плагины, которые нельзя настроить из меню: естественный отбор, более жесткие трейдеры, повторные зоны и плагины DLC. все остальное можно сделать через меню.

* Ампутация части тела --удаление хвостов, зубов, рук, глаз, рогов и т. д. от существ уничтожит эту конкретную часть тела при удалении. Кроме того, части тела, уничтоженные во время боя, больше не могут быть разграблены: если вы сдуете голову молерата, вы не сможете разграбить его зубы.

* * Зрение ночного упыра --трудно увидеть в темноте ночью, когда вы молодой кнут, прежде чем получить силовые доспехи (или у вас разряжены батарейки?), съешьте какие-нибудь мягкие хрустящие глаза ночного упыра, чтобы победить ночных упыров в своей собственной игре! вкус тоже похож на курицу.

Новый в rc6: Ночные глаза упыра теперь дают вам ап-буст и увеличают скорость движения на 100%. теперь ты можешь видеть только как ночные упыры, но тоже двигаешься как они. почувствуй силу ночного упыра!

::: Гоификация и распад
гуификация и распад теперь уничтожают все мясо, плоть и добычу частей тела (что, если подумать об этом, действительно так должно быть). теперь кучи клепки и пепла — клепки и пыль.

это относится только к существам. роботы и NPC были освобождены по запросу для тех, кто ищет детали роботов для пользователей энергетического оружия, которые полагаются на разграбление мертвых NPC.

::: мягкий выравниватель — предоставляет возможность встречи с любого уровня, независимо от уровня игрока. это помогает сделать игру более сложной (и полезной, если вы уничтожаете врагов, намного больше вас) и обеспечивать менее линейный опыт по мере выравнивания (где вам часто напоминают, что вы получили уровень, потому что внезапно начинает появляться новый тип существа). Примечание: эта функция работает только в том случае, если увеличенные нересты активны и шанс применяется для каждого нерестущего врага. по умолчанию 0 (отключено), плагин soft unleveler устанавливает это на 12%, hardcore soft unleveler на 25%.

::: динамическое масштабирование проигрывателя -Динамически масштабирует сложность во время игры по мере того, как игрок повышает уровень. масштабирование применяется только к влиянию ммм на вашу игру: глобальные показатели для увеличения нереста, шансов гиганта, подъема дикого упыра и мягкого развыравнивания осторожно увеличиваются по мере того, как вы выравниваете. Dps работает путем применения инкрементного бонуса, полученного на уровне игрока, и его можно настроить на любое значение, которое вы хотите. значения от 4 до 6, вероятно, идеальны. Плагин динамического масштабирования проигрывателя по умолчанию использует 6. для использования других значений редактируйте. esp напрямую или используйте новое внутриигровое меню pipboy, которое предоставляет значения для 4, 5 и 6. чтобы увидеть, как dps повлияет на вашу игру, см. в этой таблице:

ДПС-4мммзбехемотшанс [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
уровень игрока 2--2%, 50%,12%
игрок уровень 4-- 3%,1-3,55%,14%
игрок уровень 8-- 4%,60%,16%
игрок уровень 12--5%,1-4,65%,18%
уровень игрока 16--6%,1-5,70%,20%
уровень игрока 20--7%,1-5,75%,22%
уровень игрока 24--8%,1-6,80%,24%
...

ДПС-5мммзбехемотшанс [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
уровень игрока 2--2%,50%,12%
игрок 5-й уровень--3%,1-3,55%,14%
игрок 10-й уровень--4%,1-4,60%,16%
уровень игрока 15--5%, 1-4,65%,18%
уровень игрока 20--6%,70%,20%
уровень игрока 25--7%,1-5,75%,22%
...

ДПС-6мммзбехемотшанс [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
уровень игрока 2--2%,50%,12%
игрок 6-й уровень--3%, 1-3,55%,14%
игрок уровень 12-- 4%,1-4,60%,16%
игрок уровень 18--5%,1-4,65%,18%
уровень игрока 24--6%,1-5,70%,20%
...


