Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)

Автор:valdacilПоследнее обновление:06/01/2020 03:47:0311.6M365.1MB

Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-1-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-2-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-3-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-4-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-5-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-6-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-7-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-8-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-1-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-2-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-3-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-4-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-5-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-6-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-7-lagofast mod master
Fallout 4 Ресурс сообщества по ключевым словам «Доспехи и оружие» (AWKCR)-8-lagofast mod master

Введение в мод

Это главный файл, создающий стандартизированную структуру для брони, чтобы моддеры могли создавать и модифицировать броню (например, Armorsmith), делая изменения совместимыми с модами, которые изменяют динамическое именование предметов (например, сортировка предметов Valdacil). Также




Цель
---------------------
Этот ресурс выполняет следующие задачи:
1) Создает стандартизированную структуру ключевых слов для: записей брони и оружия для использования модами динамического именования (и другими модами, которые используют эти ключевые слова для создания интересных вещей), меню крафта и структуры замены цветов и наклеек.
2) Стандартизирует использование слотов одежды, чтобы предотвратить конфликты между творениями авторов модов и повысить удобство их использования.
3) Создает стандартизированные верстаки для изготовления брони, оружия, боеприпасов и взрывчатых веществ, которые можно использовать для создания предметов, добавляемых модами.
4) Создает коллекцию модификаций объектов для клинкового оружия, чтобы воссоздать закалку клинков из Skyrim для использования моддерами оружия.


Пользователи модов
---------------------
Для установленных вами модов этот файл может быть необходим в качестве базового ресурса. Просто скачайте и установите мод, используя стандартные методы установки (рекомендуется NMM: Руководство для новичков).

Ссылки Bethesda.net
---------------------
Xbox: Все загружаемые материалы: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275
Xbox: Без DLC: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282
Xbox: Патч Automatron: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285
Xbox: Contraption Patch: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287
Xbox: патч Far Harbor: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293
Xbox: Патч Nuka World: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289
Xbox: патч Vault-Tec: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286


Авторы модов
---------------------
Цель этого ресурса:
Создать стандартизированную структуру для брони, чтобы моддеры могли создавать и изменять броню, внося изменения, совместимые с модами, которые изменяют динамическое именование предметов (например, сортировка предметов Вальдасила).
Добавляет стандартизированный набор категорий в меню крафта для брони/одежды/оружия, а также два новых верстака: верстак оружейника и верстак оружейника. Это сделано для того, чтобы моддеры могли делиться ключевыми словами в меню категорий, чтобы снизить наше общее влияние и помочь сообществу избежать бага с ограничением списка форм. И в качестве бонуса — для удобства объединить все рецепты крафта на двух верстаках.

Зачем это создавать:
Проблема 1: многие пользователи хотят, чтобы предметы в их инвентаре были лучше отсортированы
Решение 1: переименуйте элементы так, чтобы они начинались с тега, который группирует и сортирует их в алфавитном порядке.
Недостаток: изменение имени записи приводит к конфликту с любым другим модом, изменяющим ту же запись. Простое переименование приводит к несовместимости.

Решение 2: использовать механизм динамического именования Fallout 4 для автоматической маркировки брони и оружия, чтобы не пришлось изменять базовую запись.
Преимущество 1: поскольку базовые записи не изменяются, этот метод совместим с модами, которые изменяют характеристики, модели, слоты и т. д.
Преимущество 2: моды, добавляющие новые предметы, можно пометить для сортировки без дополнительных работ или патчей совместимости.
Проблема в том, что ключевые слова, касающиеся оружия, действительно последовательны, а вот ключевые слова, касающиеся доспехов, гораздо менее последовательны, а во многих классификациях ключевые слова вообще отсутствуют.

Итак, это ресурс, позволяющий исправить несоответствия ключевых слов Bethesda для элементов брони и принудительно применять ко всем предметам брони правила динамического именования. Если вы не используете мод, изменяющий правила динамического именования, то эти изменения не окажут негативного влияния. Однако с помощью этого ресурса ваш мод будет готов к динамическому именованию.

В оригинальной версии Fallout 4 есть следующие способы идентификации брони:
ArmorTypeHat - головные уборы
ArmorBodyPartHead - шлемы
ArmorBodyPartEyes - очки/защитные очки
ОдеждаПсихика + игрокНевозможно экипировать - можно экипировать только Псину
ArmorBodyPartChest — накладки на нагрудник
dn_PowerArmor_Helmet
dn_PowerArmor_LeftArm
dn_PowerArmor_LeftLeg
dn_PowerArmor_RightArm
dn_PowerArmor_RightLeg
dn_Powerarmor_Torso

Вот и всё. Как видите, у нас отсутствует та же классификация по левой/правой руке/ноге для накладок брони (кожаной, боевой и т.д.). Также отсутствуют стандартные ключевые слова для одежды, бронекостюмов и т.п. Также отсутствует ключевое слово «супермутант».

