Проект Невада — это мод, направленный на то, чтобы сделать последствия: новый Вега более интересным, в конечном итоге более сложным, но, безусловно, более интересным для вас опытом.
Команда: змея, кай хохиро, деламер, T3T, зиалотли, юкичигай, гофер, замок, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki
авторы: Пелинор, Пелинор
Текущая версия: 2.5
последнее обновление 7 февраля 2012 г.
спасибо всем нашим сторонникам за голосование по проекту Невада #1 Файл месяца в феврале 2011 года!
Проект Невада — это мод, направленный на то, чтобы сделать последствия: новый Вега более интересным, в конечном итоге более сложным, но, безусловно, более интересным для вас опытом.
созданная командой, ответственной за выпуск Fallout 3 Wanderers (FWE), мы оставляем бесплодную пустошь округа Колумбия позади и движемся на запад в новые, захватывающие регионы.
Проект Невады — это не капитальный ремонт, вместо этого он организован как набор тематических модулей.
каждый модуль может решать разные аспекты игры и ориентироваться на разную аудиторию, но они также предназначены для совместной работы.
наше видение состоит в том, чтобы позволить игрокам выбирать нужные им модули и использовать их вместе с любым им нравящимся модом, а не заставлять их делать выбор «все или ничего».
Подробное описание и функции всех текущих модулей см. в следующих разделах.
дальнейшие общие цели и концепции дизайна:
* простая установка и настройка; отсутствие порядка загрузки или сложных зависимостей.
* отличная настройка с помощью различных модулей и внутриигрового меню
* скорее держать вещи прямыми и приятными, чем слишком сложными и утомительными.
* избегайте изменений, которые могут противоречить другим модам, если они не являются абсолютно необходимыми.
* смешайте функции как можно лучше — игрокам не следует напоминать о том, что они используют мод.
основной модуль является основой проекта Невады и, как это требуется всеми другими модулями.
он добавляет функции геймплея, встречающиеся в популярных шутерах от первого лица, которых не хватало в новом Вегасе.
некоторые из этих функций представляют собой улучшенные версии уже известных модов Fallout 3, таких как горячая клавиша гранаты, время пуль или спринт.
все они переписаны с начала, с захватывающими новыми функциями, такими как поддержка нескольких банок, льготы на время выпуска пуль и поддержка броска оружия с помощью горячей клавиши гранаты.
другие совершенно новые, например, динамический крест, который меняет размер в зависимости от текущего распределения оружия.
каждая из этих функций может быть включена или отключена индивидуально внутри игры. они полностью основаны на сценариях, чтобы хорошо играть с другими модами.
Для разрешения настройки основной модуль реализует панель управления, к которой можно получить доступ непосредственно из меню паузы.
другие моды могут расширить панель управления без конфликтов и использовать предоставленные методы для упорядоченного назначения горячих клавиш.
поскольку основной модуль избегает противоречивых изменений, игроки могут бесплатно запускать его вместе с любыми другими модами, включая их любимый ремонт.
>>> подробная информациядинамический перекресток эта функция приводит к динамическому расширению и сокращению перекрестка в зависимости от текущего распределения пистолета игрока.
время пули классическая функция, которая не требует особого представления: нажмите горячую клавишу, чтобы замедлить время за счет точек действия.
спринтеще одна классика: как следует из названия, спринт позволяет увеличить скорость до тех пор, пока ваши очки действий не исчерпаны.
Когда вы подпрыгиваете к противнику, вы можете сбить его с ног, если ваша сила превосходит его.
Горячие клавиши гранатынажмите горячую клавишу, чтобы быстро оснастить и подготовить взрывчатку, а затем отпустить и бросить его.
другая горячая клавиша используется для просмотра различных бросочных материалов в инвентаре игроков. Помимо гранат и бросанного оружия, теперь поддерживаются и мины и заложенные взрывчатки.
любые неизвестные взрывчатые вещества автоматически поддерживаются после их оснащения.
переменный масштаб для оружия с дальностью действия все виды оружия с дальностью действия получают несколько шагов масштабирования. это автоматически работает и для оружия с добавленным модом.
Количество и увеличение этих дополнительных шагов масштабирования зависят от дальности действия оружия, поэтому оно не превращает пистолет в снайперскую винтовку.
выбранное оружие имеет цифровой зум (гаус, лазерная винтовка с прицепом).
медленное движение назадпри движении назад скорость игрока уменьшается в зависимости от его ловкости.
накладки козырьков от первого лица для шлемовшлемы и другие головные уборы теперь получают захватывающие накладки от первого лица и эффекты зрения.