Примечание: вышесказанное предполагает, что включено как увеличение нереста, так и мягкое разравнивание. Модификатор максимального увеличения нереста применяется только при загрузке увеличения нереста или увеличения увеличения нереста. имейте в виду, что все бонусы превышают начальное базовое значение — то есть если у вас повышение дикого упыра установлено на 75%, то на уровне 12 dps оно будет на 85%. если вы используете увеличенные увеличенные нереста, увеличение mmmzincreasedspawnsmax применяется к 5 из 2–5 увеличенных увеличенных нерестей.



Смотреть мутант Mart mod-changelog.txt файл для полного списка изменений


Инструкция по установке:::
---------------------------------


0) убедитесь, что вы установили архив недействительный!
1) распаковывайте мод в каталог fallout 3/data.
2) используйте fomm, чтобы выбрать следующие файлы для загрузки (вы *должны выбрать оба):

[] мутантный mod.esm марта

... (другие моды)
...
[] мутантный мод.esp марта


3) по выбору, также выберите выбранные вами плагины:

[] мутантный mod.esm марта

... (другие моды)
...
[] мутантный мод марта. Особенно
[] мутантный мод марта-увеличенные яйца. esp
[_] мутантный мод Mart-увеличенный рост яйтечек.esp
[] мутантные мод-зоны Mart respawn.esp
[] мутантный мод Mart-более жесткие трейдеры.esp
[] мутантная охота на моды марта
[] мутантный мод Mart-natural selection.esp
[_] мутантные мод-травмирующие эффекты.esp


Убедитесь:

* все модули ммм загружаются * после мутанта *Mart mod.esp
* все вышеперечисленные ммм. Esps загружаются последним в вашем порядке загрузки

также убедитесь, что mmmf3.esps загружен Последний раз в вашем порядке загрузки.

4) зайдите куда-нибудь без существ и NPC, отдохните 4 дня
5) сохраните свою игру и загрузите свою игру.
6) Наслаждайся!


* * Обзор: * *
--------------------


этот мод представляет собой порт ммм от забвения до падения 3. он фокусируется на добавлении огромного разнообразия существ и NPC в мире Follout 3, а также на добавлении новых и уникальных существ и NPC, с которыми можно столкнуться. мод разделен на основную базу и ряд дополнительных модулей.

Ключевые результаты, которые мод достигает:

* каждое существо и NPC уникальны со своей собственной статистикой, размером, уверенностью, здоровьем, повреждением и даже кожей (текстурой).
* существа и NPC подвергаются улучшению травмирующих эффектов, таких как видимое кровотечение и статистические штрафы
* существа и NPC могут грабить трупы павших врагов, после чего вы сможете найти эту добычу, если убьете их.
* существа и NPC улучшили поведение в зависимости от класса: в любой группе некоторые могут быть агрессивны по отношению к вам, некоторые могут быть противоречивыми, а другие могут полностью избегать вас.
* настраиваемые увеличенные нересты позволяют адаптировать, сколько существ и NPC нерестят в игре в любой конкретной точке нереста.
* улучшенная система фракций, чтобы лучше отражать межфракционные отношения и гарантировать, что игрок не является центром вселенной.
* новые существа и NPC, которые добавляют разнообразие в пустоши — все они изготовлены вручную со своей собственной статистикой, способностями, добычей, оружием, текстурами и, в некоторых случаях, сценарированным поведением ai.


Основные особенности включают:

* Масштабирование статистики

Все существа и NPC имеют случайную модифицированную корректировку своих базовых значений для str, END, PER, INT, AGI, LUC, скорости и здоровья в скользящей шкале.

диапазон корректировок от 3 до 3 с следующими процентами: 30% без изменений, 30% -1/+1, 30% -2/+2, 10% -3/+3.

