обновленный неофициальный патч Fallout 3

Автор:BenWahПоследнее обновление:06/06/2025 15:42:302.3M1.6GB

Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-8-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition обновленный неофициальный патч Fallout 3-8-lagofast mod master

Предварительные зависимости

Введение в мод

полностью переделанный патч, который исправляет ошибки и исправляет/восстанавливает вырезанный контент.

что оно делает
этот мод исправляет игровые ошибки и ошибки в Fallout 3 всех DLC. Он также предназначен для оптимизации fo3 с декомпрессией для лучшей производительности. вырезанный контент пересматривается/восстанавливается только в том случае, если он исправляется и может идеально интегрироваться в игру. подумайте об этом патче, поскольку он заканчивает кодирование игры, поскольку fo3 — очень незавершенная игра.

Отчеты об ошибках
если вы публикуете ошибку в разделе комментариев здесь, пожалуйста, следуйте за липкими сообщениями вверху. если ты хочешь поговорить со мной о жуках, я в раздоре. волосатые ноги222

другие мысли
прежде чем выпустить v3.0, я обратно портирован исправляет с нуля и пересмотрел все v2.3.2 этого патча по сравнению и тестировал все, что я мог придумать, вместе с некоторыми тестерами. просмотрел все сообщенные ошибки на вкладке ошибок. много помощи от Роя (бывшего руководителя проекта ttw) и бесконечные часы работы от история двух пустошей земель Команда. пожалуйста, пойдите туда, когда у вас будет возможность, и поблагодарите их за всю работу, которую они проделали. лично я больше не испытываю никаких аварий. это чрезвычайно впечатляет по сравнению с тем, когда я играл в Fo3, постоянно сталкиваясь с сбоями. пожалуйста, наслаждайтесь и посчастливитесь всем, что в это вложено.

Важное примечание: пожалуйста, не редактируйте файлы esm Fallout 3 dlc и не редактируйте этот патч или вы просите, чтобы что-то сломалось в вашей игре. это предназначено только для английская версия игры.

настоятельно рекомендуемые моды, которые вам следует установитьКонфликты
неофициальный fallout 3 patch.esm составляет около 55 000 записей. это означает, что этот патч затрагивает большую часть кодирования, потому что Fallout 3 — очень неправильная игра. одна из самых ошибочных игр, которые я когда-либо видел. При этом запуск других модов рядом с этим патчем будет значительно конфликт, конфликт друг с другом. Если вы хотите, чтобы другие моды работали правильно вместе с этим патчем, я настоятельно рекомендую вам открыть ФО3 РедакторЩелкните правой кнопкой мыши слева и примените фильтр, чтобы показать конфликты. разрешение этих конфликтов — это путь, который следует идти.

регистрация игры, работает ли uuf3p
  • либо загрузите сохранение, либо запустите новую игру (не из главного меню)
  • войти в консоль, нажимая ` 
  • тип типа GetQuestRunning UUF3PGenericHandlerQuest
  • нажмите Enter, и он должен вернуть 1, указывая на запуск квеста uuf3p.
Требования
Новые инструкции по первой установке Fallout 3 
  • Убедитесь, что ваш fo3 полностью установлен
  • Нажмите воспроизвести, чтобы он мог обнаружить ваше видеооборудование, и он автоматически создаст для вас файлы ini, расположенные в документах/моих играх/Fallout3
  • Нажмите «ОК» для обоих всплывающих сообщений
  • перейдите к параметрам и настройте свои настройки так, как вы их хотите.
  • Когда вы закончите настройки, нажмите «ОК», чтобы оно сохранилось и вышло из этого окна
  • затем нажмите «игра» (запуск игры один раз автоматически создаст для вас больше файлов в документациях/моих играх/Fallout3)
  • выйдите из игры, когда попадете в главное меню
обновленные неофициальные инструкции по установке патча Fallout 3
  • удалите любые моды по исправлению ошибок, которые уже включены в этот патч.
  • удалить оригинал неофициальный патч Fallout 3от quazzy и любой предыдущей версии этого мода, если есть
  • не устанавливайте другие моды, если вы не знаете, что делаете. конфликты мода скорее всего, сломает вашу спасенную игру, если вы это сделаете во время запуска этого патча. тебя предупредили. если вы не уверены, какие моды можно установить, спросите в комментариях.
  • устанавливать неофициальный патчер Fallout 3 ESM
  •  Патчер юбилея падения и внутри своего zip-файла извлечите все файлы в папку fallout 3, где находится ваш fallout3.exe.
  • Откройте patcher.exe в папке Fallout 3, следуйте ее инструкциям и подождите, пока он не сообщит, что оно закончено, а затем выйдите из окна
  • скачать foseи внутри его zip-файла извлеките все эти файлы в папку fallout 3, где находится ваш fallout3.exe.
  •  расширитель команд 
  • Загрузить Бутчерпит Фосс и внутри своего zip-файла положите папку fose в папку fallout 3/data.
  • Установить менеджер модов (организатор мода 2 желательно)
  • Для того чтобы этот патч работал, необходима архивная validation недействительная. его можно настроить в менеджере модов для вашей игры Fallout 3
  • загрузите основную загрузку в разделе файлов этого мода и используйте менеджер модов, чтобы установить установку fomod.
  • Перед запуском игры убедитесь, что ваш порядок загрузки в менеджере модов находится в порядке загрузки ниже.
  • убедитесь, что рядом с каждым файлом esm в вашем заказе загрузки есть все отметки.
  • запустите игру из менеджера модов, используя Fallout3.exe, а не fose_loader.exe
  • начните новую игру! если вы проигнорируете этот шаг и загрузите текущую игру, на которой никогда не запускался этот патч, ожидайте, что возникнут ошибки срыва игры.
порядок загрузки
  • 00-fallout3.esm
  • 01-anchorage.esm
  • 02-Пит.эсм
  • 03-дробленная сталь.эсм
  • 04-pointlookout.esm
  • 05-Zeta.esm
  • 06-неофициальный параллель 3 patch.esm
разгрузка
  • Используйте свой менеджер модов для удаления
ошибки игрового движка, которые все еще возникают
  • иногда музыка в главном меню продолжает играть при загрузке вашей сохраненной игры. загрузка новой ячейки, назначенной музыкой, исправляет ее
  • Оружие NPC, плавающее рядом или на их руках. только 2 способа понять, что в этом помогает. лучший способ исправить это — сохранить, а затем загрузить сохранение. другой способ-войти в консоль, нажать на npc, ввести resurrect и нажать Enter
  • диалог реакции убийства для девушки или парня (игровой движок не определяет правильно, убил ли игрок мужчину или женщину)
  • звуки петли атаки от минигунов, гатлинговых лазеров, ботов-часовых и т. д. иногда продолжают работать, когда не стреляют. лучший способ исправить это-сохранить, а затем загрузить сохранение.
  • определенные углы на определенных поверхностях появляется черный квадрат
  • после разграбления шлемов/маски у обезглавленных npcs их шлемов/маски остаются на головах
  • Руки NPC иногда кажутся очень большими. лучший способ исправить это-сохранить, а затем загрузить сохранение.
  • Эффекты брони удвояются для ваших подписчиков при выполнении «давайте обменяем снаряжение» на ту же броню, которую они оснащали. быстрое путешествие также удвояет их эффект брони. Вход в разные ячейки удалит добавленные ошибочные эффекты, пока они не вернутся в нормальное состояние.
  • критический повреждение нескольких снарядов в банках неточен
  • режим окна может привести к тому, что настройки яркости меню в игре не меняются, независимо от того, в какой настройке они находятся.
изменения текущей версии (3.5.2)
  • исправила отсутствующую угловую стену люкса Tenny Tower (смутился, как это произошло, но ну, лол)
  • фиксированное кресло в вестибюле шефа Густаво с десятью копейками будет принадлежать ему самому, чтобы другие NPC не могли сидеть в нем (благодаря averyuncreativetrooper) 
  • отремонтировал дверь коридора хранилища 101, чтобы она была заперта, когда папа вернется из коридора во время квеста по шагам ребенка
  • отремонтировали латунный фонарь, приборы у кратера, дом Натана и Мани и дом Билли Крила, где они останутся, когда их двери не заперты.
  • фиксировал место Лукаса Симма для незаконного проникновения, когда двери заперты
  • фиксировал, чтобы диалоги отца Клиффорда и исповедника Кромвелла не были приглушены, когда игрок прерывал их проповеди, включая свадебную церемонию (казо тоже помог с этим)
  • фиксировал диалоговую строку Диего: «Отец Клиффорд берет пожертвования. Тебе придется с ним поговорить». нести ответственность, если отец умер
  • заставил Кромвелла всегда разговаривать, когда он должен произносить проповеди у бомбы (getinsamecell не работает хорошо в мировом пространстве)
  • установил, что отец должен продолжать говорить во время свадьбы, если игрок выходит из камеры и возвращается
  • исправлен/изменил все чистое право собственности на setOwnership во всей игре (чистое право собственности иногда не работает так, как предполагалось)
  • фиксированный/настроенная Navmesh в ячейке бабушки Sparkle (треугольники под объектами)
  • фиксированный/настроенная Navmesh в латунном фонаре, чтобы Дженни не застряла на задней части угла лестницы.
  • исправленный/перемещенный объект квеста мемориального плаката Линкольна вместо этого исправлен в сценарии этапа квеста
  • фиксировали генераторы в городском округе, чтобы не было двойных звуков и звука не слышно, когда плеер выключает их питание.
  • зафиксировал генератор в точечном наблюдении на уровне моря, чтобы не воспроизводить звука
  • исправлено 2 пропавших фракции упыров рейдеров (фракция упыров, фракция курильщиков и т. д.)
  • неподвижная бетонная ступень на юго-востоке севардской квадратной части отсутствует задняя часть, обнажающая полую модель
  • фиксирован приветствие силы Брайана Уилкса игроку, чтобы он не участвовал во время боя.
  • исправили забор с неустойчивыми проблемами с текстурой
  • удалено offrmcorin01.nif и offrmcorin01noceiling01.nif
  • закрепить металлические опоры на канализационной станции, чтобы они не плавали
  • зафиксировал класс защитника Сибли как солдат с большими орудиями, а не писателем
  • фиксированный мерцающий ао на здании возле руин Фэрфакса (благодаря ttw kazopert)
  • фиксированное прозрачное здание рядом с руинами Фэрфакса (благодаря ttw kazopert)
  • починили плавающую скалу (благодаря ttw kazopert)
  • исправленный/добавлена недостающая Navmesh в восточном входе в здание Капитолия (благодаря ttw kazopert)
  • исправлен/добавлен флаг обязательного возврата файла в некоторые незанятые анимации (благодаря ttw kazopert)
  • исправил/восстановила анимацию калечения туловища для трекеров в точечном наблюдении (благодаря ttw kazopert)
  • исправлен неправильный порядок состояния на «удивленной» говорящей анимации, так что все они работают сейчас, а не только один (благодаря ttw kazopert)
  • исправлено/увеличил шанс воспроизведения некоторых анимаций муравьев/часовых ботов, поскольку они были ошибочно установлены на однозначные проценты (благодаря ttw kazopert)
  • исправлено, чтобы во всех анимациях был флаг «обязательно вернуть файл» (благодаря ttw kazopert)
  • отремонтировать/выведена из строя кровать в стене торгового центра (благодаря ttw kazopert)
  • исправлена неправильная угловая часть, используемая для здания возле национального архива, которая позволяет вам видеть его сквозь (благодаря ttw kazopert)
  • зафиксирован активный аварийный свет, к которому не прикреплены лучи света в цехе для измельчения (благодаря ttw kazopert)
  • фиксировали две детали потолочного комплекта в 9-м кругу, позволяя вам увидеть пустоту (благодаря ttw kazopert)
  • фиксировано 30 мигающих/плавающих статик (благодаря ttw kazopert)
  • исправлено 8 размещенных статических данных, где фальшивый ао не отображается правильно (благодаря ttw kazopert)
  • фиксирован возможность видеть пустоту возле здания в центре метро (благодаря ttw kazopert)
  • отремонтировано летающее вентиляционное отверстие в жилых помещениях хранилища 106 (благодаря ttw kazopert)
  • отремонтирована прозрачная дверь в клепковой городской лестнице (благодаря ttw kazopert)
  • фиксирован возможность видеть сквозь один из участков дороги в круге Дюпона (благодаря ttw kazopert)
  • починили два мусорных бака без дна (благодаря ttw kazopert)
  • зафиксировано 19 летающих камней (благодаря ttw kazopert)
  • фиксирован там, где можно было бы видеть через некоторые участки оружейного склада Уитона (благодаря ttw kazopert)
  • починил деревянную доску, застрявшую в полу в медиархиве библиотеки Арлингтона (благодаря ttw kazopert)
  • отключил неиспользованную статику за пределами ячейки в доме плеера с десятью копейками (благодаря ttw kazopert)
  • починил кучу обломков в комиксах высокомерия, которые постепенно входили и выходили, потому что они находились между двумя маркировками комнаты (благодаря ttw kazopert)
  • починили невыравнившийся небесный самолет в метро Франклина (благодаря ttw kazopert)
  • фиксирован возможность видеть пустоту возле станции Вернон-сквер (благодаря ttw kazopert)
  • починил метлу, застрявшую на полке в бакалейном магазине Вилли (благодаря ttw kazopert)
  • починили большой горшок и бутылку с молоком в оружейном складе национальной гвардии, чтобы они не упали на пол и были неподвижны соответственно (благодаря ttw kazopert)
  • исправили его так, чтобы некоторые «выключенные» проекторы не воспроизводили звук (благодаря ttw kazopert)
  • сделал поддельную выходную лестницу в туннелях тафта недоступной (благодаря ttw kazopert)
  • заменил один из обломков в форте Константин, чтобы он не использовал поддельный ао и выглядел ужасно (благодаря ttw kazopert)
  • исправлена грамматика/неверный текст для 16 строк диалога (благодаря ttw kazopert)
  • исправила странную реализацию диалога атаки Роналда Ларена, чтобы он не задерживал (благодаря ttw kazopert)
  • изменил ожидание Джерико за пределами мегатонного пакета, чтобы он не двигался туда-сюда (благодаря ttw kazopert)
  • исправлен один из пакетов armitages так, чтобы он действительно работал так, как планировалось (благодаря ttw kazopert)
  • исправила встречу горящих пустошников, чтобы они не сбежали/присоединились к рейдеру в нападении на вас (благодаря ttw kazopert)
  • изменил анклавное радио в старом подземном Олни на анклавное радио, поскольку оно будет доступно только в том случае, если анклав будет разрушен (благодаря ttw kazopert)
  • починили анклавную клетку смертельных когтей, которую нельзя было разблокировать ключом, как остальные (благодаря ttw kazopert)
  • исправила карту мира в разрушенной цитадели для правильного отображения (благодаря ttw kazopert)
  • фиксировал бос хозил после разрушения цитадели, поэтому это также повлияло на братство во фракции GNR (благодаря ttw kazopert)
  • изменил дверь в маме долзе, чтобы кнопка рядом с ней могла ее открыть. (это казалось намерением, поскольку кнопка ничего другого не делает (благодаря ttw kazopert)
  • Дверь была отмечена мамой долцами так же недоступной, как и открылась к пустой стене (благодаря ttw kazopert)
  • зафиксирован переключатель в силовой установке питта, чтобы он воспроизводил анимацию активации (благодаря ttw kazopert)
  • исправили сценарий, ответственный за взрыв реактора хранилища 101, чтобы он не разбился, если Стэнли не находится рядом с реактором (благодаря ttw kazopert)
  • фиксировал груди, чтобы он не упомянул, чтобы позволить вам войти в рай, если вы уже в нем (благодаря ttw kazopert)
  • исправили один из вариантов диалога писателя, чтобы он не заблокировал вас от продажи ей книг (благодаря ttw kazopert)
  • изменил его, чтобы защитник за пределами автомобильного туннеля рокленда появлялся только в том случае, если вы получите цель туда (благодаря ttw kazopert)
  • восстановили две линии атаки от ахзрухала (благодаря ttw kazopert)
  • обусловлено двумя строчками, попросив о помощи у Церберуса, если Церберус-тот, с кем они сражаются (благодаря ttw kazopert)
  • исправить альбиноскорпионы, чтобы они использовали пакет песочницы местоположения редактора вместо тока, который останавливает случаи, когда они повторно возникли в разных местах, чем в том месте, где они первоначально возникли (благодаря ttw kazopert)
  • исправлена опечатка в заметке «Инструкции по воротнику рабын» (благодаря ttw kazopert)
  • фиксированные 4 мигающие/плавающие статики, размещенные на перекрестке Бэйли (благодаря ttw kazopert)
  • исправлено приветствие защитника Моррила, чтобы он не пытался отключить рефера с активированным родителем (благодаря ttw kazopert)
  • фиксирован возможность видеть пустоту между двумя зданиями в fairfax (благодаря ttw kazopert)
  • фиксированный/увеличенный радиус блуждения Иерихона за пределами мегатона (благодаря ttw kazopert)
  • отключили дверь, летающую за пределами грязного руля (благодаря ttw kazopert)
  • повторно внедрил ремонт шахт на памятнике войны на якоре, падающих через мост (благодаря ttw kazopert)
  • фиксировал смерть, чтобы сказать: «У меня есть салон, малыш. Слухи являются частью посылки. Так что я дам тебе этот бесплатно...» только один раз (спасибо Рою)
  • исправили все опечатки диалога с мирелурками, браминами, стимпаками, окей, пирогом мирелурков, крысо-кротом, радавеем, надзирателем, радскорпионами, смертельными когтями и землей (благодаря nobarknobitenoonan)
  • исправил/предотвратил, чтобы Liberty Prime застрял в одном месте во время смерти сверху. один раз в день включался флаг (благодаря eddoursul ttw)
изменения предыдущей версии (3.4.9)
  • исправлено/удалено изменение сценария смерти Мейбеля Хендерсона (ненужно и исправляет сбой)
  • фиксированный квест примесей проекта, который необходимо завершить при вставке вируса, и игрок не активирует очиститель (установить этап в неправильном месте, чтобы учесть это)
  • перенес реставрации серых вещей и экологических льгот mirelurk в мод Goodies
  • Фиксированный анкерный NPC, который должен быть отключен при входе в палатку
  • фиксировали мегатонные NPC, чтобы не застряли под атомным зданием (отключили ненужный остров navmesh)
  • отремонтировал/переместил стол для галереи Гэри от стены, который предотвращает застревание NPC при попытке пройти между стульями и стеной (маркеры вокруг него также переместились и обновили Navmesh)
  • фиксированный Navmesh в отеле с погодными условиями (npcs ходят в стулья и левая сторона двери. Треугольник Navmesh под стулом и скамейка рядом с дверью)
  • удалили все флаги упаковки, которые блокируют/разблокируют двери в местоположении и блокируют/разблокируют двери в начале/конце упаковки (ненадежно)
  • удалил все редактирования/сценарии дверей, которые ничего не сделали (либо не принадлежали, либо никогда не заблокировались)
  • удалил все редактирования/сценарии дверей, которым не требовалось очистить владение (например, подвал Эндейла Смита должен оставаться владельцем)
  • повторно реализованы все сценарии блокировки/разблокировки/владения дверями на протяжении всей игры, чтобы они были в диалогах, квестах, сценариях дверей и т. д.
  • исправлено все сценарии блокировки дверей, чтобы выполнить разную сумму блокировки на каждой двери.
  • зафиксировали, чтобы все компаньоны имели 100% условия брони/оружия (не соответствует другому снаряжению)
  • исправлено, что игрок не может прервать/прервать Бутча, когда Уолли говорит Бутчу, что он не отвечает за туннельных змей.
  • исправили и переписали сценарии домашней темы плеера мегатонных/десяти копеек. уменьшили сценарии, лишили все ненужные доунцы и исправили пространство изображений темы, чтобы осталось применяться даже при сохранении, выходе из игры, загрузке сохранения (работает в сочетании с последней версией butcherpete)
  • фиксированная церковь доктора, чтобы приветствовать игрока каждый раз, когда он входит в его клинику (используется неправильный тип посылки)
  • отремонтировал линию привлечения охраны города «Это место скоро закроется. Сделай свои дела и убирайся». можно сказать только в 20:00, а не в 21:00
  • фиксированный/восстановленный исповедник Кромвелл для проведения 4-часовых проповедей внутри церкви (неиспользованная рутина, необходимые исправления и некоторые сценарии)
  • фиксировал исповедника Кромвелла, чтобы он всегда смотрел с нетерпением во время своих проповедей
  • установил, что рутина Натана в салоне Мориарти будет в 6 утра в течение 12 часов (время не было установлено)
  • фиксированный мелочь, чтобы стоять на шлаковых блоках в его магазине
  • фиксировал мелочь, чтобы не застрял, пытаясь перейти к своей рутине в магазине (стоя там и дергаясь)
  • фиксированная рутина диалога knick knack, чтобы стучать, продолжительностью 2 часа (раньше было 0)
  • фиксированный мегатонный поселенский даритель подарков, чтобы не прервался диалогом привет
  • фиксировали, что диалог Новы с Билли, Джерико, Мориарти и Натаном происходит только тогда, когда игрок находится с ней в одной камере и не прерывается здоровым диалогом.
  • изменил задержку квеста общего обработчика uuf3p на умолчание, поэтому он запускается реже (больше не нужно запускать его так часто, удалил его и содержит только fose, расширитель команд и проверки бутчерпита)
  • исправлены все непоследовательные названия анклавного мистера гутси', анклавных протектронов, анклавных робот-мозгов, анклавных ботов-часовых, изгнанных протектронов, изгнанных робот-мозгов и изгнанных ботов-часовых.
  • фиксировать/перерасположить часы в стене в продуктовых магазинах с золотой лентой
  • фиксировать/переместил свет и активатор света, находящийся в потолке в сломанном луке
  • фиксированный/переориентированный стартовый маркер Armitage находится в пределах Navmesh
  • фиксировать/переместил многие объекты в лагере анклава на северо-западной станции Сенека (FFEnclaveCamp06)
  • исправил/переместил многие мигающие граффити
  • фиксированные/перемещены 2 плавающие бумаги в администрации лагеря содержания черепах
  • фиксированные/перемещенные 2 недоступных инопланетных силовых ячейки в сборке робота зета
  • фиксированные/перемещенные 3 недоступных микрофлюзионных ячейки в подземной лаборатории
  • фиксировать/переместил лампу, прикрепленную к столу в шлюзе для точечного наблюдения
  • фиксировать/переместил дверь в Арлингтоне
  • зафиксировать/переместил кучу обломков, которая врезалась в рампу моста над ним
  • исправил/отключил тонкий маркер внутри изгонного форпоста, принадлежащего Мориарти.
  • фиксированные/улучшенные AI регулятора, находящиеся внутри штаб-квартиры регулятора (не участвуя в боях снаружи и здороваясь в диалоге)
  • Исправлен выбор диалога аква-пура, чтобы дать аква-пуру, а не очищенную воду.
  • исправлено: «Все, что у меня есть, это облученная вода». Выбор диалога водного нищего, который также учитывает игрока с аква курой
  • исправила выбор диалога «Конечно, я могу сэкономить немного воды.<Give 1 water.>«к бен каннингу, чтобы сначала проверить/дать очищенную воду, а второй — неочищенную воду, если у игрока нет очищенной воды, а не наоборот.
  • исправлен/добавил выбор диалога «Конечно, я могу сэкономить немного водной воды.<Give 1 water.>«к Бену Каннингу отчитаться за наличие аква-пуры и аква-куры
  • исправили рабов района поезда пустоши Питта, чтобы они не враждебно относились к игроку после выполнения основной миссии (игрок становится частью братства стальной фракции, а боссы являются врагами рабов)
  • фиксированный маркер карты Республики Дэйв, чтобы игрок не смотрел на землю при быстром путешествии к ней
  • фиксированная встреча упыров в башне пенни, чтобы быть активным на этапе 200 и выше
  • фиксировали 5 башен в архивном защищенном крыле на восток, чтобы не атаковать других роботов (создали новые, находящиеся в той же фракции)
  • закрепить башню городского оружейного склада, чтобы правильно проснуться после того, как дверь перед ней была разблокирована.
  • фиксировали мерцающие текстуры на модели двора цитадели
  • фиксировали 3 мертвых упыра, плававших высоко над землей
  • исправить NPC пламени лагеря анклава, чтобы иметь негативную карму
  • исправила всю сцену Миллисент-Веллингтона, когда она убила мужа и Сьюзен, чтобы разыграть гладко (перерасположенные сценарии пакета)
  • зафиксировали радиобашню + регенерированные лоды
  • исправили очень жестко заблокированный терминал в терминале оружейного хранилища Wheaton, чтобы не приводить к тому, что текст всего терминала в текущей загруженной игре стал белым.
  • починили мемориальный плакат Линкольна так, чтобы он не был предметом квеста, если он все еще есть у игрока после завершения квеста главы государства.
  • удалил восстановленное уведомление из заметки Winthrop из диалога и вместо этого поставил его на стену преступного мира
  • исправил игрок, который сказал: «Мне не нужна награда. Я не мог спать ночью, зная, что вы все можете умереть». Лукасу Симму, который отсутствовал, давал игроку фотографию бомбы и давал анимацию
  • поправила Дженни Стал, чтобы у нее была альтернативная строка: «Извини, дорогая. Лапша закрыта. Если ты что-нибудь хочешь, спроси Лео в ресторане». отчитаться, если Лео мертв
  • исправила встречу между изгоями и слушателями анклава к северу от фабрики по производству нука-колы, которая не спровоцировала
  • фиксированный щель для глаз шлема t-51b pa также зимует
  • исправила Сидни, чтобы она появилась на случайной встрече, когда она нападает на игрока
  • исправили ai солдата анклава, чтобы он был очень агрессивным (Enclave3MissileAAFTEMPLATE)
  • фиксированные отсутствующие текстуры для 2 сломанных стальных квад обломков
  • починил шкафчик, который не принадлежал Аврааму Вашингтону
  • отремонтировал тент кабинки на станции Вернон-сквер, который был перевернут ногами
  • стационарный шоссе рейдер форпост от нереста возле храма Союза
  • фиксированные несколько колеблющихся текстур железнодорожных путей
  • фиксированная модель уроненного мира довоенной весенней одежды (невидима на полках башни с десятью копейками)
  • тип музыки фиксированного оазиса
  • включает в себя исправления, которые включают в себя невидимые стены кратера парка Такома, перемещенную статику, отсутствующие черные плоскости, исправления расчленения Radscorpion (благодаря Рою)
(3.4.8.1)
Спойлер:  
Показывать

  • фиксированные/удаленные модели переключателя и полицейской дубинки (я пропустил удаление их из ttw)
  • отремонтировали пустошь деревьев + регенерированные лоды
  • исправлена модель экрана пластической хирургии для реконструкции лица
  • исправили весь принудительный диалог npc, чтобы учесть, если их цель мертва или нет.
  • исправлены все скрипты и условия для запертых дверей, чтобы учесть сломанность
  • исправлено 2 модели железнодорожных путей с неровными проблемами с текстурой
  • фиксированные/реверсированные городские двери с заклепками «игнорированы песочницей», что привело к застрению NPC с процедурами песочницы.
  • фиксировали Анджелу и Гэри Стили, чтобы попросить жителей города Ривет принимать заказы один раз за еду
  • заставила Анжелу сказать: «Я прямо с тобой». когда игрок находится в радиусе галереи Гэри
  • фиксировала, что Анджела по-прежнему предлагает услуги во время еды в галле Гэри
  • заставил Гэри Стели сказать: «Садитесь где угодно. Кто-нибудь будет с тобой через минуту». когда игрок находится в радиусе галереи Гэри
  • фиксированное время приема пищи Анджелы и Гэри Стили и неограниченное время приема пищи для каждого приема пищи (нет необходимости, когда они активны по поводу времени приема пищи NPC)
  • зафиксировали Анджелу, Гэри Стили, Брок, Белл, мистер Букингем и Веру Уэдерли, чтобы обслуживать NPC только тогда, когда игрок находится в одной камере.
  • починили осколки, чтобы сказать: «Эй, девочка. Это не чертов магазин одежды. Здесь нет ничего, что ты должен покупать». когда Анджела Стили находится в радиусе магазина осколочек и сейчас находится на перерыве с работы
  • заставил Тэмми Харгрейва сказать: «Джеймс? кто знает, куда убежал этот маленький дерьмо. Рассматривай свои дела, Брок. Я пойду выпить». брокать, когда Джеймс не в одной камере с ней
  • установил отца Клиффорда и Диего начать свой проповеднический диалог, находясь на трибуне (половина времени стоял там и не разговаривал)
  • Поправить отца Клиффорда и Диего, чтобы не было трудно добраться до цели проповеди, и они не застрялись, пытаясь сойти с пешеходной дорожки после проповеди и снять пешеходную дорожку под трибуной городской церкви с заклепками.
  • постановил отцу Клиффорду и Диего перестать говорить диалог проповеди, когда истекает срок их пакета проповеди (церковная проповедь закончилась)
  • заставили отца Клиффорда и Диего всегда смотреть с нетерпением, когда проповедуют
  • заставили отца Клиффорда и Диего не прерываться приветственным диалогом во время их проповеди
  • фиксированные жители города Ривет, мегатона и Эвологи, чтобы не застрялись, пытаясь выполнять рутины, когда игрок не находится с ними в одной камере (скорректированный AI)
  • фиксировали антагонизатор, бегемотское достижение, разбитый президент метро, брат Джерард, инопланетяне невраждебный, доктор Леско, Гарза, Мэйбель Хендерсон, механик, мистер Берк, гид по выживанию в пустоши, квест Мирелурк, квест королевы муравьев, Арефу, семья, Тенпенни Тауэр дикий упыр атака и сценарии квестов рейнджеров Рейли, если товарищ по команде/последователь игрока нанесет убийственный удар
  • починили протектрон метро и супермутанты на станции круга Дюпон, чтобы они прекратили разговаривать друг с другом, если один из них умрет во время разговора.
  • фиксированный Батч, Кристин, старушка Палмер, Пол Хэннон, Стиви Мак, Сьюзи и Уолли Мак будут сидеть без перебоев на вечеринке по случаю дня рождения 101 хранилища
  • фиксировал, что буч встал со своего места, чтобы противостоять игроку, когда он хочет сладкого ролля
  • постановил Полу Хэннону следовать за Бутчем, когда он столкнется с игроком, и вступит с ним в бой, если игрок сойдет с ума Бутча (неправильный тип пакета)
  • постановил Стэнли не сидеть слишком рано на вечеринке по случаю дня рождения
  • фиксировал включение Стэнли в сценарий быстрого квеста для роста, чтобы посмотреть на игрока, когда это делают все остальные.
  • исправили все процедуры питания, чтобы разрешить поиск еды, если у них нет.
  • Исправить жителей Эндейла, чтобы они разговаривали друг с другом (скорректированные AI)
  • исправлено, что все npc вынуждает беспрерывный диалог привет (скорректированный ai)
  • фиксирован красный цвет, чтобы предоставлять услуги во время сна (она предлагает услуги всякий раз в клинике, и именно здесь она спит)
  • Исправлено, когда вишня крадет ключ от дукова, чтобы бесперебойно прерываться здоровым диалогом (скорректирован ай)
  • фиксированные лионы цитадели, писатели, рыцари и паладины для случайного разговора друг с другом во время всех рутин (скорректированный AI)
  • фиксированные жители преступного мира проводят случайные разговоры друг с другом во время всех процедур (скорректированный AI)
  • заставил Роя Филлипса, Бесси и Майкла вести случайные разговоры друг с другом во время всех процедур (скорректированный AI)
  • зафиксированные американские пленники, раненые хромающие американцы, позирующие для американцев, и американский военный корреспондент отправились внутрь командной палатки и стали инвалидами (прежде чем они остановятся у входа в командную палатку и останутся там)
  • удалили скрипты evp города rivet из общего скрипта обработчика (больше не нужен)
(3.4.7)
Спойлер:  
Показывать
  • исправлено, чтобы все актеры обновляли чаще (это также исправляет тела, которые не появляются)
  • удалены оставшиеся файлы анимации ttw (упс)
  • исправления лодов регенерированные лоды 
  • фиксированные бесшумные звуки анимации дикого упыра
  • исправлена неправильная линия диалога от папы после полосы спокойствия
  • фиксированные проволоки, ловушки для медведей и пластины для давления не работают правильно (моя плоха)
  • исправлена визуальная сбоя с помощью xp ui (туда прокралась папка с шрифтами)
  • фиксировались/повторно реализовали все дополнительные вкусовые диалоги города, которые жители говорят в начале или конце своих работ (ложиться спать, в баре, на работе и т. д.). это сделало некоторые сценарии npc больше не нужны. исправлено множество неправильных строк, срабатываемых или в неправильное время. сделал все необходимые строки, чтобы быть конкретными (говорить кому-то, если он жив, рядом с ним). восстановил и некоторые линии
  • постановил отцу Клиффорду по-прежнему проповедовать после того, как Диего и Анджела поженятся
  • починила свадьбу в городе с заклепками, чтобы она не сломалась, если срок действия «ожидания прогулки по острову» Анжелы истек до того, как она туда доберется
  • починила свадьбу в городе с заклепками, чтобы не застопорилась, когда Анджела должна пройти по острову.
  • починили жителей свадьбы в городе заклепки, чтобы у них было бесконечное время, чтобы появиться на свадьбе
  • фиксировались/восстановили Анжелу и Диего, чтобы спать в новой кровати после свадьбы
  • фиксировать/восстановили Анжелу и Диего в песочнице в своей новой комнате после свадьбы (когда никакой другой процедуры не вызывается)
  • исправленные/удаленные списки пустых предметов, выравниваемых смертью, из Энджелы Стили, Синди Кантелли, Флэка, Гэри Стили, Дженни Стал, Поли Кантелли, шрапнеля и Веры Ветерли
  • исправленный/добавленный гоф, чтобы сказать «для тебя скидка» игроку, если Мориарти мертв.
  • исправил/добавил фаукс, чтобы сказать: «Мы оба знаем, что вы здесь, чтобы получить G.E.C.K. сейчас, следуйте за мной. Я получу для тебя G.E.C.K». если игрок еще не сделал с ним сделку (его строка с надписью «теперь моя часть сделки», когда сделка не была заключена, не имела смысла)
  • зафиксированные сиды и кентавры в хранилищах 87 наблюдательных камер, чтобы они не были враждебными только до тех пор, пока двери их собственных камер не были разблокированы.
  • Установил, что Сид не будет в фракции кентавров, поэтому кентавры и супермутанты нападут на него после его освобождения.
  • фиксирован названный порядок терминалов ячейки наблюдения
  • фиксированные бесплатные маркеры трудовых квестов, чтобы показать полный путь того, куда идти для каждой цели.
  • исправили сбой, когда игрок быстро путешествовал из хранилища 101 в начальную школу Спрингвейла
  • Исправлена авария, когда тобар вошел в паромную каюту, когда игрок вернулся из PL
  • фиксированная рутина песочницы с пустошью паромом в Тобаре
  • Исправить мирелурки в зоне парома, чтобы они не возродились и не воскресили из мертвых (их отключили)
  • исправили кат-сцену парома PL так, чтобы больше не вышли из строя (игрок стоял там с отключенными элементами управления, пока таймер не закончился)
  • фиксировали 4 резидента десяти копеек, чтобы использовать правильные шаблоны
  • фиксированные 3 NPC типа шаблона резидента десяти копеек для фактических шаблонов
  • фиксировано, что 4 NPC типа резидентного шаблона десяти копеек не используются в качестве порожденного NPC (несовместимо, и NPC шаблона не следует использовать в качестве порожденного NPC)
  • фиксировано название ключа с «ключа конатинера хранилища топлива» на «ключ контейнера хранилища топлива».
  • фиксированная верхняя наружная дверь Eulogy соответствует ее внутреннему аналогу 
  • фиксировала рутину сна паладина Ганни спать в кровати (единственная невыделенная кровать в цитадели)
  • фиксировали все линии диалога братства, когда они обращаются друг к другу как сэр, сэр рыцарь, паладин и т. д.
  • улучшается эффект смерти якоря, когда они исчезают и становятся быстрее (больше не используется ondeath)
  • исправила выбор диалога «подожди, я имел в виду, хм, разве она не милая? Вот и во». чтобы закрыть кроватку ребенка, а не открыть ее
  • зафиксирован диалог побочного квеста Silver, чтобы разблокироваться всегда
  • фиксировал выбор диалога «я позаботился о тебе о серебре». к смерти, чтобы разблокироваться
  • исправили выбор диалога «ты лжешь. хранилище запечатано уже 200 лет!» к смерти, чтобы не быть доступным, если игрок уже знает, что он рискнул выйти из хранилища, прочитав отчет о разведке терминала надзорника хранилища 101.
  • Исправили рабов Питта, чтобы они все еще не говорили «помоги нам», когда игрок освобождает их от ручки на пустоши возле поездки на тележке.
  • исправил/восстановил ответ Джерико: «Я провел там много времени и оставил на своем пути много призраков. Некоторые из них, ну... они немного близки ко мне догнать». когда спрашивает его о пустоши
  • исправил/восстановил Роя Филлипса и сказал: «У меня было ощущение, что ты придешь, глубоко в моих разъяренных костях, я просто знал это. Мы все готовы, просто открой эту дверь!» Плееру при приближении к терминалу аварийного доступа DCTA
  • исправил/восстановил Роя Филлипса, чтобы сказать: «Давай, малыш, открой эту дверь!» случайным образом обращайтесь к плееру при приближении к терминалу аварийного доступа DCTA
  • исправил/восстановил Роя Филлипса и сказал: «Я рассчитываю на тебя, открой эту дверь!» случайным образом обращайтесь к плееру при приближении к терминалу аварийного доступа DCTA
  • исправил/восстановил Роя Филлипса, чтобы сказать: «Что такое?» случайным образом обращайтесь к плееру при приближении к терминалу аварийного доступа DCTA
  • исправил/восстановил Роя Филлипса, чтобы сказать: «Открой эту дверь!» случайным образом обращайтесь к плееру при приближении к терминалу аварийного доступа DCTA
  • фиксировать/переместил терминал аварийного доступа DCTA слегка вправо, чтобы компас квеста указывал на него на правильной стороне стены. не противоположная сторона того места, где ждут упыры
  • исправленный/настраиваемый ай упыра, который ждет в подходе к метро
  • Исправить доступ к метро и дверь сдерживания генератора, чтобы активироваться только один раз при разблокировке, чтобы игрок не получил отрицательной кармы дважды при разблокировке двери терминалом и взрыве трансформатора.
  • Исправлена бесконечная ошибка терминала пресса боеприпасов, выйдя из терминала при изготовлении боеприпасов.
  • исправил/заблокировал мошенничество в контейнере для трупов у входных ворот питта
  • починил охранников питта (сразу после входных ворот), чтобы не говорить, что вы убили его друзей, когда игрок начал бой, но не убил ни одного из них.
  • фиксированный/восстановленный мекс, который должен был сказать: «Держи его прямо там, шлифовальщик. проверка». если игрок носит рабскую одежду, прежде чем заставить разговор у входных ворот питта
  • фиксированный/восстановленный мекс, который должен был сказать: «Держи это прямо там, тратительный. проверка». прежде чем принудить разговор с игроком у входных ворот питта
  • исправили выбор диалога «как такой человек, как ты, получил прозвище, как принцесса?» к принцессе можно сказать только один раз (выбор этого во второй раз после того, как спросил Сэмми о принцессе, нарушает выбор прогресса)
  • фиксировали имя хижины бабушки Спаркл в хижину бабушки Спаркл
  • фиксировали 2 радиационные зоны в последнем доме справа, чтобы быть инвалидом, пока апостолы не захватят эту зону (никогда не было установлено правильно, и по какой-то причине эта ошибка появится сейчас?)
  • фиксировал/переместил 2 нереста существа от Робко, чтобы они не убили Тинкера Джо и его роботов.
  • фиксированы цели проекта Vault Tec Terminal 76
  • исправить супермутанта охотника за скорпионами, чтобы иметь выровненное оружие ближнего боя
  • фиксировал супермутантного охотника за скорпионами, чтобы стать частью фракции супермутантов
  • исправили все сценарии для учета одного убийства при попадании
  • исправлены все сценарии, которые необходимо учитывать, если застрелен труп, которого игрок не убил.
  • исправлено общее отключение при следующем скрипте загрузки (это используют кучи зола и кучи)
  • фиксировал диалоговую строку Веры «добро пожаловать обратно, сэр». иметь дополнительное условие срабатывать только тогда, когда игрок находится рядом с ее отелем
  • фиксировала диалоговую линию Веры: «Добро пожаловать обратно, мэм». иметь дополнительное условие срабатывать только тогда, когда игрок находится рядом с ее отелем
  • исправил/изменил «поговори с нем». чтобы «сообщить мне, когда вы будете готовы заказать». в строке диалога «Привет. Я Анджела. Мой отец управляет галейкой Гэри. Если хочешь что-нибудь поесть, поговори с ним». не имело никакого смысла, когда она принимает заказы
  • Исправила диалоговую строку Анджелы "Привет. Я Анджела. Я управляю галлей Гэри. Дайте мне знать, когда вы будете готовы заказать". иметь дополнительное условие срабатывать только тогда, когда игрок находится рядом с их рестораном
  • починила башню в мемориале Джефферсона и магазине подарков, чтобы она была дружелюбной к супермутантам (для того, чтобы она вступила в силу, нужна новая игра)
  • фиксировать внешние цепные ворота станции Уоррингтон, чтобы перейти на разблокированную модель после разблокировки
  • фиксирован выбор диалога со стариком Харрисом, чтобы показать правильный выбор в зависимости от того, разговаривал ли игрок с другими жителями Эндейла или нет.
  • фиксировали иан и арефу, чтобы они не враждовали и не неожиданно провалили квест, если после этого игрок напал на семью.
  • исправила подсказку диалога: «Послушай, это место не ответ. Тебе нужно вернуться домой и столкнуться со своими демонами». игрок говорит Иану, что это речевой вызов (разработчики не закончили его настройку)
  • исправили все строки диалога, у которых было слишком много непоследовательных периодов.... во всей игре
  • фиксировал диалоговую строку доктора Ли: «Я безоружен! не стреляй!» говорить только в том случае, если у враждебной цели есть огнестрельное оружие
  • исправленный/изменен текст «я имею» на текст «я имею» в строке диалога стига, которая не соответствовала аудио.
  • фиксированный/перемещенный текст «и» в строке диалога матери Кюри, которая не соответствовала строке аудио.
  • исправлено/добавлено в текст «был» в строку диалога старших лионов, которую он сказал в аудио, но в тексте отсутствовал.
  • исправлен/добавлен в «любый» текст в строку диалога macready, которую он сказал в аудио, но отсутствовал в тексте.
  • исправлено/добавлено в текст «это» в строку диалога сомы, которую она сказала в аудио, но отсутствовала в тексте.
  • исправлен/вырезал текст «я думаю» из строки диалога сомы, поскольку она не сказала этого в аудио.
  • исправленный/вырезанное слово «можешь ли вы этим поверить» из диалоговой линии мегатонных поселенцев из сломанной стали, поскольку один тип голоса неправильно сказал «эти»
  • фиксировал/вырезала «в этом переулке в Chevy Chase» из диалоговой линии Сары Лайон: «Когда я впервые увидел тебя давным-давно в этом переулке в Chevy Chase, я думала, что ты просто какой-то дерьмовый пустошник. Я рад, что ошибался». учитывать, если игрок пропустил поездку в Chevy Chase
  • исправлено все несогласованные написания «упырь» на «упырь».
  • исправлено все непоследовательные написания «Muties» на «Muties».
  • исправлено все несогласованные написания «супермутант» на «супермутант».
  • вернул все ненужные изменения веса предметов
  • фиксировал/вернул удачный мяч 8, чтобы обеспечить постоянное увеличение удачи, находясь в запасе игрока, а не (1) удачи.
  • фиксировать/обратная сетка плазменной винтовки
  • фиксированный/реверсированная задняя конечность робота сетка fx
  • фиксированные строки диалога случайной смерти игрока (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировали 2 приветственные строки диалога медсестер гробницы, которые можно было бы говорить в любое время и не только во время квеста рейнджеров Рейли (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировали 2 приветственные строки диалога доктора барроуса, которые можно было бы говорить в любое время и не только во время квеста рейнджеров Рейли (благодаря kazopert ttw)
  • фиксированные/добавлены могилы медсестер в список идентификаторов формы резидентов преступного мира NPC (благодаря kazopert ttw)
  • зафиксировал сержанта Бенджамина Монтгомери, чтобы он не мог следовать за игроком вне симуляции якоря. в ttw это была проблема, и не помешало бы применить ее и здесь (благодаря kazopert ttw)
  • исправлены все опечатки «до войны», которые должны быть «до войны» (благодаря kazopert ttw)
  • фиксирован удобный робот MR под названием Andy анимационные флаги, чтобы добавить мух, чтобы не запускать мины или ловушки (благодаря kazopert ttw)
  • фиксированные анимационные флаги беспилотника хранителя, чтобы добавить мух, чтобы не запускать мины или ловушки (благодаря kazopert ttw)
  • исправили все анимационные флаги собаки, чтобы добавить плавание (благодаря kazopert ttw)
  • отремонтировал стул на перекрестке Бэйли, чтобы он был статичным, чтобы игрок не застрял в нем (благодаря kazopert ttw)
  • исправили некоторые линии стартового боевого диалога для хранилища 108 Гэри NPC, китайских солдат, рабов, рейдеров, жителей большого города и NPC братства (благодаря kazopert ttw)
  • исправил джабско, так что если ты мгновенно убьешь его, он действительно бросает нож сейчас (благодаря казоперту ttw)
  • исправил/восстановила линию диалога доктора Ли, которая была шокирована, увидев игрока, если игрок спасет папу, но он еще не в городе Ривет (сценарий немедленно переместил его туда и блокировал его) (благодаря kazopert ttw)
  • Полковник Отем постановил прервать разговор между доктором Ли и папой, чтобы они не стояли там ни минуты подряд, ничего не сказав (благодаря kazopert ttw)
  • исправили линии сцены посадки анклава Vertibird, которые Джеймс (папа) говорит через громкоговорители, когда игрок находится внутри мемориальной трубы Джефферсона (благодаря казо ttw)
  • исправлено, чтобы игроку не пришлось так долго ждать, пока папа начинает говорить, когда игрок поворачивает клапан при чистоте проекта (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировать Джорджа в спокойной полосе, чтобы последовательно приветствовать игрока, когда игрок входит в нее (благодаря kazopert ttw)
  • отремонтировали китайскую малозаметную броню для голосовой модуляции (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировали папу 21:6 строку, которую можно сказать однажды (благодаря kazopert ttw)
  • починили некоторые xmarkerheadings в пещере на обрыве скалы, застрявшие в стенах, которые мешали рейдерам правильно патрулировать (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировали все головное устройство, чтобы не было одновременно флагов «волос» и «шляпа», чтобы волосы не торчали из них (благодаря kazopert ttw)
  • починили все медвежьи ловушки, напорные пластины и проволоки, чтобы их владельцы не запускали (благодаря kazopert ttw)
  • исправили ловушку всех актеров и владение минами, чтобы они не взорвались (благодаря казоперту ttw)
  • зафиксировал все мои позиции, чтобы они не вышли из строя. может часто зарабатываться при быстрой сохранении и быстрой загрузке (благодаря kazopert ttw)
  • добавили сотни исправлений текстур сетки от ttw (спасибо команде ttw)
  • Ttw-материнский корабль Зета Салли фикс Гаутенг Лукас
  • Добавить Pipboy Fix-Fallout 3 Editionот Милые Мурдерыи Сильви
(3.3.6)
Спойлер:  
Показывать

