ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши

Автор:MyGoodEyeПоследнее обновление:04/09/2011 19:26:191.3M12.7MB

Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-5-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-6-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-7-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-8-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-5-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-6-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-7-lagofast mod master
Fallout: New Vegas ЭЛЕКТРОСИТИ — Возвращение света в пустоши-8-lagofast mod master

Введение в мод

Группа инженеров с плотины Гувера выполняет субподрядные работы по электрике и освещению, добавляя **БОЛЬШЕ СВЕТА** в пустоши Мохаве. Совместимо с URWL, Fellout, Empirical Weather, Lumenarium и Nevada Skies (при использовании патча совместимости).







Я с радостью принимаю ОДОБРЕНИЯ!

Разошли весть!





УДАЛЯЕТ спорную базу ЭЛЕКТРО-СИТИ, а также ряд других мелочей (инженера тут, энергоузел там). Если хотите вернуть, введите в консоли SET ECITYONOFF TO 1. Это подготовка к тому, что я надеюсь сделать, пока кто-нибудь ещё помнит об этой игре ;)

ИСПРАВЛЕНИЕ (надеемся) скрипта освещения, который вызывал мерцание у некоторых игроков.



Итак... что же такое ЭЛЕКТРО-СИТИ?

Говоря по-простому, я просто добавил В игре появилась куча новых источников света и светильников Для частичной компенсации (или, как я считаю, использования в своих интересах) более тёмных ночей в URWL, NEVADA SKIES, FELLOUT и т.д.

ELECTRO-CITY — это сборник из 2 ГЛАВНЫХ МОДОВ, несколько ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МОДОВ и несколько ПАТЧЕЙ СОВМЕСТИМОСТИ с другими популярными модами, собранных в один прекрасный 7ZIP АРХИВ:


(ОСНОВНОЙ ФАЙЛ: Это единственный файл, который вам нужен для получения дополнительных источников света.)
Начиная с V9B, это файл ESM.

Этот мод — первичный файл в пакете, так как он содержит обновлённые данные по нашим выполненным заданиям.

Чтобы добавить больше света в игру с помощью набора ELECTRO-CITY - COMPLETEDWORKORDERS, **НЕ требуется** использовать какие-либо из дополнительных файлов ниже.


По состоянию на V9B, это ESM-файл.

**ШОССЕ и ПРОСЁЛКИ** добавляют сотни источников света и осветительных приборов вдоль оживлённых дорог региона Мохаве.

С тех пор как я запустил «Электросити», ко мне стали поступать запросы на установку уличных фонарей вдоль главных дорог. Вот что это делает.

Я понимаю, что это подойдет не всем, ведь на самом деле на трассах в игре (как и в реальной жизни в пустыне) нет уличных фонарей...

... таким образом, он предлагается как ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОПЦИЯ к ELECTRO-CITY - ЗАВЕРШЁННЫЕ ЗАКАЗЫ.

Насколько это соответствует лору, используя инженеров ЭЛЕКТРО-СИТИ и СОЛНЕЧНЫЕ ФОНАРИ, я могу правдоподобно добавить освещение в зоны, где абсолютно нет электричества.

Сами светильники имеют большой радиус, но дают меньше света, чем проводные электрические лампы.

Разместите сразу после COMPLETEDWORKORDERS в вашем ПОРЯДКЕ ЗАГРУЗКИ.


Мод, делающий ночи ещё темнее — настолько, что вы, скорее всего, будете врезаться во всё подряд. Также содержит информацию о том, как сделать уличное освещение ГОРАЗДО ЯРЧЕ, чтобы компенсировать темноту.

Мне лично нравится, потому что это заставляет чаще использовать приборы ночного видения, кошачий глаз и тому подобное, но подходит далеко не всем. Будет работать с Vanilla, URWL, Fellout, NEVADA SKIES, LUMENARIUM и большинством других модов на погоду, но лучше всего подходит к оригинальной версии.

При использовании этого рекомендую выкрутить «дальность света» на максимум, чтобы видеть изменения издалека. Эта функция доступна сейчас в FALLOUT NV MOD MANAGER.


EMITTANCE теперь называется IMAGINATOR и перемещена в ЭЛЕКТРО-СИТИ: ИМАДЖИНАТОР. Гораздо больше функций ждут вас!






Я стремлюсь к «правдоподобию», а не обязательно к «реализму»... В конце концов, насколько «реалистичны» лазерные пушки, шестиметровые огнедышащие муравьи и Супермутанты?

