поселения сим

Автор:kinggathПоследнее обновление:01/01/2021 04:03:564.8M218.3MB

Fallout 4 поселения сим-1-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-2-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-3-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-4-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-5-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-6-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-7-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-8-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-1-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-2-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-3-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-4-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-5-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-6-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-7-lagofast mod master
Fallout 4 поселения сим-8-lagofast mod master

Введение в мод

поселенцам следует строить свои собственные чертовы дома (и фермы, магазины и...), вам предстоит исследовать Содружество!

обновление 23.10.2025:
исходный код сейчас публично доступно на Github для людей, заинтересованных в том, чтобы узнать, как это тикает, или создавать патчи!


TLDR: позволяет строить объекты зоны, которые сообщают поселенцам, какие типы зданий создавать в разных районах вашего поселения, и они это сделают. включает в себя систему прогрессирования, более интересную систему потребностей поселенцев и вознаграждения, которые помогут поселениям важнее. 


этот мод направлен на то, чтобы полностью изменить то, как вы думаете о поселениях. теперь вы сможете создавать детальные жилые места с минимальными усилиями.
конечная цель: превратить каждое поселение в уникальный и потрясающий город с льготами и наградами, которые помогают вам на каждом этапе игры.




Посмотрите это видео с быстрым запуском перед воспроизведением, чтобы узнать, как запускается мод и основы его использования!



Я буду публиковать несколько видеороликов, связанных с модом каждую неделю, в которых рассматриваются такие вещи, как использование, будущие изменения и примечания к исправлениям. уже есть множество видеороликов, описывающих множество подробностей о том, как работает мод, если вы хотите узнать некоторые мелочи!
Подпишитесь на мой канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w получить уведомление при выпуске нового контента!


почему

Одна из самых больших проблем Fallout 4 заключается в том, насколько система расчетов ощущается отключением от остальной части игры. населенным пунктам не хватает игрового ощущения исследования и прогресса, и поэтому нет особого стимула действительно использовать систему.

также кажется странным, что вам приходится микроуправлять всеми этими людьми, лично сажать семена и решать, где спят люди – вы их лидер, а не их мать! 
вы обеспечиваете этих людей безопасностью и тоннами ресурсов, почему они не могут вступить и помочь построить город?



Как

В версии 1.0 этот мод добавляет начало этого видения, позволяя вам размещать зоны (ala Sim City), которые заставят ваших поселенцев создавать здания соответствующего типа в этой зоне. он включает в себя ряд систем, которые помогут оживить ваши населенные пункты и сделать их более динамичными и интересными для взаимодействия.



рандомизация:

  • здания выбираются случайно и заполняются случайными вещами в зависимости от того, как вы зонировали область. используя основные типы сельскохозяйственных (ферм), коммерческих (магазинов), промышленных (фабрик) и жилых (домов) — вы создаете базовый контур своего поселения с помощью системы мастерских, а остальное займутся поселенцами. Версия 1.0 включает в себя большой выбор зданий с еще большим количеством зданий!



Обновление:

  • В каждом здании есть несколько уровней модернизации, которые со временем можно разблокировать, чтобы вы могли возвращаться, чтобы заново исследовать свои собственные поселения и узнать, что изменилось.



динамические потребности [необязательно]:

  • Чтобы сделать поселения более интересными, основные потребности ваших поселенцев со временем меняются, делая их счастливыми более сложной задачей, рейды менее предсказуемыми, а разблокировки обновления кажутся такими, как заработанные.


живые города:

  • больше не будет у всех ваших поселенцев одна и та же скучная жизненная история, некоторые из них будут отмечены интересным фоновым происхождением, лайками, хобби и причудами, которые разворачиваются в визуальной истории в их домах, чтобы они выделились и почувствовали себя уникальным. и важный человек. 
  • беспорядок в домах и некоторых магазинах выбирается случайным образом как при создании, так и периодически, когда вы посещаете их, чтобы они действительно почувствовали себя живыми. 
  • мебельные маркеры размещаются по всем домам и зданиям, поэтому ваши поселенцы проводят меньше времени, скопляясь в ожидании чего-то, и вместо этого взаимодействуют с вашим поселением.


Награды:

  • чтобы сделать систему еще более достойной, помимо визуального вознаграждения вышеупомянутых систем, существует налоговая система, которая гарантирует, что расчеты могут оказать огромное влияние на ваш игровой процесс. 
  • в будущем патче будет добавлено множество разблокировок в виде специальных зданий и изобретений поселенцев, которые вы можете использовать, пока выходите на улицу, покоряя пустоши!


добавьте свои собственные вещи:

  • вся система открыта, с сценарии и уроки что позволяет абсолютно любой, кто добавит свои собственные здания, беспорядок и истории расширить систему из своих собственных модов. Посмотрите страница набора инструментов строителя!



бонус: штука худа



Если у вас есть фреймворк HUDFramework Установлен мод, и вы получите доступ к компоненту мастерской, специально предназначенной для создания целей во время игры в сим-поселения, четко отображаемые перед вами всякий раз, когда вы находитесь в своих поселениях. 


бонус: пользовательское меню мастерской

Если у вас есть менеджер меню расчетов при установке вы получите пользовательское меню расчетов сим-сигналов, которое организует графики и любые опорные части в одно меню. Менеджер меню расчетов предотвращает, чтобы пользовательские меню когда-либо испортили меню сборки вашей мастерской без необходимости удаления химии.