исключениями являются значения str, end и health, которые основаны на размере (см. следующее), как и капли добычи для существ (см. ниже), где большие сущности сильнее, имеют большую выносливость и большее здоровье.


* масштабирование размеров

Разве это не немного странно, что все создания и NPC одинаковые по размеру? действительно, поэтому масштабирование размера случайно корректирует размер на основе базового значения между коэффициентом/-20% для существ и/-12,5% для npc (хотя на самом деле он взвешен от 10% до 15%.). это не совсем общее правило: упыры, например, следуют масштабированию размеров ближе к npc, учитывая, что раньше они были людьми.

как выше, размер — это больше, чем просто визуальное разнообразие — он влияет на силу, выносливость и здоровье. большие существа бьют сильнее и прослужат дольше.


:: добыча по размеру

более крупные существа бросят больше мяса, меньше (или вообще нет). это может быть расширено в будущем, чтобы включить другие виды добычи.


* фракции

Новая фракционная система с помощью необязательного плагина естественного отбора гарантирует, что вы не всегда являетесь центром вселенной: у существ и NPC есть враги, которые они могут считать более опасными, чем вы, и действуют соответственно.

Кроме того, специальная фракция без атак защищает мусорщиков, их домашних животных и необязательно трейдеров (с более жесткими трейдерами) от атак, без необходимости отмечать их необходимыми (и, таким образом, предотвращать их убийство игроком). Он также используется для особых существ в моде, таких как пассивный скорпион пустоши и труповые мухи, которые в значительной степени игнорируются в пользу более крупных угроз.


:: поведение ai

почему большинство существ и NPC кажутся враждебными, несмотря на то, что для того, чтобы выжить существу или NPC все еще нужно выбирать свои бои (иначе как это продлилось так долго?)

изменения в дикой природе на основе существа за существом отражают, что не все молераты склонны к самоубийству, и даже порочная собака может иметь смысл избежать драки, у которой нет шансов на победу. NPCs также могут иметь большее чувство самосохранения, но в меньшей степени, чем существа, и, как и в случае с размером и статистическим масштабированием, шансы случайны в зависимости от их базового значения, поэтому рейдеры с большей вероятностью повернут хвост и бегут, чем изгон, например.


:: разнообразные шкуры существа

большинство существ в Fallout 3 имеют только одну текстуру, что делает каждое существо клоном следующего. разнообразные кожи существа предлагают широкий спектр вариантов текстуры для каждого существа, поэтому, когда вы сталкиваетесь с стаей бешеных, но немного милых молерат, они все выглядят немного по-другому. это одна из тех функций, которые звучат простыми, но оказывают огромное влияние в игре.

это некоторые создания и количество вариантов в моде:

* 3 Брахман
* 3 Radroach
* 3 смертельные когти
* 3 младенца смертельных когтей
* 3 Матриарх смертельных когтей
* 3 гигантских муравьев
* 3 поплавка
:: 3 протестующих
* 3 злобных щенка
* 4 злобные собаки
* 4 Mirelurk
* 4 Яо чудовища
*4 раздувные мухи
* 4 светлячки
*5 измельченный
* 5 молодых молерат
* 5 Кентавров
* 5 радскорпионов
* 9 гекконов
* 84 дикий упыр
* 104 Супермутанта


:: разнообразные npc

точно так же, как и различные шкуры существа, NPC в игре также получают некоторое обработку. в основном, и на данный момент это сосредоточено на разнообразии рейдеров и включает в себя 100 вариантов рейдеров с новыми уникальными лицами, волосами и т. д. Кроме того, существует 12 переменных стилей татуировок, которые смешиваются и сочетаются в 28 различных расовых вариантах.

Результатом является гораздо более широкий спектр внешнего вида рейдеров, который вы будете окружать в игре, и значительно превращаете их в фракцию на пустоши.