Это моё личное мнение: спустя примерно 300 лет после ядерной войны общество, привыкшее к электрическому освещению, вполне логично стремилось бы вернуться к прошлому — и превзойти его.

Даже сегодня в «реальной жизни» существуют КЛЛ-лампы, которые потребляют лишь малую долю энергии по сравнению с традиционными лампами накаливания, но дают ещё больше света. Осветительные приборы для съёмок и сцены (HMI, LED и аналогичные) способны выдавать столько же света, сколько обычное освещение, при этом потребляя экспоненциально меньше электроэнергии.

Поэтому я не считаю, что было бы нелогично предположить, что команда инженеров через 300 лет сможет создать «лампочку получше».

И всё же я держу всё это в «разумных рамках».Там, где нет возможности провести проводное электричество, используются генераторы или солнечные панели. К тому же инженеры ЭЛЕКТРО-СИТИ не пойдут туда, где их не ждут или где есть риск.

По мне, так свет расставлен "с умом".

Во многих случаях я определил, какой тип освещения изначально использовали разработчики игры, и увеличил их количество на отдельных участках. В других случаях я принимал решение, исходя из того, что считаю «достаточно вероятным».

Пока Курьер занимается своими делами, мужчины и женщины ЭЛЕКТРО-СИТИ вершат свои.

Моей целью было создать «компанию», которая могла бы правдоподобно существовать в мире Fallout New Vegas. Компанию, чьё присутствие ощущается по всей игровой вселенной, но при этом не состоящую из «богов» или «невероятных» технологий. Думаю, именно это мы все подразумеваем под «соответствием лору».

Чтобы противостоять доводам о нехватке света в отдалённых местах, я «изобрёл» новую — но правдоподобную — технологию преобразования солнечной энергии в свет. Или же просто добавил больше бочек с огнём и факелов... всё зависит от локации. Вы не увидите одни и те же источники света повсюду, и их не будет там, где им не место.

Так где же эти огоньки? Прямо сейчас они повсюду. Вместо того чтобы вывешивать список, я надеюсь, вы просто сыграете в игру и насладитесь новинками.

В конечном счёте, если вы не согласны с этим моим «видением», либо не используйте его, либо высказывайтесь! Я, безусловно, готов выслушать конструктивные контраргументы, ведь я не могу предусмотреть всё.

Надеюсь, вам понравится, и жду ваших отзывов (а также лайков, надеюсь)!

- МойХорошийГлаз



Этот мод лучше всего сочетается с модами на погоду, которые делают ночи темнее по сравнению с ванильной версией. Он совместим с ванильной версией, но по умолчанию в ней ночи настолько светлые, что почти нужны солнцезащитные очки. Конечно, это всего лишь моё мнение.

ЭЛЕКТРО-ГОРОД отлично сочетается с:

FALLOUT NEW VEGAS УЛУЧШЕННЫЕ ШЕЙДЕРЫ
Я не могу сказать достаточно хорошего дерьма об этом моде. А теперь Тапио идеально попал в настройки и палитру. Серьёзно, зацените.

**БОЕВОЙ ПОМОЩНИК Т5**
Это круто! Особенно если у тебя ночи темнее, чем в ванильной версии.

Совместимо с
УЛЬТРА-РЕАЛИСТИЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ МИРА (УРОМ)
НЕВАДСКОЕ НЕБО
Fellout New Vegas
и большинство, если не все, моды на погоду.

ЭЛЕКТРО-СИТИ — ЗАВЕРШЁННЫЕ ЗАКАЗЫ, скорее всего, будут работать почти со всем и не имеют известных проблем совместимости на данный момент.

И спасибо SHILOH:DS за разрешение на использование его ЦВЕТНАЯ КАРТА МИРА в верхней части графики.



ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ описан в README внутри архива.

请提供待翻译的文本内容。

УСТАНОВКА : Как и любой другой мод.

ESM переходит в ДАННЫЕ
Выбранные вами ESP-файлы помещаются в DATA
Папка TEXTURE также помещается в DATA
**СЕТКИ/SCOL помещаются в DATA**

**ДЕИНСТАЛЛЯЦИЯ:** Удалите ESM, ESP и текстуры. Готово.

请提供需要翻译的文本内容,我会将其转换为符合游戏语境的自然俄语。

В РАЗРАБОТКЕ

Комментарии и/или пожелания приветствуются.