  • отремонтировал кровать Симоны в палатке Симоны, чтобы принадлежать Симоне. не от Калеба
  • починил кровать Калеба в палатке Калеба, чтобы принадлежать Калебу. не Саймона
  • закрепил кровать Билла в палатке Калеба, чтобы принадлежать Биллу. не игроком
  • исправила рутина песочницы Алехандры, чтобы она находилась внутри палатки Калеба. не в Симоне
  • установил порядок питания и сна Калеба, чтобы он находился в палатке Калеба. не в Симоне
  • установил порядок еды и сна Симоны, чтобы она находилась в палатке Симоны. не в Калебе
  • исправлен арефу, чтобы он не был враждебным, если игрок убьет семью (ошибка сценария, моя плоха)
  • заставил Харона не постоянно оснащать дробовик после убийства своего работодателя
  • исправлено, что игрок не может принять взорвать мегатону после того, как сказал Лукасу Симмсу, что Берк хочет взорвать мегатону
  • В комплект входят башни братства исправление враждебностиот Лезепив
  • исправлены капсулы зета-крио-лаборатории, которые не активировались
  • исправили некоторые зета-арки, которые не сработали
  • Исправить npcs ударной команды (когти и регуляторы) так, чтобы все атаковали игрока, если игрок атаковал их, прежде чем они вступили в диалог
  • исправили npcs регулятора отряда удара, чтобы у них была награда, а не у других регуляторов
  • фиксировали брови бородатых мужчин npc (удалены плохие изменения) 
  • фиксированный квест на примеси проекта, который необходимо завершить, если игрок сохраняет вирус.
  • фиксированный регулятор и когтей для включения, когда они должны быть на северо-западных станциях Сенека и Анакостия (ошибка сценария)
  • исправила Мойру Браун, чтобы перестать бесконечно принудительно приветствовать игрока на руинах мегатона, когда она становится упыром после взрыва мегатона
  • улучшенный сценарий для запуска квестов исправления uuf3p
  • вернули сценарии достижений на случай, если когда-нибудь что-то его воспользуется (Steam, GOG и т. д.)
  • удалено, идентично предыдущим записям переопределения, чтобы соответствовать последней версии 1.3 патчера esm.
  • фиксировали Sarah, Fawkes, Charon и rl3, чтобы игнорировать бой при походе в камеру чистоты проекта и вводе кода. оставшиеся солдаты анклава за дверями могут привести к тому, что они застрят в боевом режиме
  • исправлено преимущество ядерной аномалии, чтобы не навредить игроку и работать в соответствии с назначением.
  • фиксированный/замененный при загрузкеблоки сценариев во всей игре с надежными/отзывчивыми блоками сценариев гейммода. это должно помочь уменьшить заикание при загрузке NPC, у которых раньше был сценарий загрузки.
  • фиксированная мерзость, муравьи, раздутые мухи, кентавры, брамин, смертельные когти, собаки, дикие упыры, муравьи, короли муравьи, крысы-кроты, муравьи-королевы, радскорпионы, супермутантные бегемоты и яу гуай больше не перекрывают свои собственные звуки. сделание их обычными случайными диалоговыми строками вместо звуковых эффектов, добавленных к строкам, исправило это. также реализованы субтитры (строки диалога требуют субтитров для работы)
  • исправлены все типы диалогов пакетов (гарантирует, что они будут запущены)
  • исправил/улучшил оба силовых приветствия Стики, прежде чем привезти его в большой город
  • фиксировали приветствия Майкла Мастерса на станции Уоррингтон, чтобы сказать разные линии в зависимости от того, обнаружен ли игрок, прокращен ли он или вытащен ли оружие.
  • зафиксированный салон Мориарти переименован в салон Гоба, когда Мориарти мертв и Гоб жив
  • фиксировал/переместил все блоки сценариев getinsamecell == 0 npc в надежные сценарии квестов (например: когда антагонизатор уйдет в отставку и она не становится отключенной, следуя за ней в пустошь)
  • фиксированные поселения отсутствуют внешняя публичная музыка по умолчанию в Эндейле, Большом городе, Кентербери Коммонс, Гирдершейде, Республике Дэйв, Ривет-Сити, Храме Юниона и Тенпенни-башне
  • фиксированные квесты, которые завершили цели, отмеченные невыполненными после завершения квестов. помогать изгоняющим, а не этому миру, проектировать примеси, защищать водный путь, забрать его обратно, американскую мечту, эта галактика недостаточно велика, и проблемы на внутреннем фронте
  • фиксированный поиск примесей проекта для начала и цели «заражать водоснабжение чистоты проекта... или нет». отображается после получения модифицированного вируса fev
  • фиксированные/восстановленная цель поиска примесей проекта «заразить водоснабжение чистоты проекта». отображается после получения модифицированного вируса fev
  • фиксированный/восстановленная цель поиска примесей проекта «передать вирус fev старшим лионам». отображается после получения модифицированного вируса fev
  • фиксированный/восстановленная цель поиска примесей проекта «передать вирус fev старшим лионам». будет завершено после передачи модифицированного вируса fev старшим лионам
  • фиксированный/восстановленная цель поиска примесей проекта «заразить водоснабжение чистоты проекта... или нет». будет завершено после передачи модифицированного вируса fev старшим лионам
  • фиксированный/восстановленный квест на примеси проекта должен быть завершен после передачи модифицированного вируса fev старшим лионам
  • фиксированный/восстановленная цель поиска примесей проекта «заразить водоснабжение чистоты проекта». завершить после вставки модифицированного вируса fev в вход вспомогательной фильтрации чистоты проекта
  • фиксированный/восстановленная цель поиска примесей проекта «заразить водоснабжение чистоты проекта... или нет». завершить после вставки модифицированного вируса fev в вход вспомогательной фильтрации чистоты проекта
  • Поиск и цель фиксированных/восстановленных примесей проекта «заразить водоснабжение чистоты проекта... или нет». будет завершено, если игрок не передал вирус старшим лионам и не заразил водоснабжение
  • исправлена лестница в утилите Franklin Metro, которая не должна позволять игроку взаимодействовать с ней (у лестницы нет к ней подключенного портала)
  • фиксировать/перепозиционируйте плоскость над статической лестницей в метро Франклина
  • починила несовместимую дверь в Chevy Chase
  • исправила файдру, чтобы она сделала анимацию диалога на шприце, которая отсутствовала, когда сказала: «Вот кадр для радов»
  • исправлено, что игрок не может поговорить с охранниками передних ворот Питта, прежде чем поговорить с Мексом (для этого нет диалога)
  • фиксированные криокапсулы сержанта Дэниелса и рядового Беккетта для открытия (активации) в криолаборатории зеты
  • фиксировал, что Эллиот немедленно принудительно приветствовал игрока после смерти сержанта Дэниелса и рядового Беккета.
  • исправила одну из докторов. рутина Ли в научной лаборатории после того, как игрок присоединился к Сигрейву в квесте на стороне совета
  • исправлено 2 опечатки, когда доминик д'эльсадро и дядя Роу упоминают настоящее имя механиков «воллинский», а не «воллинкси».
  • исправленный/переработанная сцена взрыва головы картера в раю, когда игрок первым прибывает к переднему входу. исправила строку диалога "беги, Сэмми, беги! мы сможем это сделать!" быть услышанным игроком. он сработал слишком далеко, чтобы его услышали. сцена срабатывает вблизи, чтобы услышать строки. фиксировал сорок, чтобы сказать: «ты! возвращайся сюда сейчас!» и "ты чертовски мертв, слышишь меня? мертв!" пока Картер убегает. фиксировал сорок, чтобы также сказать: «Думал, ты уйдешь отсюда, не так ли? Маленький дерьмо. Вернись внутрь сейчас». Сэмми после того, как у Картера взорвалась голова. постановил, что Сэмми и сорок вернутся в PF после сорока, говорит эту строку Сэмми. фиксировал Картера, чтобы попытаться сбежать, даже если жители PF враждебно относятся к игроку. он входил в pf, разбивая сцену, когда боя была рядом с ним
  • фиксировала цель «получить g.e.c.k». в поиске сада Эдена Кест
  • фиксировали цель квеста рейнджера Рейли «(необязательно) найти ящик с боеприпасами рейнджера». цель появится только в том случае, если игрок спросит Донована или Брика: «Где я могу взять еще боеприпасы?»
  • исправил/вырезал строку «хотя придется получить код от мясника». кирпич говорит, что, поскольку линии мясника не существует
  • исправлено/вырезал строку «хотя спросите кода у мясника». Донован говорит, что, поскольку линии мясника не существует
  • исправленный/восстановлен 5 линий диалога типа привет, который говорит мистер Берк, когда игрок направляет на него оружие.
  • фиксированные/восстановленные 3 линии диалога типа привет, которые говорят маленькие дети на лампах, когда игрок направляет на них оружие.
  • починил/восстановил наемника по снабжению у кратера, чтобы сказать: «Я бы убрал это оружие, если бы я был на вашем». когда игрок направляет на него оружие
  • исправлено, когда мистер Кроули говорит: «Вы сделали мне большую одолжение с этими ключями. Как вам нравится моя новая броня? Эти ключи привели меня прямо к этому». не говорить раз в день, чтобы он не мог сказать: «Ты украл то, что по праву было моим! заблудитесь». впоследствии не имеет смысла
  • исправлено всеми способами, сказав мистеру Кроули, мертвы ли Тед, Дэйв, Дуков или Тенпенни, если они уже мертвы до начала квеста.
  • исправлено, когда игрок говорит: «Конечно. возьми это. У меня это никакой пользы». мистеру Кроули, чтобы выполнить цели, связанные с предоставлением ему каждого ключа
  • Исправлено, когда игрок говорит мистеру Кроули о том, что у него еще нет никаких доказательств, чтобы попрощаться, будьте конкретны, чтобы не иметь каждого ключа, и игрок может попробовать снова с доказательством снова поговорить с ним.
  • исправил/восстановлен мистер Кроули, чтобы также получить силовой шлем t 51 b, когда он получит силовой броню t51b (разработчики частично сделали это, но не закончили)
  • Исправил мистера Кроули, чтобы иногда не застревал, пытаясь получить силовую броню t51b прямо перед ней (его пакет шлема Get Pa никогда не заканчивался)
  • Исправлено поле застоя силовой брони t51b, чтобы его отключили после того, как Кроули получил набор брони.
  • отремонтировал силовую броня/шлем t51b, чтобы отключить себя после того, как Кроули получил набор брони
  • фиксировали уникальные линии лечебного диалога доктора Барроуза, чтобы использовать квест врачей вместо квеста рейнджеров Рейли. когда квест рейнджеров Рейли закончится, все связанные диалоги больше не будут срабатывать.
  • фиксировать/вырезать, когда Майкл Мастерс говорит: «Все еще хочу жить в прошлом, да? ну, забудь об этом. Эти дни давно прошлы». неголосовая линия, которой не существует
  • исправленный/разрезанный, когда Майкл Мастерс говорит: «черт возьми, мысль о том, чтобы гулять голым, меня тошноет». неголосовая линия, которой не существует
  • фиксировались/восстановила Лидию Черногорию, чтобы сказать: «Все еще хочу жить в прошлом, да? ну, забудь об этом. Эти дни давно прошлы». когда игрок интересуется довоенной темой
  • исправил/восстановила Лидию Черногру, чтобы сказать: «черт возьми, мысль о том, чтобы гулять обнаженным, меня тошноет». когда игрок интересуется темой любви
  • исправлено, когда Энди Стал говорит: «Нельзя ли мужчина поесть спокойно? Иди поговори с Дженни или Лео, если тебе что-нибудь понадобится». только когда он сидит и ест, игрок уже разговаривал с ним, игрок прошел первоначальную стадию приветствия, и Дженни/Лео живы
  • исправлено, когда Энди Стал говорит: «Послушай, мне нужно сбалансировать эти книги. Если вы хотите заказать еду, поговорите с Дженни или Лео». только когда он сидит и работает, игрок уже разговаривал с ним, сказал раз в день, игрок прошел свой первоначальный этап приветствия, и Дженни/Лео жива.
  • исправлено, когда Энди Стал говорит: «Да. Все еще балансирует книги. Есть ли что-то интересное в том, чтобы наблюдать за мной? Посмотри: иди поговори с Дженни или Лео». только когда он сидит и работает, игрок уже разговаривает с ним, исправляет тип эмоций в гнев, игрок прошел первоначальную стадию приветствия, а Дженни/Лео живы
  • исправлено, когда Энди Стал говорит: «Ты снова. Есть ли что-то интересное в том, чтобы наблюдать за мной? Посмотри: иди поговори с Дженни или Лео». только когда он сидит и работает, игрок уже разговаривал с ним, игрок еще не прошел первоначальный этап приветствия, и Дженни/Лео живы
  • исправлено, когда Энди Стал говорит: "хм? о. Боюсь, я сейчас довольно занят. Если ты ищешь еду, поговори с Дженни или Лео. В противном случае я не смогу тебе помочь". только когда игрок еще не разговаривал с ним, игрок еще не прошел первоначальный этап приветствия, и Дженни/Лео живы
  • исправлено, когда Энди Стал говорит: «Ты снова? Иди беспокоить Дженни или Лео, ладно?» только когда игрок уже разговаривал с ним, исправил тип эмоций в гнев, игрок не прошел первоначальную стадию приветствия, а Дженни/Лео жива
  • исправлено, когда Энди Стал говорит: «Как бы то ни было. Мне нужно вернуться к работе». только когда он сидит и работает
  • Исправьте терминал управления дверью перелива туннеля Taft, чтобы заблокировать использование игроком. Если игрок использовал его для разблокировки двери раньше доктора Ли, это приведет к тому, что команда ученых останется в ожидании
  • поправили рабов перестать смотреть на Ашура и уйти после речи Ашура. они просто стояли там и смотрели на Ашура, пока игрок не вышел из камеры и не стал инвалидом
  • исправился тот факт, что вам придется застрелить их в квесте головы, чтобы варианты диалога с Кроули не были доступны оба одновременно. например: «аллистер тенпенни мертв, но не от выстрела в голову» «аллистер тенпенни уже мертв». ошибка сценария, которая всегда привела к тому, что оба были правдивыми
  • исправил/предотвратил сбой в сохранении на вечеринке по случаю дня рождения хранилища 101. если игрок спас игру, когда надзиратель стоит рядом со старушкой Палмер, а дверь, из которой он вошел, все еще открыта. загружая спасение, дверь не закрылась и осталась открытой. эта дверь должна закрыться и вывести за пределы границ
  • фиксировала цель кровных связей «найти семью». завершить, когда оно отображается и игрок уже нашел семью
  • фиксировал принудительный приветствие Роберта (охранника переднего входа семьи) игроку, чтобы его AI не прервался линиями привлечения, и фиксировал его стартовое место
  • фиксированная сила защитника Моргана приветствует стартовые места игрока
  • фиксированный рай отсутствует тип климата мирового пространства и исправляет тип его пространства изображений собственным типом pf.
  • Исправьте, что Рори будет убит, когда игрок говорит ему, что он один (он бежит к выходу) и либо игрок, либо Рори не находятся в мировом пространстве рая.
  • фиксировали, что Рори был убит вместе со всеми другими мегатонными жителями, когда они были взорваны 💥 если он в мегатонне
  • решил, что Рори убьет, если он едет в мегатон и игрок взорвется 💥 Мега тонны
  • Суперсани с фиксированным крестом взрываются только при поражении врагов (не соответствует другим суперсаням)
  • зафиксировала крио-гранату так, чтобы конечности не расчленяются/взрывались при поражении врагов (не соответствует крио-мине)
  • зафиксировал лазерное оружие глазного робота, чтобы расчленить только конечности при поражении врагов (не соответствует другому лазерному оружию)
  • закрепили мезметронное оружие так, чтобы приводить к взрыву только конечностей при ударе по врагам (не соответствует мезметрону и микроволновому излучателю робот-мозга)
  • отремонтировал непорталную дверь в маме долсе, чтобы она была недоступна (благодаря ttw kazopert)
  • исправлено дополнительное пространство в одной из строк диалога писца Джеймсона (благодаря ttw kazopert)
  • исправлено спрашивание писателя Джеймсона о собачьих тегах, чтобы игрок не мог все еще спрашивать о них другим членам братства (благодаря ttw kazopert)
  • Исправили написание всех мадам, чтобы они постоянно были мадам (благодаря ttw kazopert)
  • фиксированные/разблокированные прощальные флаги со всех приветствий братства цитадели, чтобы игрок мог спросить их о силовой броне/голотагах (благодаря ttw kazopert)
  • исправлено недостающее слово в строке диалога о Grayditch (благодаря ttw kazopert)
  • фиксированная фракция друзей рейдеров, чтобы собаки больше не нападали на брамина рейдеров (благодаря ttw kazopert)
  • зафиксировали спящих рыцарей братства в цитадели, чтобы они ответили диалоговой линией храпа (благодаря ttw kazopert)
  • фиксированные эффекты нокдауна актера/база/объекта, чтобы у них были правильные флаги (благодаря ttw kazopert)
  • исправили пушку/инициировать разговоры в цитадели, чтобы у них было более 1/1000 шансов забежать, и исправили гранатовый пакет, который полностью использовал неправильную цель диалога, что привело к тому, что он не работал (благодаря ttw kazopert)
  • исправлен/улучшил весь сценарий для финальных видео Bink (портирован из ttw и сценария, первоначально написанного Roy)
(3.3.5)
 

  • исправили китайские солдаты на якоре, чтобы они не нападали друг на друга (плохо редактируя мое плохое)
  • исправлены все неправильные, непоследовательные, отсутствующие и двойные звуки открытия/закрытия дверей.
  • исправили приветствия Файдры по диалогу при победе в каждом бою на арене (это было мое плохое, когда я вручную заказал все диалоги вручную)
  • фиксированный/улучшенный приветствие силы робот-мозга хранилища 112, когда он дает игроку костюм хранилища.
  • фиксированный липкий, чтобы подождать игрока за маленькими воротами фонарей после того, как он сказал: «Так что, когда ты закончишь с этими маленькими детьми, мы сможем вместе поехать в большой город! Я буду ждать тебя снаружи». для этой строки вообще не существовало сценариев
  • фиксировала строку диалога Стики: «Я жду тебя здесь. Когда ты закончишь играть с детьми, мы поедем в большой город». иметь аудио (я случайно назвал эту восстановленную строку неправильно)
  • починил пару Роквелла в спокойной полосе, чтобы они столкнулись друг с другом и начали разговоры, когда игрок обманул их, заставляя их поверить в что-то ужасное или странное, что они сделали. также скорректировали свое поведение и условия, связанные с пребыванием в разных клетках
  • фиксировал, что Джанет немедленно принудительно приветствовал игрока после того, как сказал: «Что это... женская одежда? здесь?»

(3.3.4)
Спойлер:  
Показывать
  • распаковывать все записи npc в uuf3p esm (должно быть менее интенсивным процессором, должно помочь сократить время загрузки, возможно, помочь уменьшить заики в игре)
  • скорректированный uuf3p esm на неофициальный патчер Fallout 3 ESM(это значительно сократило его размер и рекордное количество. Единственная оставшаяся Navmesh — это фиксированные маршруты города заклепок)
  • распаковано/преобразованы все аудиофайлы диалога uuf3p из ogg в wav (должно помочь с заикающейся загрузкой диалога)
  • фиксировали 2 модели, у которых отсутствовали лоды
  • вернули мертвые NPC, чтобы они не были постоянными элементами квеста. только их размещенные ссылки должны быть постоянными
  • переименовать/удалил все редакционные имена ttw и смешивал имена в ваниль (кодирующая косметика)
  • переименовать/удалил все редакционные имена uf3p и смешивал имена в ваниль (кодирующая косметика)
  • отключил все эти доски особняка Калверта, которые иногда плавают (они будут отключены, пока я не пойму, почему это происходит. никто их в любом случае не пропустит: г)
  • отремонтировал башню, чтобы игрок имел преимущества специалистов по робототехнике внутри оружейного склада города заклепок.
  • исправленный/восстановлен весь диалог npc бартерных транзакций, дающий анимацию
  • исправил/восстановила кучу диалогов, дающих/снимающих анимации с Мойрой во время квеста на выживание в пустоши 
  • исправила игрок, спросив доктора Леско: «Что ты знаешь о Брайане Уилксе?» требовать поговорить с Брайаном Уилксом. нет, если игрок нашел своего отца
  • исправила игрок, спросив доктора Леско: «Что мне делать с Брайаном Уилксом?» требовать поговорить с Брайаном Уилксом. нет, если игрок нашел своего отца
  • исправила игрок, спросив доктора Леско: «Вы не можете взять на себя ответственность за смерть его отца?» требовать, если игрок нашел своего отца
  • исправила игрок, сказавший доктору Леско: «Эй! ты такой яйцо... я имею в виду ученого, о котором говорил ребенок». появляться только тогда, когда Брайан упоминает доктора Леско и упоминает, что его называют яичником
  • исправил/улучшили их! скрипт квеста сокращает блок к сумасшедшим муравьям, когда игрок посылает пульс через терминал леско (косметика для сценариев)
  • фиксированные мусорщики говорят игроку: «Я направляюсь в большой город. Там можно заработать хорошие деньги. Они заказали тонну припасов, и теперь, когда это безопасно, я направляюсь туда!» и другие подобные приветствия только тогда, когда их нет в большом городе
  • фиксированный/улучшенный шаблон освещения особняка Калверт
  • фиксированный/улучшенный шаблон освещения поместья Blackhall
  • фиксированный/улучшенный шаблон освещения и пространство изображений лобби La Maison Beauregard
  • починил ящик с инструментами в магазине Лидии Черногории, который не имеет права собственности
  • починили 2 гардероба в магазине Энтони Линга, у которых не было права собственности
  • отремонтировал детонатор Берка, чтобы он был выведен из строя, если его убили, прежде чем добраться до Тенни-Тауэри, при этом у него была цель квеста «сообщить мистеру Берку в Тенни-Тауэре». отображается
  • фиксированные/переключенные положения с двумя гендерными знаками в ванной комнате в доме. предприятия восточное крыло
  • починил дымовой след цитадели, который появлял, даже если вы еще не взорвали цитадель (благодаря kazopert ttw)