Этот ресурс решает эту проблему, добавляя ключевые слова в теги «броня/косметика», чтобы авторы модов могли правильно классифицировать свои предметы. Подробнее см. в обучающей статье, прикреплённой к этой странице.

Если вы создаёте мод, добавляющий новые носимые предметы, используйте этот ресурс и одно из ключевых слов, а также следуйте инструкциям, изложенным в этой статье. Тогда ваши новые предметы будут автоматически подготовлены к динамическому именованию без необходимости установки патчей совместимости. Ресурс включает в себя все стандартные предметы, правильно помеченные тегами и подготовленные к динамическому именованию.

Инструкции для авторов модов
--------------------
Сделайте ArmorKeywords.esm главным файлом в вашем .esp и подключите его как обязательный файл при загрузке мода на Nexus.
Чтобы переопределить элемент, начните с элемента ресурса и скопируйте его как переопределение в файл .esp. Все компоненты для динамического именования уже настроены, как описано ниже.
Чтобы создать новый элемент, начните с близкого ресурса и скопируйте его как новый элемент в свой файл .esp. Все элементы, для которых будет использоваться динамическое именование, должны быть перенесены. При необходимости скорректируйте ключевые слова сообщества, чтобы правильно тегировать и классифицировать ваш элемент.

Подробности
---------------------
Динамическое именование основано на записях INNR в FO4Edit (в последней версии они называются «правилами именования экземпляров»). Эти правила работают как операторы If...Then, которые ищут ключевые слова в объекте и применяют фрагмент имени элемента, если найдено соответствующее правило.

Однако по умолчанию многие предметы брони не подчиняются правилам динамического именования, поскольку в оригинальной версии игры для них не было доступных улучшений. Чтобы принудительно применять правила динамического именования, INRD записей предметов должен быть установлен в соответствии с EditorID правила, которое должно быть применено к данному предмету. Кроме того, OBTS должен иметь минимальное определение, как указано ниже (если для предмета уже определен OBTE, не изменяйте его; нижеприведенное относится только к предметам, для которых OBTE не определен):

ОБТЕ - Количество = 1
Количество деталей OBTS A = 0
Количество деталей OBTS B = 0
OBTS Неизвестно (первый экземпляр) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS Неизвестно (второй экземпляр) = 00 00

При установленных INRD и OBTE автор сортировочных модов или модов, изменяющих правила именования, самостоятельно решает, как использовать ключевые слова, которыми помечен предмет. Таким образом, сортировочным модам не нужно изменять записи о броне для выполнения сортировки, а моды, добавляющие новую броню/одежду, могут сортироваться автоматически, если оба моддера используют эти ключевые слова сообщества.

Моды
----------------------
Этот ресурс сообщества изначально был задуман и реализован Valdacil и Gambit77 для обеспечения совместимости системы сортировки предметов (VIS) Valdacil с Armorsmith. Как только мы начали работу, мы поняли, что это будет отличная платформа для универсализации сообщества моддеров брони и облегчения жизни как моддеров брони, так и моддеров сортировки.









Авторы
Работа плагина Гамбит77, Валдасил, & Третий штормЧасть фреймворка AWKCR для замены цветов, предоставленная AndrewCX.
Верстак бронника от Гамбит77, Альдебаран90, & Stndmunki.
Варианты верстака Armorsmith Mini от Затухание сигнала.
Верстак оружейника Гамбит77.
Мини-версия верстака оружейника от Затухание сигнала.
Верстак для боеприпасов KKtheBeast, Гамбит77, БенЭфла, КорольТоббе, Люди, & LoneRaptor.
Верстак для боеприпасов, вариант F4NV Круги, Лельдорадо, & KKtheBeast.
Взрывчатые верстаки от Чакстил.
Патчи совместимости AWKCR от Доктор Дэнзел.

Установщик патча совместимости
----------------------
Установщик NMM для нескольких патчей совместимости доступен для дополнительной загрузки в разделе «Файлы». Если вам не хватает патча совместимости для какого-либо мода, оставьте комментарий. Установщик содержит патчи для следующих модов:

ОРУЖИЕ
Автор: ff7cloudstrife
Автономная штурмовая винтовка R91
Автономная штурмовая винтовка АК-2047
Автономный пистолет M9

Автор: ZunaSW
АК-47 как автономное оружие
Меч викинга — автономное оружие ближнего боя

Автор: billyro
Креси — отдельный меч

Автор: invalidfate
Обновление светового меча

Автор: Intension89
Боевые пистолеты из углеродного волокна (отдельностоящие)

Автор: Дегонус
Как мачете HD

ДОСПЕХИ И ОДЕЖДА
Автор: ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88

Автор: fadeingsignal
Перчатки Содружества — экипируемые перчатки

Автор: DixiePig
Комбинезон Slooty Vault

Автор: tookiejones
Снаряжение для выживания Содружества
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Fallout 4 и играйте с модами, которые вам нравятся.