:: новые существа

что такое ммм без новых существ и NPC? только для начала, первый выпуск ммм для Fallout 3 будет иметь:

* Гигантский супер мутант — к парню, к которому бегемот идет, когда бежит домой к маме. ты не хочешь встречаться с мамой. действительно, серьезно. что, у тебя есть желание смерти? ОК...
* огневой пожар — Как только ты думал, что мирелурки не могут стать более опасными, появится один из этих братьев. как следует из названия, он мирелурк, только он дышит огнем... он также бросает уникальную добычу: слюну от огненной крови. эй, как ты думаешь, что он использует в качестве топлива?
* пустошный скорпион — первое из многих пассивных существов. это маленькое одинокое существо (как и настоящее), которое избежит вас, если сможет. он просто хочет найти камень и жить, чтобы увидеть другой день. будь добрым, да? или нет.
* дикая собака — Полупассивный мусорщик пустоши. он не друг злобным собакам, но он тоже не обязательно твой. толкните его в угол, и он будет бороться, иначе он, вероятно, оставит тебя в покое.
* ночные упыры — Вы слышали сообщения о том, что упыры ночью бродят по пустошам, но вы им не поверили. ты все равно не будешь... то есть до тех пор, пока вы не столкнетесь с ними из рук в руку. они путешествуют стаями и видят в темноте лучше, чем ты. ох, ради большего факела, чем мальчик-пип...
* труповая муха — Эти маленькие существа имеют шанс появиться у трупа через несколько часов. их игнорируют другие существа, NPC и невраждебные, хотя вы можете делать в них кастрюли в банках, если захотите. они добавляют уникальную динамику миру Fallout 3, где можно увидеть, как собирают даже самые маленькие существа...
* злобные собаки щенки — Маленький, голодный и воспринимающий тебя как угрозу. они слабее и, конечно, наносят меньше вреда, но они уроняют уникальный мягкий мех, который вы можете продать. они также попытаются следовать за родителями, когда они рядом.
* молодые кроты крысы Крысы-кроты, как правило, сохраняют свои детеныши в пещерах, поэтому вы не увидите их часто, но если вы поймете их на открытом воздухе, вы найдете их быстрой, но легкой добычей. поскольку они редки, их зубы стоят дороже, чем у их родителей.
* маленькие геккосы --маленькие геккосы являются самыми маленькими из геккосов и, как правило, пассивными, и поэтому большинство диких животных игнорируют их. они будут давать отпор, если они будут атакованы, но не публикуйте большую угрозу. их кожу можно собрать и продать.
* Золотой геккон — Золотые геккосы мутируют при кормлении вблизи радиационных отходов и, в результате, иммунны к радиации и немного больше по размеру, более агрессивны и могут чистить ядовитыми когтями. будучи более опасным, их кожа более ценна для продажи.
* огненные геккосы — Огненные геккосы — самые большие из этой породы и чрезвычайно опасные — они атакуют при виде и при ударе могут зажечь пламя на своих врагов. естественно, они тоже застрахованы от огня. их шкура самая ценная из всех и может быть доступна по хорошей цене.
* Матриач смертельных когтей — Ты думаешь, что смертный когть подлый? подождите, пока увидите его партнеров-женщин — больше, сильнее, быстрее и с шансом отправить врагов в полет с эффектом откида. если ты знаешь, что для тебя хорошо, избегайте ее любой ценой.
* молодой смертельный когтей — Несмотря на редкость, поскольку их зачастую защищают в логовах, молодых смертельных когтей можно обнаружить на открытом воздухе. естественно, они не такие сильные, как взрослые, и не бросьте ценную кровь смертельных когтей. за эту награду вам нужна более жесткая борьба со зрелым смертельным когтем.
* плавучий плавучий --Как и их аналоги от Follout 2, плавучие — это странные и жуткие существа, которые не двигаются быстро, но могут нанести удар. они нерестят вместе со своими супермутантными хозяевами, и их мясо особенно восстанавливает.
* Вана Мингос — Еще одно классическое существо, ванаминго быстро и яростно, с радостью разорвет вам новую дыру. их можно найти на пустоши, и, как и в последствиях 2, лучшая защита от них — это парализовать их ноги, заставляя их бежать.
* светлячки — Светлячки — совершенно пассивные существа, которые появляются ночью и исчезают к утру. Иногда их можно увидеть далеко, мерцающими в лунном свете, и если вы подойдете ближе, вы увидите их в радуге цветов.
* бродячие любители — дикий упыр — это более крупный, сильный, более пчелистый и опасный дикий упыр. его когти тоже токсичные и отравят вас при контакте. Каким бы опасным он ни был, его по какой-то причине называют бродягой и медленно хромают, бросаясь к тебе — не позволяйте ему приблизиться!