(3.3.3)
Спойлер:  
Показывать
  • добавил все оружие ttw fo3, содержащее исправления/оптимизацию. Спасибо за атомныйдля удаления всех перекрестков и железных участков
  • восстановили отсутствующие анимации диалога NPC для передачия/получения во всей игре для любого типа транзакций с игроком (пожалуйста, дайте мне знать, если я пропустил какие-либо транзакции). Кроме того, они работают только для стоявших NPC
  • фиксированные сроки диалога, когда элементы добавляются/удаляются из игрока во всей игре. или в лучшем случае улучшился. элементы, добавленные/удаленные между несколькими строками диалога, происходят после их заявления. это лучше всего подходит для их первых строк
  • фиксированные боевые стили, классы, глаза упыра, условия и выравниваемые предметы для NPC
  • исправлено 33 ячейки, в которых отсутствовали типы музыки. Зета, манекены и неиспользуемые клетки не считаются
  • исправили все ячейки, у которых отсутствовали акустические типы (фоновый шум). Зета, манекены и неиспользуемые клетки не считаются
  • исправлены проблемы с владением ячейкой в megaton (потребовалась настройка скрипта общего обработчика uuf3p)
  • фиксирован старый шаблон пространства изображений и освещения клеток Олни Уилсона
  • фиксировали 3 раба вечнозеленых мельниц внутри загона, чтобы иметь правильные диалогические ответы, когда они освобождены и не освобождены.
  • починили 2 раба вечнозеленых мельниц внутри загонов, чтобы сбежать, когда ворота разблокированы (другой раб не убегает и раскрывает это, разговаривая с ним)
  • фиксировали фаукс, чтобы принудительно приветствовать игрока после того, как он извлек гека
  • зафиксировал офицера анклава в вороновской скале, которая сталкивается с игроком, выходя из стартовой комнаты, чтобы сбежать на многие линии диалога. он просто стоял там
  • починил офицера анклава в вороновском скале, чтобы принудительно поприветствовать игрока и сказать: «Думаю, тебе лучше идти в пути… извини за прерывание». после разговора с президентом
  • фиксирован короткий, чтобы умереть, когда его еще не спасли, и завершить большие проблемы в поисках большого города
  • исправили все NPC когтей, чтобы их можно было замешать (некоторым не хватало фракции замешанных)
  • зафиксированный терминал надзорника, чтобы он не был разблокирован перед его использованием
  • исправила игрок, сказав Фауксу: «дружелюбный супермутант. ну, теперь я все видел». не появляться, если игрок уже разговаривал с дядей Лео
  • исправила, что игрок сказал дяде Лео: «Кто ты? Я никогда раньше не встречал дружеского супермутанта». не появляться, если игрок уже разговаривал с фоксами
  • исправил игрок, сказавший дяде Лео: «кто ты?» появиться, если игрок уже разговаривал с Фоуксом 
  • исправлена подсказка диалога "зарплата? какая зарплата? и какая работа?" игрок говорит Мойре, что у него отсутствуют скобки [кармы]
  • исправила подсказку диалога «это заманчиво, но мне придется пройти». игрок говорит Мойре, что он учитывает правильную сумму кармы, и у него не было скобки [кармы].
  • исправила подсказку диалога «не похоже на мой стиль. Я вышла». игрок говорит Мойре, что он учитывает правильную сумму кармы, и у него не было скобки [кармы].
  • фиксировал строку диалога «я действительно не хочу умирать здесь». Алекс Даргон говорит игроку, что можно сказать только внутри туннелей тафта, а не на внешней пустоши.
  • исправлено 3 враждебных диалоговой линии, в том числе серебряная атака на игрока после того, как они были сказаны
  • исправили приветствия ребенка Дэйва в диалоге, когда Дэйв еще не дал игроку одобрение
  • починил республику Дэйва Аудзолта, чтобы она не застряла после голосования
  • фиксированной/восстановленная Мэри говорит: «Чувак, я ненавижу смену на кладбище». в начале ее смены у входных ворот
  • фиксированные/восстановленные 7 линий диалога Охотники на пустоши говорят, что случайно говорят о поиске яо гуай
  • починил/восстановил мегатонного наемника по снабжению у кратера, сказав: «Я бы убрал это оружие, если бы я был на вашем». когда игрок нацелился на него
  • исправленный/восстановлен дуков, сказав: "Ты рисуешь на меня, клоунские туфли? я так не думаю!" когда игрок нацелен на него и заставляет его враждебно
  • исправленный/восстановлен дуков, сказав: "Ты на меня рисуешь, сука? я так не думаю!" когда игрок нацелен на него и заставляет его враждебно
  • исправил/восстановил игрока, сказав: «я... э-э... пьй только по медицинским причинам». маме Майе, когда спрашиваю, есть ли в городе бар
  • исправил/восстановил игрок, сказав: «На самом деле я просто ищу еду». маме Майе, когда спрашиваю, есть ли в городе бар
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий: «Можете ли вы помочь мне найти что-то еще?» маме Майе, когда спрашиваю, есть ли в городе бар
  • фиксированный/отреставрированный мистер брошка, в котором говорится: «Пора для г.о.а. найти место и подождать инструкций». случайным образом перед сдачей теста
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий охранников хранилища 101: «Итак, кто сейчас надзиратель?» во время неприятностей на домашнем фронте
  • исправил/восстановил игрока, сказав «что ты скажешь». горько задуматься после того, как сказать ей, что ее имя — самое глупое имя, которое ты когда-либо слышал
  • исправил/восстановили все уникальные линии лечебного диалога доктора Барроу. он использовал неправильные реплики, которые говорят врачи опустошителей упыров. также фиксировал все суммы потолка, чтобы соответствовать тому, что он говорит в уникальных строках.
  • исправил/восстановил плеер, спрашивающий: «У вас не так много клиентов, верно?» к тюльпану
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий жителей большого города: «Кто этот парень в клинике?»
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий жителей большого города: «Кто здесь отвечает?»
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий жителей большого города: «кто здесь живет?»
  • исправил/восстановил игрок, спросивший красного: «Может быть, я смогу ему помочь».
  • фиксированный/восстановленный липкий, чтобы заставить разговор, сказав: «Эй, ты. да, ты! не беспокойтесь с детьми при маленьком свете лампы. вместо этого пойдем в большой город!» игроку после того, как ему отказали в том, чтобы его отвезли в большой город, ожидая перед маленькими воротами лампы
  • исправленный/восстановленная прощальная строка Стики: «Я буду ждать тебя здесь. Когда ты закончишь играть с детьми, мы поедем в большой город». когда он ждет, когда его сопровождают в большой город
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий «что вы сделали?» быть доступным после того, как спросил его, делает ли он много собственных вещей
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий немедленно: «Вау... ваши собственные вещи. это... просто глупо. зачем разбирать хорошие пистолеты?» быть доступным после того, как спросил его, делает ли он много собственных вещей
  • исправил/восстановили последние две случайные строки диалога, которые клевер говорит похвалному Джонсу, когда они случайно ведут разговор.
  • исправил/восстановил/реализовал игрок, который сказал Лерою Уокеру: «Как насчет того, чтобы я купил у тебя весь храм профсоюзных рабов?» и учитывался во всем поиске
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Симоне Кэмерон: «Я сбежавший раб. Мне сказали, что ты помогаешь беглецам, таким как я.<Lie.>«прежде чем войти в храм союза
  • исправил/восстановил игрок, сказав: «нет. У меня есть что сделать. но спасибо за комплимент». доновану после спасения рейнджеров, и они вернулись в штаб
  • исправил/восстановил игрока и сказал: «Это было бы здорово. Может быть, я поговорю об этом с Рейли». доновану после спасения рейнджеров, и они вернулись в штаб
  • исправил/восстановил игрока, сказав: «Ну, поскольку я спас тебе задницу, разве ты должен присоединиться ко мне?» доновану после спасения рейнджеров, и они вернулись в штаб
  • исправил/восстановил игрока, сказав: «Где я могу взять еще боеприпасы?» рейнджерам Рейли, помогая им
  • исправил/восстановила игрока, сказав: «Есть что-нибудь от этих травм». мясник, помогая им
  • исправил/восстановил игрок, сказав: «Расскажи мне, как все это произошло». мяснику
  • исправил/восстановил игрок, сказав: «Эм... нет. Мне еще предстоит сделать более важные». Аврааму Вашингтону, когда он все еще не хотел ему помочь
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Аврааму Вашингтону: «Итак, тебя действительно волнуют эти реликвии?»
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Аврааму Вашингтону: «Хорошо, поп, просто передай награду, и ты сможешь вернуться к своим историческим книгам».
  • исправили игрока, который сказал нажать Гвиннетт: «Я Томас Джефферсон, и я вернулся, чтобы освободить декларацию». требовать быть мужским персонажем
  • исправил/восстановил игрок, сказавший кнопку Гвиннетт: «Я агент Томаса Джефферсона и вернулся, чтобы освободить декларацию». (это требует женского персонажа по умолчанию)
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий капитана-рыцаря Данк: «Вы знаете об анклаве?»
  • исправил/восстановил игрок, сказавший капитану виселицы рыцарю «да, нет, спасибо». при просьбе о помощи
  • исправил/восстановил, что игрок сказал старшим лионам: «Меня захватил анклав».
  • исправил/восстановил, что игрок сказал старшим Лайонам: «Я сбежал от воронового скала».
  • исправил/восстановил, что игрок сказал старшим Лайонам: «Хорошо, что бы то ни было. Давай к этому».
  • фиксированные/восстановленные часовые лионы, чтобы случайным образом произнести 4 дополнительные строки диалога, когда игрок должен войти в очиститель, но еще этого не сделал.
  • исправил/восстановил, что игрок сказал Колину Мориарти: "Скажи мне то, что ты знаешь! Скажи мне все!" когда спрашивает его о папе
  • исправил/восстановил, что игрок сказал мистеру Берку: «Забудьте, что я об этом упоминал», когда сказал ему, что Симмс хочет, чтобы игрок разоружил бомбу.
  • фиксировал/восстановил охранника из десяти копеек возле входных ворот, чтобы открыть ворота для игрока при прямом разговоре с 4 различными диалоговыми ответами.
  • исправил/восстановил плеер, спрашивающий доктора. Ли: «Я никогда не слышал, чтобы папа говорил о тебе. Почему тако?»
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий доктора. Ли «почему мой отец так полон решимости снова работать над этим проектом?» когда спрашивает о чистоте проекта
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий доктора. Ли «почему ты ему не помогаешь, когда он пришел к тебе?» когда спрашивает о чистоте проекта
  • исправил/восстановил игрок, сказавший папе: «Хорошо. Я скоро вернусь». когда он просит игрока убить все, что оставалось внутри мемориала
  • исправил/восстановил игрок, сказавший фавкам: «Ух! Я бы сказал, кто бы тебя ни избил уродливой палкой, переделал это». внутри хранилища 87 испытательных лабораторий
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий Дэниэля Агинкура: «Где я могу найти коробку с предохранителем?»
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий Дэниэля Агинкура: «Где насосы для борьбы с наводнением?»
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий Алекса Даргона: «Где насосы для защиты от наводнения?»
  • исправил/восстановил игрок, который сказал президенту Эдену: «Я хотел бы задать вам несколько вопросов».
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий президента Эдена: «Можем ли мы поговорить о том, как я уйду отсюда?»
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий офицера анклава: «Кто ты, черт возьми?» который замечает, когда игрок покидает свою камеру содержания внутри воронового камня
  • исправил/восстановил игрок, который сказал инициировать пек «высмеивать тебя? я бы предпочел тебя убить».
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий жителей города Ривет: «Где я могу найти Теда Стрейера?» во время того, как тебе придется застрелить их в поисках головы
  • исправил/восстановил, что игрок сказал Джеймсу Харгрейву: «Ты слишком курица, чтобы убежать». с 3 различными случайными реакциями, когда его спровоцируют убежать
  • исправил/восстановил игрок, который сказал Сиерре Петровите: «йо-ху! кто-нибудь дома?» когда она продолжает говорить о Роналде
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Мойре Браун: «Подожди. Мне нужно знать больше, прежде чем я на что-нибудь согласить».
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Мойре Браун: «Подожди. как? я имею в виду, сколько людей вообще больше читает?»
  • исправил/восстановила Мойру Браун и сказала: «Эй, теперь. Это мои вещи. Если ты что-нибудь хочешь, ты должен купить». когда игрок смотрит на то, что принадлежит ей, которое заперто
  • фиксировались/восстановила Мойру Браун, сказав: «Ого, ого, ого, оставьте товар». когда игрок смотрит на то, что принадлежит ей, которое заперто
  • исправил/восстановил игрок, сказавший говорящему дереву Гарольду: «Они поклоняются дереву? ха-ха-ха!»
  • исправил/восстановил игрок, сказавший саплингу тису: «Ты знал, что твой бог хочет умереть?»
  • фиксированный/восстановленный хранилище 112 роботов, чтобы сказать, что «боевые действия не будут мирить». когда нападают на них
  • фиксированный/восстановленным хранилищем 112 роботов, чтобы произнести 2 строки диалога, когда игрок пытается использовать занятую капсулу шезлонга спокойствия.
  • исправлено сообщение «эта спокойная шезлонга занята». появится, когда игрок пытается использовать занятую капсулу шезлонга тишины
  • исправлено сообщение «вы больше не уполномочены пользоваться тихими шезлонгами». Появится, когда игрок пытается использовать капсулу тихого шезлонга после завершения квеста тихого полоса
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Бетти: «Конечно, это сделал. И теперь ты совсем один». после запуска защиты от отказов моделирования хранилища 112
  • исправил/восстановил игрок, сказавший старушке Дитерс: «Конечно, конечно. Я над этим работаю. правда». Когда дело доходит до защиты от отказов моделирования хранилища 112
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Джанет Роквелл: «Это ваш подвал, леди. Вы скажите мне». когда она обнаруживает чужое нижнее белье
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Тимми Нойсбауму: «У меня есть игра, в которую ты можешь играть. Она называется спрятаться и пойдите к трахну».
  • исправил/восстановил игрок, который сказал основному питту NPC: «Расскажи мне о питте».
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий Midea: «Итак, в чем захват?» Когда дело доходит до сбора стальных слитков
  • фиксированные/восстановленные рейдеры говорят Вернеру: «Иди! пойми его! пойми предателя!» когда начал нападать на него возле башни в пустоши
  • исправленная/восстановленная Сандра говорит: «Теперь оставайся неподвижным, пока мама делает несколько чтений. Не волнуйся, дорогая, ты совершенно в безопасности!» пока она случайно делает заметки перед кроваткой
  • исправил/восстановил игрок, спрашивающий Кэтрин: «Итак, в чем захват?» когда говорил о помощи в поиске дочери
  • исправил/восстановила линию диалога «этого достаточно. Макграу отвечает, поэтому мы следуем его приказам, как бы нам это не нравится». в конце разговора игрок слышит во время первого спуска с якорного лифта
  • исправил/восстановил, что игрок сказал защитнику Макграу: «Сначала давайте поговорим о том, что я извлекаю из этого». Перед входом в моделирование
  • исправил/восстановил, что игрок сказал защитнику Макграу: «Может быть, мне просто следует идить». Перед входом в моделирование
  • восстановленные вырезанные слова "пожалуйста! не стреляйте!" в одну из строк приветствия с клеймом
  • восстановленные вырезанные слова «что это?? что, черт возьми, происходит?» в одну из приветственных строк паладина Тристана после того, как увидел разрушенный прайм
  • фиксированные/восстановленные дополнительные линии диалога, связанные с разговором между двумя npc перед мегатоном о гибели водонищего из-за употребления аква куры
  • исправил/восстановил игрок, который сказал Обадии Блэкхоллу: «О чем ты говоришь?» когда он упоминает о смерти
  • фиксировал/восстановил выбор диалога удачи «Я думаю, это было бы хорошо для республики, господин президент». к Дэйву при попытке получить специальный ключ Дэйва
  • исправил/восстановил игрок, сказавший Джек Смиту: «семьи здесь кажутся очень близкими». с двумя вырезанными темами, прикрепленными к нему, когда игрок узнает подозрительные отношения.
  • исправила строку диалога «все роботы! активируйте! уничтожите Десмонда!» Мозг говорит, что срабатывает, когда игрок предает мозг, на сторону Десмонда и активирует первую запертую дверь в подземной лаборатории мозга.
  • Исправлено, чтобы сигнализация клаксона не включалась слишком рано, прежде чем роботы мозга атакуют игрока и Десмонда, когда в подземной лаборатории мозга активируется первая запертая дверь.
  • исправить, кто осмеливается выиграть цель квеста «(необязательно) очистить нарушение безопасности в президентском метро». быть очищенным всеми способами, включая убийство упыров независимо от того, дружелюбны ли роботы или нет, и помог ли игрок убить упыров или нет, пока роботы дружелюбны.
  • починили часовой подразделения президентского метро, чтобы распознать, что прорыв упыра закончился, чтобы он мог зафиксировать основное питание метро с помощью предохранителя.
  • восстановили линии диалога в президентском метро, чтобы срабатывать по всему президентскому метро, когда возле громкоговорителей
  • исправлено, кто осмеливается выигрывать сценарии, если спутники/подписчики игрока убили роботов и/или упыров.
  • исправили резидентские сценарии arefu, чтобы учесть, если их убили спутники/подписчики игрока.
  • исправили резидентские сценарии семьи, чтобы учесть, если их убили спутники/подписчики игрока.
  • Исправить Арефу и семью, чтобы они не были враждебными по отношению к игроку, если игрок застрелил одно из их трупов и не был убит игроком
  • фиксировал/улучшил границу мемориала Линкольна, если доверие Уокера будет завоевано. рабы не будут запутанно атаковать игрока, следуя Сайласу в соответствии с инструкциями. лестница станет предупреждением о нарушении закона, которое ведет уникальный диалог о нарушении закона. за лестницей начнется бой, будучи врагами игрока, включая весь квадратный периметр вокруг мемориала.
  • исправили мемориальных рабов, чтобы они не устанавливали свои собственные ловушки
  • фиксировал строку диалога «конечно. Сайлас скажет им, что тебе разрешено туда». Лерой Уокер говорит игроку, что это появляется при завоевании его доверия, если игрок уже продает ему артефакт Линкольна в первом разговоре.
  • заставил Сайласа немедленно изменить свою рутину, когда он завоевал доверие Уокера. он стоял там, неподвижно ходячий
  • Сразу после того, как Ганнибал сказал, что они сделают все храмы, чтобы подготовиться к путешествию к мемориалу
  • исправили случайные мегатонные беженцы, которые нападают на игрока после взрыва мегатона, чтобы быть только мужчинами, поскольку никаких женщин линий атаки не существует.
  • исправила амату, которая не сдала ее экзамен G.O.A.T, когда игрок сдал его перед ней
  • закрепили 2 табуретки в хранилище 101, чтобы они не могли сидеть на них. они слишком близки к стене, из-за чего игрок проходит через стену и выходит за пределы границ
  • зафиксировал приветственную строку диалога: «Этот бой был впечатляющим. Осталось еще одна». условия, которые Midea говорит игроку
  • Исправлено, чтобы у Midea была дополнительная строка диалога «что тебе нужно? Сделай это быстро». с момента победы на арене до тех пор, пока игрок не получит выбранный путь в свободном трудовом поиске. ее приветствие было пустым.
  • отремонтировал свет модели пожарной сигнализации хранилища 87, чтобы он включился при освобождении фаукс. только их фальшивые огни были включены
  • фиксировали, что Люси Уэст и Лукас Симмс будут перемещены на их первоначальное место, если они застряли там, где Стокгольм находится над входом в мегатонные ворота (сценарий будет работать в любое время, когда они находятся там)
  • исправлены говорящие движения губ супермутанта Оверлорда, плавательная анимация и любая другая анимация, которой не хватает.
  • заставил Карла из семьи продавать вещи только в своем магазине, а не кровопачки из аптечек первой помощи
  • удалил наборы данных о воздействии мины, которые исправляют возможность бесшумно размещать мины, когда игрок скрыт. к сожалению, бесшумный вариант удара не изменил никакой разницы в игре и все равно предупредил NPC рядом
  • исправлено все модели lod во всей игре, в которых отсутствовал флаг «видимый, когда удален» (спасибо zilav за сценарий xedit)
  • исправлена опечатка на экране загрузки преступного мира
  • фиксировал мясника, чтобы он не дал игроку записку с паролем составного терминала рейнджера. в нем конкретно написано, что сама Рейли отдала его игроку в заметке
  • фиксировано сорок, чтобы оставаться отвлеченным при разговоре с хвалой и не иметь ограничения времени для игрока, чтобы вернуться к белке
  • фиксировал малиновый и клевер, чтобы не инициировать разорванные диалоговые разговоры с хвалой за пределами своей площадки. они начнут разговоры с ним только в его блокноте
  • фиксированные 4 строки диалога Элогия говорит, что во время обхода на улице, упоминая «дамы», можно сказать только тогда, когда за ним следуют клевер и малиновый
  • исправлено 3 случайных приветственных строк, сорок говорит игроку, чтобы он попрощался и не открывал варианты диалога. ничего не осталось
  • фиксировал/восстановила бандитскую засаду на мосту в точечном наблюдении. сверху моста нарисован «Помоги нам». это запустит появление npc, когда игрок проходит через него. переместили 2 NPC, чтобы они не мгновенно появлялись перед игроком, а вместо этого скрывались в воде с обеих сторон. снайпер появится сверху. блоки боеприпасов и шлака включены всегда сверху
  • фиксированные/восстановленные 13 NPC анклава случайных встреч на пустоши (включены, когда они появляются на пустоши во время поиска жизни)
  • фиксированные/восстановленные 2 случайных столкновений когтей NPC на пустоши
  • фиксированные/восстановленные 2 NPC рейдера на внешней стороне вечнозеленых мельниц
  • фиксированные/восстановленные 2 собаки и 1 рейдерский NPC, которые срабатывают до того, как игрок достигнет главных ворот питта с участием рабов, пытающихся сбежать.
  • фиксированные/восстановленные 2 робота метро появятся внутри выхода из метро Adams afb
  • фиксированные/восстановленные 4 струи распыления и 1 туман, выдувающийся из труб внутри мемориального подвала.
  • исправленный/удалены связанные xmarkers со многими NPC, которые ничего не сделали
  • исправлено преимущество контрактного убийцы, чтобы не падать уши для необходимых бессознательных NPC
  • Исправили льготу Lawbringer, чтобы не падать уши для необходимых бессознательных NPC
  • фиксировал строку диалога: «Итак, Кроули мертв, да? тенпенни говорит игроку, чтобы он уделял приоритетное внимание большинству других приветствий. Упыры нападают, приветствия в целом по-прежнему имеют приоритет
  • фиксировала строку диалога: «Полагаю, вы все еще соблюдаете наше предыдущее соглашение? Мне нравится быть живым, по крайней мере, на данный момент». тенпенни говорит игроку, чтобы не говорить, когда Кроули умрет
  • фиксировал строку диалога: «Я очень ценю ваше исправление вещей. Возможно, в следующий раз, когда я поеду на сафари, я возьму тебя». Tenpenny однажды говорит игроку, чтобы он уделял приоритет строке «привет, привет!» что десять копейки говорит игроку один раз в день
  • зафиксировал линию диалога «прежде чем мы уйдем, есть последняя вещь». Вернхер говорит игроку, прежде чем уйти на питт со своими спутниками, что можно сказать только один раз.
  • зафиксировал линию диалога "хорошо! хорошо... теперь приходите поговорить со мной. У нас есть вопросы, которые нужно обсудить..." мозг говорит игроку, чтобы он был услышан после того, как Десмонд был убит в подземной лаборатории. мозг был слишком далеко от игрока, чтобы услышать это
  • исправил/улучшил всех рабов, чтобы их переместили в рай, когда они не находятся в одной камере с игроком (Бет плохо пытался это сделать)
  • исправлено/улучшено, чтобы все рабства, не связанные с квестом, были отключены, когда они не находятся в одной ячейке с игроком (Бет плохо пытался это сделать)
  • фиксированный грубый, чтобы принудительно приветствовать правильным ответом на то, умер ли раб по дороге туда или нет
  • исправила подсказку диалога: «Может ли кто-нибудь в цитадели научить меня носить силовые брони?» игрок говорит случайным цитаделям npcs больше не появляться, когда игрок уже имеет разрешение от старших лионов
  • исправлено, что любые связанные темы тренировки силовой брони не появляются, если игрок уже имеет преимущества тренировки силовой брони.
  • фиксировать/скорректировали поведение Дукова, Черри и Фантазии, когда они находятся на улице, чтобы игнорировать врагов поблизости и сражаться, в которых они не участвуют.
  • исправила робота Мэйбл Хендерсон, чтобы он не оставался враждебным после того, как вернул робота в нормальное состояние на терминале внутри ее дома
  • закрепили космический костюм, чтобы он мог дышать под водой, когда он оснащен
  • фиксированный harkness должен быть сброшен Zimmer после того, как он сказал строку «A3-21, инициализация заводского сброса, код авторизации: бета, 5, 3, альфа». а потом Харкнесс говорит «что?». он упадет на землю, потеряет сознание, затем встанет и последует за Зиммером
  • фиксировали расстояние конфронтации harkness и zimmer при запуске диалога. Зиммер разговаривал с Харкнесом внизу лестничной клетки, лол
  • исправили конфронтацию харкнса и зиммера, чтобы не продолжаться, если кто-либо из них умрет, поэтому они немедленно перейдут на другую рутину.
  • исправил/отстранил игрока от прерывания противостояния харкнса и зиммера, включая карманные кражи.
  • фиксировал, чтобы всегда имел оружие при стрельбе в Зиммера. сценарий безопасности на случай, если у него нет оружия или боеприпасов
  • фиксировал/улучшила цель «посетить город Ривет, чтобы узнать больше о андроиде из Содружества». иметь цель внутри города Клепки. Цель будет отображаться только в том случае, если игрок либо обнаружил маркер карты города с заклепкой, либо маркер виден на карте, но быстрое путешествие еще не включено. цель не будет видна, когда она находится в городе Клепки
  • исправил/восстановила подсказку «я все еще ищу, не волнуйтесь. Я найду его». Игрок говорит Зиммеру
  • исправил/восстановила подсказку «я немного взглянул на файлы на вашем компьютере. Расскажите мне о Android». говорит игрок Пинкертону. фиксировал это как «скажите один раз», иметь индивидуальные варианты диалога, фиксировал типы эмоций, скорректировал все условия и выполнит цель «узнать, что Пинкертон в Rivet City знает об андроиде».
  • исправить частный компьютер Pinkerton, чтобы он был «очень жесткой», чтобы заблокировать сложность в соответствии с восстановленной линией диалога.
  • зафиксировал Лукаса Симма, чтобы спровоцировать его диалог с Берком только, когда он был рядом с ним. не через комнату или очень далеко в мегатоннах
  • фиксируйте рычаг панели управления хранилищем, чтобы он правильно поднимался и опускался при активации открывающего/закрывающей двери хранилища. прежде чем он каждый раз телепортировал рычаг (благодаря )
  • фиксировать панели управления хранилищем с каждой стороны двери хранилища, чтобы они были синхронизированы друг с другом (благодаря убийство)
  • Исправить/восстановить сигнализацию двери хранилища, когда дверь включена (только в некоторых хранилищах есть сигнализация)
  • исправлено/удалена возможность получить хорошо отдыхающий бонус за 5 кроватей, не принадлежащих игроку (благодаря kazopert ttw)
  • починили дверь коммунальной службы в национальном архиве, чтобы вы не могли заставить его постоянно спамить одно и то же сообщение (благодаря kazopert ttw)
  • исправлено возможность ждать в блокноте похвалы (благодаря kazopert ttw)
  • исправили пса трех собак, чтобы она не просто играла в пса упыра и рейдера (благодаря kazopert ttw)
  • исправлено единовременное введение трех собак, когда вы исправляете радиотарелку, чтобы теперь она играла правильно, а также исправлено сломанное звено, чтобы его последняя строка играла правильно (благодаря kazopert ttw)
  • починили его, чтобы вы не могли застрять в бетонных барьерах возле мемориала Джефферсона (благодаря kazopert ttw)
  • фиксированные линии диалога кармы npc, чтобы говорить только игроку, а не другим npc (благодаря kazopert ttw)
  • исправлена зазор возле падения боеголовки (благодаря Roy ttw)
  • портированный/включенный лазерный пистолет от 3-го лица фикс анимации защелкиСпасибо за anonx1987и атомныйза его перенос

(3.3.2)
Спойлер:  
Показывать
  • несжатие bsa (возможно, помогает предотвратить микрозаикание с нижними компьютерами и уменьшить время загрузки)
  • удалил все оружие ttw, добавившее перекрестки и железные прицелы
  • добавлен оружие ttw старой версии, которое не добавляет ничего, кроме исправлений.
  • исправлено все ошибки в орфографии двойного пробела во всей игре (спасибо zilav за сценарий xedit)
  • удален ttw добавил урон EMP силовой броне. Разработчики fo3 намеревались только получить от него дополнительный урон роботам.
  • вернул экраны загрузки обратно в ванильный, чтобы они предназначались не только для определенных мест после выхода из хранилища 101 (из ttw)
  • исправили тем пространства изображений дома игрока, чтобы осталось. прежде чем он вернулся в умолчание при изменении ячеек
  • исправлено обновление грудной клетки поставщика Pronto, чтобы добавить стойки, которые первоначально были у него до обновления (разработчики забыли добавить его обратно)
  • Исправлено 2 строки сбоя при проверке речи с помощью maccready
  • фиксировал строку диалога: «Смертная моча в своем неподвижном... сумасшедший ублюдок думает, что это забавно. К тому же тебе перерезут горло в этой яме. Тебе здесь гораздо лучше». Энди Стал говорит игроку, чтобы он был у латунного фонаря.
  • фиксированное серебро, чтобы заставить игрока приветствовать диалог только тогда, когда игрок еще не разговаривал с Мориарти, или игрок и Мориарти попросили об одолжении. разговор с Мориарти, но отсутствие просьбы об одолжении приведет к отсутствию принудительного приветствия и отсутствию доступных тем. в этом сценарии не существует тем для серебра
  • исправили диалог с приветствием "да? что это такое?" Силвер говорит игроку, чтобы он срабатывал, когда побочный квест с ней не активен.
  • исправлено 3 варианта диалога, которые игрок говорит Серебрю после того, как Мориарти попросит об одолжении, требуя, чтобы Мориарти попросил об одолжении игрока.
  • исправила подсказку диалога: «Вы все еще не предлагаете свои... услуги, верно?» игрок говорит Силверу, чтобы потребовать, чтобы одолжение решено
  • исправлена подсказка диалога "что ты будешь делать теперь?" игрок говорит Силверу, чтобы потребовать, чтобы одолжение решено
  • исправлена возможность быстро свободно передвигаться из храма профсоюза после того, как игрок скажет Ганнибалу Хэмлину пообещать не раскрывать их местоположение.
  • отремонтировал ворота и дверь, которые должны были быть разблокированы внутри западного вокзала Фаррагут в начале храма профсоюзного путешествия к мемориалу. они заблокировали путь NPC, чтобы добраться туда
  • исправить двух рабов, которые намеренно убиты, когда Уокер начинает путешествовать в храм, чтобы быть рассчитанным. В зависимости от того, куда идет игрок, их легко не считать мертвыми в сценариях, что легко сломало квест.
  • установил цель главы государства «убить всех рабов возле мемориала Линкольна». целевые условия
  • Установила цель главы государства «присоединиться к Лерою Уокеру в нападении на храм профсоюза». целевые условия
  • Исправил Ганнибала, чтобы он не предупреждал и не нападал на игрока, находясь в храме без причины. В поведении его охранного пакета не было флага поведения «запретить предупреждение/атаку».
  • исправился, что Ганнибал переключился на поведение охранного пакета после разговора с игроком один раз, и игрок еще не обещал
  • фиксировал, что Ганнибал перейдет на поведение пакета защиты охраны, когда рабы собираются атаковать. неправильные условия
  • фиксирован Силас, чтобы стать частью рая, как и остальные мемориальные рабы
  • исправленный/добавлен отсутствующий сценарий, когда Уокер и другие его рабы возвращаются в райские водопады. включая враждебный сценарий pf и добавление к числу погибших охранников
  • отремонтировал храм профсоюза, чтобы он был враждебным по отношению к игроку, если игрок запирает входные ворота, прежде чем сказать Ганнибалу Хэмлину пообещать не раскрывать их местоположение и у него еще нет ключа.
  • отремонтировал храм профсоюза, чтобы он враждебно относился к игроку, если игрок войдет в храм профсоюза, а затем сбежал, прежде чем сказать Ганнибалу Хэмлину пообещать не раскрывать их местоположение.
  • исправила подсказку диалога «не здесь, но их группа на севере, возле старого Олни». Игрок говорит Лерою Уокеру, чтобы он появился, если игрок ступил в храм союза, еще не предал храм и храм еще не в пути.
  • исправила подсказку диалога «я ищу беглых рабов». игрок говорит Саймоне, чтобы он появился только после того, как согласился помочь Уокеру найти Ганнибала. не если бы игрок разговаривал с Уокером однажды. также исправлено так, чтобы игрок был врагом в сторону храма, а не только начал бой с Саймоной.
  • исправила подсказку диалога: «На самом деле, я уже знаю, что он на севере, возле старого Олни». Игрок сказал Лерою Уокеру, чтобы он появился, если игрок вошел в храм, поговорил с Ганнибалом, и храм еще не начал их путешествие
  • исправила подсказку диалога «Может быть. Сколько стоит найти для тебя этих рабов?» игрок говорит Лерою Уокеру, чтобы он появился, если игрок еще не согласился найти Ганнибала. нет, если Ганнибал попросил игрока помочь или нет
  • исправила подсказку диалога «это действительно глупая идея». выбор, который игрок говорит Ганнибалу
  • исправила диалог с приветствием «так что супермутанты мертвы? это замечательная новость!» Ганнибал говорит игроку всегда срабатывать, когда он просит игрока пойти на мемориал и возвращаться, зная, что супермутанты мертвы.
  • зафиксировал строку диалога «да, я убил их всех после того, как сказал тебе не делать». Уокер говорит игроку, чтобы он попрощался
  • фиксировал строку диалога «это достаточно близко. Что, черт возьми, ты делаешь, бродя здесь? Сайлас говорит игроку поставить игрока, зная, что супермутанты мертвы. очевидно, что, разговаривая с рабами, игрок знает, что они мертвы, и имеет смысл с подсказками к Ганнибалу при возвращении новостей.
  • зафиксировал линию диалога «рабы теперь знают свое место, благодаря тебе». Уокер говорит игроку, чтобы он не был прощанием, заблокировав тем, которые появились, чтобы продать ему артефакты Линкольна.
  • зафиксировал линию диалога: «Вы добро пожаловали своему слову. Вы можете приветствовать в храме профсоюза в любое время». Ганнибал говорит игроку, чтобы он попрощался
  • фиксировал линию диалога «оставайтесь острыми. Пустоши опасны». Симона Кэмерон говорит игроку срабатывать во время поездки к мемориалу (неправильное состояние)
  • фиксировали шесть диалоговых строк, в которых Ганнибалу было сообщено о том, что происходит на мемориале. включая подсказки, появившиеся только однажды, сообщающие ему, что супермутанты мертвы, солдаты там, рабы там или рабы мертвы. Можно выбрать новые разработки, но повторение одной и той же новости по-разному не появится, поскольку он уже знает
  • исправлен/добавил новую строку диалога, чтобы сказать Ганнибалу, что игрок убил всех рабов, прежде чем согласиться помочь Ганнибалу. выбора для этого обстоятельства не существовало
  • починили весь храм профсоюза, приветствуя npc, когда они находятся рядом с мемориалом, и они скажут эти строки только тогда, когда все 8 рабов еще не мертвы.
  • починили весь храм профсоюза приветствия npc, когда рабы находятся рядом с храмом, и они скажут эти строки только когда все 8 рабов еще не мертвы (появляются только 6, но счетчик в кодировании все еще 8)
  • исправить весь храм профсоюза npc приветствие, когда игрок разговаривает с Ганнибалом один раз, и прежде чем обещать ему, не прощаться, чтобы разблокировать тему диалога
  • восстановил/исправила подсказку диалога: «Ганнибал хочет, чтобы я пообещал сохранить это место в безопасности. почему мне это делать?» После разговора с Ганнибалом игрок просит все храмы профсоюза, прежде чем пообещать Ганнибалу
  • восстановил/исправлена подсказка диалога «какая история с Ганнибалом?» После обещания Ганнибалу игрок просит все храмы профсоюза
  • отключил/исправлено, что игрок не может заметить пленников. игрок не может говорить с этими npcs, и мезинг npcs требует инициирования диалога
  • предотвратили вырезанный контент npcs день рождения от того, чтобы не иметь шанса появиться в нижнем белье
  • зафиксировал строку диалога «ну, меня проклят… этот маленький такой-такой… почему я об этом не думал, когда мне было шестнадцать?» Мистер Броч говорит себе, когда видит, что тест Уолли на козу запускается до или после того, как игрок сдаст тест.
  • Исправили всех жителей большого города, чтобы они делали анимации для всех своих диалоговых строк, когда игрок возвращается красным/коротким и после смерти вторгшихся супермутантов.
  • фиксирует кимбу и биттеркуп, чтобы заложить мины, когда игрок учит их заложить мины. они просто стояли там, ничего не делая. Оружие, нанесенное флагом на их поведение, мешает им это сделать
  • исправили всех жителей большого города, кроме вспышки, чтобы разместить свои мины в точных местах. их выделенные места не были выделены
  • фиксированная вспышка, кимба и короткий, чтобы следовать за красным, как и другие, когда учатся скрываться, закладывать мину или видеть, как роботов ремонтируют. отсутствующие посылки
  • фиксированная бомба замедленного действия, чтобы скрыться, когда игрок учит жителей большого города. в его сценарии для этого не существовало никакого сценария
  • исправила линию диалога «спасибо, что помогли нам. Я просто надеюсь, что мы сможем пережить еще одну атаку. Вероятно, не сделаем». жители большого города говорят, что требуют уже разговора с игроком, чтобы не мешать их первым линиям диалога.
  • исправила строку диалога «Вау. Я не могу поверить, что ты смог помочь бомбе замедленного действия. И вот я был уверен, что ты готов просто позволить ему умереть. Думаю, я ошибался в тебе». Красный говорит игроку потребовать заранее разозлить ее
  • починил все кровати в рабских казармах ПФ. включая исправления владения и назначение ймир/жотуна их обычного расположения кроватей
  • Исправлен мрачный приветственный диалог, если игрок заранее убил охранников pf npc. она сказала неправильную общую строку «что тебе нужно?»
  • фиксированный резак, который будет включен в враждебный сценарий pf. она будет враждебной, несмотря ни на что, если игрок атакует pf npcs или нападение на нее заставит все pf npcs враждебно
  • Оружие фиксированного выровненного предмета резца не должно быть в стиле рейдера, npc
  • фиксировано 8 жителей PF, которые должны находиться в раевых водопадах рабства
  • фиксирован jotun, чтобы назначить script paradisefallsslaverscript, как и все остальные жители pf. это правильно делает всех жителей PF враждебными, если игрок нападает на него. также добавляет к числу убийств того, сколько охранников было убито
  • исправлен джотун, чтобы не предупреждать/атаковать игрока, когда он находится рядом с Имиром в рабских казармах
  • фиксированный клевер, малиновый и детский раб, которому не хватало враждебного сценария pf, если игрок атакует их.
  • Исправили всех резидентов PF, чтобы они не враждебны, если игрок нападает на них, если они уже мертвы, а игрок их не убил
  • постановил, что не звонит офицеру Кендаллу, если он мертв. в сценарии, когда игрок отказывается помочь Бутчу спасти свою маму от тараканов, затем Бутч вызывает офицера Кендалла
  • исправила, что Лукас Симмс не нападает на игрока, возбуждаясь с ним в первом разговоре
  • исправила подсказку диалога «Знаешь что? забудь, что я что-нибудь сказал». выбор, чтобы получить правильный ответ на тему «там в пустыне, чувак. Тебе должно быть скучно до слез в этом городке». с Иерихоном
  • Я могу самостоятельно сказать мистеру Берку, что вы разоружили бомбу, если он не видел, как вы это делаете, если он был в мегатонном интерьере, и игрок еще не сказал Лукасу Симму: «Я разоружил бомбу, Берк. эта штука сейчас никогда не взорвется. "
  • фиксировал Берка, чтобы заставить конфронтацию, если он еще этого не сделал, и игрок сказал Лукасу Симму, что бомба разоружена, закончив квест (возможность самостоятельно сказать Берку, что бомба разоружена, теряется, поскольку когда квест заканчивается, диалог по квестам исчез)
  • Исправил мистера Берка противостоять игроку, когда бомба разоружена, он находится в мегатонном мировом пространстве (не внутри), и игрок еще не сказал Лукасу Симму.
  • Исправили убийц Берка, чтобы он появлялся только в случайных встречах, если Берк действительно знает, что бомба разоружена, и он угрожал игроку, или игрок разозлил его.
  • исправлена большая часть случайного диалога Берка по привлечению/приветствию, чтобы учесть новые изменения.
  • фиксированный/скорректированное поведение Беркса для некоторых его пакетов (способность поздороваться в диалоге, игнорировать бой, в котором он не участвует, и т. д.
  • Си Цзиньпин зафиксировал линию диалога: «Сила анклава составляет 100%. Они получают подкрепление откуда-то, но мы до сих пор не определили местоположение их штаба». появиться, когда они придут на пустошь
  • фиксировала линию диалога: «Армия анклава укрепила комплекс очистителей. С этими головокружительными птицами они могут перевозить персонал с замечательной скоростью». чтобы не появиться слишком рано. пока не было условий для их появления на пустоши
  • фиксировал строку диалога "о мой... это великолепно! даже я поражен своим гением! нет, это больше, чем это. нашим гением!" Мойра говорит, что в субтитрах не хватало некоторых слов.
  • фиксировал строку диалога: «Он назван в честь Аллистера Тенпенни, который управляет этим зданием. У него есть куча богатых парней, которые платят ему за то, чтобы жить в этом». для одного из типов голосов, в котором в аудиофайле было написано «у него есть».
  • зафиксировала диалоговую линию: «они дикие! они жестокие! они здесь, чтобы удержать этого рабочего на его месте — непобежденных братьев-медведей!» вырезать «свое», поскольку женской линии нет
  • фиксировала строку диалога «давайте узнаем, сможет ли новичок удержаться против настоящих бойцов! освободите! сражайтесь!» вырезать «свое», поскольку женской линии нет
  • зафиксировала тему диалога "о, здорово. Дай угадать, больше психотических маленьких девочек..." игрок говорит защитнику Макграу, чтобы он появился только в том случае, если игрок завершит квест на полосу спокойствия. не 70-й этап запуска квеста по тропе
  • исправлено, что игрок не может открыть варианты диалога отцу березе, когда игрок должен пить сок, чтобы начать церемонию.
  • исправленный/возвращен к строкам диалога Vanilla 3 с мозгом, которые исключают выбор тем, связанный с тем, что мозг награждает игрока смертью.
  • исправили роботов мозга, которые не атаковали 4 строки диалога.
  • исправил/вернул почти идеальный сценарий преимуществ к vanilla. Изменения ttw не сработали так, как планировалось
  • исправил/вернул скрипт льгот без слабости обратно в ваниль. Изменения ttw не сработали так, как планировалось
  • исправленные/удаленные ненужные изменения в собственности мегатонных ячеек (бессмысленно, когда у них уже есть право собственности на ячейку)
  • исправлены другие различные вещи о владении мегатонами
  • исправленный/удаленный желтый туман в зета-ячейке космической прогулки (моя плоха)
  • фиксированная интенсивная тренировка, она дважды проверяла восприятие, а не интеллект (благодаря Рою ТтВ)
  • исправлено, чтобы все доспехи/оружие компаньона имело 0 весов (благодаря Roy ttw)
  • фиксированные списки выравнивания pitt trog npc (благодаря Roy ttw)
  • Помогла Анну Холт быть дружелюбной к анклаву в вороновском скале, чтобы они не убили ее (благодаря kazopert ttw)
  • исправлен/восстановлен речевой вызов для Уолли Мака в последовательности хранилища (благодаря kazopert ttw)
  • исправлены случайные встречи, чтобы использовать блоки гейммодов вместо загрузки, чтобы они работали надежно (благодаря kazopert ttw)
  • исправили молерат, который не был в фракции друзей животных (благодаря kazopert ttw)
  • исправлено плохое состояние в одном из приветствий Джейкоба Гумбольдта (благодаря kazopert ttw)
  • исправлено несколько тем диалога для храма профсоюза npc, чтобы они не говорили раз в день, когда у них нет других тем для использования (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировал Ганнибала Хэмлина, так что его «что это за каменная голова?» тема сказана правильно (благодаря kazopert ttw)
  • исправлено поле сообщений, предоставленное при смерти Кроули, чтобы оно действительно использовало правильное имя квеста (благодаря kazopert ttw)
  • восстановил неиспользованную посылку для удобного мистера в Джорджтауне (благодаря kazopert ttw)
  • исправили солдат анклава, появившихся в чистоте проекта, чтобы они были должным образом отключены (благодаря kazopert ttw)
  • исправил/удалил дополнительные наряды от случайной встречи с врачами пустоши (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировал/восстановила линию диалога «президент теперь увидимся. пожалуйста, продолжить». Стражники бот-часового президента говорят игроку после убийства двух солдат анклава (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировал мистера Лопеса, чтобы сказать правильную линию приветственного диалога, когда он сейчас находится на смотровой площадке города Клепки (благодаря kazopert ttw)
  • фиксированные предметы в новой городской одежде десятки копейки правильной фракции (благодаря kazopert ttw)
  • исправили охранников цитадели, чтобы они оставались на своих нынешних позициях вместо того, чтобы бродить (благодаря kazopert ttw)
  • фиксировали, что Бесси Линн будет добавлена в фракцию продавцов при переходе в тенпенни, а не всегда быть ее частью (благодаря kazopert ttw)
  • исправлены несовместимые текстуры стен в маме dolces (благодаря kazopert ttw)
  • исправлен зета-телепортер таким образом, чтобы он был правильно загружен при вызове (благодаря kazopert ttw)
  • исправлено преимущество эксперта xenotech, которое использовало неправильную функцию условия (благодаря vv19)
  • фиксированные пленники спасли статистику для обновления. Ttw вырезала часть сценария (благодаря vv19)
  • Погодные пространства с фиксированными анкерными изображениями для восхода, дня, заката, ночи (благодаря панзерманну)
  • исправлено 3 терминала с ошибками субтитров (благодаря панзерманну)
  • исправлен 10-мм заглушенный 2D-звук стрельбы пистолета, который не был помечен как 2D (благодаря панзерманну)
  • фиксирован 10-мм заглушенный трехмерный звук огня пистолета, который был той же громкостью, что и его двухмерный аналог (благодаря Панзерманну)
  • исправлено множество субтитров диалогов (спасибо панзерманну)
  • исправлено 15 ошибок в нотах (спасибо Панзерманну)
  • восстановила записку к исследовательскому терминалу удаленного доступа к сломанному терминалу из стали (спасибо Панзерманну)
  • восстановила записку любовного письма от Bittercup, которая была добавлена с ней через 3 различных варианта диалога (спасибо Панзерманну)
  • восстановила отправку писателю ежегодную записку, добавленную из писателя ежегодной записки, включающую 5 различных вариантов диалога (благодаря панзерманну)
  • восстановил контракт с нотой ахзрухала от ахзрухала, который добавляется, когда игрок говорит ему: «Конечно. Грета для меня ничего. Я это сделаю». (спасибо Панзерманну)
  • восстановил молнию nuka 4! заметка с Zip, когда спрашивает его: «Вы сказали, что ищете нука-кола?» (спасибо Панзерманну)
  • восстановил записку Уолтера, которая добавлена, когда сказала ему: «Мне звучит хорошо. Я принесу тебе детали, которые я найду». (спасибо Панзерманну)
  • восстановила фотографию заметки в капсуле нереста мирелурка из Мойры Браун, когда приняла выполнение бокового квеста и сказала ей: «Хорошо, я попробую». (спасибо Панзерманну)
  • восстановила фотографию заметки на детской площадке на минном поле с Мойры Браун, когда приняла выполнение бокового квеста и сказала ей: «Полагаю, для надлежащего исследования я могу вернуться на минное поле». (спасибо Панзерманну)
  • восстановила фотографию заметки на детской площадке на минном поле с Мойры Браун, когда приняла выполнение бокового квеста и сказала ей: «Я пойду на минное поле. Желаю мне удачи». (спасибо Панзерманну)
  • восстановила фотозаписку из библиотеки Арлингтона от Мойры Браун, когда приняла выполнение побочного квеста и сказала ей: «Хорошо, я посмотрю свою местную библиотеку». (спасибо Панзерманну)
  • восстановил фотографию мегатонной атомной бомбы от мистера Берка, когда он согласился подделать мегатонную бомбу, говоря ему 5 различных вариантов диалога (спасибо Панзерманну)
  • восстановил уведомление из ноты Уинтропа, когда сказал ему: «Конечно, Уинтроп. Я думаю, я могу тебе помочь». (спасибо Панзерманну)