ЭЛЕКТРО-СИТИ ТЕМНЫЕ НОЧИ в настоящее время корректирует ТОЛЬКО модификаторы изображений, помеченные как «НОЧЬ». Эти модификаторы на данный момент используются практически каждым моддером погоды (кроме NEVADA SKIES, поэтому и нужен патч) И ванильной версией.

ИСМ — это, если кратко и чудовищно упрощённо, дополнительная информация о том, как игровой движок рендерит конкретную часть погодного цикла. Именно поэтому ИСМ ЭЛЕКТРО-СИТИ в целом не мешают общей задумке конкретного моддера.

Изменение, применённое в ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS, является двойным:

Один — отвечает за яркость/контрастность цикла «ночи». Проще говоря, делает всё темнее.

А другой эффект увеличивает «излучение» выбранного источника света или группы источников.

Таким образом, с установленным ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS, теоретически КАЖДЫЙ источник наружного освещения станет ярче... Говорю «теоретически», потому что проверить каждый фонарь в игре я физически не могу... Слушай, я её ещё даже не прошёл...

Я разделил НОЧНОЙ ЗАТЕМНИТЕЛЬ и УВЕЛИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО СВЕТА, потому что не все хотят, чтобы ночи были такими тёмными, как я. И, честно говоря, учитывая, что моды на погоду обновляются регулярно, мне проще успевать за ними, держа их отдельно.

Иными словами, если вам НУЖНА лишь умеренно увеличенная яркость света и новые источники освещения по всему Мохаве, просто используйте ELECTRO-CITY COMPLETED WORKORDERS.ESP... всё просто.

В NEVADA SKIES возникает альтернативная «проблема»: могущественный YOSSARIAN создал собственные погодные циклы, используя свои именованные переменные. Поэтому, чтобы мой мод взаимодействовал с его модом, мне приходится вводить «мои» имена ISM в его систему. Хорошая новость в том, что он решил не использовать ISM для НОЧИ, так что я вставил «пустой» ISM (он не даёт эффекта, а только предоставляет имя переменной), на который затем может воздействовать ELECTRO-CITY. Бла-бла-бла.



К сожалению, в FALLOUT иногда встречается баг при попадании света на землю. Я старался максимально сгладить этот эффект — и продолжу работать над этим, — но это проблема самого игрового движка (как показано ниже). Я изучил вопрос, и, судя по всему, та же фигня и в FO3... чёрт.

При стандартном (VANILLA) освещении разработчики сделали ночь настолько яркой, что эту ошибку, скажем так, трудно заметить. Я немного побегал без модов, внимательно всматриваясь. И вот оно — ошибка присутствует и в ванильной версии, а тёмные ночи лишь усугубляют её.

Это происходит **на уровне земли** и почти никогда — на том, что является полноценной «моделью».

Например, «модель подиума» в МАККАРРЕНЕ — это нормально, но ямы, «обнажающие» ПОВЕРХНОСТЬ ЗЕМЛИ, иногда иллюстрируют эту проблему. Это также случается реже, если не использовать фонарик ПИП-БОЯ.

Увы, это «зашито» в игру, и ничего не поделать — остаётся лишь учитывать это при расстановке источников света (и в процессе игры).

Я обнаружил, что некоторую способность исправить/минимизировать проблему можно получить, настроив параметры ОСВЕЩЕНИЯ в вашем(их) INI-файле(ах). А также подняв КАЧЕСТВО ЛАНДШАФТА до максимума (или выше в FOMM). К тому же наличие мощной видеокарты тоже не помешает.

Изображение ниже содержит иллюстрацию проблемы на участке, не затронутом ЭЛЕКТРО-СИТИ — что одновременно и радует, и бесит (ха!) — БЕЗ МОДОВ в верхней части и с NSKIES в нижней. Я также сталкивался с этой проблемой при использовании расширенных фонариков ПИП-БОЯ — всех, что смог найти на Nexus — и любых модов, затемняющих ночи.

Обрати внимание на «жёсткую линию» текстуры земли прямо перед «моим парнем».



Теперь, если у кого-то есть информация, опровергающая это, или идеи, как это «исправить»… мужик, я был бы рад ошибаться.

Лично я лучше поиграю с этими багами, чем с «Ванильной ночью».

Тем не менее, если вы найдёте конкретное место, где это происходит постоянно и рядом есть светильник ЭЦ, сообщите мне — я посмотрю, смогу ли что-то с этим сделать.