в зависимости от состояния предмета, трещин и
царапины также появятся на козырьке.
погружающие визуальные изображения здоровьяс снижением здоровья зрение игрока становится слабым и размытым, создавая иммерсивный механизм обратной связи для вашего текущего здоровья.
расширенное поле невидимостиПоле невидимости бронированных или мальчиков-невидимостей теперь можно включать и выключать с помощью горячей клавиши.
чтобы сохранить сбалансированность, поле может оставаться стабильным только на короткое время. Текущая устойчивость отображается в HUD.
улучшенные режимы зренияШлемы с силовыми бронями и другое высокотехнологичное оборудование теперь обеспечивают улучшенные режимы зрения, такие как ночное видение, тепловое видение и EM-видение.
Если в качестве источника питания нет силовой брони, необходимы энергетические элементы, пока эти режимы активны.
взрывной вход Улучшенныйэта функция позволяет взрывчаткой открывать запертые контейнеры и двери.
он не использует специального интерфейса, просто взорвите что-то достаточно близко к замку, и вы можете сломать его.
погружающие первичные потребностипо мере увеличения голода, жажды или недостатка сна игрок уведомляется периодическими звуковыми эффектами.
эти эффекты начинаются незадолго до начала первых пенальти, поэтому игроку дается возможность вовремя поесть, выпить или заснуть.
панель управленияСтарая панель управления была полностью заменена
МКМчто дает более удобные для пользователя и визуально привлекательные меню.
Он по-прежнему доступен из меню паузы, и каждая основная функция проекта в Неваде может быть включена/отключена во время выполнения.
сортировщик инвентаряЧтобы сохранить управляемость инвентаря, даже при перевозке большого количества товаров сортировщик инвентаря ставит предметы на основе категорий.
он полностью написан сценарием и легко расширяется другими модами, даже без зависимости от самого проекта Невады.
заряжаемое оружиевыбранное уникальное оружие может быть заряжено, чтобы включить мощные специальные режимы атаки.
по умолчанию этим оружием являются лазерная винтовка aer14 и плазменная винтовка q-35, при этом модуль оборудования добавляет их еще больше.
даже несмотря на то, что человечество взорвало себя ядерным оружием в каменный век, вам не нужно сражаться палками и камнями.
некоторые из самых передовых технологических творений человека сохранились — и модуль киберпрограммного обеспечения дает вам возможность их получить!
практически это означает, что новые функции связаны с кибернетическими имплантами и высокотехнологичным оборудованием.
К примеру относятся улучшенные режимы зрения для силовых бронированных шлемов и бионических ног, позволяющих атаковать врагов со сверхчеловеческой скоростью.
В то время как для оборудования используются существующие предметы, кибернетические имплантаты оснащаются пользовательским интерфейсом для их прикрепления и управления.
уникальные имплантаты, предоставляющие мощные способности, размещаются по всей пустоши в полезных местах.
другие менее мощные имплантаты можно получить у выбранных поставщиков, хотя при надлежащих научных навыках их можно модернизировать до 3 раз.
вся система сбалансирована несколькими механизмами, например, ограничением количества имплантатов, которые могут быть прикреплены одновременно, или требованием энергоснабжения специального оборудования.
>>> подробностиголовные имплантаты* AR сканер: анализ целей в реальном времени
* бионические глаза: улучшенные режимы зрения
* синтезатор эмпатии: харизма 1
* логический сопроцессор: интеллект 1
* оптический усилитель: восприятие 1
* калькулятор вероятности: удача 1
* модулятор голоса: речь 2 (3, 4, 5), бартер 2 (3, 4, 5)
* проводные синапсы: замедление времени пули увеличено на 20%
имплантаты туловища* Усилитель адреналина: бонус за регенерацию ап при убийствах
* ускоритель гипертрофии: сила +1
* моноцитный селектор: регенерация здоровья
* регулятор злоупотребления: выносливость +1
* Усилитель рефлекса: ловкость + 1
* скрытые наноботы: управляемое скрытое поле
* Подкожная броня: дт 4
* Синтетические легкие: снижение спринта на 25%, дыхание водой
имплантаты рук* кинетический ускоритель: атаковать и перезагружать на 50% (100%) быстрее во время пули
* нанобионное тканье: регенерация конечностей
* ручной стабилизатор: замка + 2 (3, 4, 5), ремонт + 2 (3, 4, 5)
* моторный памятник: пистолет 2 (3, 4, 5), энергетическое оружие 2 (3, 4, 5)
* инструмент нейронных данных: наука 4 (6,8,10)
* Гвозди для бритвы: безоружный критический шанс и повреждение увеличились на 25% (40, 55, 70)
* Генератор EMP: EM Burst, емкость 5x (10x), пополнение 1x (2x) в час
* Сверхчастотный излучитель: всплеск hf, емкость 5x (10x), пополнение 1x (2x) в час.