(3.3.1)
Спойлер:  
Показывать
  • исправили, что Рой Филлипс не следовал за игроком на разные уровни Tenny Tower, когда на него нападают (спасибо казоперту за то, что он указывал на это)
  • фиксированные наборы текстуры 10-мм пистолета (благодаря atomictem)
  • фиксированные текстуры размытого вида охотничьей винтовки (благодаря атомиктему)
  • удалила Бесси Линн из фракции tenpennytowerallresidents, вместо этого добавила ее к ней и другим упырам, когда они действительно попадают в Tenpenny Tower (благодаря kazopert ttw)
  • Си Цзиньпин восстановил линию диалога « наслаждайтесь этим моментом ». говорит мистер Берк, защищая глаза от мегатонного взрыва (благодаря kazopert ttw)

(3.3)
Спойлер:  
Показывать
  • переместил товары в свой собственный отдельный мод
  • объединить скрипты квестов uuf3p в общий скрипт обработчика (косметика сценариев и меньше запущенных квестов)
  • вернул все измененные цвета радиационные костюмы обратно в ваниль и переместил их в вкусы (из ttw)
  • вернул все измененные цвета грязные/грязные довоенные деловые костюмы обратно в ваниль (от ttw)
  • вернулся, получив вырезанную композитную разведывательную броню, к обычной разведывательной броне от Сары Лайонс. перешел к вкусам, чтобы получить композитную разведывательную броню
  • Получив вырезанную броню гордости Лайона, он вернулся к обычному набору брони братства Силы от Сары Лайон. перешел к вкусам, чтобы получить доспехи гордости Лайонов
  • вернул пакеты крови до 20, как планировалось, при получении преференции гематофага (пропущено удаление из ttw)
  • переработанные мегатонные npcs от исчезновения исправления (раньше он пытался предотвратить это, но теперь это работает в любое время, когда их не хватает в мировом пространстве мегатонов)
  • фиксировал/переместил маркер карты вороновых камней, находящийся под землей. это привело к тому, что подписчики/товарищи по команде выросли под землей, особенно если у игрока было несколько подписчиков/товарищей по команде.
  • фиксировал фаукс, чтобы игнорировать врагов, находясь в своем хранилище 87 запертой камере. иногда он гуляет по своей запертой камере в поисках врагов, говоря эти линии диалога, когда он должен ждать в окне/домофон
  • починила кресло Сидни в преступном мире, чтобы установить для нее владение после завершения квеста за кражу независимости. это предотвращает, чтобы в нем находились другие NPC, и для него также уже есть редактор
  • решила Сьюзен не жить у Берка слишком рано и только тогда, когда упыры переехали. игрок все еще может решить убить упыров в то время, когда разработчики это настроили
  • исправили вариант диалога «заинтересованы в покупке металлолома?» к Уолтеру, чтобы появиться только в том случае, если игрок согласится на его предложение
  • фиксированная якорь, питт, точечный наблюдатель и зета, чтобы не перевключать радиостанцию анклава при возвращении из них на пустоши. они не учли, завершил ли игрок квест по возвращению
  • исправлены все типы интерьерного пространства изображений и шаблоны освещения (неправильные и отсутствующие)
  • наблюдение с фиксированной точкой и пространства болотного мира без пространств изображений
  • исправился квест по защите водного пути, если игрок выиграл дуэль против сплит-джека, имеет возможность вымогать Лепеллетье и впоследствии убить банду.
  • исправила строку диалога: «Присосок не знал, с кем он связывается! ха!» Бутч говорит, что его не говорят только один раз
  • исправила приветственную строку ребенка раба: «Хорошо, поскольку здесь погода хороша, как насчет того, чтобы ты принес мне ребенка, чтобы я мог вернуться в райские водопады». срабатывать только перед тем, как последовать за игроком
  • исправила приветственную строку ребенка раба «просто жду, когда ты приведешь мне нового друга». срабатывать только перед тем, как последовать за игроком
  • исправила приветственную строку ребенка раба: «Просто приведи мне хорошего ребенка, чтобы встретиться, и я позабочусь об остальном». срабатывать только перед тем, как последовать за игроком
  • исправила, чтобы у ребенка-раба были приветственные линии по умолчанию после того, как она передала ей шерсть
  • фиксировала тему диалога Бамбла «нет, мне не нравится снаружи!» не появляться вне маленького лампы
  • исправили варианты диалога ребенка в сердце и речи, чтобы не добавлять пакет сценариев. Посылка уже в ее записи на npc
  • фиксированный Бамбль немедленно побежал обратно на маленький свет лампы и провалился в побочном квесте, если игрок застрелил ребенка раба, пока Бамбль следовал за игроком.
  • фиксированная шерсть, чтобы немедленно убежать обратно в маленький свет лампы и провалиться в побочном квесте, если ребенок раб умрет
  • фиксированный бамбл, чтобы немедленно сбежать или бежать обратно в маленький свет лампы и не справиться с побочным квестом, если игрок стреляет в бамбл
  • фиксирован, чтобы провалить боковой квест, если игрок в любое время стреляет в Бамбль.
  • исправлено, чтобы провалить боккест, если игрок в любое время застрелит ребенка раба.
  • исправила ребенка раба, чтобы начать бой с игроком, если она увидит, что игрок стреляет в шерсть.
  • фиксированная шерсть, чтобы снять воротник раба в любое время, когда побочный квест потерпит неудачу, и она возвращается к маленькому фонарю.
  • исправил/блокировал игрока прерывать разговор ребенка-раба и Бамбла
  • фиксированная шерсть, чтобы следовать за игроком через маленькую наружную дверь лампы (иногда она не могла следовать)
  • исправить мумбл и ребенок раб, чтобы стать инвалидом, если они доберутся до мирового пространства рая (возможно только в том случае, если игрок последует за ними до рая)
  • исправили детского раба, чтобы он был отключен, если игрок не справился с побочным квестом внутри маленького лампы.
  • исправить Bamble Ai, чтобы игнорировать бой, в котором она не участвует
  • фиксированные пакеты последующих/сопровождающих упаковок и ребенка раба, чтобы избежать радиации на пустоши
  • исправлена опция диалога «подозреваете ли вы, что ваша семья находится в опасности?» Люси Уэст не явиться после того, как узнает, что ее родители мертвы
  • исправила вариант диалога «Люси, у меня плохие новости. твои родители мертвы». Люси Уэст не явиться после того, как узнает, что ее родители мертвы
  • исправила вариант диалога «Люси, у меня плохие новости. твои родители мертвы». Люси Уэст, чтобы сказать, что знает, что ее родители мертвы
  • исправила опцию диалога «Я слышал, что есть дверь, которая не работает». к Джозефу, чтобы он больше не появился после того, как он отремонтировал терминал
  • фиксирована целевая цель квеста для терминала задней двери хранилища 87, который должен быть запущен при разблокировке задней двери хранилища 87.
  • определил целевую цель квеста для Джозефа после того, как он отремонтирует терминал задней двери хранилища 87.
  • фиксировал/добавил недостающую целевую цель квеста для задней двери хранилища 87, которую можно было бы установить при разблокировке.
  • исправлено/улучшено блокирование игрока от прерывания брошки/детей, пока дети сдают свои козлые тесты, чтобы не прервать линии диалога. игрок может сдать свой тест на козу один раз, пока другие дети сдают свой тест. добавил чек на случай, если игрок не сможет этого сделать после того, как все сдадут свои тесты.
  • исправил/восстановила радиостанцию надзирателя во время неполадок на домашнем фронте. восстановленная станция называется «радио 101». по умолчанию они настроили его так, чтобы музыка или объявления надзирателя каждый раз воспроизводились со случайного процента.
  • отремонтировала восстановленную радиостанцию надзирателя для воспроизведения, когда игрок может услышать экстренный вызов Аматы (по умолчанию только в интерьере хранилища 101 этой станции)
  • отремонтировала восстановленную радиостанцию надзирателя, чтобы ее музыка или объявления непрерывно крутили.
  • отремонтировал восстановленную радиостанцию надзора, чтобы она была отключена после окончания квеста и игрока покинул хранилище.
  • исправила приветственную строку Густаво "хм. не думал, что у тебя это есть. Думаю, ты доказал, что я ошибаюсь. Хорошая работа. Знание того, что эти упыры ушли, снимает с меня нагрузку. спасибо. ты будешь захотеть награду сейчас, не так ли? Полагаю, ты это заслужил. вот твои потолки. Контракт выполнен, долг погашен. это не значит, что мы друзья, ладно? теперь иди. " быть выбором диалога. в нем есть подсказка: «Все упыры, пытающиеся войти, мертвы». это не использовалось, поскольку это был приветствие. также исправлено, чтобы оно появилось только после того, как приняло работу по заботе о упырах, и игрок убил Бесси, Майкла и Роя. это также имеет смысл для того, что он говорит, и игрок может получить соответствующую сумму вознаграждения за заранее переговоры о работе.
  • фиксировал цель квеста «убить Роя Филлипса и его последователей». или «убить Роя Филлипса и его последователей, или помочь упырам попасть в башню десяти копей». или «помочь упырам войти в башню с десятью копейками или убить Роя Филлипса и его последователей». только после того, как он принял работу от Густаво, и игрок убил Бесси, Майкла и Роя.
  • фиксировала цель квеста «помочь упырам попасть в башню десяти копей». если он будет отображен и игрок убил Бесси, Майкла или Роя
  • исправленный/заблокированный диалог с целью спросить, могут ли упыры переехать или хотят ли соседи, чтобы они переехали, когда игрок уже их убил.
  • исправили все варианты диалога, чтобы принять работу, чтобы Густаво попрощался. это так, чтобы квест мог обновляться вне диалога, и неправильные опции не появляются при возвращении к основным опциям.
  • поправили Майкла Мастерса и Бесси Линн, чтобы они не были переведены в Тенпенни, если они мертвы и дикие люди были освобождены
  • отремонтировал башню с десятью копейками, чтобы ее не отремонтировали, если Бесси, Майкл и Рой мертвы. никто не ремонтирует башню
  • фиксированные ответы на тему «Где другие жители Tenny Tower?» не всплывать, если упоминается Роя и он мертв
  • исправили радиорепортажи GNR, в которых говорится о упырах, пытающихся переехать, чтобы проверить, мертвы ли они или еще не переехали.
  • восстановил/реализовала тему диалога (которую нельзя было запустить) в угрожающие приветствия мистера Берка, когда игрок разоружает мегатонную бомбу.
  • фиксировал/восстановила линию диалога «сделай это! взорвите бомбу, и вместе мы вступим в новую эру процветания!» мистер Берк говорит случайно, ожидая, когда игрок взорвет мегатон (изменил его с прощания на приветствие)
  • восстановил линию диалога «кто у нас здесь?» в первую линию приветствия мистер Берк говорит игроку в салоне
  • восстановила линию диалоу: «Импульсный заряд фальсифицирован? отлично! встретимся наверху в Тенни-башне. Там вы увидите самое великолепное зрелище». Мистер Берк говорит, что когда игрок устанавливает мегатонную бомбу, и Берк идет к теннису.
  • восстановил линию диалоу «встретимся со мной наверху в Тенпенни-башне». Мистер Берк говорит, что когда игрок устанавливает мегатонную бомбу, и Берк идет к теннису.
  • фиксировал/восстановлен мистер Берк, чтобы он был вовлечен в нападение на десятки копейки только в том случае, если он в настоящее время живет в башне для десяти копейки (ожидание взрыва мегатона — это еще один путь для него)
  • фиксировал/восстановлен мистер Берк, чтобы он был вовлечен в «мирную» резню Тенпенни только в том случае, если он сейчас живет в башне Тенпенни.
  • постановил мистеру Берку бесперебойно отправиться в Тенни-башню после того, как он угрожал игроку, а затем вышел из мегатона. Если в это время происходит атака пенни, он будет ждать снаружи в районе патио пенни, пока башня не будет отремонтирована.
  • исправила строку диалога «снова обратно, хм? возможно, ты пересмотрел мое предложение?» Мистер Берк говорит, что не появляться, если вы поговорите с ним дважды после разоружения бомбы и еще не говорили с Симмсом.
  • зафиксировал строку диалога «не причиняй мне вред!» мистер Берк говорит, что его можно сказать только внутри Тенни-башни во время нападения.
  • зафиксировал линию диалога «помоги нам!» мистер Берк говорит, что его можно сказать только внутри Тенни-башни во время нападения.
  • отремонтировал домофон на воротах с десятью копейками, чтобы охранник не разговаривал с игроком в начале дикой атаки. Все npcs переместились в башню, и они проверяли, мертв ли этот охранник еще
  • исправить сбой в квесте Tenny Tower после того, как использовал терминал для освобождения диких людей, а затем вышел на улицу
  • исправлен сбой при установке виджета в терминал мейнфрейма во время квеста по выживанию в пустоши.
  • постановил, что Сидни больше не будет товарищем по команде игрока после того, как дал заявление Аврааму
  • исправила вариант диалога «да… но мне немного помогла Сидни. Однако ей это не удалось». также дать игроку 400 матчей за сборную. другой аналогичный диалог так и есть, но это не так
  • исправили трусливых диких людей в кайме, которые не были враждебными
  • исправила неправильные черты лица начальника службы безопасности Хэннона во время неприятностей во время домашнего квеста.
  • зафиксировано, если дверь офиса надзорного хранилища 101 заперта/разблокирована/сломана или ключ есть или нет при разговоре с надзорным перед выходом из хранилища
  • фиксирован, если терминал надзирателя хранилища 101 взломан/заблокирован или имеет пароль или нет при разговоре с надзирателем перед выходом из хранилища.
  • исправили надзиратель хранилища 101, чтобы предоставить игроку только ключ и/или пароль офиса в зависимости от того, есть ли они у игрока, дверь все еще заперта, терминал взломан и т. д.
  • исправили радарканов в хранилище 101 в начале игры, чтобы они не повторно выросли.
  • исправили радарканов в метро рядом с преступным миром, чтобы не могли выйти через ближайшие ворота
  • исправить побег от цели квеста pf «сопровождать детей из рая водопадов». цели также включают пенни и белку
  • исправить побег из цели квеста pf «встретить детей к юго-западу от рая водопадов». цели также включают пенни и белку
  • исправить цель побега от квеста pf «скажите детям избежать падений в рае». цели также включают Пенни и Сэмми
  • исправить побег из цели квеста pf «добраться до рабской ручки и поговорить с детьми». цельные цели
  • фиксировала цель квеста «скажи белке, что охранник отвлекался». следует очистить, если оно отображается, когда игрок покупает детей
  • исправлено/добавлено пропавшее побег из цели квеста pf «помогите Рори Макларену сбежать». так что имеет смысл, когда возвращается к Пенни и скажет ей, что Рори в безопасности. он еще не в безопасности, все еще в ПФ. также сообщить игроку, когда Рори сбежал
  • постановил, чтобы Сэмми шагнул туда-сюда внутри рабской загоны, прежде чем он заставит белку поговорить с игроком
  • зафиксировал Сэмми и Белку, чтобы они перестали идти друг в друга, пытаясь добраться до места рядом с отверстием забора из колючей проволоки
  • постановил, чтобы Сэмми побежал к выходу из канализационной решетки рядом с детьми, когда он уже на улице, рабы враждебны, и показывая цель квеста «встретить детей к юго-западу от рая».
  • постановил, что Сэмми не принудительно приветствовал внутри интерьера PF после покупки детей и следования за игроком. Он должен только принудительно приветствовать пустоши за пределами pf
  • фиксированная белка ждет рядом с отверстием забора из колючей проволоки, когда раби PF враждебно относятся к игроку. его рутина для этого имела настройку времени, когда это должно быть в любое время
  • фиксированные варианты диалога «я вытащил его, ладно. Теперь твоя очередь». и «да, он в безопасности. Теперь движитесь!» к пенни только в том случае, если Рори сбежал от PF и он жив
  • исправила побег из цели квеста pf «найдите способ освободить Рори Макларена из коробки». будет завершено после того, как игрок либо согласится помочь Рори сбежать, либо скажет ему, что он один.
  • исправила побег из цели квеста PF «поговорите с Пенни и скажите ей, чтобы она покинула райские водопады». показывать только тогда, когда Рори успешно сбежал от pf или он мертв
  • исправили детей и сорока, чтобы они не исчезли перед игроком после того, как игрок купил детей, если они находятся в одной камере с игроком.
  • фиксировали сорок, чтобы их не переместили рядом с детьми, когда их продают, если сорок мертв
  • Исправлено, чтобы Ymir больше не говорил линии диалога сцены убийства бара, когда раби PF враждебны к игроку, а сцена еще не закончена.
  • починила канализационную решетку, которая слишком маленькая, чтобы взрослые не пропускали другие взрослые NPC, кроме плеера.
  • исправила детей (белка, пенни), чтобы они больше не следовали за игроком после того, как игрок покупает их из хвалы и сопровождает их за пределами райских водопадов. Игрок может быстро убежать от силового приветствия Сэмми, затем открыть пип-мальчика, быстро путешествовать куда угодно, тогда белка/пенни все еще будет следовать за ним
  • исправили поведение детей (Сэмми, Белка, Пенни), чтобы они не убежали и не убежали, когда рабы PF враждебно относятся к игроку
  • Исправили уровень уверенности детей (Сэмми, Белка, Пенни), чтобы повысить уровень уверенности в себе, если раби PF враждебно относятся к игроку.
  • Уровни уверенности детей (Сэмми, Белка, Пенни) были восстановлены после завершения побега из квеста PF
  • починил детей (Сэмми, Белка, Пенни), чтобы они не бежали обратно в канализационную решетку, если рядом с ними происходила драка. скорректированное поведение AI также исправило это
  • починил детей (Сэмми, Белка, Пенни), чтобы они не повторяли вход через канализационную решетку в ванной комнате.
  • фиксировать белку, чтобы она не возвращалась в рабскую загоню после покупки детей или когда они сбежали во время побега из квеста pf
  • Исправлено, что Rory должен следовать или ждать только, когда игрок находится в pf
  • фиксировать Rory, чтобы немедленно принудительно приветствовать игрока, когда он приближается к выходной двери pf
  • исправила всех детей в раях (Сэмми, Белка, Пенни) во время побега из квеста PF, чтобы они произносили правильные приветственные строки во всех возможных ситуациях/исходах
  • фиксировали пенни, чтобы еще не уходить, когда игрок знает, что она хочет спасти Рори, даже если рабы враждебны.
  • исправила вариант диалога ребенка в сердце «пенни, давай. Рори мунго. ты должен оставаться со своими друзьями». к тому, чтобы пенни был высшим уровнем, поэтому оно отображается так же, как и другой вариант речевого испытания.
  • исправленный/восстановлен уникальный вариант прощания/линия к пенни
  • исправлен/восстановлен уникальный вариант прощания/линия в сторону Рори
  • улучшили условия приветственных линий Рори после того, как игрок успешно спас его
  • фиксировала приветственную строку Рори: «Уходи отсюда! Они видят, как я разговариваю с тобой, я мертв!» срабатывать, когда у игрока нет цели «найти способ выпустить Рори Макларена из штрафа». отображается, даже после завершения спасения из квеста pf
  • фиксировал строку диалога Рори "psst. эй. помоги мне". срабатывать, когда у игрока есть цель квеста «найти способ выпустить Рори Макларена из коробки». показано, и коробка, в которой он находится, все еще заперта
  • фиксировала приветственную строку Рори: «Эй. поговори быстро, они ненавидят, когда я разговариваю с клиентами». быть прощальной строчкой. у него больше нет вариантов диалога на выбор, когда он находится в мегатонне
  • исправил/восстановила опцию диалога «пока не повезло». белку, когда игрок еще не отвлек или не убил сорок
  • исправил/восстановила опцию диалога «труба вниз, короткий. Я позабочусь об этом». белку, когда игрок еще не отвлек или не убил сорок
  • исправили реакции маленького ребенка на диалоги, чтобы учесть, если игрок спас Сэмми и Белку, но не пенни
  • исправила вариант диалога «теперь, когда я тебе помогаю, может быть, ты можешь мне помочь. Я ищу своего отца...» игрок говорит Лукасу Симму, что это вызов речи
  • фиксирован красный цвет, чтобы принудительно быстро приветствовать игрока после разблокировки ее тюремной камеры и независимо от разговора с ней заранее
  • Исправьте разговор воссоединения красного и короткого, чтобы срабатывать только при спасении красного, чтобы он не прервал силовой приветствие красного
  • исправил/восстановила Хейли, чтобы принудительно приветствовать игрока, когда игрок входит в свой магазин в первый раз.
  • исправил/восстановила рутина песочницы Хейли в его магазине
  • фиксировал боевой стиль Хейли на дальность, поскольку его основным оружием является охотничья винтовка
  • фиксированный/восстановленный главный Харкнесс, доктор Ли и Бэннон присутствуют на заседаниях совета каждый понедельник утром с 9 утра до 12 часов. командир Дэнверс займет председатель совета Харкнесса, если он умрет или покинет город Ривет (экран https://i.ibb.co/sP3ZnwH/Council-Meeting-Restoration.jpg)
  • фиксировал строку диалога "привет, Бэннон. Что-нибудь интересное случилось на последнем заседании совета?" Сигрейв Холмс говорит Бэннону не говорить об этом, когда заседания совета больше не состоятся
  • зафиксировал линию диалога: «Я слышал, что городской совет обсуждает поставку перил на полетную палубу». жители города заклепки говорят друг другу, чтобы не говорить, когда заседания совета больше не состоятся.
  • исправила вариант диалога «Я слышал, что город Ривет управляет какой-то совет? правильные ответы на отчет, если командир Дэнверс заменил должность шефа Харкнесса и если заседания совета все еще проводятся или нет
  • фиксировал строку диалога «дерьмо. У меня заседание совета». Бэннон говорит себе, что должен отвечать за то, проходят ли заседания совета все еще или нет
  • зафиксировал линию диалога «время заседания совета. Не хочу опаздывать». Харкнесс говорит себе, что должен отчитаться, проходят ли заседания совета все еще или нет
  • исправили босса рейдера, у которого есть американская армия: 30 удобных книг рецептов огнемета и ключ, чтобы больше не возродиться
  • фиксировали тип класса Эмалин, чтобы он обладал навыком большого оружия, поскольку она использует пламень
  • фиксированные звуки открытия/закрытия для случайного холодильника
  • исправлена опция диалога «где лаборатория доктора Ли?» появиться только тогда, когда игрок услышал о докторе Ли
  • починил пятно крови в ванне с трупом пенни в люксах Tenny Tower, чтобы появляться только тогда, когда его труп появится.
  • фиксированные стулья в вестибюле тенпенни и атакующая версия не принадлежат аллистеру тенпенни
  • фиксировали утреннюю прогулку доктора Бэнфилда вне рутины
  • фиксировал график сна доктора Бэнфилда, учитывая во вторник и четверг, когда он спит с Сьюзен
  • фиксированные/добавленные недостающие цепные опоры и монтажные основания для подвесной плоскости в обществе сохранения Капитолия радиостанций (благодаря brony71)
  • фиксированные/добавлены недостающие монтажные базы для паводковых огней в тренировочном крыле склада национальной гвардии (благодаря brony71)
  • фиксированные позиции в сторону монтажных баз на месте дукова, палубу среднего корабля радиостанции и прожектор в тренировочном крыле склада национальной гвардии (благодаря брони71)
  • фиксированные/восстановленные темы диалога, которые говорят охранники пенни. их приветствия блокировали их прощальными флагами (благодаря kazopert ttw)
  • Си Цзиньпин восстановил линию диалога «время теряется впустую». мистер Берк случайно говорит игроку, когда отвечает на опцию «пора мне уйти» (благодаря kazopert ttw)
  • восстановила линию диалога «ты проживешь достаточно долго, чтобы пожалеть о своей ошибке в суждении». мистер Берк случайно говорит игроку, когда игрок разоружает мегатонную бомбу (благодаря kazopert ttw)
  • удалил маркер нереста существа от зоны встречи, чтобы он не прерывал его (благодаря kazopert ttw)
  • исправить Натана так, чтобы он постоянно остался в своей камере в вороновском роке (благодаря kazopert ttw)
  • исправили трех собак, чтобы они не пропускали песни после того, как он объявил об этом (благодаря kazopert ttw)
  • фиксированный харон, клевер и крест, чтобы они не жаловались, когда игрок делает определенные действия, такие как бросок гранаты, например (благодаря kazopert ttw)
  • McGraw больше не говорит, что его плеер диалог только с другими npc (благодаря kazopert ttw)
  • Олин уже не груб с игроком, несмотря на то, что спас ей жизнь (благодаря kazopert ttw)
  • Монтгомери теперь заморожен вместе с остальными солдатами на конечной сцене якоря (благодаря kazopert ttw)
  • исправили сломанный приветствие изгоняющим, если вы носите их доспехи (благодаря kazopert ttw)
  • исправлено одно из приветствий сибли с прощальным флагом и выбором (благодаря kazopert ttw)
  • ленты запросов в анкере теперь должным образом удаляются в конце DLC (благодаря kazopert ttw)
  • исправлен фоновый звук вводной сцены родов, чтобы остановиться после сцены, когда он переходит в новую ячейку (благодаря kazopert ttw)
  • починила восстановленное хранилище 101 для вечеринки по случаю дня рождения npc (Кристин, Стиви, Сьюзи), чтобы посмотреть на игрока, когда хлопает в ладоши (благодаря kazopert ttw)
  • исправлены все внутренние ячейки типы воды (благодаря kazopert ttw)
  • исправлено все внутренние ячейки, у которых нет воды, чтобы не указать тип воды (благодаря kazopert ttw)
  • фиксирован тип анимации атаки Reaver как любой (благодаря Roy ttw)
  • Исправлено название боеприпасов для железнодорожных шипов, чтобы не было множественным числом (благодаря Roy ttw)
  • Исправлено преимущество квантового химика, чтобы использовать правильную функцию условия для игрока. Getpermanentactorvalue вместо getactorvalue (благодаря Roy ttw)
  • исправлено более 90 моделей благодаря Рою и Рике ttw)
  • фиксированный hoteldesk02.nif (благодаря рике ttw)
  • восстановление частичного радиорезервного копирования CB диалогаот Танк 11
  • фиксированная анимация перезагрузки, используемая всеми винтовками с болтовым действием, благодаря Гибкси
  • Добавить Ремонт перил поместья Blackhallот
  • фиксированные модели доски благодаря Браун 71
(3.2) 
Спойлер:  
Показывать
  • (вкусы) каждая транзакция с потолками между NPC и игроком фактически добавляется к NPC на протяжении всей игры. когда раньше он непоследовательно либо только вычитал игрока, либо сделал и то, и другое. некоторые не были изменены, чтобы иметь смысл
  • (Goodies) преобразован в файл ESM и переименован в неофициальный патч Fallout 3-Goodies.esm
  • (Goodies) реализованы возможности также дать зип-лед холодную нука-колу
  • (Goodies) реализованы возможности использования квантовых бутылок с ледяной холодной нука-колой для изготовления гранат нука.
  • (вкусы) реализованы возможности также подарить квантовые бутылки холодной нука-колы Сиерре Петровите и Роналду Ларену.
  • (вкусы) реализованы возможности также подарить квантовую бутылку холодной ледяной нука-колы Сиерре Петровите, когда она делает квантовый пирог из Миссисипи.
  • (вкусы) игрок будет защищать глаза и шататься от мегатонного взрыва только в том случае, если он смотрит на камеру от третьего лица. Первое лицо эти простое состояние не срабатывает
  • Когда мистер Берк убивает Лукаса Симмса, ему выстрелят в голову, и голова лопает. прежде чем Симмс был мгновенно убит одним выстрелом в него где-либо
  • (вкусные) Янис Каплински получил выстрел в голову полковник Отем, вместо того, чтобы мгновенно умирать от того, что ее где-нибудь выстрелил.
  • (Goodies) исправили 2 возможных уникальных обмана с оружием, если игрок карманник механика или антагонизатора, прежде чем они передали свое оружие игроку. они передадут игроку оружие только в том случае, если оно у них есть
  • (вкусные) удаленные регуляторные охранные собаки
  • исправлено/регенерировали все анимации лица (файлы синхронизации губ диалога) для важных. Для этого не нужны радио, диалог роботов, голокассеты и т. д.
  • переделанные голосовые аудиофайлы, чтобы стать оригинальным без потерь качеством 44 × 100 Гц
  • упаковал все свободные файлы в bsa, кроме mp3 (радио воспроизводит лучше и звучит лучше таким образом)
  • очистить файлы в bsa
  • вернул собачье мясо в ваниль. игрок не может открыть свой инвентарь, его можно нанять у любого компаньона и нанять любого компаньона, пока он уже нанят (изменения ttw удалены в сочетании с тем, что я забыл что-то)
  • исправлен/улучшил сценарий для всех NPC города с запланированными процедурами, чтобы они находились в камерах вовремя, когда они должны были поесть, спать, патрулировать и т. д.
  • фиксированный график еды Бэннона, Брайана Уилкса, Кристи Янг, Синди Кантелли, Джей Янг, Диего, Генри Янг, сестры, Теда Стрейер и Веры Уэзерли, чтобы учесть поездку в церковь в воскресенье
  • фиксировали расписания Кристи и Джей Янга по Генри, чтобы отчитаться за посещение церкви в воскресенье
  • зафиксировал расписание полетной палубы Поли Кантелли не во вторник и четверг для его расписания общества по сохранению капитала
  • фиксировал расписание погодной комнаты сестры на 2 часа меньше, чтобы прибыть вовремя для расписания его полетной палубы
  • Установил, что график питания Теда Стрейера должен быть в 8 утра, чтобы быть между временем сна и всеми его графиками в 10 утра
  • Исправить силовой приветствие Ашура, когда он вернулся к нему после ухода за Вернхером
  • фиксировал/переместил вражеский нерейт, слишком близкий к мегатонным входным воротам
  • фиксировал радиорадиостанцию мамы долче во центральном дворе вместе со всеми его интерьерами
  • Исправлено при передаче черновика плаката гражданской войны Ганнибалу Хэмлину, что он добавляется в его инвентарь вместо плаката, который Джона Уилкса разыскивает Бут.
  • исправлял пушку беспилотника врага-зеты, чтобы каждый раз стрелял. автоматический флаг включен
  • исправила первую две строки диалога для синхронизации губ, которую Лукас Симмс говорит игроку при входе в мегатон. слишком далеко, синхронизация губ не задействована
  • фиксировали три строки диалога, которые начинаются с «имя Лукас Симмс, городской шериф. И мэр тоже, когда возникнет необходимость». Лукас Симмс говорит игроку, чтобы все учли правильное количество хорошей или плохой кармы.
  • фиксировали 4 строки диалога, которые начинаются с «имя Лукас Симмс, городской шериф. И мэр тоже, когда возникнет необходимость». Лукас Симмс говорит игроку, чтобы он дал приветствие (только в одной строке из 5 был прикреплен приветствие)
  • исправила строку диалога: «У тебя странный взгляд, девочка. То, что означает неприятности. Я справедливо встряхиваю всех. Но если ты сделаешь что-нибудь глупое, ты мертва». Лукас Симмс говорит игроку, которому не хватало, «зовут Лукас Симмс, городской шериф. И мэр тоже, когда возникнет необходимость». начиная с того, как говорят другие 4 возможные строки
  • исправлено первоначальное приветствие Лукаса Симма в мегатонне, чтобы он не проходил мимо игрока
  • Исправлено Лукас Симмс, чтобы принудительно приветствовать игрока, когда игрок убивает Берка, прежде чем Берк убьет его
  • исправлено Лукас Симмс, чтобы принудительно приветствовать игрока после того, как игрок разоружит мегатонную бомбу
  • фиксирован твердый симс, чтобы принудительно приветствовать игрока, когда мистер Берк убивает Лукаса симса
  • Исправлено, когда Harden Simms Force приветствует игрока после того, как мистер Берк убивает Лукаса Simms, который Harden говорит правильную линию диалога
  • исправил/заблокировал неспособность игрока прервать конфронтацию мистера Берка и Лукаса Симма
  • исправил/заблокировал неспособность игрока прервать противостояние мистера Берка и Роя Филлипса
  • исправил/заблокировал, что игрок не может прервать разговор с домофоном Роя Филлипса и Тенпенни Гейта 
  • Исправила конфронтацию мистера Берка и Лукаса Симма, которая произойдет где-нибудь в мегатонном районе, мистер Берк, кроме его запертого дома.
  • исправить мистера Берка от убийства Лукаса Симмса из другой камеры
  • исправленный/восстановлен Мориарти, чтобы поговорить с Гобом о очистке мертвого тела, если игрок убивает мистера Берка в салоне Мориарти или мистер Берк убивает Лукаса Симма в салоне Мориарти
  • зафиксировал линию диалога «ну, это уже давно. Хорошая разгадка». Мориарти говорит, что это было сказано после короткого разговора с Гобом о очистке трупа и только в том случае, если Лукас Симмс был убит. внедрил moriarty, чтобы также посмотреть на труп Лукаса Симма, говоря строку
  • исправлено, когда игрок убивает мистера Берка или Роя Филлипса во время их противостояния, поэтому они продолжат свою рутину.
  • постановил мистеру Берку выполнять свои рутины в мегатоннах после того, как игрок поговорил с ним в салоне
  • установил, что мистера Берка вывезли из запертого дома, если он будет внутри, когда Лукас Симмс столкнется с ним
  • фиксировал порядок питания мистера Берка в его доме
  • исправлен выбор мегатонного всплывающего сообщения «смонтировать бомбу, чтобы взорваться». появится только в том случае, если у игрока есть заряд импульса синтеза
  • исправлено всплывающее сообщение «Берк был убит! вы больше не сможете получать награду за взрыв мегатонных». появляться только в правильное время
  • фиксирован в редком случае, когда у игрока есть импульсный заряд термоядра, убивает мистера Берка, настраивает бомбу на взрыв, которая не проигрывает квеста, чтобы не допустить появления дистанционного детонатора. мистер Берк еще не прибыл в Тенпенни Тауэр, чтобы подготовить детонатор.
  • Исправил мистера Берка, чтобы он больше не разбирал кобуру и иногда забивал оружие при переключении рутины.
  • Исправил мистера Берка принудительно приветствовать игрока, когда он ждет на балконе, когда игрок взорвет мегатон
  • Исправили мистера Берка, чтобы принудительно поприветствовать игрока после того, как мистер Берк и Тенпенни разговаривали во время взрыва мегатона
  • исправил/переработала сцену взрыва мегатонн. элементы управления игроком отключены до тех пор, пока мистер Берк не даст игроку награду. это работает во всех обстоятельствах в зависимости от того, кто мертв или нет, и атакует ли пенни башня или нет.
  • Мистер Берк подождал на балконе Тенпенни и вернулся к своей рутине после того, как мистер Берк и Рой Филлипс противостояли друг другу, взорвали мегатон, дикие атакуют, а затем Тенпенни Тауэр возвращается к нормальному состоянию
  • Исправить мистера Берка, чтобы он не убежал от маски упыров или диких упыров возле двери балкона пенни, когда он находится на балконе пенни
  • исправила строку диалога "ну, я проклят. ты из этого хранилища! хранилище 101! ха-ха! я давно не видел ни одного из этих комбинезонов!" Лукас Симмс говорит, что следует также учитывать комбинезон хранилища 101 и доспехи безопасности хранилища 101.
  • исправила вариант диалога «как бы вы относились к тому, что у вас есть несколько соседей-упыраков?» мистеру Берку не появляться, если дикие люди нападают на башню Тенпенни или если Тенпенни мертв
  • исправлена опция диалога «ты что-то делаешь с этими упырами?» мистеру Берку не появляться, если дикие люди нападают на башню с десятью копейками
  • исправила вариант диалога «я встречался с ними. Рой Филлипс и эти другие упыры не кажутся такими плохими». появиться только в том случае, если игрок поговорил с Роем, Бесси и Майклом и если они не мертвы
  • исправила вариант диалога «как происходит эта ситуация с упырами?» шефу Густаво появиться в нужное время и удалить 2 варианта, которых там не должно быть.
  • исправила опцию диалога «я все еще работаю над избавлением от Роя Филлипса и его стаи упыров». шефу Густаво, чтобы он появился в нужное время
  • исправлена опция диалога «Я могу помочь с вашей проблемой с упыром. Где они прячутся?» шефу Густаво, чтобы он появился в нужное время
  • исправлен/добавил опцию диалога «я могу помочь с вашей проблемой упыра». шефу Густаво, если игрок уже нашел, где укрытие Роя
  • исправлена опция диалога «я найду ненасильственное решение вашей проблемы с упырами». шефу Густаво, чтобы он появился в нужное время
  • исправила опцию диалога «что такое упыр в любом случае? какой-то больной человек?» иметь выбор и не возвращаться к основным выборам
  • исправил/блокировала игрока прерывать/карманную кражу Миллисент Веллингтон во время ее разговора с мужем, убийство его и убийство Сьюзен Ланкастер
  • решено проверить, сидит ли Миллисент Уэллингтон или нет, прежде чем застрелить мужа и Сьюзен Ланкастер
  • заставил Миллисент Веллингтон не убивать Сьюзен Ланкастер, если она уже мертва
  • исправила опцию диалога «я могу помочь вам решить эту маленькую проблему с упырами». игрок говорит шефу Густаво не появляться, когда игрок уже убил всех трех упыров
  • исправила вариант диалога «как бы вы относились к тому, что у вас есть несколько соседей-упыраков?» игрок говорит жителям десяти копеек, чтобы они появились только после того, как спросили об этом десяти копеек, и если десяти копеек не сказал, что упыры еще могут переехать.
  • исправлена опция диалога «на что ты там стреляешь?» игрок говорит пенни только в том случае, если его снайперская винтовка не в кобуре.
  • исправила вариант диалога «есть несколько упыров, которые хотят здесь жить. Что вы об этом?» игрок говорит Пенни, чтобы он появился, когда игрок узнает о плане упыра, упырам еще не разрешено въезжать, Пенни еще не задали следующий вопрос, и его не говорят только один раз.
  • исправила вариант диалога «что, если жители в порядке с соседями упыра?» игрок говорит Пенни поставить сценическую цель «помочь упырам попасть в башню Пенни». появится, если игрок еще не
  • отреагировал на диалог: «Как ты прошел охрану? чего ты хочешь?» Тенпенни говорит игроку не говорить, когда у игрока есть цель «сообщить мистеру Берку в Тенпенни Тауэре». и можно сказать только один раз
  • исправил/восстановил ответ диалога «ты стал немного скучным, не так ли? Уходите!» Тенни говорит игроку
  • починили защиту люкса из десяти копеек, чтобы не разблокировать дверь, если она уже разблокирована
  • фиксированный квест на башню пенни, чтобы вернуться к нормальному состоянию каждый раз после того, как все жители пенни были убиты (тела иногда были бесконечными тряпчатыми куклами, из-за которых сценарии ondeath еще не считали их смерть)
  • заставил Роя Филлипса войти в вестибюль с десятью копейками после того, как вручил игроку маску упыра
  • зафиксировал диалог с приветствием "ты там. Держись. кто ты, черт возьми?" Рой Филлипс говорит игроку, чтобы он был первым разговором с игроком, когда Рой находится в метро Уоррингтона.
  • зафиксировал диалог с приветствием «хо, приятель! какое слово?» Рой Филлипс говорит игроку учесть определенные выборы, которые выбрал игрок, которые ему понравились.
  • исправила диалог с приветствием «ты смелый, чтобы продолжать беспокоить меня. или глупый». Рой Филлипс говорит игроку, чтобы он рассчитывал на определенные выборы, которые выбрал игрок, которые ему не понравились.
  • исправили диалог с приветствием «чего ты хочешь?» Рой Филлипс говорит игроку, чтобы он учел определенные выборы, которые выбрал игрок, и что он нейтральен в отношении
  • решила вариант диалога «ну, может быть, мне стоит поговорить с Тенни. Может быть мирное решение». игрок говорит Рою Филлипсу показать только, если пенни жив
  • исправила вариант диалога: «Позвольте мне попробовать поговорить с Тенпенни. Может быть, он не возражает против того, чтобы ты там жил». игрок говорит Рою Филлипсу показать только, если пенни жив
  • отреагировал на диалог: «После смерти Тенпенни я взял на себя полное командование. И поскольку я ненавижу упыров, я думаю, что ответ на этот вопрос чертовски четкий». шеф Густаво говорит игроку, чтобы не говорить, если Тенпенни уже сказал, что упыры могут переехать.
  • исправила вариант диалога «я встречался с ними. Рой Филлипс и эти другие упыры не кажутся такими плохими». игрок говорит шефу Густаво, чтобы он появился только в том случае, если игрок разговаривал со всеми тремя упырами, еще не убил ни одного из них, и упырам до сих пор не разрешено въехать.
  • исправила вариант диалога «как происходит эта ситуация с упырами?» игрок говорит шефу Густаво, чтобы он появился только в том случае, если игрок не закончил «убить Роя Филлипса и его последователей». еще не знает плана упыров, еще не принял предложение Густаво, а также исправил свой выбор
  • исправила опцию диалога «я все еще работаю над избавлением от Роя Филлипса и его стаи упыров». шефу Густаво появиться только в том случае, если игрок узнает о плане упыра, принял предложение Густаво о работе и не завершил убийство Роя Филлипса и его последователей.
  • исправлена опция диалога «Я могу помочь с вашей проблемой с упыром. Где они прячутся?» шефу Густаво появиться только в том случае, если игрок еще не разговаривал с Роем или Майклом, еще не принял предложение Густаво о работе и знает о планах упыра
  • исправлен/добавил опцию диалога «я могу помочь с вашей проблемой упыра». шефу Густаво появиться только в том случае, если игрок разговаривал с Роем или Майклом, еще не принял предложение Густаво о работе и знает о планах упыра.
  • исправлена опция диалога «я найду ненасильственное решение вашей проблемы с упырами». шефу Густаво показать в своих основных вариантах и появляться только в том случае, если игрок не убил Роя или его последователей, упырам все еще не разрешено переехать, игрок знает о плане упыра, принял предложение Густаво о работе, не говорил с Роем или Майклом еще
  • отреагировал на диалог: «Они прятались в близлежащих туннелях метро. Они живут со стаями диких упыров. Они заблокировали главный вход. Пройдите через железнодорожный двор». шеф Густаво сказал игроку, что если игрок еще не обнаружил, он должен отметить маркировку карты поездочного двора Уоррингтона на карте игрока.
  • исправили варианты диалога: «Что такое упыр в любом случае? какой-то больный человек?» Игрок говорит шефу Густаво
  • зафиксировал диалог с приветствием: «Ах да. Мистер Берк ждет вас. Он ждет вас на балконе». охранник из десяти копеек говорит игроку больше не появляться, когда он открывает дверь и когда дверь разблокирована
  • исправила диалог с приветствием «мистер Тенпенни не принимает звонящих». Десятилетний охранник говорит игроку больше не появляться, когда он открывает дверь и когда дверь разблокирована.
  • исправили варианты диалога «ты боишься упыров, пытающихся попасть в десять пенни?» Игрок говорит Лидии Черногории
  • исправили варианты диалога: «Ты беспокоишься об этих упырах?» Игрок говорит Энтони Лингу
  • исправили варианты диалога: «ты что-нибудь знаешь об этих упырах, пытающихся сюда войти?» игрок говорит, что встряхивается
  • фиксировали варианты диалога: «Что вы думаете о всей ситуации с упырами?» Игрок говорит Ирвингу Ченгу
  • исправили варианты диалога: «Вы что-нибудь знаете об этих упырах?» игрок говорит Тиффани Ченг
  • исправили варианты диалога: «Эти упыры, конечно, люди работали, не так ли?» игрок говорит Сьюзен Ланкастер
  • исправили варианты диалога: «Держу пари, ты знаешь кое-что об этих упырах...» говорит игрок Герберту Дэшвуду
  • исправили варианты диалога: «Вы что-то делаете с этими упырами?» игрок говорит мистеру Берку, не показывайте, атакуют ли дикие люди, когда он находится на балконе с десятью копейками.
  • исправили варианты диалога «Эти упыры ты тоже подчеркиваешь?» игрок говорит Маргарет Примроуз
  • исправили варианты диалога: «Я не думаю, что ты много знаешь об этих упырах?» говорит игрок Майклу Хоторну
  • исправили параметры диалога: «Вы знаете что-нибудь полезное об этих упырах?» Игрок говорит Эдгару Веллингтону
  • исправили варианты диалога «Слышать что-нибудь интересное о упырах?» игрок говорит Миллисенту Веллингтону
  • отремонтировали варианты диалога: «Много знаете об этих упырах?» Игрок говорит доктору Бэнфилду
  • исправили ответ диалога «в моих файлах нет никаких данных об этом». от шейков до отсутствия каких-либо вариантов диалога и возвращает игрока к основным вариантам диалога робота. у робота нет диалога в этих вариантах
  • зафиксировал ответ на диалог: «Вы не беспокоитесь о чем-то подобном, сэр. Вы хотите намочить свой свистк?» от шейков до отсутствия каких-либо вариантов диалога и возвращает игрока к основным вариантам диалога робота. у робота нет никакого диалога в этих вариантах. также сделал женскую версию этой строки, вырезанную « сэр »
  • исправили диалог с приветствием «ну, потребуется немного смазки для локтей, но тогда это место станет настоящим домом!» Бесси Линн говорит игроку попрощаться. это предотвращает варианты диалога, которые еще не должны появиться
  • исправила диалог с приветствием «ублюдки. Могло бы сделать это простым способом и просто позволить нам жить здесь с ними. ну, думаю, нам лучше начать с уборки». Майкл Мастерс говорит игроку, чтобы он попрощался. это предотвращает варианты диалога, которые еще не должны появиться
  • исправила вариант диалога «я здесь, чтобы увидеть Роя Филлипса». игрок говорит Майклу Мастеру, чтобы он был доступен только тогда, когда Майкл находится в туннелях Уоррингтона и если Рой не мертв
  • исправлено, когда мистер Берк говорит Рою Филлипсу: «На балконе детонатор». и изменил его на «детонатор прямо там». они прервали разговор где-то еще, но не изменили эту строку
  • Сьюзан Ланкастер, Миллисент Веллингтон, Лидия Черногория и Энтони Линг не стали инвалидами, пока они находятся в пустоши по определенным причинам, когда упыры убивают жителей Тенни, и трупы появляются в подвале.
  • Сьюзан Ланкастер, Миллисент Веллингтон, Лидия Черногория и Энтони Линг по определенным причинам не были перемещены в клетки дикого нападения Тенни, когда они находятся в пустоши.
  • Сьюзан Ланкастер, Миллисент Веллингтон, Лидия Черногория и Энтони Линг по определенным причинам вышли через входные ворота после того, как покинули Тенни-Тауэр
  • установил Роя Филлипса вернуться в Тенни-башню после разговора с мистером Берком, когда все жители Тенни-башни были убиты. он просто стоит там за этот сценарий
  • исправил Роя Филлипса, чтобы его не переместили на балкон с десятью копейками, когда это не во время двух целей от силы атомного квеста. — доложи мистеру Берку в Тенни-Тауэре. и «активируйте детонатор в башне Тенни».
  • зафиксировал разговор мистера Берка и Роя Филлипса только во время двух целей из силы атомного квеста. — доложи мистеру Берку в Тенни-Тауэре. и «активируйте детонатор в башне Тенни».