между масштабированием размеров, статистическим масштабированием, поведением и разнообразными кожами каждое существо, с которым вы встречаетесь, буквально уникально. видишь группу злобных собак? каждый выглядит по-разному, имеет свой темперамент, свой размер, движется со своей скоростью, имеет свою выносливость и здоровье, свою силу и урон. сражение в пустоши никогда не будет одинаковым, каждая встреча уникальна!


* Другие функции

* ночные упыры, которые появляются только ночью и быстрее и сильнее обычных диких упыров.
* дикие собаки и пустоши скорпионы могут появляться в местах нереста пустоши и обычно пассивны
* 3% шансов на появление особого супермутанта с мутиями, в состав которого входят 8 вариантов гигантов и супермутант гигантуан.
* новая еда-мясо раскопа-добавлена к раскопам. в конце концов, вы можете съесть почти все остальное. он хорошо заживает, но имеет высокие рады
* немного снижены шансы роботов и радскопов на точки нереста пустоши.
* Вечнозеленые мельницы бегемот заменены гигантским (отлично в тандеме с увеличенными нерестами)
* роботы не включены в статистику/масштаб размера/доверия-в конце концов, это машины, произведенные идентично с конвейера
* Труповые мухи могут появляться у трупов через определенное время. они могут быть мишенью и убиты в бочках, если вам хочется какая-то резкая стрельба
* gmsts скорректированы для продления срока службы трупов, количества трупов до очистки и количества актеров, способных участвовать в бою одновременно.
* спецэффекты, такие как разрушительный удар гигантуана, светящиеся и роботы, могут взорваться с силой на смерть, светлячки бросают красочный свет ночью, скелеты распадаются от трупов через некоторое время и многое другое...



::: дополнительные плагины:::
------------------------------


естественно, mmmf3 поставляется с рядом плагинов для добавления функций или изменения работы мода. в этом выпуске вы найдете:


* увеличение нереста

как модули с увеличением нереста, так и модули с увеличением нереста обеспечивают ту же функцию из автономного мода с увеличением нереста mmmf3, который вы, вероятно, уже используете.

если вы в настоящее время используете автономный увеличенный род, установка mmmf3 перезапишет это для вас и заменит его необходимым модулем для mmmf3.

увеличение нереста добавляет 1-3 нереста на точку нереста, а увеличение добавляет 2-5 нереста на точку. Функция на самом деле настраивается, и вы можете установить любой заинтересованный диапазон, редактируя любой плагин и изменив значения mmmzincreasedspawnsmin и mmmzincreasedspawnsmax.

Для получения дополнительной информации о том, как работает плагин, см. README-увеличение нереста Файл.


:: зоны возобновления

по умолчанию большинство областей, особенно интерьера, в последствиях 3 помечены как «никогда не сбрасывается», так что как только вы очищаете область, она остается очищенной. этот модуль позволяет этим областям возобновиться, за исключением областей, которые не должны быть, таких как хранилища и некоторые области, связанные с основной линией квеста.

