LooksMenu

Автор:expired6978Последнее обновление:13/06/2024 13:13:239.2M464KB

Fallout 4 LooksMenu-1-lagofast mod master
Fallout 4 LooksMenu-2-lagofast mod master
Fallout 4 LooksMenu-3-lagofast mod master
Fallout 4 LooksMenu-4-lagofast mod master
Fallout 4 LooksMenu-1-lagofast mod master
Fallout 4 LooksMenu-2-lagofast mod master
Fallout 4 LooksMenu-3-lagofast mod master
Fallout 4 LooksMenu-4-lagofast mod master

Введение в мод

Добавляет модификации движка для улучшения создания персонажей.

Требует Ф4СЕ для версии игры 1.5.157 или больше

Функции

  • Список функций стал намного больше, что позволяет видеть больше элементов одновременно.
  • Черты лица теперь можно выбирать из списка, а не просто выбирать само лицо (т. е. выбирать часть по имени).
  • Предустановки теперь можно сохранять/загружать.
  • CBBE Bodyslide Sliders можно использовать в игре, если они правильно сгенерированы.
  • BodyGen может случайным образом генерировать формы тела для NPC.
  • Позволяет переопределять палитру волос (для большего количества цветов волос)
  • Накладки можно наносить поверх существующего корпуса.
  • Кожу можно заменить другим набором текстур или сеткой.
  • Кожу и макияж можно окрашивать с помощью HSV


Таблица версий игры
  • Если вы используете версию игры 1.10.26, используйте 1.6.2
  • Если вы используете версию игры 1.10.20, используйте 1.6.1.
  • Если вы используете версию игры 1.9.4, используйте 1.5.0.
  • Если вы используете версию игры 1.8.7, используйте 1.1.7.
  • Если вы используете версию игры 1.7.22, используйте 1.1.5.
  • Если вы используете версию игры 1.7.15, используйте 1.1.4.
  • Если вы используете версию игры 1.7.12, используйте 1.1.2
  • Если вы используете версию игры 1.7.10, используйте 1.1.1
  • Если вы используете версию игры 1.7.9, используйте 1.1.0.
  • Если вы используете версию игры 1.6.9, используйте 1.0.9
  • Если вы используете версию игры 1.6.3, используйте 1.0.8.
  • Если вы используете версию игры 1.5.416, используйте 1.0.7.
  • Если вы используете версию игры 1.5.307, используйте 1.0.6.
  • Если вы используете версию игры 1.5.210, используйте 1.0.5.
  • Если вы используете версию игры 1.5.205, используйте 1.0.3.

Инъекция тонировки

Более подробную информацию о том, как вводить красители, можно найти по ссылке выше.

Переопределение скина

Эта функция позволяет переопределить формы скина Actor/ActorBase на альтернативные. Более подробную информацию см. в прилагаемом примере переопределения скина.

Накладки

Эта функция похожа на функцию RaceMenu, где текстуры можно накладывать поверх тела. Вместо изменения каждой текстуры по отдельности, она изменяет весь материал наложения. В качестве цели можно использовать файл материала BGSM или BGEM. Обратите внимание, что материалы BGSM не поддерживают альфа-смешивание (BGEM поддерживает). Если текстура использует BGSM и имеет пометку «Оттенок кожи», можно раскрасить наложение, однако раскрашивание пока недоступно через пользовательский интерфейс.

Трансформация — это новая функция наложений LooksMenu, позволяющая изменять UV-карту тела для наложения, размещая его в любом месте. Смещение и масштаб зависят от значений, заданных в материале. Это означает, что при создании наложения с материалом, в котором смещение или масштаб изменены, наложение добавит существующее смещение и умножит существующий масштаб.

Ознакомьтесь с предоставленным примером в разделе дополнительных загрузок по созданию наложений.
  • «Идентификатор» наложения должен быть уникальным. Это уникальное имя, используемое API скрипта и аналогичное «шаблону».
  • Свойство «transformable» предназначено для включения/выключения перемещения и масштабирования наложения (трансформация всего тела может не иметь смысла).
  • Свойство «playable» предназначено для скрытия шаблона в пользовательском интерфейсе при выборе шаблона.
  • Наложения можно применять к нескольким слотам одновременно, причем наложение может охватывать как тело (слот 3), так и руки (слот 4).

Обратите внимание, что эта функция не предназначена для использования в качестве сменных текстур кожи. Хотя это может работать, это не её предназначение. Замена текстур кожи осуществляется с помощью функции переопределения текстур кожи.


