Этот плагин является расширением для New Vegas Script Extender (NVSE). Он добавляет более 1000 новых функций, которые можно использовать в скриптах GECK и (в некоторых случаях) в качестве условий. Кроме того, этот мод включает в себя многочисленные исправления/улучшения движка, а также
Этот мод является расширением для New Vegas Script Extender (NVSE). Он добавляет более 900 новых функций, которые можно использовать в скриптах GECK и (в некоторых случаях) в качестве условий.
Начиная с версии 40.00 этот плагин также включает в себя все функции из (ныне несуществующего) плагина Lutana NVSE, созданного уважаемым LuthienAnarion.
Полный список и документацию новых функций можно найти на сайте эта страница.
Кроме того, этот мод включает в себя многочисленные исправления/улучшения ошибок движка, а также восстанавливает несколько сломанных функций игры.
Дополнительные патчи игры (переключаются через ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini):
bIgnoreDTDRFix - Исправляет эффект игнорирования DT/DR (присутствующий в основном в некоторых видах оружия ближнего боя/без оружия), который полностью не работает в игре. Кроме того, изменяет расчёт снижения урона в игре таким образом, что DT вычитается ДО применения DR.
bEnableFO3Repair - Возвращает меню ремонта предметов в стиле FO3 в FNV. Максимальное количество предметов, которые можно отремонтировать, будет ограничено навыком ремонта игрока. Например, при навыке 75 уровень прочности предметов можно отремонтировать не более чем на 75% от их максимального запаса прочности, а не на 100%, как раньше, независимо от уровня навыка.
bEnableBigGunsSkill - Восстанавливает «Тяжелые пушки» как полнофункциональный игровой навык.
bProjImpactDmgFix - Исправлена ошибка движка, из-за которой оружие, стреляющее снарядами, взрывающимися при ударе (например, ракетная установка, гранатомет и т. д.), наносило урон только от взрыва, даже при прямом попадании, игнорируя урон от попадания оружия.
bGameDaysPassedFix - Исправлена ошибка движка, из-за которой глобальные таймеры «GameDaysPassed» и «GameHour» «замирали» и переставали увеличиваться в реальном времени игры (они увеличивались только во время сна, ожидания или быстрого перемещения). Эта проблема напрямую влияла на накопление хардкорных потребностей, которые также останавливались в реальном времени игры.
bHardcoreNeedsFix - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые хардкорные потребности по неустановленным причинам могли иметь отрицательные значения. Это приводило к тому, что хардкорные потребности не увеличивались с нужной скоростью или вообще не увеличивались.
bNoFailedScriptLocks - Исправлено поведение движка, при котором скрипт, выполнение которого по какой-либо причине завершилось неудачей, фактически отключается игрой и больше не будет обрабатываться до перезапуска игры.
bDoublePrecision - Изменяет код игры таким образом, что арифметические/реляционные операции в скриптах вычисляются/оцениваются с двойной точностью с плавающей запятой (вместо одинарной). Это вызывало различные проблемы, когда операторы отношения (==, !=, <=, <, >=, >) вычислялись некорректно, а числовые вычисления завершались неточными результатами (это особенно наблюдалось при относительно высоких абсолютных значениях). Кроме того, этот патч гарантирует отсутствие ошибок/сбоев скрипта при делении на ноль.
bQttSelectShortKeys - Если эта опция включена, то (a) при выборе стопки предметов в меню инвентаря, контейнера или бартера удерживание клавиши SHIFT перенесет/бросит всю стопку, а удерживание клавиши CTRL перенесет/бросит один предмет из стопки, тем самым пропуская меню выбора количества. (b) При извлечении из контейнера стопки предметов, которые не весят (например, боеприпасов в обычном режиме), откроется меню выбора количества, вместо автоматического выбора всей стопки.
bLocalizedDTDR - При включении будет проводиться различие между головной и нательной броней при применении снижения урона от DR/DT. Попадания в голову будут учитывать только DT/DR, получаемые от надетой головной брони (если таковая имеется), тогда как попадания в корпус, аналогично, только DT/DR, получаемые от надетой нательной брони. (Примечание: требуется включение bIgnoreDTDRFix).
