ИГРАЙ НА ГИТАРЕ, ИГРАЙ ЕЩЕ РАЗ, МОЙ ДЖОНИИИИИИИИИИ.
МОЖЕТ ТЕБЕ ХОЛОДНО, НО ТЕПЛО ВНУТРИ Я ВСЕГДА БЫЛА ДУРОЙ РАДИ МОЕГО ДЖОННИ ДЛЯ ТОГО, КОГО НАЗЫВАЮТ ДЖОННИ ГИТАРОЙ СЫГРАЙ ЕЩЕ РАЗ, ДЖОННИ ГИТАРА.
JohnnyGuitar NVSE — это плагин-расширитель для xNVSE, который добавляет новые функции скрипта, возможности и исправления ошибок движка.
Функции скрипта
Более 250 новых функций и обработчиков событий. Полный список новых функций с документацией и примерами можно найти на сайте GECK Wiki.
Функции
Идентификаторы редакторов среды выполнения: Идентификаторы редакторов GECK теперь можно использовать в игровой консоли (например, "player.additem weap10mmpistol") и в скриптах в качестве строковых переменных с помощью функций GetEditorID и EditorIDToFormID. Кроме того, идентификаторы редакторов теперь отображаются при выборе ссылки без имени в игровой консоли.
Пользовательские иконки: Различные жестко запрограммированные значки теперь можно изменять с помощью SetCustomMapMarkerIcon и SetCustomReputationChangeIcon.
Переключение меню повышения уровня: Функции ToggleLevelUpMenu и IsLevelUpMenuEnabled можно использовать для отключения или задержки отображения меню перехода на следующий уровень.
Дополнительная статистика: Функцию ModExtraMiscStat можно использовать для создания новой разнообразной статистики, которая будет автоматически отображаться в меню Pip-Boy.
Исправлены ошибки Эти исправления не Конфликтует с аналогичными исправлениями в других плагинах NVSE. Необязательные исправления, включённые в JohnnyGuitar.ini, отмечены значком *.
Скорость перезарядки и убирания оружия в кобуру теперь корректно пересчитывается после загрузки сохранения.
Характеристика «Дезинтеграция» больше не увеличивается при входе в камеру, содержащую кучу пепла.
Статистика «Потреблено воды» теперь увеличивается правильно.
Спутники больше не становятся немыми после торговли с ними посредством диалога.
Параметр fNPCMaxGunWobbleAngle больше не влияет на расчеты разброса игроков в VATS.
Темы диалогов, в которых указаны анимация и звук, теперь корректно воспроизводят анимацию.
NPC больше не увеличивают количество испытаний для игроков с типом «Использовать предмет» или «Использовать предмет из списка» при экипировке предметов.
При наведении курсора на оружие, для которого у вас нет боеприпасов по умолчанию, карточка предмета будет использовать доступный тип боеприпасов из инвентаря для подсчета боеприпасов, урона и DPS.
*После использования Vanity camera положение камеры от третьего лица корректно сбрасывается.
Настройка fWeapSkillReqPenalty теперь корректно используется для расчета спреда.
*NPC больше не будут убегать от игрока, если активно состояние [ВНИМАНИЕ], но вокруг нет врагов.
*Удаление стопки из более чем 32000 предметов из инвентаря больше не приведет к переполнению счетчика предметов до отрицательных значений, вместо этого происходит удаление нескольких стопок предметов.
Исправление обновления модели двуногого оружия:
Оружие с рюкзаками и модификациями больше не будет создавать дубликаты рюкзака при экипировке/снятии.
Оружие с модификациями, активируемое горячими клавишами, больше не будет принудительно воспроизводить анимацию переоснащения.
Загрузка сохранения с оружием, имеющими модификации, больше не приведет к смещению узла снаряда.
Повторная экипировка любой одежды при наличии оружия с установленными модификациями больше не приведет к повторной экипировке оружия.
Оружие с рюкзаками больше не будет по-прежнему иметь рюкзак, отображающийся на игроке или актере после использования RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems.
Наборы медиа-материалов случайного типа теперь корректно работают во всех DLC и модах. Ранее они работали только в FalloutNV.esm и DeadMoney.esm.
*NPC теперь корректно поворачиваются к игроку перед выстрелом из оружия на близком расстоянии.
В код игры добавлены различные проверки отсутствующих нулевых указателей, исправляющие некоторые распространённые сбои.
Команды Get/Set/SaveINISetting теперь корректно работают с настройками, связанными с рендерером, и всеми типами настроек.
*Линии смерти NPC больше не обрываются на полпути.
SetCellImageSpace (ванильная функция) теперь мгновенно обновляет пространство изображения.
*Исправления для JIP LN NVSE версии 57.30:
Функция «Консоль» теперь работоспособна.
Исправлено повреждение палитры объектов, которое могло возникнуть при использовании InsertNode или AttachModel.
Исправлена ошибка SetDefaultMessageTime, переопределяющая все времена отображения сообщений, даже если они не используются.
Исправлена ошибка CloseActiveMenu, из-за которой игрок не мог повторно открыть Pip-Boy.
Установка Установите с помощью менеджера модов по вашему выбору, нажав «Загрузить менеджер модов», или вручную распакуйте .dll и .ini из архива в Data/NVSE/Plugins.
Смотрите также
Регистратор сбоев- если у вас возникают сбои из-за DLL, это лучший способ сообщить о проблемах автору.
Расширитель Geck- необходимая утилита для всех, кто работает с GECK, множество исправлений ошибок и новых функций.
JIP LN NVSE- расширяет возможности скриптинга далеко за пределы стандартной игры.
Горячая перезагрузка- позволяет использовать внешние редакторы для написания скриптов и перезагружать скрипты без перезапуска игры, что необходимо любому скриптеру.
lStewieAl's Tweaks - исправляет многочисленные ошибки движка и добавляет в игру множество настраиваемых новых функций и улучшений.
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]
Загрузите моды сейчас
Установите LagoFast, запустите Fallout: New Vegas и играйте с модами, которые вам нравятся.
Мы используем файлы cookie и собираем обезличенные данные о пользователях для улучшения работы сайта, персонализации контента, анализа производительности и показа целевой рекламы. Нажимая кнопку «Принять», вы даете согласие на обработку таких данных. Подробнее.