Примечание: этот мод не меняет и не предоставляет модули для изменения времени до «сброса» ячейки, которое по умолчанию составляет 3 дня. есть много других модов, которые могут изменить это для вас.


:: буйство дикого упыра

для тех зависимых от фильмов зомби буйство диких упыров умножает объем диких упыров на 5, а также результат увеличения нереста. так что, например, если вы используете прибавки вместо 1–3 диких упыров, вы увидите 5–15 в любой точке нереста диких упыров. если вы загружаете это увеличенными нерестами, убедитесь, что упаковываете ядерное оружие!


[:: травмирующие последствия]--в процессе разработки

Хотя парализм работает довольно хорошо в Follout 3, имеет ли смысл, что супермутант, близкий к смерти, может раскачать свою доску для ногтей так же сильно, как когда он впервые встретил вас?

при ранениях пенальти применяются к определенной статистике чем больше раненых они становятся — тяжело раненые враги будут наносить меньший урон, прицеливаться менее точно и двигаться медленнее.

Эффекты кровотечения добавляют выпрыску крови раненым существам и NPC, которая начинается в среднем и увеличивается по мере того, как они становятся все более ранеными.


* естественный отбор

автор: Эйс

в то время как некоторые фракции ведут себя так, как вы ожидали от последствий 3, многие другие этого не делают. естественный отбор гарантирует, что существа и NPC правильно атакуют или игнорируют врагов логически в зависимости от типа, а также гарантирует, что компьютер не является центром вселенной — устал от того, что собака думает, что вы самое опасное существо во вселенной, в то время как супермутант придерживается вас обоих? больше нет!

спасибо Эйсу за работу со мной над этим и создание плагина.


* более жесткие трейдеры

по умолчанию mmmf3 автоматически защищает мусорщиков от избиения местной дикой природы, при этом позволяет их убить игроком, и то же самое относится и к трейдерам, если вы загрузите этот плагин. трейдеры стали необязательными для этой защиты, чтобы вы могли использовать такие моды, как roadwarden, где вы играете в квесты, чтобы защитить трейдеров от атак. если вы не хотите, чтобы трейдеров убили в середине игры, загрузите это.


:: охота и грабеж

пустоши — опасное место, где ресурсы редки. Так почему же НПК, такие как рейдеры, убивают врага и просто оставляют всю эту добрую добычу вокруг? с помощью этого плагина существа если ты тогда убьешь их, ты найдешь эту добычу на их трупе. это может включать оружие, боеприпасы, доспехи, продукты питания и наркотики.

это добавляет игре гораздо большего, чем просто динамику. Например, npcs могут взять дополнительное оружие для использования в качестве резервного копирования или найти дополнительные стойки для самостоятельного исцеления. когда вы найдете npc, он вполне может использовать оружие, которое он ограбил из трупа врага дальше по дороге.

Примечание: в бета-версии включены только NPC. Кроме того, в настоящее время в Follout 3 (поскольку я, возможно, смогу это испортить) NPC только типы оружия для пикапов, которых у них сейчас нет. например, если у них есть оружие дальнего действия, но нет оружия ближнего боя, они могут взять бейсбольную биту, но игнорировать пистолет. они также не могут забрать оборудованные предметы на трупах, это ограничение, перенесенное от забвения. по этой причине вы обнаружите, что гранаты, продукты питания, наркотики и т. д. разграблены чаще, чем оружие и доспехи (возможно, это хорошо, что мы не хотим менять, оставляя их вам).


:: "Нет..." Плагин

различные плагины для отключения функций ммм. обычно они предоставляются для некоторых новых существ и функций, которые могут быть более обложительными (позволяя пользователям более низкого уровня их отключать).



::: создание собственных плагинов mmmf3:::
------------------------------------------------------


с помощью главного файла mmmf3 теперь вы можете сделать следующее:

* создавать новые плагины для добавления или изменения контента в mmmf3
* создавать плагины совместимости или интеграции для других модов, создавая их с помощью главного файла mmmf3.