  • зафиксировал разговор мистера Берка и Роя Филлипса только в то время, когда дикие люди нападают на Тенни-Тауэр. игрок может срабатывать, когда башня с десятью копейками будет отремонтирована. линии диалога имеют смысл в связи с происходящей атакой
  • зафиксировал ответ мистера Берка на диалог: «Если вы можете сделать работу лучше, чем шеф Густаво, возможно, вы можете пойти и просвещить его. У меня есть важные вопросы. Если вы извините меня?» игроку запускать только в том случае, если Густаво жив
  • зафиксировал ответ мистера Берка на диалог: «хм. Я советую вам говорить более цивилизованно. Возможно, вы можете пойти и просвещить шефа Густаво. У меня есть напряженные вещи для «злого миньона». игроку запускать только в том случае, если Густаво жив
  • исправили отсутствующие варианты в строке приветствия диалога: «Боюсь, она на какое-то время выйдет из дома. Она совсем не в порядке». доктор. Барроуз говорит игроку
  • исправили выбор диалога «рейнджеры Рейли?» доктору. барроуз, чтобы показать только если игрок не знает, кто такой Рейли, и пропустил выбор диалога
  • исправила недостающий вариант в строке диалога: «Я бы сказал, что она запуталась с какими-то супермутантами и проиграла. Это чудо, что она не мертва». доктор. Барроуз говорит игроку
  • исправлены отсутствующие варианты в строке диалога «такой разговор ненужен. Я был, я и всегда буду врачом медицины». доктор. Барроуз говорит игроку
  • исправила пропущенный вариант в строке диалога: «Ее только что привезли несколько других. Они обнаружили, что она до смерти кровью у входа в город». доктор. Барроуз говорит игроку
  • исправила недостающий вариант в строке диалога «ну, я бы не рекомендовал его. Она в какой-то коме. Опасно заставить кого-то выбраться из одна». доктор. Барроуз говорит игроку
  • исправила выбор диалога: «Вы не против, если я попытаюсь ее возродить?» доктору. Барроуз попрощаться
  • исправила подсказку по выбору диалога: «Нет времени для болтовни. Я здесь, чтобы вытащить вас, ребята». мяснику только показать, принял ли игрок предложение Рейли
  • исправлено/добавил подсказку о выборе диалога «нет времени для болтовни. давайте уйдем отсюда». мяснику, чтобы показать только если игрок не принял предложение Рейли
  • исправила выбор диалога "Рейли? кто это? никогда о ней не слышал". мяснику, чтобы показать только если игрок не знает, кто такой Рейли
  • исправила выбор диалога: «Я не знаю никакого Рейли, но я знаю, что нам нужно сбраться с этой крыши». мяснику, чтобы показать только если игрок не знает, кто такой Рейли
  • исправила выбор диалога «я не знаю Рейли, и я отсюда». мяснику, чтобы показать только если игрок не знает, кто такой Рейли
  • исправила выбор диалога «да, с ней все в порядке. Они ее исправили, и она отдыхает в преступном мире». мяснику, чтобы показать только, если игрок знает, кто такой Рейли
  • исправила выбор диалога «ладно, ладно. да, она жива. Она в безопасности в преступном мире. довольна?» мяснику, чтобы показать только, если игрок знает, кто такой Рейли
  • исправила выбор диалога: «Послушай, давай уйдем отсюда, и я обещаю, что отвезу тебя к ней». мяснику, чтобы показать только, если игрок знает, кто такой Рейли
  • исправила прощальную строку диалога: «Возьми эту делящуюся батарею, а затем вдвое верните ее сюда!» мясник говорит игроку срабатывать только в том случае, если у игрока нет делящихся батарей.
  • исправила строку приветствия диалога "ну, я думаю, спасибо в порядке... и немного дополнительного за ваши проблемы". Мясник говорит игроку, поэтому он даст игроку пароль составного терминала рейнджера только в том случае, если игрок не получил его от Reilly
  • исправила строку приветствия диалога «опять же, я не знаю, как тебя поблагодарить». Мясник говорит игроку, поэтому он даст игроку пароль терминала Рейнджера и только если игрок не получил его от Reilly
  • исправила строку приветствия диалога "да? что это? Готов помочь?" Рейли говорит игроку срабатывать только в том случае, если она предложила предложение, игрок еще не принял его, а также исправил свой выбор.
  • исправила строку приветствия диалога "да? чего ты хочешь?" Рейли говорит игроку запускать только в том случае, если она еще не предложила предложение, игрок еще не принял его, а также исправила свой выбор.
  • исправлен/добавил еще одну строку приветствия диалога «да? чего ты хочешь?» Рейли говорит игроку срабатывать только в том случае, если игрок выбрал вариант «извините, это похоже на самоубийство. Будьте моим гостем».
  • зафиксировал линию привет диалога "вздох. Это далеко от отеля политиков. Почему ты все еще здесь?" Рейли говорит игроку срабатывать только в том случае, если игрок примет ее предложение, и Рейли все еще находится в мастерской преступного мира.
  • исправила приветственную строку диалога "почему ты просто стоишь здесь? Мои люди могут умирать!" Рейли говорит игроку срабатывать только в том случае, если игрок примет ее предложение, и Рейли все еще находится в мастерской преступного мира.
  • исправила линию привет диалога: «Пожалуйста, не тусовайся здесь... просто выходи в отель политиков и спаси моих людей». Рейли говорит игроку срабатывать только в том случае, если игрок примет ее предложение, и Рейли все еще находится в мастерской преступного мира.
  • исправила строку привет диалога «ты все еще здесь?» Рейли говорит игроку срабатывать только в том случае, если игрок примет ее предложение, и Рейли все еще находится в мастерской преступного мира.
  • исправила приветственную строку диалога «ого. чувствуйте себя запутанным». Рейли говорит игроку срабатывать только в том случае, если Рейли все еще находится в мастерской преступного мира.
  • исправили выбор диалога «откуда я знаю, что они все еще живы?» появляться только в том случае, если игрок не слушал помощь радиопередачи рейнджера
  • исправила выбор диалога «как все это произошло, Рейли?» Рейли говорит игроку не появляться после принятия ее предложения и появляться на определенных вариантах перед предложением, а также исправить свой вариант.
  • решили варианты диалога для строки: «Если бы время было не таким ценным сейчас, я бы тоже не был таким напряженным. Мне нужна помощь остальным рейнджерам, и быстро». Рейли говорит игроку
  • фиксировали варианты диалога для строки «я делаю что-то не так». Рейли говорит игроку
  • фиксировал варианты диалога для строки «ты довольно острый, малыш». Рейли говорит игроку
  • фиксировал варианты диалога для строки «хэ, я чувствую себя хуже, чем выгляжу, но для меня это даже не имеет значения. Я просто беспокоюсь о остальных рейнджерах». Рейли говорит игроку
  • фиксировал варианты диалога для строки «у тебя много урока, малыш». Рейли говорит игроку
  • исправили варианты диалога для строки «ты совершенно глупый?» Рейли говорит игроку
  • фиксировал вариант диалога для строки «очень плохой ход, но у нас не было выбора». Рейли говорит игроку
  • фиксировали варианты диалога для строки «они есть?! черт возьми!» Рейли говорит игроку
  • решили варианты диалога для строки: «Если бы время было не таким ценным сейчас, я бы тоже не был таким напряженным. Мне нужна помощь остальным рейнджерам, и быстро». Рейли говорит игроку
  • фиксировали варианты диалога для строки «говорить как коммерсант. Ты звучит как я, когда я был ребенком, начиная заниматься бизнесом». Рейли говорит игроку
  • исправили варианты диалога для строки «Послушай, я не знаю, куда еще идти. В той форме, в которой я нахожусь, мне повезет, что я получу десять футов». Рейли говорит игроку
  • решили варианты диалога для строки «Послушай, я не знаю, в чем твоя проблема, но у меня есть три парня один с армией супермутантов вокруг них». Рейли говорит игроку
  • фиксировали варианты диалога для строки «на самом деле, мы разработали кучу контрмер. Я не знаю, сколько из них уже вышло». Рейли говорит игроку
  • исправили варианты диалога для строки «моя плохая идея, я боюсь. У меня был мальчик-невидимый, который позволил мне соскользнуть с крыши незамеченным. План состоял в том, чтобы вернуться, чтобы получить помощь». Рейли говорит игроку
  • установил варианты диалога для строки «требуется большой человек, чтобы извиниться... я это уважаю». Рейли говорит игроку и только если игрок мужчина
  • решили варианты диалога для строки «Хорошо. Поскольку вы все бизнесмены и, очевидно, не плевать на человеческую жизнь, у меня для тебя предложение». Рейли говорит игроку и удалил ненужный сценарий, который еще не должен установить предложение
  • решили варианты диалога для строки «последняя позиция? ну, мы надеялись, что нет. Мы решили, что поднимемся туда и получим лучший сигнал, чтобы обратиться за помощью по радио к стальному братству. Рейли говорит игроку и удалил ненужный сценарий, который еще не должен установить предложение
  • исправили варианты диалога для строки «так что ты так жаждешь прыгнуть впереди, да? ты напоминаешь мне много сумасшедших коммерсантов, которых я знал раньше». Рейли говорит игроку и удалил ненужный сценарий, который еще не должен установить предложение
  • исправлена подсказка к выбору диалога: «Итак, что это за нужда в помощи? Расскажи мне всю историю». чтобы «рассказать мне всю историю». поскольку Рейли еще не обращается за помощью почти во всех способах, с которыми эта опция появляется
  • исправлена подсказка к выбору диалога: «Давайте пропустим всю историю и перейдем к сути. что вам нужно?» «Давайте пропустим всю историю и перейдем к суту». поскольку Рейли еще не просит помощи в своем ответе
  • исправили выбор диалога "ой, ой. Успокойся! кто ты?" Рейли, чтобы появляться только в том случае, если игрок не знает, кто такой Рейли, и определил свой выбор
  • исправила выбор диалога «эй, расслабься, ты был тяжело ранен. теперь... кто ты?» Рейли, чтобы появляться только в том случае, если игрок не знает, кто такой Рейли, и определил свой выбор
  • исправила выбор диалога «извиняюсь. Я не знал, кто ты». Рейли, чтобы появляться только в том случае, если игрок не знает, кто такой Рейли, и определил свой выбор
  • исправила выбор диалога «Рейнджеры Рейли, да? Никогда о тебе не слышал. Рейли, чтобы появляться только в том случае, если игрок не знает, кто такой Рейли, и определил свой выбор
  • исправила строку диалога: «Возьми рейнджеров домой. пожалуйста. это все, что я хочу. Мне все равно, как ты это делаешь». Рейли говорит игроку установить предложение и определить его выбор
  • исправила строку диалога "нет! мои ребята не могут быть мертвы!" Рейли говорит игроку попрощаться
  • зафиксировал ответ на диалог: «Вау. ты действительно мудак. Хорошо. Я надеюсь, что их смерть хорошо лежит на твоей совести». от Рейли до негативного по отношению к игроку
  • фиксировала цель квеста «(необязательно) снаряжение на комплексе рейнджеров». появиться после того, как Рейли сказал игроку: «У нас штаб недалеко отсюда».
  • исправила цель квеста «дать Доновану делящуюся батарею», чтобы больше не появлялось, если игрок починит лифт.
  • установил цель поиска «найти Рейли в преступном мире внутри исторического музея». больше не появляться, если игрок пропустит его и продвинется в поисках к другим рейнджерам.
  • определил цель поиска «привести рейнджеров Рейли в безопасное место». не будет завершен слишком рано и будет завершен только после того, как будет убита последняя волна супермутантов, и все рейнджеры выжили.
  • фиксировала цель квеста «добраться до выхода из отеля политиков». появится после ремонта лифта
  • фиксировала цель квеста «добраться до выхода из отеля политиков». целевое местоположение
  • фиксировала цель квеста «добраться до выхода из отеля политиков». будет завершено после выхода из отеля «Политик» и при достижении цели «вернуться в Рейли на комплекс рейнджеров». отображается
  • Исправлено, чтобы композитный терминал рейнджера не был автоматически разблокирован и разблокирован, если игрок использует записку с паролем, полученную от Рейли или Мясника. если мясник умер или игрок пропустит диалог, чтобы получить его, терминал в любом случае будет разблокирован в качестве резервного копирования.
  • решил, чтобы Рейли не была калечена, когда она находилась в комплексе рейнджеров (это возможно только тогда, когда игрок ее возродил)
  • Исправили Сьюзи Мак и Кристин, чтобы сдать свои козьи тесты без проблем, так что теперь все козьи тесты работают без проблем
  • исправил/блокировал игрока от прерыва/карманника Аматы, Бутча, Кристин, Пола, мистера Броч, Сьюзи и Уолли во время их тестового поворота в разговорах
  • заставила Амата больше не говорить строки на сцене допроса, когда она появляется после открытия двери хранилища 101. редкий случай, когда игрок получил 10-миллиметровый пистолет от Аматы, незамеченно пропускает сцену допроса, выходит через туннель побега, а затем открывает дверь хранилища.
  • исправила строку диалога "о! тебе нужно что-нибудь еще?" Sierra petrovita говорит игроку не прикреплять к нему ненужного сценария
  • исправили все строки диалога при передаче квантовых бутылок нука-колы Сиерре Петровите и Роналду Ларену, чтобы они сказали правильные ответы на то, сколько квантовых бутылок в настоящее время суммировано.
  • исправила опцию диалога «у меня нет времени на эту ерунду». к Роналду Ларену, чтобы он не стоял там навсегда после того, как произнес свою линию
  • поправили Боба, Шону и Рози, чтобы они не застряли в урне для голосования. это произошло, когда они не были в одной камере с игроком, когда они голосовали. затем, войдя в камеру, они застряли.
  • исправил/блокировал игрока прерывать/карманный разговор Кримсона и сорока, прежде чем они спят вместе
  • фиксировали 3 строки диалога, когда сорок хотят поговорить с эвологией о повышении зарплаты, чтобы действительно поговорить с ним
  • фиксированное солнце атома и атомы чемпион немой диалог приветственные линии
  • исправил/заблокировал неспособность игрока начать диалог со спящими пациентами в палатке врачей якоря.
  • исправил/блокировал наружный враг штаба регулятора от активации двери хижины штаба и убийства внутри NPC регулятора
  • исправил/заблокировал NPC регулятора выходить на улицу, чтобы бороться с нерестами поблизости. нерестники более высокого уровня легко убивают их снаружи
  • исправили 3 NPC наружного анклава Raven Rock от возрождения
  • фиксированный тип класса звездного паладина креста стал братством стального рыцаря вместо братства стального солдата. У рыцаря отмечено оружие ближнего боя, а у солдата нет
  • исправила строку диалога «ох, эй, привет. ты снова, да? Я думал, может быть, тебя уже взорвут, застрелят или что-то в этом роде, но я думаю, нет. В любом случае еще нет». Zip говорит игроку, так что появляется только после первого разговора с ним
  • зафиксировала строку диалога "эй, привет! привет, леди. привет. что происходит? что-нибудь новое? У вас есть хорошие истории? А как насчет нука-колы, у вас есть что-нибудь из этого? да, да?" Зип говорит игроку, поэтому он появляется только после первого разговора с ним и после того, как он в первый раз просит игрока нука колу
  • зафиксировала строку диалога "эй, привет! привет, мистер. привет, что происходит? что-нибудь новое? У вас есть хорошие истории? А как насчет нука-колы, у вас есть что-нибудь из этого? да, да?" Зип говорит игроку, поэтому он появляется только после первого разговора с ним и после того, как он в первый раз просит игрока нука колу
  • исправила строку диалога "Привет. У тебя есть нука-кола? даже немного? могу я немного? Будь твоим лучшим другом. Честно. совершенно. Даже не шутишь!" Зип говорит игроку, поэтому это появляется только после первого разговора с ним и после того, как он в первый раз просит игрока нука колу
  • исправила строку диалога: «Так что да, рад тебя познакомиться, большой ребенок, и, возможно, у тебя есть большие вещи сверху. Может быть, у тебя есть нука-кола? да? пожалуйста?» Zip говорит игроку, поэтому он устанавливает первый раз, когда он упоминает о просьбе о нука-коле
  • исправила строку диалога «что напоминает мне, что у меня есть какая-нибудь нука-кола?» потому что если у меня не будет пистолета в городе, то для меня должно быть нормально есть больше нука-колы, верно?» Zip говорит игроку, поэтому он устанавливает первый раз, когда он упоминает о просьбе о нука-коле
  • фиксированная молния, чтобы не произносить приветствия кармы, которые нарушили его первоначальные приветствия, которые он должен произнести
  • исправлять/предотвратить обман контейнера анкера при передаче элементов симуляции в тело после возвращения из симуляции (если вы не изо всех сил используете команды консоли)  
  • фиксировать/вернула голосовую модуляцию металлического шлема, поскольку женская версия открытая
  • исправлено, когда полковник Отень говорит: «Теперь у меня кончается терпение, сынок. Я хочу этот код, и я хочу его сейчас». вырезать «сынок», поскольку для этого нет женской версии
  • фиксирован короткий, чтобы перестать разговаривать с супермутантом, который охраняет его, если супермутант умрет во время их разговора.
  • исправили супермутанта, охраняющего короткий, чтобы он перестал разговаривать с коротким, если короткий умрет во время их разговора
  • исправил супермутанта, охраняющего короткий, чтобы он стрелял в свое оружие, пока он не умрет после их разговора.
  • исправить супермутанта, охраняющего короткий, чтобы он прекратил стрелять из оружия, когда короткий умрет
  • исправил супермутанта, охраняющего короткого шорта, чтобы начать бой с коротким шортом, если у него нет охотничьей винтовки, прежде чем стрелять в короткого шорта (игрок карманник его)
  • исправлены дублируемые волосы на лице, появившиеся в создании персонажей, выбор волос на лице, они не должны быть играемыми для игрока.
  • восстановил многие линии диалога, сказал Касдин, заставив его нормально находиться на улице, когда раньше он появился только тогда, когда игрок сказал первоначальное «да» работе.
  • исправить принудительный приветствие Касдина, чтобы он не пошел до ворот и вместо этого пошел к игроку в радиусе.
  • исправить принудительное приветствие Касдина, которое срабатывалось в конце линии диалога Моргана, когда он сказал ему, что местный житель заинтересован в работе.
  • фиксированные предметы смерти защитника Касдина, защитника Моргана и защитника Рокфаула
  • заставил защитника Моргана ненадолго не стоять там после того, как сказал Касдину, что игрок заинтересован в этой работе
  • исправили параметры диалога «могу я присоединиться к вашей группе?» и «вы собираете технологии? как мне зарегистрироваться?» больше не всплывать после того, как я сказал первоначальное «да» работе
  • исправил/блокировал игрока прерывать/карманник Моргана и Касдина, когда Морган идет сказать Касдину, что игрок заинтересован в работе.
  • исправили каждый экземпляр в них! поиск, чтобы ответить, разговаривал ли игрок с Брайаном Уилксом или нет. прежде чем опираться на 10-й этап, вызывающий проблемы
  • фиксированный диалог с доктором Леско, поэтому варианты переговоров о вознаграждении не могут быть выбраны дважды 
  • исправила опцию диалога «позвольте мне связаться с вами по этому поводу». с доктором Леско нижним выбором в каждом случае
  • фиксированный этап 10 (найдите отца Брайана Уилкса) из них! настроить его только тогда, когда игрок еще не нашел свое тело в каждом случае
  • исправила приветствие Брайана Уилкса: «Давай! Скажи мне уже! говорить только в правильное время
  • исправила приветствие Брайана Уилкса: «Ты передумал или что-то в этом роде?» говорить только в правильное время
  • исправлена опция диалога «есть ли где-нибудь, где можно спрятать?» все еще появиться за Брайана Уилкса, если игрок все еще не сказал ему спрятаться, и игрок уже нашел труп своего отца
  • исправила опцию диалога «ладно. Я пойду к твоему отцу». с Брайаном Уилксом не появится, если игрок уже нашел труп своего отца
  • исправила вариант диалога «извини, малыш. твой старик — муравейная еда». с Брайаном Уилксом, чтобы завершить цель «передать плохие новости Брайану Уилксу».
  • исправила вариант диалога «твой отец мертв». с Брайаном Уилксом, чтобы завершить цель «передать плохие новости Брайану Уилксу».
  • исправила вариант диалога «Брайан, извини, но твой отец мертв». с Брайаном Уилксом, чтобы завершить цель «передать плохие новости Брайану Уилксу».
  • исправила вариант диалога «да, тебе лучше остаться дома». с Брайаном Уилксом, чтобы очистить дом от трупа своего отца и других вещей, и если цель (найти отца Брайана Уилкса) все еще отображается, она больше не будет отображаться.
  • исправлено, когда Брайан Уилкс говорит: «О, мальчик! большое тебе спасибо! Я буду ждать в своем старом доме, пока ты вернешься... мне все равно нужно похоронить моего папы». чтобы иметь еще одну строку диалога, вырезающую «мне все равно нужно похоронить моего папы». учитывая, если игрок еще не сказал ему, что его отец мертв
  • исправила вариант диалога «это тяжелая задача, док. Мне понадобится серьезный стимул». быть тяжелым вызовом для речи. это было настроено, чтобы быть одним, но разработчики не закончили его
  • исправлена опция диалога «я убил всех хранителей гнезда [ложь]» с доктором Леско только если игрок вошел в инкубационный завод и еще не убил всех муравьев-хранителей.
  • исправили пять муравьев-хранителей, чтобы они сходили друг с другом, если игрок посылает пульс. 
  • исправил их! Цель квеста «отправьте импульс ингибитора из портативного терминала Леско или убьете королеву муравьев». появится, если игрок солгал доктору Леско и еще не послал пульс (благодаря дриусу)
  • исправил их! цели квеста «найдите Брайана Уилкса в Грейдич». или «вернитесь к Брайану Уилксу». появится, если игрок солгал доктору Леско и послал пульс (благодаря дриусу)
  • фиксированный/улучшенная бесголосовая диалоговая линия защитника Макграу «Добро пожаловать обратно». иметь аудио (используется из одной из его приветственных строк)
  • исправил/изменил ответ на диалог: «Мистер президент, извините, что вас беспокою. Это лейтенант Уильямс. У меня здесь несанкционированный человек, который говорит, что он должен поговорить с вами». поэтому он говорит «кто есть» вместо «кто говорит, что есть», поскольку для этого нет женской линии
  • исправила независимость форта, чтобы позволить игроку внутрь без проблем, когда защитник Касдин говорит, что доверяет игроку.
  • исправлено 2 проблемы с обрезкой стен внутри независимости форта
  • исправлено, что игрок не может использовать пипбоя для быстрого путешествия во время речи Ашура
  • исправлено/добавил женскую версию того, как Тиффани Ченг говорит: «Это потрясающе! настоящий мужчина действий. Это именно то, что нам нужно!» игроку, но второе предложение вырезано
  • исправили все терминалы в игре, на которых были эти подчеркивания в нечетных точках. им не хватало приветственных текстов
  • добавил обратно неактивное сообщение счастливого 8 мяча
  • отремонтировал ключ Авраама Вашингтона для его двери в комнату. его ключ был в его инвентаре, ничего не делая
  • исправила неразгневанные линии здорового диалога Сандры
  • исправила обмен нектаром огненного муравья с доктором Леско, который не должен происходить на диалоговой линии: «Я был бы более чем рад снять это с ваших рук, если вы захотите».
  • исправлено, когда Сьерра Петровита говорит: "Ну? Что ты думаешь? Вы приняли мое предложение?" появиться только после того, как она сказала предложение, и игрок решил подумать об этом
  • исправлено, когда Сьерра Петровита говорит: «Итак, ты готов меня выслушать? У меня к тебе небольшое предложение». появиться только после тура и до предложения
  • определила цель квеста «(необязательно) найти руины завода по розливке нука-колы». всегда появляется, когда спрашивает Сиерру Петровиту: «У вас вообще есть подсказка о том, где я могу начать искать?»
  • обновление аудио журнала 17 записи инопланетян до качества 44 100 Гц.
  • исправлено, когда спрашивает мясника: «Есть ли какие-нибудь другие пути с этой крыши?» так что его второй ответ «серьезно, лифт — наш единственный шанс теперь, когда радиобашня исчезла». работает. прежде чем он сказал только первую строку
  • Исправлен выбор диалога «Моя публикация-Nuka-Cola R<lie>«можно сказать один раз в обоих случаях
  • фиксирован, чтобы можно было только один раз упомянуть Эвану Кингу о письме Люси
  • фиксированный груб, чтобы спровоцировать предупреждающий диалог, когда игрок пытается попасть в рай, падает без разрешения
  • зафиксированный предупреждающий диалог груши должен быть прощальными строками
  • исправила строго деловое стремление не применять разрешение в рай слишком рано. только разрешение должно быть предоставлено посредством диалога с петлей
  • исправлен диалог с приветствием груди, чтобы запустить, если игрок скрывается.
  • исправлено, когда игрок говорит, что «твои друзья на мемориале Линкольну казались мне довольными». требовать быть злым или очень злым
  • исправлено, когда груб говорит: «Да, просто введите себя. Мальчики там не трахаются». только тогда, когда игроку разрешено войти в рай, падает
  • исправлена опция диалога «что-нибудь вы хотите сказать, прежде чем встретиться со своим создателем?» явиться за Бесси Линн после того, как сказал: «Густаво нанял меня, чтобы убить тебя».
  • фиксировали 2 американских обезьяны с жиром, у которых были бесшумные линии диалога. только у мужчин есть эти голосовые линии, поэтому они меняются на мужчин
  • исправить игрока, чтобы он не мог начать диалог с китайскими военнопленными, прежде чем они получили выстрел в голову.
  • фиксированное увеличение речевых навыков беспристрастного посреднического льгота, требующее точного количества нейтральной кармы для того, чтобы игрок имел ее.
  • фиксированная строка диалога plik «это дух! Другие участники ждут, так что просто нажмите кнопку внутри, чтобы сообщить мне, когда начать». аудиофайл, чтобы в нем не было «сэр»
  • восстановили 2 ответа на диалог листовой матери Лорел говорит, когда игрок оскорбил отца дерева
  • восстановили 2 ответа на диалог, сказала Агата, когда игрок спрашивает ее: «Стоит ли страдивариус тонны шапки?»
  • восстановил ответ на диалог, который говорит Дерек Пасион, когда игрок спрашивает его: «Что вы можете мне сказать о Кентербери Коммонс?»
  • восстановил вариант диалога «ты убил моего отца, сукин сынок!» полковнику Осеню
  • восстановили 2 дополнительные строки диалога, которые полковник Отем говорит игроку после того, как игрок дал неправильный код очистителя.
  • исправил вариант диалога «так, как я это вижу, если вы и повстанцы мертвы, все эти проблемы закончены». к амате, чтобы показать [карму]
  • исправлено вариант диалога «здесь только одно решение. Смерть и многое. Вы будете первым!» офицеру Гомесу или офицеру Армстронгу, чтобы запустить и показать [карму]
  • исправила опцию диалога «хехех. ты никого не обманываешь. Все знают, что ты один из хороших парней». Гриффону не показывать [карму], когда игрок получает такой ответ
  • исправила вариант диалога "как насчет того, чтобы я купил у тебя весь храм профсоюзных рабов?" Лерою Уокеру можно сказать только один раз, поскольку ответы на отказ Лерой заявляет, что это разовое предложение
  • зафиксировал диалог «как и любой другой воровский мунго». Карманница, маленькие лампы, дети говорят, что не требуют, чтобы ребенок был на сердце, льгота 
  • исправила вариант диалога «Посмотри, приятель. Было бы лучше, если бы ты просто прошел мимо и оставил нас в покое». Билли Крил, чтобы запустить игрока
  • исправила вариант диалога «не заставляй меня избить тебя». для Winthrop, чтобы не требовать проверки крышек. никаких потолков в этом ответе не связано
  • исправлена опция диалога «как насчет 250 капель вместо этого? Это «глухо»? Требуйте 250 или выше, а не 500
  • исправила вариант диалога «Можете ли вы научить меня методам вампира?» чтобы Вэнс появился после того, как сказал ему, что Арфу принял его предложение
  • исправила вариант диалога «расслабьтесь. мне все равно. возьмите этих идиотов за всю их ценность. Мне просто любопытно». Гриффону, чтобы потребовать злой кармы или хуже
  • исправила вариант диалога «недостаточно хорош. дайте мне свои кепки, иначе я возьму их из твоего трупа». разбитым стальным бандитам, чтобы накопить правильное количество кармы
  • исправила вариант диалога «ребенок здесь, и она в безопасности. Как это поможет рабом?» Вернхер, чтобы показать [карму]
  • исправила вариант диалога «он здесь и в безопасности. Как это позволит мне отвечать за питт?» Вернхер, чтобы показать [карму]
  • исправила вариант диалога «извини, но у рабов нет времени ждать лечения. Я принимаю Мари». Сандре, чтобы показать [карму]
  • исправила вариант диалога: «Это означает, что похищение этого ребенка является ключом к управлению этим городом. Йоинк!» Сандре, чтобы показать [карму]
  • исправила вариант диалога «кажется ужасной суетой из-за одного маленького ребенка». мыслить, чтобы иметь [карму] показывать
  • исправила вариант диалога: «Я не чувствую себя правильно в похищении. Она будет в безопасности, верно?» мыслить, чтобы иметь [карму] показывать
  • исправила опцию диалога «я присоединился к победительнице. Теперь закрой рот, раб». мыслить о том, чтобы потребовать злой кармы или хуже, и показывать [карму]
  • исправила вариант диалога «извини, но я просто не смог похитить невинного ребенка, даже ради вашей свободы». мыслить, чтобы иметь [карму] показывать
  • исправила вариант диалога: «Он сказал, что ваше открытие освободит рабов и вылечет их. Как я могу сказать нет?» Ашур, чтобы показать [карму]
  • «Он сказал, что у тебя есть ключ к управлению городом, и я здесь, чтобы собрать». Ашур, чтобы показать [карму]
  • исправлена опция диалога «я герой, который убьет тебя и освободит рабов!» Ашур, чтобы показать [карму]
  • исправила опцию диалога «я тот плохой человек, который будет управлять этим местом, как только я тебя убью». Ашур, чтобы показать [карму]
  • исправлена опция диалога «вы, очевидно, знаете все о G.E.C.K., так что давайте помогать друг другу». к фавкам, чтобы срабатывать
  • исправила вариант диалога «что вы можете обменять на бутылку нука-колы?» на молнию, чтобы показать [бартер]
  • исправлена опция диалога «у вас есть лазер. Технически вы бы спросили «с высоко фокусированным светом». Защитник кастин, чтобы срабатывать
  • исправлена опция диалога «давай, это будет приключение!» неприятно сказать, что это только чек на льготу для ребенка. проверка речи и проверка льгот обманывает игрока, зная, что льгота необходима. уже есть другая линия диалога — проверка речи
  • исправила опцию диалога «знаете что-нибудь еще, что могло бы помочь мне их остановить?» ответы удачи от Дерека Пасиона, чтобы показать [удачу]
  • исправила вариант диалога «забавно. Я верну шляпки сейчас». ответ Иерихона не иметь [безоружного] показания
  • исправила вариант диалога «ох, давай. он прислушивается к разуму. Иди поговори с ним». проверка речи харизмы, когда игрок пытается убедить пустяка подойти к проповеднику-самоубийцу
  • исправила опцию диалога «О, он все еще есть, но он полон рейдеров. Это место — смертельная ловушка». ответ Мойры Браун на показание [харизмы]. [ловкость] была неправильной
  • исправила вариант диалога «смотри, малыш. Монстров нет». Брайану Уилксу, чтобы запустить
  • исправлена опция диалога «я знаю, что такое Android. Я сам занимаюсь программированием AI». к доктору. Зиммеру, чтобы запустить
  • исправлена опция диалога «вампиры могут пить любую человеческую кровь... даже из кровяных мешков». чтобы пройти проверку состояния лекарства. [лекарство] было там без состояния
  • исправила вариант диалога «это не ракетная наука. Я точно знаю, кто ты». чтобы запустить, и проверка разведывательной речи имела неверный глобальный тип
  • исправила вариант диалога «так, как ты говоришь», «я могу поклясться, что ты имеешь в виду бога...» к деревому отцу березе, чтобы иметь [интеллект] показывать
  • фиксирован вариант диалога «генетическая мутация такого масштаба может быть вызвана только F.E.V». Гарольду, чтобы срабатывать
  • Си Цзиньпин установил вариант диалога «это должно быть провозглашение независимости». Аврааму Вашингтону потребовать 7 интеллектов или выше, а не только 7
  • исправила вариант диалога «звучит как сделка. Вот и вот». Аврааму Вашингтону, чтобы показать [бартер] при продаже законопроекта о правах
  • исправила вариант диалога «вы дадите мне за это 100 капки?» Аврааму Вашингтону, чтобы он показал [бартер] при продаже магна карты
  • исправила вариант диалога «мой бизнес и удовольствие одинаковы. И вам это тоже не понравится». к дяде Роу, чтобы спровоцировать, потребовать злой кармы или хуже, и показывать [карму]
  • исправила опцию диалога «я ранен. Мне нужна помощь, доктор». 2 ответа Люси, чтобы показать [ребенку в сердце]
  • исправила опцию диалога «Думаю, я могу чем-то пристраститься». ответ Люси показать [ребенку в сердце]
  • исправлена опция диалога «какие у вас параметры команды»? нажать на кнопку Гвиннетта, чтобы показать [эксперту по робототехнике]
  • зафиксировал ответ на диалог: «Эй, если это не туннельная змея, которая спускает ее сюда со старой командой?» от бутча, чтобы проверить, носит ли игрок куртку туннельных змей. это проверяло Бутча.
  • Си Цзиньпин отреагировал на диалог: « Если вы одеваетесь как рабынь, вы должны иметь возможность без проблем пройти через ворота ». от wernher, чтобы проверить, не носит ли игрок порванный рабский наряд или изношенный рабский наряд.
  • отреагировал на диалог: «Отправляйтесь в коридор и найдите лекарство. Помните: наденьте рабскую одежду и спрятайте свои вещи, если сможешь». от wernher, чтобы проверить, не носит ли игрок порванный рабский наряд или изношенный рабский наряд.
  • исправила ответ на диалог: «Похоже, у тебя уже есть набор рабской одежды, в котором можно замаскироваться. Хорошо. Это облегчит ситуацию». от wernher требует, если у игрока есть порванный рабский наряд или изношенный рабский наряд
  • фиксированные/восстановленные линии диалога врачей незадолго до того, как игрок получает прививки от лечения/зависимости от доктора Черча, Люси, Каттера, доктора Престона и врачей пустоши.
  • исправила врачебный диалог Люси, чтобы он появлялся только тогда, когда она находилась в маленьком офисном здании с лампами
  • исправили диалог врача-лечителя Люси, чтобы игрок мог исцелиться только после того, как спас детей от рая или получил льготу для ребенка в сердце.
  • зафиксировал диалог с приветствием «вот ты, как новое». мясник должен сказать после исцеления игрока
  • реструктурирование/восстановили все предложения по бартеру контракта Чарона на основе бартерных навыков игрока.
  • исправила весь диалог принцессы, который контролировал харизму, но привел к негативной карме. должны быть злыми проверками кармы, поскольку они приводят к отрицательной карме
  • восстановили 2 варианта диалога после того, как Джерихо выиграл 10 матчей
  • заставили китайских техников и малиновых драгунов не напасть друг на друга
  • фиксирован Монтгомери с бесшумными линиями диалога с членами ударной команды
  • Преимущество для тренировки с фиксированной мощностью брони, чтобы появилось всплывающее сообщение для самого преимущества, а не только после того, как паладин Ганни тренирует игрока.
  • Преимущество для тренировки с фиксированной силовой броней, чтобы остановить квест, связанный с тренировкой паладина Ганни игрока, если он бежит
  • Исправлено, когда игрок получает тренировочную льготу по силовой броне после того, как Сара говорит: «Прежде чем мы начнем, я хотела сообщить вам, что мы с отцом разговариваем». учитывать, имеет ли игрок преимущество или нет
  • фиксируется, когда игрок получает тренировочные льготы по силовой броне во время операции квеста: цель закрепления «доступ к оружию vss». учитывать, имеет ли игрок преимущество или нет
  • фиксировали почтовые ящики, чтобы в них помещались только мелочи. костыли, например, были шансом оказаться в них (благодаря дриусу)
  • фиксированы 2 линии диалога, которые будут запущены после того, как Паладин Ганни обучает игрока использовать силовую броню (благодаря казоперту)
  • исправить поведение Бетесды, разрушающего рейдера снайпера (благодаря Рою)
  • исправили зоны встречи с огненными муравьями бархатка, чтобы они сбросились или не правильно (спасибо Рою)
  • фиксированная модель музейных скамеек была деревянной, камень был неправильным материалом (благодаря tgspy)
  • исправили много моделей и уменьшили кадр в секунду на деревьях точечного наблюдения (благодаря Рою и Рикако)
  • фиксированная собственность на холодильнике в храме профсоюза (благодаря казоперту)
  • исправил Лукаса Симмса, чтобы появиться в болотных галлюцинациях. его поместили в землю (благодаря казоперту)
  • починили ловушки в вороновском скале, чтобы теперь они действительно подожгли вещи (благодаря казоперту)
  • исправлена потенциальная ошибка, в которой, если вы убьете Берка, прежде чем он сможет убить Симма, Мориарти и Гоб останутся в своих посылках (благодаря казоперту)
  • фиксировали пушистый и нервный характер, чтобы больше не возникло (благодаря казоперту)
  • отремонтировала ложную дверь, чтобы стать статичной на полу фабрики Нука Кола (благодаря казоперту)
  • фиксировали фавков ждать за пределами вороновой скалы и принудительно приветствовать игрока после убийства солдат анклава рядом с ним (благодаря казоперту)
  • фиксированные звуки взлета vertibird не являются 2D, которые можно было услышать очень далеко (благодаря kazopert)
  • исправили мозг в точечном наблюдении, чтобы не постоянно появлялось бессознательное сообщение (благодаря казоперту)
  • исправил дядю Лео, чтобы вы не получили карму от убийства его, а также исправил его шаблон и стиль боя, чтобы отразить тот факт, что он безоружен (благодаря казоперту)
  • исправлено несколько сценариев случайных встреч, которые отказались из-за плохо настроенных ссылок (благодаря kazopert)
  • починил рейдера, который мог нереститься внутри стены (благодаря казоперту)
  • починили снайперов на руинах Бетезды, маме Долсес и площади Сьюард, чтобы они не убежали со своего снайперского поста (благодаря Казоперту)
  • исправили некоторые рейдеры, у которых был неправильный тип голоса и не было предметов с выравниванием шансов на смерть (благодаря казоперту)
  • починила башню в маме долцах, которая неправильно атаковала бы китайские коммандос там (благодаря казоперту)
  • зафиксировано 7 предметов, принадлежащих мусорщику на пустоши-22,-2 (благодаря казоперту)
  • исправили надзирателя смотреть на игрока в начале и конце, когда он дает игроку пипбоя (благодаря казоперту)
  • исправлено, если игрок запускает очиститель одновременно, когда он должен взорваться, он больше не взорвется (благодаря kazopert)
  • исправил/опустил ящики для столкновений возле люкса Tenpenny, чтобы вы не были случайно заблокированы от игры в цветах (благодаря казоперту)
  • фиксировал диалоговую линию мистера Берка: «Итак, вы мазохист...» говорить любому (благодаря казоперту)
  • постановил доктору Ли сказать: «Я безоружен! Не стреляй!» каждый раз, когда она убегает (благодаря казоперту)
  • фиксированная линия диалога часового лиона, чтобы сказать "варгас! прикрой меня!" когда он рядом (благодаря казоперту)
  • исправлена ошибка случайной встречи с шахтой, где играла только одна сторона разговора и где он повторялся дважды (благодаря kazopert)
  • фиксированная снежинка нормально спала без проблем (благодаря kazopert)
  • фиксировал тюльпан нормально спать без проблем (благодаря казоперту)
  • зафиксировали дверь Билли Крила, чтобы она заперлась правильно и последовательно (благодаря казоперту)
  • фиксировал выбор диалога в этой задаче: «Это тяжелая задача, док. Мне понадобится серьезный стимул». установить обе переменные на 1, поскольку эта опция имеет 2 награды, когда до этого установила только 1 (благодаря kazopert)
  • исправили главного робота, чтобы ненадолго не останавливался после второго барьера, когда он был рядом с этим наверху (благодаря казоперту)
  • исправили супермутантов повелителя, чтобы они использовали свой уникальный скелет. использовал обычный супермутант (благодаря казоперту)
  • фиксировал/восстановила основную строку диалога, которую он говорит один раз перед перемещением (благодаря kazopert)
  • фиксирован пакет ожидания волны Гарзы во время поиска жизни в воде (благодаря казоперту)
  • закрепил мастера оружейного хранилища, чтобы у него была сломанная стальная резонансная броня Тесла вместо обычной силовой брони Тесла (благодаря казоперту)
  • фиксирован в поисках жизни в воде, чтобы запустить «сопровождение доктора Ли через туннель Тафта до цитадели». этап после того, как доктор Ли сказал: «У нас нет времени тратить впустую. нам нужно двигаться вперед». игроку (благодаря казоперту)
  • восстановил выбор диалога «Разве ты не видишь? тебя использовали. ты пешка. ты заслуживаешь лучшего». когда он столкнулся с полковником Отем у очистителя (благодаря казоперту)
  • исправлено 2 варианта диалога, которые появятся, когда говорят Саре, что ей следует попасть в очиститель (благодаря kazopert)
  • Исправлено все 4 линии диалога домофона, когда доктор Ли предупреждает, что время на запуск очистителя мало (благодаря kazopert)
  • восстановленные/фиксированные линии диалога говорит Сара во время главной анклавной битвы (благодаря казоперту)
  • отремонтировал обе внутренние двери, чтобы разблокироваться, когда полковник Отем уйдет от очистителя. раньше было всего 1 (благодаря казоперту)
  • восстановленные глазные боты, которые собираются во время анклавной битвы на мосту (благодаря казоперту)
  • восстановленные линии диалога Джеймс (папа) и доктор Ли говорят перед его смертью (благодаря казоперту)
  • восстановили Стиви Мак, Сьюзи Мак и Кристин Кендалл на вечеринке по случаю дня рождения в хранилище 101 (благодаря Казоперту)
  • исправлено, когда Аллистер Тенпенни говорит «привет, привет! не только к игроку-мужчине (благодаря казоперту)
  • исправлено, когда Аллистер Тенпенни говорит: «Я очень ценю, что ты исправишь все. Возможно, в следующий раз, когда я поеду на сафари, я возьму тебя». не только к игроку-мужчине (благодаря казоперту)
  • Исправлено, чтобы киллеры Берка имели правильный тип голоса при произнесении линий диалога (благодаря kazopert)
  • фиксированные опечатки в написании нукалурка без капитолия l для его мяса и существа (благодаря казоперту)
  • фиксирован набор данных о воздействии атаки ногтей нукалурка. у него не было ни одного (благодаря казоперту)
  • фиксированный тип фракции Deathclaw, данные о частях тела и набор данных о воздействии (благодаря kazopert)
  • исправлен правильный ответ, который появится, когда игрок говорит: «Я еще не решил, что с ним сделать». при разговоре с Обадией Блэкхоллом также зависеть от того, является ли сцена актуальной или нет (благодаря казоперту)
  • исправлен квест для тренировки силовой брони, чтобы остановить квест после его завершения (благодаря казоперту)
  • восстановил/зафиксировал дукова поздно вечером на улице, отрабатывая стрельбу (благодаря казоперту)
  • исправили все ячейки, которым не нуждался флаг «есть вода» (благодаря kazopert)
  • исправили игрока, чтобы он не мог двигаться, прежде чем его захватил анклав. часть незадолго до падения светошумовой гранаты (благодаря казоперту)
  • исправили рабов в храме профсоюза, чтобы атаковать, если игрок сбежал через окна, прежде чем ему доверили (благодаря казоперту)
  • исправлено, когда игрок говорит: «Это замечательно, малыш. Теперь броситесь». Брайану Уилксу, чтобы он не был прощальной линией (благодаря казоперту)
  • отремонтировал тип двери в туннелях Уоррингтона (благодаря казоперту)
  • исправлено, чтобы фауки не заглохали при введении кода в очиститель (благодаря kazopert)
  • установил цель квеста «отвезти кривбеких к зданию данвича в столичной пустоши». чтобы также показать «отнести кривбеких в обадю или отнести его в здание данвича в столичной пустоши». в темном сердце Блэкхолла (благодаря казоперту)
  • исправили ответы диалога Обадии Блэкхолла: «Я еще не решил, что собираюсь с этим делать». в зависимости от того, отвез ли цель квеста «кривбеких в обадю или в здание данвича в столичной пустоши». отображается или нет (благодаря kazopert)
  • восстановил/зафиксировала Стейси в маленький ламп (благодаря kazopert)
  • восстановленный/исправленная Макриди, чтобы сказать Стейси открыть ворота (благодаря казоперту)
  • фиксированы 2 строки диалога, которые киллеры Берка должны сказать во время атаки на игрока (благодаря казоперту)
  • исправлено 2 проверки речи сомы, которые не должны быть проверками речи (благодаря kazopert)
  • фиксировать/перерасположить стену на l 'Enfant Plaza (благодаря казоперту)
  • отремонтировать/перерасположить тротуар в парке Такома (благодаря казоперту)
  • отремонтировать/переместил дверь на северо-западе метро Сенека и старый олни (благодаря казоперту)
  • фиксировать/переместил ковер на место дукова (благодаря казоперту)
  • фиксировать/переместил большую решетку в ВВС Адамса (благодаря казоперту)
  • починил/переместил статую и 2 кучи обломков на проспекте Пенсильвания (благодаря казоперту)
  • фиксированные/перерасположенные тротуары в районе Мейсон (благодаря казоперту)
  • закрепленный/перерасположен тротуар в местоположении пустоши -1, -16 и 10, -8 и 10, -7 (благодаря казоперту)
  • фиксированные/переориентированные породы в местоположении пустоши – 23, 27 и 9, 8 и 0, 25 и 19, 25 (благодаря казоперту)
  • фиксированный/переориентированная кровь и мусор в медиаархиве библиотеки Арлингтона (благодаря kazopert)
  • фиксированный/перемещенный мусор в пенне. ав/торговое метро (благодаря казоперту)
  • фиксировать/перерасположить стену в рекрутинговой станции (благодаря казоперту)
  • отремонтировать/перерасположить стену в больнице «Наша дама надежды» (благодаря казоперту)
  • фиксированный/переориентированный на заводе (благодаря kazopert)
  • фиксированные/перепозиционированные обломки бумаги в церкве/метро Mason Dst (благодаря kazopert)
  • фиксировать/переместил картину в поместье Блэкхолл (благодаря казоперту)
  • фиксированные/перемещенные стены в исследовательской лаборатории (благодаря казоперту)
  • зафиксировать/перерасположить кучу завалов в народном банке точечного наблюдения (благодаря казоперту)
  • фиксированный/перерасположенный мусор в помещениях командира (благодаря казоперту)
  • включено исправление гололенты Тоширо Кагоот Танк 11