имплантаты для ног* кинетический ускоритель: окружающая среда замедлилась на 25% (50%) во время спринта
* нанобионное тканье: регенерация конечностей
* демпферы протектора: скрытый +4 (6, 8, 10)
* Абсорбтор веса: нести вес +10 (20, 30, 40)
льготы* Человеческий машина: два дополнительных слота для имплантации туловища
* Жестяная головка: два дополнительных прореза для имплантации головки
* железное рукопожатие: два дополнительных прореза для имплантации руки
* киберлимбический: два дополнительных слота для имплантации ног
Этот модуль направлен на то, чтобы вернуть проблему и баланс, известные из версии Fallout3 Wanderers, и включает в себя множество настроек в игровой процесс и сложность fnv.
битва будет быстрее и смертоноснее, а выживание будет гораздо сложнее.
эти изменения направлены на то, чтобы быть очень тонкими и ненавязчивыми, делая игру более сложной, не причиняя неудобств игроку.
как обычно, панель управления позволяет игрокам свободно настраивать большинство настроек в соответствии со своими личными предпочтениями.
>>> подробная информацияпараметры символов* сниженная скорость выравнивания
* настраиваемые очки навыков на уровень
* настраиваемая крышка уровня
* Формула веса несущего веса с фокусированным str-фокусом
* Формула точек действий, фокусированной на AGI
* настраиваемое количество льгот на уровень
* мультипликатор дальности броска на основе str
варианты урона и боя* меньше очков попаданий для игрока и NPC
* индивидуальное кровотечение dt
* повышенная скорость излучения
* уменьшенное безопасное расстояние падения
* уменьшение влияния навыков на урон
* взрывные нокдауны и эффект взрывного звонка
* увеличение повреждения конечностей
* Headshots обходят dt, когда голова не защищена
* настраиваемая автоматическая цель
варианты невидимости и движения* более высокая сложность скрытия
* экспериментальное обнаружение ai
* сниженная скорость работы
* увеличение скорости с помощью оружия в кобуре
* сниженная скорость с калечащими ногами
Разные варианты* нет питания исцеления
* альтернативная система ремонта
* настраиваемый срок и увеличение основных потребностей
* навыки выживания и качество пищи влияют на уровень первичных потребностей
* скрытые сообщения кармы
* скрытый индикатор скрытия
* скорректированная физическая сила смерти
* скорректированные шансы на кровь
изменения редкости предметов* Странные Стимпаксы
* более редкая высококачественная пища
* более редкие боеприпасы
смена продуктов питанияеду обычно классифицируется как ужасная, плохая и хорошая. при снижении качества пища менее питательна.
если включена соответствующая опция, употребление плохой или ужасной пищи временно увеличит уровень голода.
Более подробную информацию можно найти
Здесь.
Модуль оборудования приносит новое оружие и броню на пустоши мохаве.
Источником этих предметов являются многие превосходные творения, созданные сообществом модификаций, а также те, созданные нашей собственной командой.
Мы стремимся включить только оружие и броню высокого качества, которые хорошо вписываются в новую среду Вегаса и вселенную осадков в целом.
для обеспечения бесшовной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и размещаются в соответствующих местах, включая поставщиков и списки добыч.