БодиМорф

Body Morphing фактически является игровым Bodyslide и уникален для конкретного NPC. У вас уже должен быть Бодислайд для создания морфов. При сборке через Bodyslide выберите шаблон «CBBE Zeroed Sliders» и отметьте «Build Morphs». Это позволит создать файлы, необходимые для игрового Bodyslide.

Для мужских морфов тела см. эта страница


BodyGen 

BodyGen — это функция, позволяющая генерировать случайные (или определённые) морфы тела на основе управляемых файлов (потому что случайность обычно приводит к ужасающему хаосу) для определённых или любых NPC. Если актёр подходит для случайной генерации, при загрузке этого актёра (при первом его появлении или загрузке существующего сохранения без морфов) его список морфов будет рассчитан на основе соответствующих файлов.

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini


например
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini


Ниже приведен пример файла templates.ini.
Случайный = 7B Верх@0:1.0, 7B Ниж@0:1.0, Мускулистая грудь@0:1.0, Мускулистые руки@0:1.0, Мускулистые ягодицы@0:1.0, Мускулистые ноги@0:1.0, [email protected]:1.0

Ниже приведен пример morphs.ini.
Все|Женский|ЧеловеческаяРаса=Случайный

Объяснение синтаксиса для templates.ini
«#» (решетка) обозначает, что строка является комментарием (комментарии должны быть отдельными строками).
"=" (Равно) отделяет имя шаблона (слева) от морфов (справа)
Значения, разделенные запятой, обозначают И
Значения, разделенные чертой (|), обозначают ИЛИ.
Значения, разделенные знаком «/» (косая черта), обозначают набор, в котором все элементы между следующим символом «/» или концом строки объединяются в группу с помощью операции ИЛИ.
Значения, разделенные знаком ":" (двоеточие), указывают на равномерно распределенный диапазон, где, если выбран этот морф, значение является случайным.
Символ "@" (A) разделяет значения между именем морфа и значением.
Увеличение частоты входа эффективно увеличивает вероятность этого входа.

Объяснение синтаксиса для morphs.ini
«#» (решетка) обозначает, что строка является комментарием (комментарии должны быть отдельными строками).

"=" (Равно) отделяет цель (слева) от шаблонов (справа)
«|» (черта) слева от знака равенства разделяет целевые параметры, справа от знака равенства обозначает оператор ИЛИ для нескольких шаблонов.
"," (запятая) справа от знака равенства обозначает оператор AND для нескольких шаблонов.
На шаблоны можно ссылаться по имени из других модов bodygen.


При нацеливании на всех NPC:
Все|Женский|Человеческая раса

  • Первая запись «Все» указывает на любого NPC
  • Вторая запись «Женский» указывает на любого мужчину или женщину.
  • Третья запись «HumanRace» указывает

При нацеливании на конкретного NPC:
Fallout4.esm|2F1E=Случайный
  • Черта отделяет имя плагина от FormID (без индекса мода)
  • Это означает, что с помощью шаблона «Случайный» будет сгенерирован только Пайпер.
Более сложный пример templates.ini
Толщина=7B [email protected][email protected] / [email protected] | [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]
Это отделяет морфы 7B от Muscular, где вероятность выбора полного морфа 7B или Muscular составляет 50/50, а вероятность выбора MuscularChest или Breasts — 50/50.

Полный список названий морфов можно найти, если установлен CBBE:
Данные/F4SE/Plugins/F4EE/Sliders/CBBE.esp/sliders.json
Где поле «морф» указывает имя морфа


Функция разрешения TintMask

Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini

[CharGen]
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024


Этот параметр позволяет изменить максимальное разрешение текстуры лица и связанных с ней масок оттенков. Игра обычно всегда использует разрешение 1024, даже если у вас текстуры лица с разрешением 2048 или выше. При использовании текстур лица с разрешением 2048 часто возникают задержки, поскольку игра фактически снижает разрешение текстур до 1024. Этот параметр позволяет остановить принудительное понижение разрешения и использовать нужное разрешение текстуры. Например, если вы хотите использовать 2048, измените значения uTintWidth и uTintHeight на 2048.



Если вы видите неактивную опцию «Предустановка», это означает, что плагин не загружается, что обычно означает несовместимость версии игры.

Зачем для этого нужен F4SE?
Для начала, игра не сохраняет/загружает предустановки персонажей, это невозможно без встроенного плагина. Что касается выбора детали по названию, плагин необходим, так как интерфейс не имеет полного доступа к внутренней переменной, которая определяет текущую деталь. Без плагина изменение типа не работает корректно.
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Fallout 4 и играйте с модами, которые вам нравятся.