(3.1.9.1)
Спойлер:  
Показывать
  • реализованные всплывающие сообщения появятся, если у пользователя нет последней версии расширения команд и последней бета-версии fose: D
  • Реставрация/ремонт капремонта Республики Дэйв:
  • фиксировали 2 строки приветствия для диалога, чтобы срабатывать только при заранее информировании Боба о победе Рози на выборах, и это не прощальные строки, блокирующие выбор диалога.
  • Исправлено 4 строки приветствия для диалога, чтобы срабатывать только при заранее информировании Боба о том, что он выиграл, и это не прощальные строки, блокирующие выбор диалога.
  • исправлено, когда Джессика говорит: «Дэйв говорит, что с тобой все в порядке? Хорошо». можно сказать только один раз и жив ли Дэйв или нет
  • исправлено 3 строки приветствия для диалога, чтобы запустить только тогда, когда Рози заранее сообщила, что она выиграла, и это не прощальные строки, блокирующие выбор диалога.
  • Исправлено 2 приветственные строки диалога, чтобы запустить только тогда, когда Рози заранее сообщила, что Боб выиграл, и это не прощальные строки, блокирующие выбор диалога.
  • исправлена линия приветствия диалога, сказала Рози о том, что Дэйв позволил игроку остаться, сказал только один раз
  • фиксированы 2 строки приветствия диалога, которые дети Дэйва говорят не быть прощальными строками, которые блокировали весь их выбор диалога (восстановлено как минимум 40 строк диалога)
  • Исправлено, когда НПК республики говорят: «У вас есть мой голос, мистер президент». только когда Дэйв бежит один
  • исправлено, когда Рози говорит: «Привет, мистер президент». только когда он все еще президент
  • исправлено, когда Джессика говорит: «Чувак, брамин сегодня ужасно пахнет». говорить только раз в день, а не каждый раз
  • исправлено, когда Джессис говорит: «Я жена Дэйва, так что даже не думай о том, чтобы что-нибудь попробовать...» только если Дэйв жив или нет
  • исправлено, когда Рэйчел говорит: «Вы слышали о Дэйве, леди (или мистер)?» можно сказать только, жив ли Дэйв или нет, и президент ли Дэйв или нет
  • исправлено, когда Ральф говорит: «Ты почти такой же большой, как Дэйв». можно сказать только, жив ли Дэйв или нет, и президент ли Дэйв или нет
  • исправлено, когда Рози говорит: "Привет, дорогая. Ты разговаривал с Дэйвом?" можно сказать только, если игрок разговаривал с Дэйвом или нет, и если Дэйв жив или нет
  • исправил «очень хорошо» Дэйва. прощальная строка, чтобы не было прикрепленного сценария (это заставило игру думать, что Дэйв уже подсчитывал голоса, из-за чего он не подсчитывал голоса, когда пришло время)
  • исправил Джессику «держитесь подальше от Дэйва. Он мой». прощальную строку можно сказать только если Дэйв жив или нет
  • исправила Джессику «ты в безопасности, пока Дэйв так скажет». прощальную строку можно сказать только если Дэйв жив или нет и если Дэйв президент или нет
  • исправил Боба: «Просто не беспокой меня. У меня есть что сделать для Дэйва». прощальную строку можно сказать только если Дэйв жив или нет и если Дэйв президент или нет
  • исправила Ральф: «В любом случае, мне пора попрактиковать свое впечатление Дэйва». прощальную строку можно сказать только если Дэйв жив или нет и если Дэйв президент или нет
  • фиксировала Мэри «до свидания, мистер Нот-Дэйв». прощальную строку можно сказать только если Дэйв жив или нет и если Дэйв президент или нет
  • исправил Рэйчел: «Это то, что Дэйв всегда говорит. прощальную строку можно сказать только если Дэйв жив или нет и если Дэйв президент или нет
  • фиксировал "коммунист! она (или он) коммунист! Все приходят быстро!" линия диалога
  • фиксированная сортировка 2 строк диалога, не требуя проверки того, мертв ли Дэйв или нет.
  • исправлено "папа Дэйв! помоги нам! пожалуйста!" линия диалога также будет запущена, является ли Дэйв президентом или нет
  • исправлено "Дэйв! Дэйв!" линия диалога также должна быть запущена, является ли Дэйв президентом или нет
  • исправлено «возьми папу Дэйва! агрессор! агрессор!» линия диалога также должна быть запущена, является ли Дэйв президентом или нет
  • фиксированная сортировка 2 строк диалога, которые заблокировали 9 ответов при разговоре между собой о выборах
  • исправлено, когда Шона говорит о том, что Рози хороший лидер (проверял, мертв ли Дэйв)
  • фиксирован, когда сказал Шоне: «Знаешь, Боб сейчас баллотируется на пост президента». проверить, жив ли Боб или нет, и жив ли Дэйв (она упомянула Дэйва в своем ответе)
  • исправлено, когда игрок говорит Шоне: «Вы слышали, что и Боб, и Рози баллотируются на выборах?» чтобы также проверить, жив ли Боб
  • исправлено, когда взрослые женщины говорят: "Разве он не немного молод? Я имею в виду, Дэйв управляет республикой с тех пор, как Боб родился..." рассчитывать, жив ли Дэйв или нет
  • исправлено, когда НПК республики говорят: «Ты шутишь? Дэйв мертв. Как могут быть выборы с мертвым кандидатом?» запускать только до выборов
  • исправлен/реструктурирован способ подсчета голосов Дэйвом, если игрок фальсифицирует голоса всеми возможными способами.
  • исправлено, что игрок не смог прервать подсчет голосов Дэйва (вызвал бесконечный цикл говорить «очень хорошо»)
  • фиксировали линии диалога с окончательным результатом Дэйва, чтобы запустить все результаты голосования
  • фиксировали 2 линии диалога, Дэйв сказал, что когда у него истерика, Боб или Рози выиграли, а затем, когда он уходит в старый Олни, его удалили из фракции республики
  • зафиксировал линию приветствия диалога с Дэйвом, когда он нападает на игрока в старом Олни и говорит: «Я предупреждал тебя!» чтобы вся республика не стала враждебной к игроку
  • Исправлен приветственный диалог, который Дэйв говорит, когда объясняет, что собирается в Олд Олни, поэтому это приводит к выбору диалога из двух возможных результатов, когда спрашивает его, каковы были результаты выборов
  • фиксировали 2 строки диалога, чтобы запустить, когда спросили Дэйва, каковы результаты выборов после его поражения
  • фиксировали три строки диалога, чтобы запустить, когда спросили Дэйва, каковы результаты выборов после его победы
  • исправлено, когда Рози сказала: «Дэйв снова выиграл? ну, он лучший выбор». срабатывать только в том случае, если Дэйв победит или нет, и если у Дэйва есть противники или нет
  • исправлено, когда Боб говорит: «Я уверен, Дэйв выиграл это». только если Дэйв выиграл или нет
  • Исправлено, когда спрашивает Флауэр: «Вы слышали, что Дэйв победил на выборах?» быть доступным только в том случае, если Дэйв выиграл или нет
  • Исправлено, когда спрашивает Флауэр: «Вы слышали, что Дэйв проиграл выборы?» быть доступным только в том случае, если Дэйв выиграл или нет
  • исправлено, когда все дети говорят: «Дэйв снова выиграл? Я бы проголосовал за него, если бы они мне позволили». срабатывать только в том случае, если Дэйв выиграл или нет
  • Исправлено, когда НПК республики говорят: «Дэйв снова выиграл? Я голосовал за него, ты знаешь». срабатывать только в том случае, если Дэйв выиграл или нет
  • постановил, что Рози не ответила: «Вы слышали, что Рози выиграла выборы?»
  • постановил, что Боб не ответил: «Вы слышали, что Боб победил на выборах?»
  • исправлено, когда Боб говорит: «Теперь, когда старый дурак наконец-то мертв, у нас здесь может быть какое-то настоящее руководство: я». срабатывать только в том случае, если Дэйв все еще президент или нет
  • фиксированные ответы: «Я хотел бы узнать больше о республике». запускать все соответствующие ответы в зависимости от того, кто президент
  • фиксировал Шона: «Сэр, здесь все подлинное! Дэйв сам так сказал! реакция гнева также вызывает только внутри музея и является ли Дэйв президентом или нет (в ее следующей строке упоминается армия Дэйва)
  • фиксировал Шона: «Сэр, здесь все подлинное! Дэйв сам так сказал! реакция на гнев на отсутствие «сэра», поскольку нет возможности объяснить женщину
  • исправила Рози: «Я не выиграла, да? ну, всегда будут другие выборы». ответ также учитывает, является ли она оппонентом или нет, и закончил ли Дэйв подсчет голосов
  • исправила, что Рози «всегда будут другие выборы». ответ также учитывает, является ли она оппонентом или нет, и закончил ли Дэйв подсчет голосов
  • исправил Боба «кому это нужно. Я бы все равно предпочел быть вторым командующим». ответ также учитывает, является ли он противником или нет, и закончил ли Дэйв подсчет голосов
  • поправили Рози, Боба, Джессику и Шону, чтобы они не застряли при голосовании
  • исправлено, когда игрок говорит Шоне: «Я оставлю тебя детям». только если дети находятся в музее
  • фиксировал/переместил девушку из хулы на полку в музее Дэйва (если игрок переместил горячую тарелку, девушка из хулы плавала)
  • (вкусы) добавил небольшую лестницу к люку Лукаса Симма в его доме. экран экрана
  • (Goodies) восстановили приключения капитана космоса с загрузкой экрана
  • (Goodies) восстановили экран загрузки радиокороля
  • (Goodies) восстановили экран загрузки Super Duper Mart
  • (Goodies) значительно улучшенные подписчики, готовые к боевому сценарию
  • (вкусы) восстановили цвет крови муравья. он немного темнее, чем другие жуки
  • тип сопротивления огнестойкости фиксированной гранаты НУКА
  • фиксировали линии диалога Данверса, чтобы также учесть наличие на полетной палубе, когда спрашивают ее, кому она сообщает
  • исправленный/переработанная сцена объяснения общей карты погони в командной палатке якоря (это не позволяет его анимации кататься по комнате)
  • исправлено: «В преступном мире говорится, что речь идет не об убийстве фанатов упыраков...» вариант диалога появится во время разговора с мистером Кроули, когда вы должны застрелить их в квесте головы
  • исправлено 2 варианта диалога с лоскутом при спрашивании о мистере Кроули, чтобы крышки были удалены с игрока в начале взяток и позволили появляться предыдущее исправление.
  • Исправили вариант диалога с Куинном, когда спрашивали о мистере Кроули, чтобы шапки были сняты с игрока в начале взятки.
  • установил вариант диалога с ахзрухалом, когда спрашивал о Хароне, что «он мало говорит, верно?» появится только в том случае, если игрок разговаривал с Чароном
  • исправлена подсказка к диалогу о том, что игрок является мужчиной или женщиной при получении награды Уолтера (девочка или мальчик)
  • починил мертвое братство стального рыцаря с толстяком перед зданием GNR, чтобы иметь голотег
  • зафиксировали блок двигателя, чтобы звук открытия/закрытия был издан в питте в центре города
  • фиксированный/перемещенная 2 лампы в городе Клепки
  • фиксированный/перемещенный 2 чемодана на станции Уоррингтон
  • фиксированный/перемещенный 2 почтовых ящика в вестибюле башни Тенни
  • зафиксированные/перемещенные 2 автомобиля, скрывавшиеся под мостом Арефу
  • фиксированные/перемещенные 3 бутылки виски на пустоши возле места радиобашни -20, -13
  • фиксировать/переместил шкафчик перед внешним видом штаба полиции Германтауна внутри палатки
  • фиксировать/переместил знак городского ангара с заклепками на палубе корабля
  • фиксировать/перерасположить внешнюю дверь оружейного склада в соответствие с внутренней дверью (повернуто на 180 градусов)
  • зафиксировать/переместил охотничую винтовку в мегатонном оружейном складе
  • зафиксировать/переместил мертвого наемника в магистрали окружной канализации (предотвращает его падение в камеру)
  • фиксированная/перерасположенная кровать Анжелы на палубе середины корабля Ривет-Сити
  • фиксировать/переместил металлическую доску в квартире командира Форт Баннистер
  • фиксировать/перерасположить кофейник в конференц-зале столичного здания
  • отремонтировать/перерасположить плавучий автомобиль на площади l'enfant
  • фиксировать/переместил плавающую световую трассу в обществе сохранения столичного городского округа Клепка
  • фиксировать/перерасположить багажный контейнер в пустоши, место -11, -10
  • фиксировать/переместил плавающую жестяную банку, стакан для питья и бламко на городском рынке заклепок
  • отремонтировал/переместил стол, который зацепил дверь в особняке Калверт
  • фиксировать/переместил краеугольный камень 02 на арлингтонском кладбище (верхняя часть была опущена в нижнюю часть, что привело к мерцанию)
  • фиксировать/переместил дерево, вырезанное в мост на пустоши ffenclavecamp25–25,16
  • фиксировать/переместил куст на пустоши -25, -15
  • фиксировать/перерасположить стену метро в центре метро
  • фиксировать/перерасположить плавучий стенд в месте пустоши -22,-16
  • фиксировал/переместил мертвую компанию по производству когтей, которая находилась под полом в западном входе в здание Капитолия.
  • фиксировать/переместил кучу камней, находящихся под картой, в местоположении пустоши 14,-15
  • фиксировать/переместил кучу камней, расположенных слишком высоко в руинах Олни пустоши
  • фиксировать/переместил стену забора в колодце в центре города
  • фиксировать/переместил плавающее дерево на пустоши-4,13
  • фиксировать/перерасположить ворота забора, слишком низкие на внешней стороне штаба полиции Германии
  • фиксировать/переместил мусорный бак на входе в гавань
  • фиксировать/переместил пустую бутылку с газировкой возле хранилища 112
  • фиксировать/перерасположить аварийный свет на наружной стене здания Robco
  • фиксировать/переместил шкафчик с оружием пенни перед башней пенни
  • исправила мерцающую текстуру возле двери в парке Такома
  • фиксировали мерцающую текстуру на тротуаре перед зданием Robco
  • удалил манекенный рай, падающий дверь от казармы (оставленное от ttw oops)
  • исправила диалоговую линию сквайра Максона, называя игрока сэром, независимо от того, является ли он женщиной.
  • фиксированные огни в церкви святой Моники в городе Клепки
  • исправили радио Авраама Вашингтона, чтобы не приводить к враждебному обращению в Ривет-Сити, когда игрок выключает/включает его.
  • отремонтировали наружные двери люкса Penny Tower для игрока, чтобы для их открытия потребовал ключа люкса Penny Tower (внутренние двери требуют ключа, лол)
  • фиксировали 2 строки диалога, чтобы срабатывать, когда они издеваются над Аматой. они будут срабатывать в зависимости от того, инициировал ли игрок драку с Бутчем во время инцидента со сладким роллем на вечеринке по случаю дня рождения игрока
  • фиксированный металлугловая дверь 01.nif дегенерируют нормы из-за плитки (благодаря рикако)
  • фиксировали двойные поверхности металлокорнердоор02.nif и обновили касательные (благодаря рикако)
  • исправлено альфа-свойство tenpennytowerback01.nif и удалено 500 дополнительных вершин (благодаря рикако)
  • исправлено 15 строк сбоев с вызовом речи, чтобы сами не были проверки вызова речи (благодаря kazopert)
  • обновленные модели и текстуры охотничьей винтовки (благодаря Рою)
  • зафиксировал посвященную Дженнингсу, чтобы на ее трупе был голотег Боса
  • фиксировали посвященному пеку, чтобы у него был голотег боса, если он умрет
  • исправили мегатонные NPC от того, что они бродили за пределами мегатона или провалились по карте в мегатонном мировом пространстве (это не исправляет сохранную игру с NPC, уже за пределами города)
  • исправили диалог робота хранилища 112. оба робота не скажут правильных слов в зависимости от того, был ли игрок в костюме хранилища 112 или нет, прежде чем игрок войдет в моделирование полосы спокойствия
  • добавил "..." линия диалога в сторону NPC, у которых нет диалога
  • исправила выбор диалога после того, как Вэнс сказал: «Я слышал, что ты решил поговорить с Ианом, несмотря на мои предупреждения». Если игрок выберет то, что Иан решил сделать, это сломает возможность договориться о решении арефу. эти варианты приходят позже после переговоров
  • исправлено, когда Джастин говорит: «Пожалуйста, не отнимайте у нас Йана». говорить в подходящее время и жив ли Иан или нет
  • Исправлено, когда игрок говорит: «Теперь, когда я лучше понимаю семью, могу ли я поговорить с Ианом?» появиться в вариантах «ты говоришь мне, что Иан каннибал?» и «мне кажется, что все это очень трудно поверить».
  • исправлено, когда Вэнс говорит игроку, что Иан убил своих родителей, чтобы объяснить выбор диалога: «Я знаю, что ты сделал. Вэнс рассказал мне все. и «извини, Иан, но твои родители мертвы». появляться или нет, когда разговаривать с Ианом
  • исправила выбор диалога «я уже прочитал ваши законы и думаю, что понимаю, кто вы люди». появляется, когда игрок взломает терминал и читает законы, прежде чем разговаривать с Вэнсом
  • фиксированный вариант диалога, когда Иан говорит: "Разве ты меня не понимаешь? Я убил их, ладно?! Мои мама и отец мертвы из-за меня!"
  • фиксированный вариант диалога, когда Иан говорит: «Тогда ты должен думать, что я какой-то монстр».
  • фиксированный вариант диалога, когда Иан говорит: «Я убил их! моих родителей!»
  • фиксированный вариант диалога, когда Иан говорит: «дома? у меня больше нет дома. Я убедился в этом, не так ли?»
  • фиксированный выбор диалога, когда Иан говорит: «Думаешь, я этого не знаю? Думаешь, я не знаю, что я сделал?!»
  • исправлено силовое приветствие Ian, если игрок еще не разговаривал с Ian
  • починил двуспальную кровать в доме Роналда
  • исправить изгоев, чтобы они не атаковали игрока на виду при незаконном вторжении в независимость форта. это была ошибка в сценарии, заставляющая изгнанных атаковать игрока, если они находятся в этих ячейках и нейтральны для касдина. теперь они скажут свои уникальные линии диалога, предупреждающие игрока, а затем в конечном итоге атакуют игрока
  • отремонтировал мегатонную водопроводную станцию для промышленного звука
  • фиксированные цели компасного квеста в темном сердце квеста Blackhall, когда игрок сможет отправиться в данвич с книгой
  • В комплект входят Ремонт рельса поместья Black Hallот Порт-Минт
  • восстановил/исправлена опция вызова речи при разговоре с Поли экран экрана
  • исправлено, чтобы все npc/существа появлялись/повторялись, когда они должны были появляться во всей игре (установка их размещенных ссылок на постоянное)
  • исправлено, чтобы все npc/существа не выросли из ниоткуда при загрузке сохранения, когда их раньше не было (установка размещенных ссылок на постоянное)
  • исправлено, чтобы все родительские ссылки на включение не имели недействительных первоначально отключенных флагов.
  • В комплект входят плавающий фикс от Тельская тень (некоторые уже исправлены)
  • отремонтировала мусорную башню, чтобы не атаковать мусорщика и игрока на пустоши -3, -15
  • фиксированный/удаленная игровая группа вперед 1 строка сценария в mq05floodcontrolpumpscript [SCPT:0001A02B] (благодаря kazopert)
  • отремонтировал 5 стульев в отеле с погодными условиями, чтобы компьютеры могли сидеть в них с обеих сторон. прежде чем npcs столкнулись с некоторыми проблемами с сидением в них
  • фиксированное 50 моделей (благодаря рикако и rustyfork)
  • отремонтировали все клепковые городские компьютеры, чтобы они были вовремя для выполнения своих работ. Ошибка ограничения игры, когда они разделены на 2 ячейки интерьера и игрока нет в ячейке, их AI не обновляется
  • переработанный сценарий для того, когда подписчики ждут, следуют и будут уволены
  • фиксировали временных подписчиков (черри, Джеймс, красный, короткий, липкий, сидни), чтобы входить/выходить из оазиса так же, как и постоянные подписчики (предотвращает их попадание в камеры)
  • Исправили всех подписчиков ждать во время церемонии оазиса и следовать за игроком, когда дверь откроется после разговора с Гарольдом (предотвращает их проникновение в камеру)
  • фиксированные временные подписчики (черри, красный, короткий, липкий, сидни), чтобы иметь возможность входить/выходить из хранилища 87 так же, как и постоянные подписчики (предотвращает их вхождение в ячейки)
  • фиксированные временные подписчики (вишня, красный, короткий, липкий, сидни), которые должны быть учтены, когда игрок будет нокаутирован анклавом в хранилище 87. временных последователей нельзя уволить, поэтому после того, как они покинули Raven Rock, их переместят туда, где находится Fawkes, а затем они следуют за игроком.
  • фиксированные временные подписчики (черри, красный, короткий, липкий, сидни), которые должны учитываться, когда игрок входит/выходит из симуляции полосы спокойствия, как и постоянные подписчики.
  • Исправлено, чтобы все подписчики ждали, когда игрок введет код в очиститель. это предотвращает проникновение подписчиков в очиститель, пытаясь по-прежнему следовать за игроком.
  • фиксированные временные подписчики (вишня, красный, короткий, липкий, сидни), которые должны учитываться, когда игрок просыпается в цитадели из очистителя.
  • фиксированные временные подписчики (черри, Джеймс, красный, короткий, липкий, сидни), которые должны учитываться, когда игрок путешествует на питт и обратно. временных подписчиков нельзя увольнять, поэтому они ждут, пока находятся в клетке, и следуют за ним при возвращении (предотвращает их сбои в клетках)
  • фиксированные временные подписчики (черри, Джеймс, красный, короткий, липкий, сидни), которые должны учитываться, когда игрок поднимается на якорном лифте вверх/вниз (предотвращает их попадание в камеру)
  • фиксированные временные последователи (черри, красный, короткий, липкий, сидни), которые должны учитываться, когда игрок едет на поезде метро из сломанной стали и вертиптиде. они переместятся туда, где игрок идет так же, как и постоянные подписчики (предотвращает их вход в ячейки)
  • фиксированные временные подписчики (черри, Джеймс, красный, короткий, липкий, сидни), которые должны учитываться, когда игрок путешествует в пункт наблюдения и обратно. временных подписчиков нельзя уволить, поэтому они ждут в pl и следуют при возвращении (предотвращает их сбои в ячейках)
  • фиксированные временные последователи (черри, Джеймс, красный, короткий, липкий, сидни), которые должны учитываться, когда игрок поднимается к кораблю зет, телепортируя с корабля на пустошь, и наоборот (предотвращает их сбой в ячейках)
  • фиксированные постоянные подписчики должны быть учтены, если они все еще находятся в хранилище 101 до/после неполадки в домашнем квесте. их перемещают перед входной дверью. разработчики включили только временных подписчиков
  • фиксированная вишня и Джеймс также должны быть включены, если они в мегатонне и игрок взорвает мегатонну, их переносят перед входом.
  • фиксировали, что Черри и Джеймс также будут включены, если они находятся в Tenny Tower во время нападений. их переместили перед входом
  • Исправили всех подписчиков, чтобы они были выведены из башни Тенни во время атаки, включая набор игрока. игрок не может войти в люкс за это время
  • фиксировать светящийся радиационный всплеск, чтобы не повредить субъектов, которые иммунны к радиации
  • фиксировать светящийся радиационный всплеск, чтобы исцелить других упыров (5 здоровья за каждый всплеск)
  • удалены изменения в схематических примечаниях ttw (упс, их пропустили)
  • исправили питт-рейдера, сидящего на выступе, который не использовался из-за неправильной фракции при условии
  • удалены meshs\Architecture\Urban\TenpennyTowerBack01.NIF (никакого столкновения и игрок упал на пол)
  • зафиксировали 10 контейнеров в городе Клепки, которые не принадлежали фракции города Клепки
  • исправил/заблокировал неозвученную линию диалога, когда защитник Макграу говорит «добро пожаловать обратно». для него не существует аудио