чтобы узнать гораздо более подробно об идеях и системах, лежащих в основе сим-расчетов, ознакомьтесь с серией видео ниже!






создание собственного пакета дополнений

если вы заинтересованы в выпуске своего собственного набора дополнений для поселений

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808



Часто задаваемые вопросы

Q-почему предметы не отображаются в моем специальном меню?
 Посмотрите видео быстрого запуска вверху описания.

Q- можете ли вы создавать земельные участки для использования внутри существующих зданий или в хранилище DLC?
А-
сейчас это выходит за рамки мода, хотя в какой-то момент я открою фреймворк с открытым исходным кодом, чтобы сообщество могло расширять систему столько, сколько им хочется!

Q- у меня проблемы с коммерческими участками/модернизацией здания/налогами!
Посмотрите это видео, чтобы получить справочную информацию о том, как работает код: часто задаваемая серия 1

Q- почему это ESM?
Sim Settlements включает в себя множество ресурсов, позволяющих любому добавлять в мод свои собственные вещи. хотя это можно сделать без воспитания родителей в поселениях сим, это еще много работы и увеличит размер их мода. сделав это esm, другие моды могут установить его как главный файл и непосредственно использовать некоторые объекты в расчетах sim.

Q-куда это должно идти в моем порядке загрузки?
Моды esm, естественно, будут вблизи верхней части вашего порядка загрузки. поскольку этот мод не влияет на какие-либо ванильные записи, не имеет значения, где он находится. если вы используете hudframework, этот мод должен находиться выше расчетов sim в порядке загрузки.

Q-требуется ли какой-нибудь dlc?
а... определенно нет. все было построено с использованием ванили или индивидуальных активов.


Q- есть ли ограничения на то, сколько участков я могу построить?
А- нет, сойди с ума.

Q- как это влияет на мой лимит сборки? 
поскольку этот мод появляется в большинстве объектов, он фактически значительно обходит влияние на ограничение сборки. фактический сюжет и посты будут засчитаны в пределе вашего треугольника, но больше ничего не должно быть. поэтому, используя их, вы получите виртуальный импульс до предела сборки!

Q-повредит ли это моей частоте кадров?
по большей части это не повлияет на частоту кадров больше, чем создание тонны мастерских элементов. есть несколько моделей магазинов, у которых сумасшедшее количество высокополимерного беспорядка, поэтому они могут вызвать падение — я рассмотрю их оптимизацию для будущего выпуска.

Q-почему спальные мешки входят и выходят?
А- все элементы, порождаемые участками, обновляются на каждом этапе строительства, поскольку скорость сборки по умолчанию теперь является в реальном времени, это происходит довольно быстро. В будущем обновлении может быть добавлен обходный путь для кроватей строителей.



известные проблемы

перемещение графиков группами не следует делать (одновременно подобрать несколько объектов, удерживая кнопку активации). часть информации о положении в коде не обновляется правильно, и в конечном итоге вы можете получить странные места для нереста здания и мебели.

некоторые обуви и одежды в магазинах одежды немного коробчатые, у них были проблемы с экспортером нифа. он будет исправлен в будущем выпуске.

ошибка искаженного терминала: если вы доберетесь до музея и найдете терминал под неестественным углом, он может скрывать гололенту! чтобы исправить это, сохраните и выйдите, отключите мод, перезагрузите сохранение, сохраните и снова выйдите, затем снова активируйте мод. Когда вы загружаете обратно в последнее сохранение через несколько секунд, коробки, датчики, лента и терминал должны начать появляться в правильном положении.




несовместимость

  • Хотя это технически совместимо, если вы используете, не называйте меня поселенцем, я не могу предложить помощь с вашими сохранениями. мод был удален из nexus, потому что он может нанести необратимый ущерб вашему сохранению, поэтому, если вы столкнетесь с проблемами со своими поселенцами и используете DCM, я почти ничего не могу помочь.
  • Ufo4p, не являющийся DLC, вызовет проблемы с этим модом. авторы этого сообщения заявили, что не поддерживают версию, не связанную с DLC, поэтому я тоже не могу. если у вас нет всех DLC, я настоятельно рекомендую не использовать ufo4p. хотя, если он уже установлен в вашем воспроизведении, удалить его не будет хорошей идеей. 





особое спасибо (обязательно посмотрите их моды!)

ВГ -специалист по сносу! 
дель Чупенбрей-звуковой человек!
Весиорус, Дамандин, Касс Путинmimaef за обнаружение серьезных ошибок и предоставление мне файлов сохранения и отчетов, необходимых для беспрепятственного запуска всего!

Фемшеппинг и ретро детка за то, что позволил мне использовать текстуру ковра из их модов
мм 137 за то, что позволил мне использовать текстуры кошек из изготовленных кошек
Эсканонен за то, что позволил мне использовать холостые таблички

Этреон за то, что позволил мне использовать некоторые из его моделей лестницы (и его огромный вклад в промышленную революцию)

ДэвидДжКобб и Ческо для их папирусовых библиотек, без которых этот мод был бы невозможен!

куб, который помогает во всех аспектах расчетов sim, выполняет сложные работы!

Сирлах за помощь в перепроектировании некоторых зданий SS в соответствии с нашими новыми стандартами!
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Fallout 4 и играйте с модами, которые вам нравятся.