Это главный файл, создающий стандартизированную структуру для брони, чтобы моддеры могли создавать и модифицировать броню (например, Armorsmith), делая изменения совместимыми с модами, которые изменяют динамическое именование предметов (например, сортировка предметов Valdacil). Также
Цель---------------------
Этот ресурс выполняет следующие задачи:
1) Создает стандартизированную структуру ключевых слов для: записей брони и оружия для использования модами динамического именования (и другими модами, которые используют эти ключевые слова для создания интересных вещей), меню крафта и структуры замены цветов и наклеек.
2) Стандартизирует использование слотов одежды, чтобы предотвратить конфликты между творениями авторов модов и повысить удобство их использования.
3) Создает стандартизированные верстаки для изготовления брони, оружия, боеприпасов и взрывчатых веществ, которые можно использовать для создания предметов, добавляемых модами.
4) Создает коллекцию модификаций объектов для клинкового оружия, чтобы воссоздать закалку клинков из Skyrim для использования моддерами оружия.
Пользователи модов---------------------
Для установленных вами модов этот файл может быть необходим в качестве базового ресурса. Просто скачайте и установите мод, используя стандартные методы установки (рекомендуется NMM:
Руководство для новичков).
Ссылки Bethesda.net---------------------
Xbox: Все загружаемые материалы:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275Xbox: Без DLC:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282Xbox: Патч Automatron:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285Xbox: Contraption Patch:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287Xbox: патч Far Harbor:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293Xbox: Патч Nuka World:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289Xbox: патч Vault-Tec:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286Авторы модов---------------------
Цель этого ресурса:Создать стандартизированную структуру для брони, чтобы моддеры могли создавать и изменять броню, внося изменения, совместимые с модами, которые изменяют динамическое именование предметов (например, сортировка предметов Вальдасила).
Добавляет стандартизированный набор категорий в меню крафта для брони/одежды/оружия, а также два новых верстака: верстак оружейника и верстак оружейника. Это сделано для того, чтобы моддеры могли делиться ключевыми словами в меню категорий, чтобы снизить наше общее влияние и помочь сообществу избежать бага с ограничением списка форм. И в качестве бонуса — для удобства объединить все рецепты крафта на двух верстаках.
Зачем это создавать:Проблема 1: многие пользователи хотят, чтобы предметы в их инвентаре были лучше отсортированы
Решение 1: переименуйте элементы так, чтобы они начинались с тега, который группирует и сортирует их в алфавитном порядке.
Недостаток: изменение имени записи приводит к конфликту с любым другим модом, изменяющим ту же запись. Простое переименование приводит к несовместимости.
Решение 2: использовать механизм динамического именования Fallout 4 для автоматической маркировки брони и оружия, чтобы не пришлось изменять базовую запись.
Преимущество 1: поскольку базовые записи не изменяются, этот метод совместим с модами, которые изменяют характеристики, модели, слоты и т. д.
Преимущество 2: моды, добавляющие новые предметы, можно пометить для сортировки без дополнительных работ или патчей совместимости.
Проблема в том, что ключевые слова, касающиеся оружия, действительно последовательны, а вот ключевые слова, касающиеся доспехов, гораздо менее последовательны, а во многих классификациях ключевые слова вообще отсутствуют.
Итак, это ресурс, позволяющий исправить несоответствия ключевых слов Bethesda для элементов брони и принудительно применять ко всем предметам брони правила динамического именования. Если вы не используете мод, изменяющий правила динамического именования, то эти изменения не окажут негативного влияния. Однако с помощью этого ресурса ваш мод будет готов к динамическому именованию.
В оригинальной версии Fallout 4 есть следующие способы идентификации брони:
ArmorTypeHat - головные уборы
ArmorBodyPartHead - шлемы
ArmorBodyPartEyes - очки/защитные очки
ОдеждаПсихика + игрокНевозможно экипировать - можно экипировать только Псину
ArmorBodyPartChest — накладки на нагрудник
dn_PowerArmor_Helmet
dn_PowerArmor_LeftArm
dn_PowerArmor_LeftLeg
dn_PowerArmor_RightArm
dn_PowerArmor_RightLeg
dn_Powerarmor_Torso
Вот и всё. Как видите, у нас отсутствует та же классификация по левой/правой руке/ноге для накладок брони (кожаной, боевой и т.д.). Также отсутствуют стандартные ключевые слова для одежды, бронекостюмов и т.п. Также отсутствует ключевое слово «супермутант».
Этот ресурс решает эту проблему, добавляя ключевые слова в теги «броня/косметика», чтобы авторы модов могли правильно классифицировать свои предметы. Подробнее см. в обучающей статье, прикреплённой к этой странице.