(3.1.8)
Спойлер:  
Показывать
  • постановил отцу немедленно сказать игроке линию реакции на диалог после того, как он грубо обращался с Джонасом, сказав, что пистолет BB хромый. с женщиной-игроком это сломалось бы, заставляя папу не говорить строку, тогда его строки здорового диалога были отключены после экран экрана (был неправильно настроен только для игрока-мужчины)
  • вернула карту пустоши 2048 до 1024. Карта 2048 останется в хорошем состоянии
  • исправлено квантовое пристрастие к нука-коле, которое должно быть установлено один раз в общем сценарии (было установлено дважды)
  • включены ttw да fo3 исправления:
  • Модель женской перчатки Raider Iconoclast Armor/исправление текстуры
  • Исправление ошибки орфографии аббревиатуры энергетического сопротивления
  • фикс женской модели офицера анклава
  • фикс модели водки
  • исправление модели сломанного тротуара
  • мужская анимация npcs ударила в фиксацию головы
  • Решение ближнего боя светящегося человека удерживает исправления времени
  • минимальное использование дверных флагов до 2 дверей
  • исправление состояния игрока с эффектом расширенного радиационного костюма
  • фиксация условия электромагнитного импульса
  • исправление состояния мезметрона робот-мозга
  • Исправление удара головы FX Gore Pop
  • 2 компьютерных кресла без исправления названия
  • 16 исправлений незанятых анимаций, включая исправление анимации отключения питания робот-мозга
  • Исправление ошибки орфографии сообщения лифта отеля политика
  • Исправление ошибки орфографии всплывающего сообщения газового клапана
  • исправление названия новой медицинской скобы
  • исправления льгот мистера Сэндмена
  • фиксация смертной позы анклава, роговица, роговица
  • исправление смертной позы светящейся роговицы
  • Исправления условий вывода med-x
  • Исправление условий вывода ультраструйной струи
  • Исправляет состояние эффекта актера разряда молотка (резать оружие, но вкусности восстанавливают его)
  • В комплект входят исправления модели/текстуры оружия ttw:
  • Пистолет 10 мм
  • Пистолет 10-мм с заглушением
  • 10мм подмеханический пистолет
  • 32 пистолета
  • 44 Магнум
  • инопланетный распылитель
  • инопланетный бластер
  • инопланетный пистолет
  • инопланетная винтовка
  • автоматная винтовка 
  • атомный измельчитель
  • топор
  • автоматический топор
  • бейсбольная бита
  • Пистолет BB
  • шахта с крышкой для бутылок
  • капитанское боковое оружие
  • китайский пистолет
  • китайская автоматная винтовка (якорь)
  • боевой нож
  • боевой дробовик
  • криоградная граната
  • низкотемпературная шахта
  • дартс
  • дестабилизатор
  • двухствольный дробовик
  • пушка беспилотника
  • Толстяк
  • огненный огонь
  • пламя
  • фрагментационная граната
  • фраг шахта
  • винтовка Гаусса
  • упыровая граната
  • тяжелый сжигательный завод
  • охотничья винтовка
  • инфильтратор, проникший
  • шокирующий меч Цзинвэя
  • Катана
  • нож
  • лазерный гатлинг
  • лазерная винтовка
  • лазерный пистолет
  • свинцовая труба
  • рычажная движущая винтовка
  • винтовка Линкольна
  • Месметрон
  • мини-пистолет
  • ракетная пусковая установка
  • плитка для ногтей
  • граната Нука
  • револьвер Полсона
  • полицейская дубинка
  • плазменная граната
  • плазменная шахта
  • плазменный пистолет
  • плазменная винтовка
  • подсказка бассейна
  • силовой кулак
  • импульсная граната
  • импульсная шахта
  • железнодорожная винтовка
  • репеллентная палка
  • пусковая установка rock-it
  • прокатный штифт
  • ржавый нож
  • распиленный охотничьий ружье
  • шашлык
  • ударная дубинка
  • лопата, лопата
  • кувалда кувалда
  • снайперская винтовка
  • сверхугольный угольный
  • Тирелозавр
  • траншечный нож
  • трехлучевая лазерная винтовка
  • исправили все значки различных элементов
  • исправлено, что игрок не может начать диалог с рабом, прикованным к цепи Питта
  • заставили Милли и оставшихся рабов Питта провести диалог после свободного трудового поиска
  • фиксировал, что Эллиот не бегает и помогает игроку, когда солдаты освобождаются слишком рано
  • Исправил Эллиота, чтобы он не реагировал на игрока, когда солдаты отпустили правильно, и игрок их не убил (он сказал пустую строку диалога и застрял после этого)
  • заставил Эллиота сказать, что его линии реакции за пределами камеры, в которой находятся два солдатских криокапсулы
  • исправили инопланетных работников зеты, чтобы они бежали, находясь рядом с игроком, и делали трусливые анимации. все это, не отображаясь как враги игрока
  • Исправил мистера Броча, чтобы он все еще разговаривал, когда разговаривал с ним в третий раз после спасения
  • фиксировали сорок и малиновый, чтобы спать вместе, когда малиновый отвлекает сорок во время спасения из рая квест
  • фиксированный сорок и малиновый, чтобы возобновить свою обычную рутину после завершения квеста по спасению из рая
  • зафиксировал, что диалог Рори будет сказан в соответствующее время
  • фиксировал «спасибо, что вытащили меня оттуда» Рори. строки диалога можно сказать тремя возможными способами в зависимости от того, находятся ли дети в раю, падают неподвижно или нет.
  • фиксированный Рори следовать за игроком только внутри рая и его интерьера
  • фиксировали Сэмми, Пенни и Белку, чтобы они не продолжали возвращаться в рай, водопадая канализационная решетка (раз в день проверяли флаги)
  • Исправлена линия бесшумного диалога, которую он говорит женскому персонажу, когда спрашивает о каменной голове
  • фиксированный значок преимущества девушки-экшен
  • В комплект входят Ремонт дверной камеры хранилища 101  Тельская тень (во вступительном видео ясно показаны те камеры)
  • исправила, что Агата слишком рано дала игроку ключ от боеприпасов
  • фиксирован возможность договориться о поиске скрипки только тогда, когда она еще не имеется.
  • исправлена неожиданная линия приветствия диалога Агаты о плохой карме, чтобы запустить злых и очень злых игроков.
  • исправлено несоответствие аудио опечатки диалога с агатой
  • В комплект входят Обновление названия fallout 3 сломанной стали от Нилазеро
  • исправлено невозможность открыть варианты диалога с Дженни Уилсон (диалог с детской кармой получил доступ к невысказанным вариантам диалога)
  • зафиксирован приветственный диалог Симоны Кэмерон, который должен быть произнесен в соответствующее время
  • исправлено 37 линий диалоговой кармы в зависимости от того, лучше или хуже игрока, чем нейтральный статус.
  • фиксированный диалог покупки rl3 (туда проскользнула проверка харизмы)
  • фиксирован диалог покупки rl3, чтобы показать [карму] в вариантах при наличии нейтральной кармы или нет.
  • исправлено несоответствие аудиотекста диалога при выборе «меня привлекла ваша вечная мудрость». разговор с Джексоном
  • исправлена отсутствующая таблица внутри администрации pl
  • (Goodies) удалены изменения в сообщении о поппке муравьев шейлбриджа
  • (Goodies) изменил броню посвикатора пека на броню разведки (почему у посвикатора боса есть боевая броня?)
  • (вкусы) Элогия Джонс носит шляпу вместо шляпы, поставленной в коврик
  • (вкусы) 2 огненного муравьевого нектара заменяет 2 муравьевого мяса в лаборатории доктора Леско на станции Мариголд
  • вернул шокирующий меч Цзинвэя, чтобы инопланетян распался (моя ошибка, извини)
  • Исправлено 5 условий диалога, когда Эллен Делория кричит о помощи, когда на нее нападают раконы. не должен быть нацелен на игрока (благодаря казоперту)
  • Исправлено условие диалога о нападении, о котором г-н Хэнди говорит о прибеге людей к насилию. не должен быть нацелен на игрока (благодаря казоперту)
  • исправлено 100 несоответствий грамматики диалогов, орфографии и аудиотекста.
  • починили открытую запертую тюремную камеру в нижних залах исторического музея (открытый по умолчанию был неправильно настроен разработчиками)
  • исправлено 2 варианта диалога, включающего спрашивание командира Дэнверса о неприкосновенности
  • список ремонта фиксированной лазерной винтовки
  • Список ремонта фиксированной трехлучевой лазерной винтовки
  • фиксированный список ремонтов охотничьей винтовки
  • Список ремонта действующей винтовки с фиксированным рычагом (это также относится к ретранслятору Lincoln, использующему тот же список ремонтов)
  • включенные исправления только от изогнутый вейк от Мерседес Смог которые являются:
  • фиксировано 27 типов значков маркеров карты
  • фиксированные 2 кровати неправильно принадлежат Мойре Браун в доме Доминика и Мачете
  • поправила Синди Кантелли, чтобы сказать: «Добро пожаловать на быстрое исправление». только на городском рынке заклепок (благодаря казоперту)
  • восстановленные/фиксированные старшие лионы благословляют линии диалога, которые он говорит во время завтрака и ужина, сидя за круглым столом на кольце (благодаря казоперту)
  • фиксировано 17 неразмещенных/плавающих предметов в руках александрии
  • отремонтировал плавучую стопку автомобилей на мусорной площадке
  • исправлено столкновение bld08valksdupont.nif и ошибки UV (благодаря Рою и Рикако)
  • исправлены проблемы с столкновением highwaycurve02rw.nif (благодаря Рою и Рикако)
  • исправлены ошибки геометрии Highwayoverpassramp01.nif и проблемы с столкновениями (благодаря Рою и Рикако)
  • исправлены ошибки геометрии Highwaystr01rwoverpass. nif и проблемы с столкновением (благодаря Рою и Рикако)
  • исправлены ошибки геометрии Highwaystr01rwoverpass02stone.nif и проблемы с столкновениями (благодаря Рою и Рикако)
  • фиксировано 15 линий боевого диалога анклава, которые будут связаны с боевыми ответами (благодаря казоперту)
  • удалено ttw, изменяя cg03script [SCPT:0001CE2E] для выбора выживания (опс, это пропустил)
  • исправлена линия диалога gnr, которая заблокировала 33 сломанные линии диалога gnr. случайный конечный флаг заблокировал их (благодаря kazopert)
  • исправить неисправную модель городской лестницы пример экрана(спасибо Рою и Рикако)
  • исправлено столкновение и другие проблемы с blddupontangled02.nif (спасибо Рою и Рикако)
 
(3.1.7)
Спойлер:  
Показывать
  • фиксированный звук двойного открытия с дверью десяти копеек
  • фиксированные звуки простоя робота. их незанятые звуки на самом деле не работают, но незанятые звуки работают в направлении их сознательных звуков (в аудиошаблонах существа)
  • исправлена предыдущая информация о радиодиалоге анклава (уп, я пропустил эту информацию)
  • вернул хирургическую маску отца в начале рождения, чтобы не модулировать его голос (его диалог слишком тихий для этой функции)
  • отремонтировал открытую запертую дверь в национальном архиве (архивное защищенное крыло восток). эта дверь должна была быть заперта и закрыта, но разработчики случайно включили флаги «открыты по умолчанию».
  • фиксировали 2 музейных информационных терминала в западном крыле технологического музея с неправильными вариантами руководства для экспонатов.
  • неподвижные ограждения, плавающие в местах -7,-6 пустоши
  • починил плавающее дерево в ффенклавкамп28 пустоши
  • фиксированные мигающие различные бумаги
  • исправить собачье мясо, чтобы не отдавать игроку все свои предметы, когда он что-то находит
  • включил исправления ttw набора десяти копеек игрока и вернул домашний шкафчик игрока мегатона в первоначальное положение (забыл над ними работать)
  • исправлено несоответствие дверей входа/выхода якорного мемориала при входе в якорное мемориальное сооружение с пустоши.
  • исправлена анимация отключения питания sentrybot, чтобы она не циклировалась снова и снова (включена из исправлений yupttw fo3)
  • фиксированный диалог с приветствием в закрытом магазине Seagrave Holmes, который следует сказать в соответствующее время
  • исправлено несоответствие неисправности лицевого сбоя мужчин/женщин с 3 питтовыми рабами и случайными встречами рабами
  • фиксировали врачебные тачки, чтобы удалить соответствующее количество шапок с игрока при заживлении
  • исправляет подсказки проигрывателя диалога по лечению врача
  • исправление отсутствия ограничений проверка недостаточности почти для всех диалогов по лечению врачей
  • проверка фиксированных капачков на диалог Люси по исцелению 100 капачков (проверял 150)
  • фиксированный/восстановленный диалог по проверке речи, чтобы выторговать лучшие цены с врачами пустоши (экран)
  • починили труп Уильяма Брэндиса с огненным нектаром (раньше было 70% шансов)
  • исправили смелых роботов мистера, чтобы они не были враждебными по отношению к игроку при получении чернил в квесте кражи независимости (работает, когда еще не входили в зону или не начали новую игру)
  • заставили паладина Хосса и его последователя братского паладина пойти на парковку церкви водопада, чтобы удержать свое место в соответствующее время. это после того, как игрок в первый раз разговаривал с Хоссом
  • фиксировали шланга паладина и его братского последователя паладина, чтобы они изменились, чтобы следовать за игроком (сопровождение помогает бороться с врагами всякий раз, когда игрок возвращается в мировое пространство падающей церкви)
  • фиксировал шланга паладина и его последователя братского паладина следовать за игроком только в мировом пространстве церкви водопада. они не будут следовать за игроком в интерьер и не будут быстро путешествовать с
  • Исправлен сбой, который произошел, когда паладин Хосс и его последователь братского паладина следовали за игроком, и игрок вошел в интерьер, связанный с возвращением в мировое пространство церкви водопада, ждал возле двери, а затем все 3 npc вошли в интерьер.
  • заставили паладина Хосса и его братского последователя паладина бродить по церкви водопадов после того, как попросили деньги и завершили бесзнакомый квест
  • фиксировали посвященного пеку, чтобы он прекратил следовать за игроком и следовал за паладином хосом или его последователем братского паладина, когда он находится в мировом пространстве церкви Водопада
  • фиксирован посвященный пек, чтобы не всегда скрывался, следуя за паладином хосом или его братским последователем паладина
  • фиксированные линии диалога инициатора пека, которые должны быть сказаны в правильное время
  • исправлено 2 диалога, приглушенные (аудио нет) строки, которые рабы случайной встречи говорят игроку после освобождения от воротника.
  • включает в себя фиксы клеток бегемотов вечнозеленых мельниц от Civisromanus неофициальный результат 3 исправлений
  • удалил множество ненужных записей диалогов, связанных с квестами общего типа. условия уже применяются к самим квестам. эти записи не внесли никаких изменений в игру (из процесса обратного портирования ttw)
  • зафиксировала Маргарет в точечном наблюдении, чтобы перестать давать игроку неограниченное количество матчей, чтобы повторять одну и ту же награду после того, как она починила свою стойку
  • В комплект входят основные исправления ошибок UI от аксонический мост. необязательно в установщике fomod (удален рецепт nv)
 
(3.1.6)
Спойлер:  
Показывать
  • фиксированные проверки кармы при найме Иерихона (древняя ванильная ошибка никогда не исправлена)
  • Вес очков для чтения от 0 до 1, как и у всех остальных очков (ой, я пропустил это)
  • удалил изменение названия t45d из изгоненной силовой брони Линдена и перешел на вкусные вещи (уп, это тоже пропустил)
  • владение исправляет радио, поэтому, когда плеер их выключает, npc не атакует вас.
  • исправлена ошибка: эффекты объектов капюшона тополя и кленовой одежды были изменены.
  • исправлено 2 нереста существа за штаб-квартирой регулятора, чтобы они не убивали всех браминов и NPC внутри, особенно на более высоких уровнях (работает над новой игрой)
  • исправлены редакционные изменения, которые могли бы использовать другие моды.
  • вручную переупорядочил всю предыдую информацию о диалоге. к сожалению, гек не сортировал их правильно при сохранении, что привело к тому, что строка диалога не была признана за награду в них! поиск поиска
  • удалили взрывы радиоактивной плевы в центуаре и болоте и переместились в вкусы
  • неправильно зафиксированы счетные книги при превращении их в писательский годовой
  • исправлено 2 незвуковые строки диалога, которые писатель Yearling не должен говорить во время и после сломанного DLC Steel
  • зафиксировал приветственный диалог с механиком
  • исправлена невозможность купить конкретные предметы люкса Tenny Tower
  • отремонтировал пушку дрона так, чтобы она была доступна у роботов-зет
  • зафиксировал рабочий стол в ядре зета-инженерии, чтобы появлялся
  • улучшили невраждебных инопланетных рабочих зет, чтобы они не выглядели врагами и не убегали от игрока (работает над новым игровым процессом зет)
  • фиксировал, чтобы живой брамин арфу всегда появлялся. подходя к ним из другого места, иногда их там не было
  • починил кучу браминов и анклавного глазного бота возле хранилища 106, чтобы всегда появлялось. подходя к ним из другого места, иногда их там не было
  • зафиксировали не менее 10 неразмещенных объектов на пустоши
  • исправила Люси Уэст, чтобы она не застряла во время своей повседневной работы
  • исправить весь рай, приветствующий раб и приветствующий диалог, чтобы сказать игроку правильные вещи в зависимости от уровня кармы. также зафиксировали свой диалог, они должны только говорить друг другу
  • исправить игрока, чтобы он не мог прервать Имира, убивая рай, падающий бармен. начало диалога с Имиром, прежде чем убить его, прервал его
  • установил, что Вернхер потусовался в баре в центре города после бесплатного трудового поиска, когда встал на его сторону
  • исправили невозможность инвестировать в мусор сумасшедшего Вольфганга. разработчики по ошибке поставили туда выбор инвестиционного диалога Crow's Armor. также варианты выхода из инвестиций Кроу были ошибочными
  • исправила сцену допроса Аматы, когда у нее есть 10-миллиметровый пистолет. иногда оно циклировало
  • лучший ванильный парикмахерский столб 3 собаки
  • точечный наблюдатель-больше нет тихих дверей Новости
  • зафиксировал диалог с отцом игрока (Джеймсом) после выхода из города Ривет и вохода в мемориал Джефферсона.
  • отремонтировал костюм хранилища 112 так, чтобы он не был предметом квеста
  • починила фальшивую дверь в лагере рабов (я пропустил процесс обратного переноса ttw) 
  • исправлена опечатка диалога с Уолли Маком
  • В комплект входят Исправления ошибок диалога ttwот Этсмеджесушхрист
  • вернул костюм хранилища 112 в предмет квеста. это предназначено для того, чтобы робот не давал игроку неограниченное количество костюмов для хранилищ. после выхода из симуляции сценарий изменяет его обратно и не является элементом квеста.
  • исправлена ошибка реакции фракции, сообщенная геком с участием китайских солдат и американских пленных
  • исправлена опечатка диалога с Wernher
  • отрегулировать звук генератора, чтобы он не был сверхгромким, и уменьшить расстояние, чтобы услышать его
  • (Goodies v1.2) фиксировали фаукс, харон и rl3 для активации очистителя. готовый к боевому сценарию заставил их застрять при запуске незанятой анимации для него.

(3.0)
Спойлер:  
Показывать
  • исправлен уникальный рейдер, чтобы он прекратил повторное возникновение, чтобы игрок не мог снова и снова получать удовольствие от ножа
  • удалены списки rockitlauncherammo, RepairCombatArmor, repaircombatarmorhelmet со зета-элементами, поскольку они уже обновлены dlc05mz1questscript
  • отремонтировал безопасную броню хранилища 101, которая будет отремонтирована боевыми бронями
  • фиксированная перезагрузка дробовика с двойным стволом и сбои в аудио
  • отремонтировал вороновую каменную дверь, чтобы игрок не разрушил ее и не входил слишком рано.
  • восстановленное здоровье компаньона существа (RL-3, собачье мясо, фаукс), повреждение, рассчитанные минимальные/максимальные уровни обратно до значений по умолчанию.
  • В комплект входят история двух пустошей земель исправления Follout 3 и некоторый восстановленный контент. Си Цзиньпин начал с нуля и смотрел на каждую запись один за другим. более 46 000 записей один за другим. Я никак не собираюсь просмотреть и перечислить столько исправлений, извините. но чего я не включал, так это:
  • все, что улучшило игру
  • изменение названия по личным предпочтениям
  • перебалансировка (включает только вещи, которые не работают)
  • Оружие DLC выравнивает предметы для пустоши
  • бессмысленный вырезанный контент (броня, оружие и т. д., лежащие в игровых файлах, не используются)
  • броня R
  • фикс флага ножа с точечным наблюдением
  • Боковое оружие Wild Bill никогда не заклинивает ремонт флага
  • Исправление флага муравьего укола
  • диалог sawbones исправляется для его перепрограммирования
  • Исправление сценария диалога Роналда Ларена для начала боя
  • 3 сценария диалога Butch фиксированы для запуска в конце виски.
  • исправление скрипта диалога с помощью тюльпана для правильного удаления 20 крышек из плеера
  • исправление диалога dr li после основного квеста
  • Исправление текста диалога Knight Captain Gallows, аудио отличается от текста
  • 2 исправления диалога для инициатора пека после его спасения.
  • 2 исправления диалога для инициативы Pek за то, что они говорят только в помещении.
  • 1 фикс диалога дукова для проверки харизмы игрока
  • Братство стального паладина диалог фиксируется в том, жив ли паладин хос или нет
  • 3 исправления диалога Лео Сталя на то, разговаривал ли игрок с ним или нет.
  • владение Хейли исправляет вещи в его металлургическом магазине
  • исправления текста терминала protectron
  • светящиеся светящиеся заклинания активны только во время живого исправления
  • проверка состояния взрывчатых веществ экспертом по сносу
  • Исправление взрыва шины gnr
  • Медицинские принадлежности Marcella безопасное открытие/закрытие двойных звуков исправление
  • Исправление навыков тега класса безопасности vault 101 для изменения энергетического оружия на невооруженное
  • Взрыв головы собаки исправляет
  • 5 исправлений текста диалога
  • ремонт якорного лифта. в сочетании с ttw скриптом
  • доктор Престон скопировал исправление квеста диалога мужчины
  • 2 исправления диалога, чтобы раскрыть секрет, касающийся прошлого сомы (ttw уже исправил остальные 2)
  • 3 диалога прикреплены к исправлениям сценария для получения 100 капов (25 были неправильными) от передачи специальных ключей Теда Стрейера, Дукова и Дэйва мистеру Кроули.
  • 2 исправления сценария прикрепленных к диалогу для снятия рабского воротника Рори Макларена после спасения его от падения в раю
  • Исправлено 3 проблемы с владением семейными терминалами, поэтому теперь они установлены на владение игроком с помощью определенных вариантов диалога с Вэнсом.
  • Исправлена редкая ситуация, если вы поговорите с Silver First, решите проблему с Мориарти, прежде чем поговорить с ним, а затем, когда вы поговорите с ним, я исправлю это, поэтому, если у вас каким-то образом не хватает шапки, он все равно предложит работу через диалог
  • Исправлено 2 варианта диалога, появившихся перед наймом Charon (экран экрана)

(2.3.2)
Спойлер:  
Показывать
  • исправлены поврежденные записи диалога из-за сценария fo3edit
  • исправили некоторые наборы текстуры брони и бороды
  • удалить фиксированная шляпа для вечеринки Кичо 666 что вызвало ctd
  • Исправить Люси и Уолтер, чтобы они не исчезли из мегатона (благодаря Неудобно 999)
  • Удалили изменения в китайской малозаметной броне/шлеме, чтобы игроки могли носить шлем отдельно от брони с fwe
  • фиксированное здоровье вратаря Леду, центрового Добуа и нападающего Жерве изменилось более чем в 10 раз до их ванильных значений.
  • Добавить устранение сбоя в силовой броне в поулдроне от Трули Панда
  • отремонтировал немного ультрафиолетов с интерьером дома в спокойной переулке. это лестницы, которые имеют супер растянутую текстуру на стене (благодаря поднерокл.)
  • исправление ямы, состоящей из некоторых плавающих кучек мусора, а также мигающих входов и выходов от ошибок двигателя (благодаря )
  • Исправление статики вокруг пустоши для камней, кустов, швов, деталей комплекта и всех зазоров в стенах ванной комнаты (благодаря )
  • После того, как она использовала домофон, она исправила телепортацию dr li при использовании входа в туннель taft (спасибо )
  • исправлено, что rl3 был агрессивным после стрельбы, в том числе по вороновскому скалу (благодаря )
  • отремонтировал огнетушитель, чтобы он прекратил повторную сборку после того, как он был уничтожен (благодаря )
  • исправлено/улучшено, когда один из членов арефу/семьи был убит не игроком, и они в любом случае враждебно относились к игроку (благодаря )
  • исправить исчезновение роботов в больших городах (благодаря )
  • переработанный Liberty Prime, чтобы не застрять и оставаться на курсе (благодаря Рой Батриан)
  • Улучшить сломанную гармошку в простое время с точки зрения смотра (благодаря Рой Батриан)
  • удалил все ссылки на нездоровую пищу и заменил их картофельными чипсами, чтобы исправить двойные предметы. оба приема были одинаковыми (даже одна и та же модель картофельных чипсов), но имели только разные названия.
  • исправление ошибки невидимости автоматического топора
  • Добавить исправление сбоя скоростного погрузчика от Новости
  • исправили экран загрузки Action Boy, чтобы он написал, что предоставляет 25, а не 20.
  • постановила, чтобы Кристин Кендалл не перебивалась Сьюзи Мак, так что ее г.о.а. Результаты теста не пропускают полностью, она выходит из комнаты
  • Исправлено много опечаток субтитров диалога (Примеры)
  • фиксировал класс ахзрухала как поставщик, а не рейдербиг пистолет
  • башня в независимости форта, чтобы его можно было уничтожить и не застрять в крепости
  • так что после ремонта новостного радиореле галактики не будет вариантом спросить об этом
  • включает в себя наличие делящегося аккумулятора или нет
  • исправить это ошибка диалога так что если игрок уже убил своих родителей, это не вариант диалога
  • исправлено преимущество Warmonger, чтобы все схемы оружия вступили в силу
  • фиксировала Виктория Ваттс, чтобы она не нашла игрока за пределами города Ривет, и она не останется на одном месте, пытаясь бежать, но никуда не пойдет. теперь она побежит к игроку и начнет диалог в соответствующем месте и времени.
  • фиксировали, что Черри станет частью фракции жителей города Клепки, когда находится в городе Клепки, поэтому, когда игрок нападает на нее, остальные жители будут заботиться (это работает только перед тем, как сопровождать ее в город Клепки)
  • фиксировал, что Рейли является частью фракции жителей преступного мира, поэтому, когда игрок нападает на нее, остальные жители будут заботиться
  • фиксированный вариант негативного диалога Рейли (Примеры)
  • Исправлено, когда игрок возродит Рейли, она находится в вялом и уставшем положении и останется таким образом даже после квеста Рейли Рейнджерс (Пример)
  • фиксированная анимация атаки лазера Гатлинга Фокса
  • фиксирован звук стрельбы пламени rl3
  • исправили все звуки стрельбы муравьев
  • фиксирован звук стрельбы в 2D оружия Eyebot, тип сопротивления и эффект критического урона на смерть.
  • Исправлено много статических мест на пустоши, Пенсильвании авеню, точечном наблюдении, центре метро, морской пещере, туннеле Кентербери, подземной лаборатории, мостовой башне, канализации Олни, спутниковом объекте, станции Freedom Street, центре города, заводе снабжения, гавани и лаборатории оружия (благодаря )
  • фиксированные наборы статических текстур для кучи оружия, бород, брони и 2 переключателей (благодаря )
  • починили некоторые пейзажи на пустоши и торговом центре (благодаря )
  • Исправлена опечатка в полевом отчете USN dia (благодаря Рой Батриан)
  • Исправлена дверь хранилища с отсутствием скрипта vgeardoorr87 "дверь хранилища" [дверь: 00014EC2] (благодаря )
  • исправили деталь хранилища с неправильными ультрафиолетовыми картами (благодаря Бункер 31)
  • Постоянно закрепить доски на дверях особняка Калверт, чтобы они не вернулись на свое первоначальное положение при перезагрузке камеры (благодаря )
  • отремонтировали телепортирующие мины и ловушки для коляски в точечном наблюдательном происхождении (благодаря )
  • Добавить исправления пистолета материнского корабля Зета от
  • исправлен триггер криолаборатории в зете (благодаря Рой Батриан)
  • исправить весь приветственный диалог Дукова Пример
  • Добавить Исправление терминала pl (файл фотографии-ван ян) от Якутазу Паразиты

(2.2)
Спойлер:  
Показывать
  • в процессе исправления всех мегатонов, чтобы учитывать, когда npc мертвы для диалогов (примеры: Экран 1, Экран 2, Экран 3)
  • отремонтировали двери для входа/выхода в помещение очистителя, которые были задними. когда вы войдете в один из них, вы будете на противоположной стороне комнаты. Спасибо за Чакстальная стала
  • исправлено, что дважды не удалось получить взгляд протектрона и оружие муравьев для укуса. если вы получите взгляд протектрона в диалоге, а затем убьете механика, вы можете иметь двух из них в поиске сверхчеловеческого гамбита. тот же сценарий с укусом муравья. в этих диалогах обоих персонажей их уникальное оружие будет удалено и вместо этого будет добавлено в ваш инвентарь.
  • исправлено, что не получает/теряет карму (также для всех DLC) в отношении собак, злобных собак, диких упыров, сумасшедших браминов, башен, королей мирелурков, мистера смелого, мистера удобного, протектронов, робот-мозгов, ботов-часовых, королевы болотных площадей и дронов-пауков.
  • улучшил чертову беспорядочную льготу в отношении того, что вам придется выстрелить в них в квесте головы. льгота не будет действовать для тех NPC, которые вы убиваете

(2.1)
Спойлер:  
Показывать
  • в процессе исправления всех мегатонов, чтобы учитывать, когда npc мертвы для диалогов (примеры: Экран 1, Экран 2, Экран 3)
  • удаление возможности ремонтировать китайские автоматы и автоматы друг с другом
  • удалена возможность ремонтировать трехлучевую лазерную винтовку и лазерную винтовку друг с другом
  • исправление заикания радио от провод бритвы (станция Агаты не была исправлена, поэтому я использовал метод этого мода, чтобы исправить ее, и мне пришлось конвертировать все его mp3 в файлы wav)
  • Добавить Замена свай золы и клепки от Чакстальная стала
  • переделанные/фиксированная сетчатая броня 102 dlc благодаря (безумный сантехник)
  • правильный перепорядок блока nif (почти все ниф требуют, мне кажется, что у beth была какая-то проблема в плагине 3ds max nif для fo3/fnv, потому что эта проблема была почти полностью устранена в skyrim)
  • коррекция набора bs num uv и uv (если их заметили)
  • нормы лица (все ниф)
  • гладкие нормы (все ниф)
  • обновить все касательные пробелы (все ниф)
  • капитальный ремонт мистера Берка и полностью восстановить его в игре (экран, экран)
  • убийцы Берка не появятся, если он мертв
  • убийцы Берка не появятся, если ты его очаровала
  • Берк исчезнет/отключен из игры только в том случае, если вы его очароваете и не взорваете мегатон
  • вы можете начать разговоры с Берком в подходящее время, включая до и после квестов
  • Берк — житель мегатона с ежедневной работой. ночью ходить к себе домой спать, днем сидеть в этом кресле в Мориартис и т. д.
  • Дом Берка не заперт на уровне и разблокирован только ключом от дома.
  • Ключ от дома Берка вернулся в его запасы
  • У Берка есть ежедневная работа в Тенпенни Тауэре. тусоваться на балконе днем, спать в своей кровати ночью и т. д.
  • Исправить диалог с Лукасом Симмсом, чтобы появляться только в определенное время ()
  • фиксирован диалог с Мойрой Браун, чтобы он появлялся только в определенное время ()
  • Исправить диалог с Билли Крил, чтобы появляться только в определенное время (экран экрана)
  • Исправлено несколько диалогов с Мэгги ()
  • Исправлено 2 ошибки диалога с Энди Сталом (экран, экран)
  • исправлены льготы Lawbringer/Contract Killer, чтобы пальцы появлялись только на правильных NPC.
  • фиксировал палец Джундерса Плункетта как единственный палец, который появился при его смерти
  • исправить диалог с сонорой круз при повороте пальца Джундерса Плункетта, чтобы он появлялся только в том случае, если Джундерс Плункетт мертв и у вас есть палец Джундерса Плункетта. Также палец Джундерса Плункетта действительно удаляется из вашего инвентаря, когда вы его сдаете, а раньше это не было ()
  • исправили проверку диалога с Джерихоном
  • зафиксировали лекарственную речевую проверку в докторской церкви
  • обновленные dll-файлы vorbis