Мод, подобный ELECTRO-CITY, охватывает большую часть Пустоши Мохаве, поэтому возможны конфликты с другими модами и/или старыми багами ванильной версии. Чаще всего эти ошибки/проблемы заметны при установке модов в середине игры, обновлении с предыдущих версий или на слабом оборудовании (иногда разгон тоже приводит к неприятностям).

Я полагаю, это связано с масштабностью игры, огромным количеством переменных и тем, что нам разрешено вносить в неё изменения.

Я не пытаюсь защищаться, но единственный способ утверждать, что ELECTRO-CITY — абсолютная ПРИЧИНА конкретного бага, — это если единственный установленный мод — ELECTRO-CITY. В противном случае проблема почти наверняка в ванильной версии, ошибке порядка загрузки или несовместимости с другим модом. На этом моя оборона окончена 😉

Если у вас возникли проблемы, обязательно оставьте комментарий, но чаще всего их можно легко решить.

**ИСЧЕЗНОВЕНИЕ НОВАКА** К сожалению, это баг ВАНИЛЬНОЙ версии. Он сильно усугубляется при добавлении множества модов и обычно исправляется простым перезапуском игры. Я также заметил, что ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ может помочь.

НЕТ СОПУТСТВУЮЩИХ В ФРИСАЙДЕ И ДРУГИХ МЕСТАХ: У меня этот баг был с самого начала, так что я почти уверен, что это не связано только с ЭЛЕКТРО-СИТИ (тем более что ЭЛЕКТРО-СИТИ вообще не влияет на компаньонов). Проще всего их вернуть — быстро переместиться поближе к тому месту, где вы стоите. Рано или поздно компаньоны снова появятся, но да, это раздражает.

В сети полно документации по этой проблеме ВАНИЛЛЫ... именно оттуда я и взял для вас эти крупицы информации.

Чтобы вернуть спутника к себе, вы можете ввести простую консольную команду:

prid <ref_id>
переместиться к игроку

REF_ID — это «номер» КОМПАНЬОНА.

Идентификатор REF_ID можно найти здесь НА СТРАНИЦЕ WIKIA ПО FALLOUT . Просто введите имя пропавшего спутника, и ID референции появится внизу таблицы справа.

ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ: Проще говоря, это может исправить множество проблем, особенно если вы в середине игры.

ВОЙДИТЕ В ПОМЕЩЕНИЕ → СОХРАНИТЕСЬ → ЗАКРОЙТЕ ИГРУ → ОТКЛЮЧИТЕ МОД(Ы) ELECTRO-CITY → ПЕРЕЗАПУСТИТЕ ИГРУ → ЗАГРУЗИТЕ ПОСЛЕДНЕЕ СОХРАНЕНИЕ → СОХРАНИТЕСЬ СНОВА → ЗАКРОЙТЕ → ВКЛЮЧИТЕ МОД(Ы) ELECTRO-CITY ОБРАТНО → ИГРАЙТЕ.

Я не знаю, почему это работает, но в большинстве случаев — да.

Пожалуйста, имейте в виду, что ELECTRO-CITY обычно НЕ является единственной причиной ошибки, с которой вы можете столкнуться. В 95% случаев проблема возникает из-за сочетания разных вещей/модов, и отключение ELECTRO-CITY может временно её устранить, но коренная причина, скорее всего, останется. Тем не менее, главное — чтобы вы могли снова вернуться к игре!

Если вы столкнётесь с конкретным конфликтом с определённым модом, я с радостью попробую «пропатчить» ELECTRO-CITY для совместимости. Просто оставьте мне комментарий, и я посмотрю, что можно сделать.

Пожалуйста, отправьте текст, который нужно перевести.

Меня нисколько не смутит, если ты опробуешь и другие мои моды:


LUMENARIUM — Солнцезащитные очки, которые работают, и причины их носить

Маркуриос (URWL) и я собрали это для вас:

ЭЛЕКТРО-СИТИ: ВООБРАЖАТОР

А, и кое-что, над чем я работал вместе с ГОФЕРОМ:

**CINEMATECH — Зерно и стили плёнки**

Перестроено с нуля с GOPHER! Всё стало лучше!


ЛЮБЫЕ ЗАПРОСЫ? Пиши в личку! Вуу.
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Fallout: New Vegas и играйте с модами, которые вам нравятся.