Если вы создаёте мод, добавляющий новые носимые предметы, используйте этот ресурс и одно из ключевых слов, а также следуйте инструкциям, изложенным в этой статье. Тогда ваши новые предметы будут автоматически подготовлены к динамическому именованию без необходимости установки патчей совместимости. Ресурс включает в себя все стандартные предметы, правильно помеченные тегами и подготовленные к динамическому именованию.
Инструкции для авторов модов--------------------
Сделайте ArmorKeywords.esm главным файлом в вашем .esp и подключите его как обязательный файл при загрузке мода на Nexus.
Чтобы переопределить элемент, начните с элемента ресурса и скопируйте его как переопределение в файл .esp. Все компоненты для динамического именования уже настроены, как описано ниже.
Чтобы создать новый элемент, начните с близкого ресурса и скопируйте его как новый элемент в свой файл .esp. Все элементы, для которых будет использоваться динамическое именование, должны быть перенесены. При необходимости скорректируйте ключевые слова сообщества, чтобы правильно тегировать и классифицировать ваш элемент.
Подробности---------------------
Динамическое именование основано на записях INNR в FO4Edit (в последней версии они называются «правилами именования экземпляров»). Эти правила работают как операторы If...Then, которые ищут ключевые слова в объекте и применяют фрагмент имени элемента, если найдено соответствующее правило.
Однако по умолчанию многие предметы брони не подчиняются правилам динамического именования, поскольку в оригинальной версии игры для них не было доступных улучшений. Чтобы принудительно применять правила динамического именования, INRD записей предметов должен быть установлен в соответствии с EditorID правила, которое должно быть применено к данному предмету. Кроме того, OBTS должен иметь минимальное определение, как указано ниже (если для предмета уже определен OBTE, не изменяйте его; нижеприведенное относится только к предметам, для которых OBTE не определен):
ОБТЕ - Количество = 1
Количество деталей OBTS A = 0
Количество деталей OBTS B = 0
OBTS Неизвестно (первый экземпляр) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS Неизвестно (второй экземпляр) = 00 00
При установленных INRD и OBTE автор сортировочных модов или модов, изменяющих правила именования, самостоятельно решает, как использовать ключевые слова, которыми помечен предмет. Таким образом, сортировочным модам не нужно изменять записи о броне для выполнения сортировки, а моды, добавляющие новую броню/одежду, могут сортироваться автоматически, если оба моддера используют эти ключевые слова сообщества.
Моды----------------------
Этот ресурс сообщества изначально был задуман и реализован Valdacil и Gambit77 для обеспечения совместимости системы сортировки предметов (VIS) Valdacil с Armorsmith. Как только мы начали работу, мы поняли, что это будет отличная платформа для универсализации сообщества моддеров брони и облегчения жизни как моддеров брони, так и моддеров сортировки.
Авторы
Работа плагина Гамбит77, Валдасил, & Третий штормЧасть фреймворка AWKCR для замены цветов, предоставленная AndrewCX.
Верстак бронника от Гамбит77, Альдебаран90, & Stndmunki.
Варианты верстака Armorsmith Mini от Затухание сигнала.
Верстак оружейника Гамбит77.
Мини-версия верстака оружейника от Затухание сигнала.
Верстак для боеприпасов KKtheBeast, Гамбит77, БенЭфла, КорольТоббе, Люди, & LoneRaptor.
Верстак для боеприпасов, вариант F4NV Круги, Лельдорадо, & KKtheBeast.
Взрывчатые верстаки от Чакстил.
Патчи совместимости AWKCR от Доктор Дэнзел.
Установщик патча совместимости----------------------
Установщик NMM для нескольких патчей совместимости доступен для дополнительной загрузки в разделе «Файлы». Если вам не хватает патча совместимости для какого-либо мода, оставьте комментарий. Установщик содержит патчи для следующих модов:
ОРУЖИЕАвтор: ff7cloudstrife
Автономная штурмовая винтовка R91Автономная штурмовая винтовка АК-2047Автономный пистолет M9Автор: ZunaSW
АК-47 как автономное оружиеМеч викинга — автономное оружие ближнего бояАвтор: billyro
Креси — отдельный меч
Автор: invalidfate
Обновление светового мечаАвтор: Intension89
Боевые пистолеты из углеродного волокна (отдельностоящие)Автор: Дегонус
Как мачете HDДОСПЕХИ И ОДЕЖДААвтор: ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88Автор: fadeingsignal
Перчатки Содружества — экипируемые перчаткиАвтор: DixiePig
Комбинезон Slooty VaultАвтор: tookiejones
Снаряжение для выживания Содружества