(2.0)
Спойлер:  
Показывать
  • в процессе исправления всех мегатонов, чтобы учитывать, когда npc мертвы для диалогов (примеры: Экран 1, Экран 2, Экран 3)
  • исправила вариант диалога: «Какое слово в городе? с Маней, поэтому она говорит правильный ответ вместо того, чтобы сказать это: (). забавно, что ее голосовой ответ работает, когда она говорит о себе.
  • исправили всех 3 (да, должно быть 3) клиентов мегатонных латунных фонарей, чтобы они действительно разговаривали и были дружелюбны. Единственный NPC, который должен быть грубым, это Энди. деволоперы вели там диалог для них, но он был реализован неправильно (экран экрана)
  • Исправлено 2 ошибки диалога с Дереком Пасионом (Экран 1, Экран 2)
  • Исправлено несоответствие диалога с тремя собаками ()
  • Исправлена опечатка диалога с банноном (экран экрана)
  • Исправлено 4 опечатки диалога с Синди Кантелли (Пример)
  • исправила опечатку диалога с игроком: «просто возьмите весь металлолом, который у меня есть. Без платы. Я просто хочу помочь», пропустив период.
  • исправил опечатку диалога с Брайаном Уилксом: «Каждый раз, когда я пробираюсь туда, он сидел у забавного телевизионного аппарата с зелеными словами, нажимающими кнопки». -> "слова, толчок"
  • Исправлено 3 варианта диалога, чтобы они появлялись только тогда, когда у вас есть определенные клавиши и во время разговора с мистером Кроули запускается квест «вам нужно выстрелить им в голову»:
  • Дуков мертв. я взорвал ему мозги.<Lie>
  • Голова Дэйва вспыхнула, как клепка.<Lie>
  • я положил пулю прямо между глаза Теда Стрейера.<Lie.>
  • Исправлена речевая проверка диалога с врачом Барроузом (ошибка экрана, фиксированный экран)
  • фиксировать/переключили несколько диалогов с ответами дяди Роу (Пример)
  • внес корректировки в камеры безоружных/ближнего боя
  • Fwe патч-обновлены списки форм uuf3p, чтобы включить fwe armor/оружие/и т. д.
  • исправить это ошибка, ошибка лучше благодаря кунжут
  • зафиксировал диалог с хлебной коробкой "ох... эй! что тебе нужно, молодая леди?" говорить это только женщине
  • Исправили диалог с Ротчайлдом, чтобы он сказал правильный аудио для него (экран экрана)
  • исправлена ошибка в посылке Red «backtojille», которая заставляет ее иногда возвращаться в Германтаун и сидеть в камере, где вы ее первоначально находите (спасибо Рой Батриан)
  • исправить ошибки с главой государства и убить раба, прежде чем получить приказ от Ганнибала (благодаря Рой Батриан)
  • Исправлено 7 диалогов с доктором церкви (спасибо )
  • исправлено 9 диалогов с врачами, которые определяют, сколько матчей игрока неправильно (благодаря )
  • зафиксировал проверку разведывательной речи с Агатой, чтобы игрок мог сказать это только один раз: «Я думаю, домашняя скрипка никогда не вполне соответствует...» (спасибо )
  • Исправьте диалог с твердым Simms, чтобы вы могли начать диалог с ним каждый раз ()
  • фиксировали прощальные ответы Harden Simms, чтобы он не сказал «извините!» потому что каждый раз, когда он прощается с тобой
  • удалила очки доктора Ли из своего инвентаря. это изменение ничего не исправляет, восстанавливает вырезанный контент и не имело смысла с концом слайд-шоу (экран экрана)
  • Фиксированный последователь немедленно войдет в цикл воздушного шлюза очистителя, когда его попросят (благодаря Ttw неофициальный патч)
  • исправили этот вариант диалога с помощью молнии «что у вас есть, чтобы обменять на холодную бутылку нука-колы?» «Что ты можешь обменять на бутылку нука-колы?» так что не сбивает с толку, сможете ли вы обменять с ним ледяную холодную нука-колу или нет
  • Исправлено при обсуждении нука-колы с молнией, чтобы появляться только в том случае, если у вас есть 1 или более нука-колы.
  • фиксирован диалог zip, чтобы игрок мог начать диалог с ним каждый раз.
  • исправила этот диалог с помощью ципа «ох, эй, привет. ты снова, да? Я думал, может быть, тебя уже взорвут, застрелят или что-то в этом роде, но я думаю, нет. В любом случае еще нет». так что он говорит это тебе только после того, как поговорил с ним один раз
  • фиксировать/переместил яо гао в стенах внутри пещеры яо гуай (экран экрана)
  • исправлено недавно построенное название хижины в хижину доктора Леско
  • исправить хижину доктора Леско, чтобы после завершения квеста владение не принадлежало доктору Леско! Так что все, что вы грабите после этого, не будет считаться кражей, а попадание в хижину Леско не будет считаться незаконным проникновением, и если вы останетесь слишком долго, Леско сбежит
  • удалил оружие матери Кюри III, поскольку она чрезвычайно мирный персонаж, и не становится враждебной, если ты убиваешь брата Джерарда, чтобы войти в монастырь, или даже если ты прямо скажешь ей, что собираешься уничтожить ее культ. если ей угрожают, она просто заявляет, что ожидает какой-то формы религиозных преследований и что отказывается реагировать на насилие насилием. если вы начнете бой против культа святого света, Кюри просто содрогнется и убежит.
  • отремонтировал холодильник Эклэра, чтобы он принадлежал ему
  • Улучшено исправление костюма хранилища Спасибо за безумный сантехник
  • исправила радиосообщение трех собак, чтобы не сказать «что-то о супермутантах, захватывающих жителей в плену… все, что я знаю, это то, что ребенок мог бы помочь, но не помог. Хорошо, ублюдок». и вместо этого скажите правильное послание, спасив Бигтаун от супермутантов, которые завершают большие проблемы в поисках Большого города.
  • фиксировался липким, чтобы начать с ним диалог после того, как он доберется до большого города, а Красного там нет. все, что он сказал, это прощание с одним лайнером "где красный?"
  • Фиксированный/реструктурированный диалог короткого штата (Пример)
  • Исправлено 3 ошибки диалога с Абрахамом Вашингтоном, связанные с продажей ретранслятора Линкольна, голоса Линкольна и постера розыска Джона Уилкса Бут ()
  • Исправить диалог с липким, чтобы понять, что красный еще не в большом городе (экран экрана)
  • Исправлено 8 ошибок диалога, связанных с текстовыми ошибками и несоответствиями речи (экран, экран)
  • Капитальный ремонт исправлений для диалогов Дукова, Черри и Фантазии (Пример 1, Пример 2)
  • Исправлено несколько мрачных диалогов, связанных с разговорами о раях, падающих охранниках (Пример)

(1.9.3)
Спойлер:  
Показывать
  • прочность анклава составляет 100%. они откуда-то получают подкрепление, но мы до сих пор не определили местонахождение их штаба
  • похоже, войска анклава выдвинулись за пределы очистителя в окружающую пустошь область. не сказать, как далеко они могут распространиться
  • Еще один гигант был замечен на пустоши, в районе вечнозеленых мельниц. это тяжелая страна рейдеров, так что все может стать интересным
  • супермутантная активность в округе Колумбия высока, но ничего необычного. район вокруг новостного радио Galaxy... почти безопасный
  • Исправлено несоответствие опечатки с Lucass Simms (экран экрана)
  • фиксированные списки ремонта капюшона тополя и кленовой одежды
  • фиксированные общие приветствия рабов в питте, поэтому названные рабы будут использовать свой уникальный диалог даже после того, как игрок начал бои в питте (благодаря )
  • Исправлено условие в диалоге Нолы, поэтому правильная строка используется, когда она исцелила игрока (благодаря qwertyasdfgh)
  • исправила приветствие Лулу, поэтому она давала игроку еду не раз (благодаря )
  • фиксировали диалоги врача, чтобы они предоставляли медицинские услуги в ситуации, когда здоровье игрока полное, но одна или несколько конечностей повреждены (благодаря )
  • Scribe Yearling больше не будет рассказывать игроку о возвращении библиотек Bos, как будто она в цитадели, а на самом деле она в библиотеке Арлингтона (благодаря )
  • Фиксированная женская наземная сетка изношенной рабской одежды от Pitt DLC, такая же, как мужская, вместо наземной сетки для пустоши, которая по какой-то причине была назначена (благодаря )
  • Позиция объекта фиксируется на 10 размещенных ссылках, таких как шкафы для инструментов, камни, щебень, шинные сваи и т. Д. (Благодаря )
  • закрепил сетку деревянного шкафа, до экрана/после экрана (спасибо qwertyasdfgh)
  • Исправлены опечатки/несоответствия диалога 4 новых (Экран 1, Экран 2, Экран 3, Экран 4)
  • Исправлено несоответствие диалога с Колином ()
  • Исправлена опечатка с Лео Сталом ()
  • Исправлена опция диалога, чтобы она появилась только тогда, когда бомба еще не была разоружена ()
  • Добавить исправление ошибки курения npc от Темный шторм
  • отремонтировал вороновую скальную дверь, чтобы вы не могли ее уничтожить, и она будет уничтожена только в предварительное время, то есть когда вы убегаете из вороновской скалы.
  • исправить Виктория Ваттс от того, чтобы найти вас, где бы вы ни находились на пустоши, продвигаясь в поиске копированного человека. она столкнется с тобой только в городе Ривет
  • исправлена опечатка сообщения ловушки (экран экрана)
  • исправлено 7 диалогов в Ривет-Сити, чтобы учесть, если Тэмми Харгрейв мертв
  • Исправлена опечатка диалога с Брайаном Уилксом ()
  • фикс главы государства Кваци и Ссылки на Hyrule (попытка исправления, которая уже была в этом патче, не сработала)
  • Исправлено несоответствие диалога с доктором Леско (экран экрана)
  • Добавить Терминал Мориарти фиксирован от шерсть
  • фиксировано 8 диалогов gnr, которые должны быть слышаны на уровне 20 и выше, а не только на уровне 20.
  • фиксировали 38 диалогов gnr в brokensteel, чтобы их услышали на более высоких уровнях, чем на то, на что им было назначено, а не только на определенном уровне.
  • супергерои используют свое оружие
  • Гонка Гэри 23 исправлена Феникс 0113
  • Добавить исправление одежды mz-paulsons от Глоппс (uuf3p уже исправил некоторые из них)
  • исправлены следующие предупреждения о геке:
  • (ошибка реакции фракции) фракция «MS13FreedSlaveFaction» (06068A9C) является другом или союзником фракции «PlayerFaction» (0001B2A4), но фракция «PlayerFaction» (0001B2A4) не является другом или союзником фракции «MS13FreedSlaveFaction» (06068A9C). (ошибка реакции фракции) фракция «MS13FreedSlaveFaction» (06068A9C) является другом или союзником фракции «рабствование» (0002F560), но фракция «рабствование» (0002F560) не является другом или союзником фракции «MS13FreedSlaveFaction» (06068A9C)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «MS13FreedSlaveFaction» (06068A9C) является другом или союзником фракции «ParadiseFallsSlaveFaction» (000389DE), но фракция «ParadiseFallsSlaveFaction» (000389DE) не является другом или союзником фракции «MS13FreedSlaveFaction» (06068A9C)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC) является другом или союзником фракции 'DLC01WernherFaction' (020054FB), но фракция 'DLC01WernherFaction' (020054FB) не является другом или союзником фракции 'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC01SlaveFrontGateFaction' (0200A7FB) является другом или союзником фракции 'DLC01RaiderFrontGateFaction' (0200A73B), но фракция 'DLC01RaiderFrontGateFaction' (0200A73B) не является другом или союзником фракции 'DLC01SlaveFrontGateFaction' (0200A7FB)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «свободное рабство» (0002F561) является другом или союзником фракции «рабство» (0002F560), но фракция «рабствование» (0002F560) не является другом или союзником фракции «свободное рабствование» (0002F561)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «FreedSlaveFaction» (0002F561) является другом или союзником фракции «ParadiseFallsSlaveFaction» (000389DE), но фракция «ParadiseFallsSlaveFaction» (000389DE) не является другом или союзником фракции «FreedSlaveFaction» (0002F561).
  • отремонтировал все наряды Merc Grunt, чтобы они были отремонтированы друг с другом. уникальные версии абсолютно такие же, как обычные, поэтому теперь в игре используются только обычные. поместите уникальные версии в список ремонтов на случай, если другие моды все еще используют бессмысленные уникальные версии
  • Добавить магазин подземного мира-недоступный ремонт дверей -включил только фикс двери и не менял существа внутри, чтобы они все равно не атаковали вас, как и предполагалось.
  • добавили сотни исправлений по размещению объектов благодаря Ошибка dc
  • в процессе исправления всех мегатонов, чтобы учитывать, когда npc мертвы для диалогов (примеры: Экран 1, Экран 2, Экран 3)

(1.8)
Спойлер:  
Показывать
  • улучшено и исправлено больше ошибок пути камеры в банках
  • фиксирована в квесте «Помощь изгоненным», цель «войти в капсулу симуляции» никогда не достигается.
  • фиксировал iv подставку пустым пакетом крови, который используется 5 раз в игре, и его можно разграбить, чтобы получить полный пакет крови.
  • Исправить диалог с Тиффани Ченг, чтобы узнать, что ты мужчина ()
  • Исправлена опечатка диалога с доктором Бэнфилдом (Пример)
  • фиксировали 2 диалога с участием Бутча и офицера Гомеса в беде во время домашнего квеста
  • исправил еще один диалог с участием Мойры Браун, чтобы учесть все костюмы хранилища
  • исправлена опечатка диалога, связанная с встряхиванием
  • исправлено 3 диалога с участием Даниэля Литлхорна, чтобы узнать, что у вас есть преимущество контрактного убийцы
  • исправлен диалог с участием Соноры Круз, чтобы признать, что у вас есть льгота для законодателя
  • стационарный терминал вагонов для врачей
  • исправлена опечатка диалога с участием заместителя сварного шва
  • исправлено 3 опечатки диалога с участием баннона
  • исправлена опечатка диалога с участием Уолтера
  • исправлена опечатка диалога, связанная с zip
  • исправлена опечатка диалога с участием Майло, бригадира судоходства
  • исправлена опечатка диалога с участием дяди Лео
  • исправлено 2 условия диалога и опечатка с участием мистера Гатси
  • зафиксирован диалог, чтобы узнать, что у вас есть врачебная броня с участием мистера Гатси
  • исправлена опечатка диалога с участием защитника Касдина
  • исправлено 48 нот/голодисков с опечатками, отсутствующими значками/моделями.
  • исправлено 7 пакетов с неправильными флагами/условиями/ссылками.
  • фиксированные 2 плавучие кусты
  • исправлено это: если вы зайдете на этаж пенни пенти после завершения квеста пенни башни (в пользу жителей башни), охранник там будет использовать приветственный диалог из этого квеста вместо своего особого приветствия, что делает невозможным использовать речевые навыки для получения доступа к люксу пенни. (спасибо qwertyasdfgh)
  • фиксировал писателя Джеймсона, чтобы узнать, что у вас есть собачьи метки
  • исправили списки ремонта брони/шлемов анклава Hellfire
  • починил китайскую броню-невидимость, чтобы вы не могли носить с ней шляпы

(1.7)
Спойлер:  
Показывать

(1.6.1)
Спойлер:  
Показывать
  • Добавить Tesla Cannon Vertibird исправление одного выстрела Pr0возможность (исправление 1.6.1, никаких изменений в плагинах)
  • фиксированный тип музыки в южной хижине
  • отремонтировал раковина в доме игрока на мегатоне, чтобы она оставалась стабильной. Мегатон имеет работающую систему очистки воды, ваша раковина вырабатывает ил, равный тому, что вы обнаружите в отходах, не имеет смысла и является ошибкой (благодаря Фу 2)
  • устранение повреждений в банках для винтовки Gauss с якорным закреплением полость тела (это исправляет это, полностью удаляя маленькую графику «взрыва». Оружие теперь наносит надлежащий ущерб при любых обстоятельствах (которую я протестировал...) и издает те же звуки/имеет те же визуальные изображения, за исключением небольшого взрыва. низкая цена, которую нужно заплатить за работающее по назначению пистолет)
  • Добавить Распаковка текстуры шлема рейнджера от aiglos357 (включен только исправление, которое представляет собой изменение текстуры, особенно. Оригинальный uf3p уже сделал подобное исправление боевому шлему когти)
  • крепление цитадель крана Зейдас (конечно, uf3p)
  • фиксированные эффекты объектов для уплотнения головы имеют 1 бонус восприятия (единственный объект для уплотнения головы в игре без бонуса восприятия. У шляп и банданы уже есть один, поэтому исключение уплотнения головы является недопущением)
  • исправлена орфографическая ошибка в объектном эффекте грязной предвоенной бизнес-одежды.
  • исправление Питта-Эверетта Швартберг
  • Добавить операционные крепления анкера от Юкичигай (этот патч уже исправил некоторые из них)
  • исправить священную болотную катастрофу
  • фиксировано 2 типа огня, чтобы иметь эффект света (благодаря polbashkisneslo)
  • исправление шейдера телепорта материнского корабля Zeta Wasteland РАД 666 А
  • фиксированные очки 1-й кинжал
  • Добавить Восстановлен ключ moriartys от Тегорд (этот патч уже исправил это, но имя ключа не было)
  • Исправили все ящики аквапуры для отключения/включения в соответствующее время. в некоторых отсутствовали родительские триггеры включения
  • исправили у Файдры, Тобара, Кэтрин и любого другого персонажа проблему не оставаться на своем положении и блуждать, чтобы найти вас, где бы ни находился плеер (старые версии fo3edit вызвали эту ошибку при очистке DLC и сохранении их, что лишило важных подзаписей. повторно загрузите DLC и снова очистите их с помощью последней версии fo3edit) кредит: rickerhk

(1.5)
Спойлер:  
Показывать
  • исправлены все ошибки пути камеры ват
  • исправления списка форм для esms fo3 dlc (в основном благодаря Фу 2)
  • удаленная аббревиатура эффектов
  • исправили тобар и Кэтрин, чтобы они оставались рядом с паромной лодкой наблюдения (эта ошибка не всегда случается, и это работает только на новой игре, проверенной. обнаруженной nemesis200767)
  • Добавить Питт перекованный от XML Ниндзя
  • фиксировали получение бронированного костюма дважды
  • звуки генератора с фиксированным циклом
  • фиксированные звуки питья в раковине
  • фиксированная модель и значок странного мяса
  • исправили все флаги очков, чтобы вы могли носить их с масками + звуки выдачи/падения
  • фиксированный список ремонта флагов маски упыров
  • Тип оборудования для фиксированных перчаток пип-мальчика
  • фиксированный объектный эффект довоенной бейсболки
  • фиксированная шаровая крышка со звуками подъем/падения очков
  • фиксированные звуки пикапа/падения одежды передвижного трейдера
  • фиксированные флаги шляпы шерифа
  • фиксированные флаги хоккейной маски
  • фиксированный объектный эффект наряда доктора Ли
  • объектный эффект фиксированного оазисного халата
  • фиксированный оазис сельский халат объект эффект
  • исправлены списки ремонта всех типов банданы, звуки выдачи/падения
  • исправлен список ремонта всех типов головокружений, звуки выдачи/падения
  • фиксированный список ремонтов шляпы Элоги Джонса
  • список ремонта фиксированной вечеринки шляпы
  • фиксированные флаги шлема Raider Blastmaster
  • фиксированные флаги изгонного шлема разведчика
  • фиксировано название Tesla Armor на Tesla Power Armor
  • исправлено имя шлема Tesla в шлем Tesla Power
  • фиксированные флаги хоккейной маски ledoux, звуки пикапа/падения
  • шаблон ограничения Ragdoll для фиксированной Brotherhood Power Armor
  • фиксированные флаги шлема Raider Arclight
  • фиксированные звуки пикапа/падения китайской шляпы коммандос
  • фиксированные звуки пикапа/падения офицерской шляпы анклава
  • фиксированные звуки пикапа/падения шляпы передвижного трейдера
  • фиксировал вес флагов отца в пустоши
  • фиксированный список ремонтов халат старшего Лайона
  • фиксирован список ремонтов костюма Тенни
  • фиксированные флаги байкерских очков
  • фиксированные звуки выдачи/падения шляпы Stormchaser
  • Эффект объекта кожаных доспехов фиксированных дорог для негодяев
  • исправить иконку дьявольских хвостиков
  • Флаги эффекта объекта фиксированного пирошлема
  • фиксировать название грязного китайского комбинезона в грязный китайский комбинезон коммандос
  • фиксированная шляпа народа по имени китайской шляпы коммандос + звуки пикапа/падения
  • фиксированный список ремонтов шляпы Полсона + звуки выдачи/падения
  • исправили звуки открытия и закрытия всех муравьиных мусоров
  • фиксированные звуки открытия и закрытия античного холодильника Nuka-Cola
  • Звуки открытия и закрытия стола подачи фиксированной кнопки
  • Звуки открытия закрытия ликероводочного шкафа фиксированной федералистической лаунжи
  • фиксированные звуки открытия и закрытия холодильника Nuka-cola
  • навыки класса фиксированного механика
  • фиксированные навыки тега класса писателя
  • фиксированный тип музыки на базаре Evergreen Mills
  • фиксировали 2 инвентаря NPC голых рейдеров на базаре Evergreen Mills
  • фиксированный тип музыки на литейном заводе Evergreen Mills
  • фиксированный/удаленный паладин варгас установлен на несущественный в следующем поиске по его стопам
  • фиксировали контейнер для лекарств Лео Сталя, чтобы для открытия потребовался только ключ, а не очень жесткий уровень замка, иначе бартер Лео сломается после выбора замка (заметил polbashkisneslo)
  • вернуть Баэль дракон две шесть (удалено бессмысленное всплывающее сообщение)

(1.4)
Спойлер:  
Показывать
  • объединить все файлы в один ESM благодаря Томми
  • Добавить исправление ошибок-уменьшение ctd от Томми (волосатые ноги222), список исправлений ошибок
  • исправленное аннулирование архива ранее устанавливалось только при выборе опции Point Lookout DLC.
  • установщик предупреждает, если исполняемый файл Fallout не найден. обнаруживает версию и предупреждает, если она старая, отображает ссылку на обновление 1.7. отображает обнаруженный DLC
  • исправлено обновление кода fallout.ini старого установщика для работы с Windows 7
  • удалено все координаты -300000, что может вызвать неприятный сбой.
  • вместо первоначального отключения размещенных ссылок, а затем добавления их в одну и ту же ячейку, отключенная запись была заменена добавленной, а добавленная удалена (функция сравнения FO3Edit делает это простым)
  • фиксированный дикий упыр, который теряет эффект радиоактивного света (uf3preaverglowfixscript применяется к dlc04crferalghoul4a)
  • фиксированные отсутствующие звуки бутылок для пива, очищенной воды и неочищенной воды
  • исправили 2D/3d звуки всех 10-мм автоматов
  • исправлены звуки выдачи/падения пистолета BB
  • тип анимации перезагрузки фиксированной импульсной гранаты
  • фиксированная шахта с узловым крышкой, шахта с фрагом, плазменная шахта, звуки выдачи/падения импульсной шахты
  • исправлены все звуки блока 2D/3d стрельбы powerfist
  • фиксированные звуки пикапа/падения охотничьего ружья
  • Тип анимации перезагрузки фиксированного лезвия переключателя + звук качания
  • фиксирован тип анимации перезагрузки меча китайского офицера
  • исправлены звуки выдачи/падения Blackhawk
  • фиксированный блокирующий звук репеллентной палки + перезагрузка типа анимации + набор данных воздействия
  • исправили все звуки 2D стрельбы робота
  • фиксирован тип сопротивления трехмерного звука выстрела всех кентавров
  • исправлены звуки выдачи/падения Blackhawk
  • исправлены звуки выдачи/падения черного барта Бэйна
  • исправили звуки подбора и падения коленника
  • фиксированные звуки пикапа/падения автомата сюаньлун
  • Звуки оборудования/отключения плазменной гранаты с фиксированной плазмой
  • исправлены звуки пикапа/падения китайского автомата
  • фиксированные звуки пикапа/падения китайской автоматной винтовки Dragoon
  • исправлен критический эффект шокового меча Цзинвэя тип сопротивления удален только флаг игрока
  • исправили звуки пикапа/падения магнума Каллахана
  • фиксированный тип устойчивости к радиоактивной крови
  • фиксированный значок биогазового баллончика/звуки падения пикапа/флаги/тип сопротивления
  • фиксированные звуки выдачи/падения криошахты
  • исправили все блокирующие звуки меча
  • фиксируется, когда вы получаете обычную силовую броню от Сары до получения вместо этого силовую броню Lions Pride. это не имело смысла в том, что говорит Сара, когда она дает тебе силовую броню, и ты не смог получить эту броню в игре
  • исправлено, когда вы получаете обычную доспешку разведки от Сары до получения вместо этого композитной доспешки разведки. ты не смог получить эту броню в игре
  • владение фиксирует место Мерфи на северо-западной станции Сенека
  • исправить нищих так, чтобы они умерли или нет, давая им аквапуру, в зависимости от того, был ли fev вставлен в очиститель
  • Исправить Хейли в PL, чтобы он повторно запас запасов
  • починили пиловые кости, чтобы он повторно запас запасов
  • фиксировали врачей пустоши, чтобы они пополнили свои запасы
  • фиксировали наркоманов пустоши, чтобы они пополнили свои запасы
  • фиксировали торговцев пустошями, чтобы они пополняли свои запасы
  • фиксировали мусорщиков, чтобы они пополнили свои запасы
  • Исправлено несколько строк диалога с Холли, которые не проверяют тип пола на компьютере (экран экрана)
  • добавил пламень питта в список пироманских льгот
  • добавил лазерную винтовку в список ремонтов трехлучевой лазерной винтовки
  • исправила инвентарь доктора Ли, чтобы она надела очки
  • множество исправлений для всех трех пальто генерала Чейса формы полковника осени
  • фиксированное предотвращение появления анклава в начале игры
  • фиксированная панада больше не зависает над наклоненной стеной
  • фиксирован на встрече умов, ключ хранилища наград теперь открывает хранилище наград, а не автоматически открывается, и если Десмонд умирает, вы все равно получаете ключ
  • поправили мистера Берка, чтобы он не нападал на вас, когда вы очаровали его льготой черной вдовы
  • исправлены все списки ремонта t-51b
  • фиксированные кучи золы и клейки, которые можно отключить при следующей загрузке ячейки
  • исправлены все эффекты, которые должны быть сокращены
  • исправлена ошибка автоматического завершения в этой галактике, которая недостаточно велика (благодаря Фу 2)
  • 21 исправление выровненного предмета с неправильными флагами/бронями/и т. д.
  • Эффект объекта фиксированного электроподавляющего устройства/блок ближнего боя оборудование отключение звуков/тип сопротивления
  • тип сопротивления ближнего боя блок-звука фиксированной ударной дубинки
  • Звук блока набора данных о воздействии фиксированного ключа
  • фиксированный звук блока суперсаней
  • Звук блока молотка с фиксированным разрядом
  • фиксированный набор данных о воздействии удобной бизпилы мистера 3D-циклирующий звук
  • фиксированные звуки блока качания костяшка пальца с шипами
  • фиксировал качающийся звук кувалды Фокса
  • фиксированный тип сопротивления звука пикапа/падения/блокада/оборудования/отключения шишкебаба
  • Набор данных удара стационарного катка + звук качания
  • фиксированный набор данных о воздействии Ripper
  • фиксированный замах любви, блокирующие звуки, набор данных о воздействии, набор данных, OnHit
  • фиксированный набор данных влияния домкрата
  • фиксировал крест звездного паладина, чтобы она снова следовала за тобой, если ты скажешь ей подождать
  • исправлены отсутствующие маркеры компаса в копированном квесте человека
  • фиксирован тип музыки в клепчатом городском луке
  • фиксировали 2 названия дверей в луке города с клепками, а также переименование Пинкертона в Хораса Пинкертона, чтобы соответствовать названиям дверей, фиксировали тип его класса, поскольку он скорее доктор, а не механик.
  • фиксировали название ячейки сломанного лука, чтобы заклепить сломанный лук города
  • Ад Де
  • d исправления размещения объектов sialivis от Сиаливи
  • исправление радиовещания сломанной стали gnr lljk ТехноГик
  • брошюры по святой воде деактивация Бигмир (изменено так, что когда вы успешно завершите квест святой воды, все брошюры будут отключены. Это исправление отключено 1 из 4)
  • вкусы для точечного наблюдения Взрыв666
  • Добавить они позволили мне играть с их шайбами от
  • точечный наблюдатель-больше нет тихих дверей
  • супердупер без кровотечения касса Новости
  • исправление выбросов Пападопулос
  • Добавить перестаньте оскорблять меня, изгони от Лаурд
  • исправление знака прохода superduper mart Мэттьюс
  • Добавить бородистый брауфикс от Генгрим
  • Исправления предупреждения Geck:
  • Ref(00041EA8) к базовому объекту lvlscavenger(000302CA) в клетке metrocenter03(0,0)(0001A285) должен быть постоянным, но не
  • Ref(000C53FD) к базовому объекту lvlscavenger(000302CA) в ячейке zgeorgetownradiationking(0,0)(00061F8D) должен быть постоянным, но не
  • Ref(00020EDE) к базовому объекту lvlscavenger(000302CA) в ячейке zluckygrocery(0,0)(0001FEC5) должен быть постоянным, но не
  • Ref(0400EA80) к базовому объекту dlc04haley(0400EA7D) в ячейке dlc04shackhardwarestore(0,0)(0400811E) должен быть постоянным, но это не так.
  • Ref(000CC73A) к базовому объекту lvlscavengerguardditorloc(000CC766) в дикой ячейке (-3, -15) (00001190) должен быть постоянным, но не
  • Ref(0004E5B9) к базовому объекту potomacfisherman(0004E5B8) в дикой природе ячейки(9,-9)(00000CC0) должен быть постоянным, но не
  • Ref(0006DD19) к базовому объекту lvlscavenger(000302CA) в ячейке ffenclavecamp19(-29,20)(00000EFA) должен быть постоянным, но не
  • Ref(0002694D) к базовому объекту lvlscavenger(000302CA) в ячейке mq11keybridge03(12,-11)(00000CFB) должен быть постоянным, но не
  • ссылка прикреплена к неправильной ячейке для ее местоположения: форма refr «UF3PTwilightZone» (060384F3) к форме статистики «airraidararm01» (000AFC2F) в ячейке (нулевой)
  • активировать родительский «DLC04PuzSwitchD» (0400DE04) не находится в одной ячейке. активация может работать некорректно
  • активировать родительский «DLC04PuzSwitchA» (0400DE03) не находится в одной ячейке. активация может работать некорректно
  • Во время начала были обнаружены ошибки для справки: Base:'DLC04FF05AviaryPuzzle03ControlBox'(0400DE0E)Ref:''(0400DE02) ячейка:'Aviary'(04000887)(3,-3) в мире 'DLC4Pointlookout' (04000802)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «DLC05NPCFollowerFaction» (050068DF) является другом или союзником фракции «PlayerFaction» (0001B2A4), но фракция «PlayerFaction» (0001B2A4) не является другом или союзником фракции «DLC05NPCFollowerFaction» (050068DF)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC04DesmondFaction' (04006645) является другом или союзником фракции 'PlayerFaction' (0001B2A4), но фракция 'PlayerFaction' (0001B2A4) не является другом или союзником фракции 'DLC04DesmondFaction' (04006645)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC04PetDogFaction' (0400C1EB) является другом или союзником фракции 'DLC04DesmondFaction' (04006645), но фракция 'DLC04DesmondFaction' (04006645) не является другом или союзником фракции 'DLC04PetDogFaction' (0400C1EB)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «DLC03PresMetroRobotFaction» (030064CB) является другом или союзником фракции «PlayerFaction» (0001B2A4), но фракция «PlayerFaction» (0001B2A4) не является другом или союзником фракции «DLC03PresMetroRobotFaction» (030064CB)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «DLC03WQ01PlayerFriendFaction» (0300674A) является другом или союзником фракции «PlayerFaction» (0001B2A4), но фракция «PlayerFaction» (0001B2A4) не является другом или союзником фракции «DLC03WQ01PlayerFriendFaction» (0300674A)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «DLC03EnclaveBaseRobotFaction» (03008CCE) является другом или союзником фракции «анклавефакция» (0001D3FD), но фракция «анклавефакция» (0001D3FD) не является другом или союзником фракции «DLC03EnclaveBaseRobotFaction» (03008CCE)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «DLC03EnclaveBaseDClawFaction» (0300946C) является другом или союзником фракции «анклавефакция» (0001D3FD), но фракция «анклавефакция» (0001D3FD) не является другом или союзником фракции «DLC03EnclaveBaseDClawFaction» (0300946C)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction' (0300B30E) является другом или союзником фракции 'PlayerFaction' (0001B2A4), но фракция 'PlayerFaction' (0001B2A4) не является другом или союзником фракции 'DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction' (0300B30E)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC01CombatSlaves' (0200375B) является другом или союзником фракции 'PlayerFaction' (0001B2A4), но фракция 'PlayerFaction' (0001B2A4) не является другом или союзником фракции 'DLC01CombatSlaves' (0200375B)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC01WernherFaction' (020054FB) является другом или союзником фракции 'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC), но фракция 'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC) не является другом или союзником фракции 'DLC01WernherFaction' (020054FB)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC01RaiderFrontGateFaction' (0200A73B) является другом или союзником фракции 'DLC01SlaveFrontGateFaction' (0200A7FB), но фракция 'DLC01SlaveFrontGateFaction' (0200A7FB) не является другом или союзником фракции 'DLC01RaiderFrontGateFaction' (0200A73B)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «DLC02OutcastFaction» (01000E21) является другом или союзником фракции «brotherhoooutcastfaction» (0001D3FF), но фракция «brotherhoooutcastfaction» (0001D3FF) не является другом или союзником фракции «DLC02OutcastFaction» (01000E21)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC02ChineseEndBattleFaction' (01002989) является другом или союзником фракции 'PlayerFaction' (0001B2A4), но фракция 'PlayerFaction' (0001B2A4) не является другом или союзником фракции 'DLC02ChineseEndBattleFaction' (01002989)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC02GeneralEndBattleFaction' (0100299C) является другом или союзником фракции 'DLC02CombatAmericanFaction' (010043F2), но фракция 'DLC02CombatAmericanFaction' (010043F2) не является другом или союзником фракции 'DLC02GeneralEndBattleFaction' (0100299C)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) является другом или союзником фракции 'PlayerFaction' (0001B2A4), но фракция 'PlayerFaction' (0001B2A4) не является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «DLC02CombatChineseFaction» (010043F1) является другом или союзником фракции «DLC02AmericanCaptiveFaction» (010091E7), но фракция «DLC02AmericanCaptiveFaction» (010091E7) не является другом или союзником фракции «DLC02CombatChineseFaction» (010043F1)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «dlc02batamericanfaction» (010043F2) является другом или союзником фракции «PlayerFaction» (0001B2A4), но фракция «PlayerFaction» (0001B2A4) не является другом или союзником фракции «dlc02batamericanfaction» (010043F2)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC02StrikeTeamFaction1Point' (01005000) является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09), но фракция 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) не является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction1Point' (01005000)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC02StrikeTeamFaction2Points' (01005001) является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09), но фракция 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) не является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction2Points' (01005001)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC02StrikeTeamFaction3Points' (01005002) является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09), но фракция 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) не является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction3Points' (01005002)
  • (ошибка реакции фракции) фракция 'DLC02StrikeTeamFaction4Points' (01005003) является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09), но фракция 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) не является другом или союзником фракции 'DLC02StrikeTeamFaction4Points' (01005003)
  • (ошибка реакции фракции) фракция «DLC02AmericanCaptiveFaction» (010091E7) является другом или союзником фракции «PlayerFaction» (0001B2A4), но фракция «PlayerFaction» (0001B2A4) не является другом или союзником фракции «DLC02AmericanCaptiveFaction» (010091E7).
  • (ошибка реакции фракции) фракция «трейдерфракция» (00065374) является другом или союзником фракции «трейдерфракция» (0001B2A4), но фракция «трейдерфракция» (0001B2A4) не является другом или союзником фракции «трейдерфракция» (00065374)

(1.3)
Спойлер:  
Показывать
  • Исправление сбоя в городе спасения заклепок
  • оптимизированные текстуры, чтобы сэкономить место в bsa
  • плагины сокращены до 2 файлов благодаря Benwah


разрешения и команда
Пожалуйста, спросите нас сначала до вечера. сделать патчи совместимыми с другими модами нормально, не нужно сначала спрашивать разрешение.

волосатые ноги222 -объединение/исправление ошибок/обратное портирование/страница описания/установщик fomod
Бенва -основатель
заключенный416-находит ошибки
история двух пустошей земель

используемые программы
удлинитель гека
ФО3 Редактор
инструмент создания fomod
Браузер BSA
БСАопт
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Fallout 3 - Game of the Year Edition и играйте с модами, которые вам нравятся.