bVoiceModulationFix - Добавляет модуляцию голоса (небольшой эффект искажения) для говорящих активаторов и голографических записей.
bSneakBoundingBoxFix - Исправлена давняя ошибка Bethesda Games, из-за которой размеры ограничивающей рамки столкновения, охватывающей игрока (а также всех NPC), оставались фиксированными и не масштабировались в соответствии с положением тела. Это фактически делало невозможным пролезание через проломы и щели в положении пригнувшись, несмотря на то, что можно было легко пролезть через них. Этот патч исправляет эту проблему для персонажа игрока и его спутников.
bEnableNVACAlerts – Если установлен NVAC, включите этот параметр, чтобы получать внутриигровые оповещения в случае возникновения исключения в коде игры, которое было успешно обработано NVAC. Вы получите уведомление в углу экрана, а сведения об ошибке будут выведены на консоль. Это значительно упростит определение точных обстоятельств/места возникновения ошибки.
bLoadScreenFix - Принуждает меню загрузки отдавать приоритет экранам загрузки, привязанным к местоположению (если таковые найдены и соответствуют текущему местоположению) при выборе экрана загрузки для отображения.
bNPCWeaponMods – Если эта опция включена, у всех NPC будет шанс получить модификацию основного оружия. Вероятность зависит от уровня каждого NPC: чем выше уровень, тем выше вероятность. Тип модификации выбирается случайным образом из доступных для конкретного оружия. Оружие может иметь несколько модификаций, хотя 2 модификации встречаются редко, а полностью модифицированное оружие встречается нечасто.
uNPCPerks - Открывает доступ к бонусам для NPC (бонусы больше не будут доступны только персонажу игрока и его товарищам по команде). Скриптовые команды, такие как AddPerk/RemovePerk/HasPerk и т. д., будут работать на ЛЮБЫХ NPC в игре. При желании бонусы будут автоматически добавлены NPC-людям.
Исправления/изменения игры (применяются по умолчанию):
Использование консоли не блокирует получение новых достижений Steam.
Консоль полностью функциональна даже при подключенном контроллере.
Отключение вибрации контроллера либо через меню настроек, либо путем установки bGamePadRumble=0 в FalloutPrefs.ini делает то, что и должно быть — полностью отключает любые вибрации мотора (это должно значительно продлить срок службы ваших батарей).
Пользовательские шаблоны звуков брони работают корректно и больше не игнорируются игрой.
Звонок Удалить меня изнутри OnAdd блок не будет вызывать вылет при перемещении стопки предметов в инвентарь игрока из меню контейнера/бартера.
Максимальное количество символов в сообщениях в углу увеличено с 259 до 515.
Лимит количества символов в описаниях способностей, отображаемых в меню черт, увеличен с 512 до 1024.
Названия поставщиков отображаются корректно при первом открытии меню бартера.
Убрано жестко заданное ограничение расстояния исчезновения травы в 3000.
Добавление бонуса для товарищей по команде (player.AddPerk PerkID 1) не применяет ошибочно эффекты каждой точки входа несколько раз, в количестве, равном текущему количеству товарищей по команде.
Эффекты бонусов товарищей по команде теперь корректно применяются к товарищам по команде при загрузке игры.
Бонусы к навыкам медицины/выживания больше не будут увеличивать величину пагубных эффектов лекарств/продуктов питания.
Колесо прокрутки мыши можно использовать в меню подсказок по количеству для (уменьшения) и увеличения выбранного количества.
Эффекты боеприпасов отображаются в меню создания предметов; отображается правильная стоимость и вес предмета.
ПостоянныйГлобальные переменные типа сохраняют свои значения при выходе в главное меню.
Время жизни гильз от первого лица использует fGunShellLifetime GMST (как от третьего лица), а не ограничено 2 секундами.
Перемещение оружия с прикрепленными модификациями в/из контейнера (или бартерная купля/продажа) не приводит к потере суффикса «+» в его названии.