для добавления или изменения контента просто загрузите мутантный mod.esm mart в geck, внесите изменения и сохраните в виде нового. esp.

для создания плагина совместимости или интеграции используйте fo3edit, чтобы определить, какие записи или поля вы хотите заполнить в mmmf3 (или наоборот). затем вы можете использовать fo3edit для копирования новых записей в мод или новый зависимый плагин, а также использовать fo3edit или geck для заполнения полей по мере необходимости.

обратитесь ко мне за дополнительной помощью, если вы автор мода и хотите предоставить интеграцию mmmf3 в качестве основного или дополнительного плагина при загрузке.

Примечание: при загрузке. esm geck он сообщит о предупреждениях для определенных записей. это нормально, гек просто не знает определенных методов модификации, просто нажмите «да всем », чтобы продолжить.


* Кредиты для вкладчиков: * *
----------------------------------


Колдорн — мой партнер в преступлении. Большинство вариантов текстур и некоторые новые текстуры существа, которые вы видите, а также превосходные татуировки для рейдеров были разработаны колдорном. пока я создал функциональность мода, Koldorn отвечает за внешний вид и ощущение.

Игра:
естественные изоляционные фракции--коз
ночное видение для глаз упыров — потерянный космонавт
Сценарий установки fomod-l0ki и kaburke
Анимация супермутантного оружия-тостер с токки
значок меню--darkurgh


текстуры варианта:
муравьи и молерат-фаллуравен
бегемот-фаллуравен
Радскорпионы — колдорн и фаллувен
Вариант Брахман-сектор
злобная собака, раздувшая муха, мушка, злобные щенки, варианты геккона-мартиген
татуировки рейдера--колдорн (вдохновленный ютгуртом)
радрач, смертельный когть, яо гуай, кентавр, супермутанты и дикие упыры-колдорн
ночные упыры-Колдорн и Тьяна Ри
троги--сектор7
смелые варианты-darksloth74 и ladymidnight
варианты протектрона и центрибота--darksloth74

Текстуры существа:
Firelurk Текстура--Сектор
пожарная машина-Saidenstorm
труповая муха, пустошный скорпион, гигантский, ночной упыр-колдорн
варианты светящегося существа-Тьяна Ри
супермутантные варианты брони-мацинтролл

Текстуры добычи:
модели и иконки пипбоя-drag0ntamer

новые существа:
гигантские, светящиеся скелеты и труповые мухи-лорд нинкомпоп
злобные щенки-зенл
геккосы-зенл и дамба
Модель и иконка кожи геккона--zenl
Корпсемух скелет-лорд нинкомпоп
Скелет светлячка-Зенл
упыры без рук-лорд нинкомпуп и зенл
Матриарх смертельных когтей
ванинминго и флоатеры--зенл
звуки waninmingo и floater-killerbee
супермутанты, отвратительные мутанты, яогуайпуп--c.i.b
дикий кабан и чудовищная собака--toxa01
Мертвый когти Альфа-живот
Игуана-Сесом

Спасибо, также обратитесь к elminstereu за fo3edit и Timeslip за fomm.

и благодарю также Delamer, чья пятизвездочная техническая поддержка и тестирование игры были и остаются бесценными.


::: вклад в mmmf3:::
----------------------------------------


всегда есть место для новых существ, вариантов кожи и функций. как выше вы можете создать свои собственные совместимые плагины, и я рад помочь вам их создать. действительно, как и естественный отбор, они даже могут быть включены в основной мод.

как всегда, за любую работу отдается заслуга, поэтому, если вы хотите принять участие, дайте мне знать!


Контакт:

Мартиген на форумах Bethesda
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Fallout 3 - Game of the Year Edition и играйте с модами, которые вам нравятся.