Исправлена серьезная проблема в анализаторе скриптов, из-за которой происходил сбой (переполнение буфера), если размер какой-либо отдельной строки скрипта после компиляции превышал 72 байта — предел, который мог быть легко достигнут при вызове функций, принимающих строковые аргументы.
Исправлена ошибка, из-за которой текстура солнечных бликов больше не отображалась при выходе в мир из помещения.
Исправлена ошибка, из-за которой значки предметов брони в Пип-бое всегда отображали мужскую версию, независимо от пола персонажа игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой облака иногда становились невидимыми при выходе из внутренней ячейки.
Исправлена ошибка, из-за которой шаблон появления/исчезновения погодных IMOD в полдень (в зависимости от времени суток) был инвертирован.
Заменяет крайне несбалансированный алгоритм, по которому игра выбирает музыку из наборов медиа, заданных в контроллерах расположения медиа. Теперь музыка будет выбираться в правильном случайном порядке. Более того, после воспроизведения та же самая музыкальная композиция не будет выбрана снова, пока все треки из набора не будут воспроизведены хотя бы один раз.
Исправлена ошибка, из-за которой трупы актеров, убитых в процессе превращения в тряпичную куклу, принимали Т-образную позу при загрузке игры.
Исправлена ошибка, из-за которой GetItemCount иногда возвращал ненулевое количество элементов, которых на самом деле нет в контейнере.
Исправлена ошибка, из-за которой кучки пепла/слизи возрождающихся актеров не удалялись игрой при сбросе родительской ячейки и, таким образом, оставались навсегда.
Исправлена ошибка, из-за которой модифицированное оружие, будучи экипированным NPC, использовало модель стандартного, немодифицированного варианта.
Исправлена ошибка, из-за которой отключенные объекты мебели/маркеры бездействия все еще были «видимы» и использовались актерами.
Исправлена ошибка, из-за которой количество убийств увеличивалось, если основные актеры теряли сознание.
Исправлена настройка света в снарядах, которая была полностью сломана.
Исправлена ошибка, из-за которой скрипты созданных предметов не запускались до тех пор, пока предмет не был брошен и подобран снова. Обратите внимание, что эта проблема была исправлена только для доспехов и многоразового оружия.
Исправлены диалоговые боевые реакции/комментарии, которые были полностью сломаны.
Настройка «Обмен данными о воздействии» для пространств мира была фактически сломана и теперь работает правильно.
Заменяет довольно ошибочный алгоритм, с помощью которого игра выбирает аудиофайлы SFX для воспроизведения из папки, который не был по-настоящему случайным, был повторяющимся и имел тенденцию редко или никогда не выбирать некоторые файлы.
Размещенные примитивы акустического пространства были полностью сломаны в игре и теперь работают так, как задумано.
Исправлена ошибка кода, из-за которой контроллеры расположения носителей некорректно оценивали отношения фракций, в результате чего наборы носителей, специфичные для отношений, никогда не воспроизводились.
Стандартные функции GetHitLocation и GetLastHitCritical теперь работают при вызове из блоков скриптов OnHit и OnHitWith.
Дополнительные возможности:
FalloutCustom.ini Теперь можно создавать файлы настроек в пользовательской папке игры (%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV). Записи настроек, включённые в этот файл, перезапишут значения, заданные в Fallout.ini или FalloutPrefs.ini. Это позволяет изменять файлы конфигурации игры без их фактического редактирования. Это также гарантирует сохранение любых изменений в INI-файлах и предотвращает их сброс/удаление организатором модов или стандартным лаунчером.
Дополнительные шрифты – Расширяет существующие 8 слотов шрифтов, доступных в игре, на 80 дополнительных слотов. Дополнительные пользовательские шрифты можно установить в эти слоты и использовать в любом месте игрового интерфейса. Подробнее см. Эта статья.
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]
Загрузите моды сейчас
Установите LagoFast, запустите Fallout: New Vegas и играйте с модами, которые вам нравятся.
Мы используем файлы cookie и собираем обезличенные данные о пользователях для улучшения работы сайта, персонализации контента, анализа производительности и показа целевой рекламы. Нажимая кнопку «Принять», вы даете согласие на обработку таких данных. Подробнее.