>>> подробностиОружие* Револьвер. 22
* Пистолет из легированной стали 10 мм
* автомат из легированной стали
* боевой дробовик из легированной стали
* автоматная винтовка
* китайская автоматная винтовка
* китайский пистолет
* боевой дробовик
* дротиковый пистолет
* двухствольный дробовик
* штурмовая винтовка драгуна
* драгунский пистолет
* инфильтратор, проникший
* рычажная винтовка
* железнодорожная винтовка
* репликационный ретранслятор
* китайская снайперская винтовка [
1]
* народная винтовка [
1]
* 5-мм пистолет-пулемет [
12]
* три шутера [
12]
* европейская боевая винтовка [
1] [
2] (
)
* Винтовка освободителя (
)
* . 44 пистолет (
источник источника)
* высокий ролик [
12] (
)
* самодельный автомат (
)
* самодельная винтовка (
источник источника)
энергетическое оружие* инопланетный распылитель
* дезинтегратор специальной формы
* боковое оружие капитана
* микроволновый излучатель
* рельсовая пушка [
1] [
2]
* Прототип трехлучевой лазерной винтовки aes18
* Прототип мультиплейной винтовки Q-41
* автоматическая гауссовская [
12)
* криоревольвер [
1)
* мини-пистолет Гаусса [
1)
* Прототип винтовки Tesla [
12] (
источник источника)
* Огненная пушка [
1] [
2)
* лазерный пистолет wattz (
)
* Ватц-лазерная винтовка (
)
* разрушитель плазмы [
12)
* плазменный ретранслятор [
1] [
2] (
)
* Домашняя плазменная винтовка (
источник источника)
* Пистолет автогауса (
)
* невидимый лазерный пистолет [
12]
Новое местооружие ближнего боя* меч китайского офицера
* перчатка для смертельных когтей
* Драгунский меч
* ударная дубинка
* шашлык
* флажный шток
* лом (
источник источника)
* восходящее солнце [
1] [
2] (
)
взрывчатые вещества* гранаты
* удаленная шахта фрага
* удаленная плазменная шахта
* дистанционная импульсная шахта
* дистанционная трубная бомба
* криоградная граната
* низкотемпературная шахта
* коктейль Молотова (
)
* Динамитный заряд (
источник источника)
доспеха/одежда* хирургическая маска
* Комбинезон с бронированным сводом 21
* костюм под названием Slickback (костюм похвалы Джонса)
* шляпа под названием Slickback (хвалящая шляпа Джонса)
* армейский комбинезон
* броня для разведки пустыни
* шлем Eyebot
* выброшенная доспеха
* Медик силовая броня mk ii
* Усовершенствованная разведывательная броня (
)
* Руль продвинутого разведчика (
)
* Бронированный пылепылевой элемент (
)
* Пылесник Death Walker (
источник источника)
* Рейнджерская разведывательная броня (
)
* Рейнджер-разведывательный шлем (
)
* Силовая броня t57-c (
)
* Силовая броня Vault-Tec (
)
* кожаный рюкзак (
источник источника)
мы действительно рекомендуем использовать менеджер модов Fallout для установки проекта Невада!он автоматически скопирует правильные файлы и устраняет любые конфликты с уже установленными модами.
поэтому, прежде чем вы сможете начать, вам нужно выбрать, хотите ли вы сделать
монтаж fomm (рекомендуется) или а
ручная установка.
помните: в любом случае необходим основной модуль! если вам не нравится определенная функция, вы можете отключить ее внутри игры.
> автоматизированная установка с помощью fomm
1. Запустите fomm и нажмите
менеджер пакетов.
2. В меню правой верхней кнопки нажмите
Добавить FOMod и выберите загруженный архивный файл.
3. проект Невада теперь появится в списке.
выбрать выбор это и нажмите
активировать.
4. В окне установщика выберите нужный модуль и нажмите
устанавливатьЕсли вам предложат
перезаписывать что угодно, нажмите
Да всем.
5. сделано!
Или> ручная установка
1. локализовать
данные/ папка в вашем последствиях New Vegas
каталог установкиОбычно его можно найти в
программные файлы /Steam/SteamApps/comm/fallout new vegas/datas/.
2. извлечь содержимое загруженного архивного файла в ваш
Папка.
на случай, если вы используете какой-либо мод, который изменяет интерфейс:3. локализовать
данные/необязательный/ Папка. Там скопируйте содержимое следующего каталога вашего
данные/ папка, в зависимости от того, какой
мод интерфейса Вы используете:
* Черт возьми, если ты используешь
Дарнифицированный UI.
* MTUI, если вы используете
Мутуи.
* помните, что если вы используете интерфейс по умолчанию, вы можете просто пропустить этот шаг.
4. В новом запускнике Vegas нажмите
файлы данных и выберите нужные плагины.
5. сделано!
* : У меня возникли проблемы при использовании проекта Невада и других модов интерфейса.
Gopher создал серию видеоуроков, в которых описывается, как установить проект Невада вместе с несколькими Ui-модами.
они также охватывают установку nvse, использование fomm и способы восстановления от ошибок установки. Так что, если вам нужно более подробно
инструкции по установке, посмотрите эти видео!
модификация последствий nv часть 1: пользовательский интерфейспоследствия модификации nv часть 2: проект Невады* Проблема?: моя игра выходит из строя сразу после ее запуска!
да, это довольно раздражает! В основном есть две вещи, которые могут привести к этому:
отсутствующий главный файл (некоторые плагины зависят от других плагинов, и если они не могут их найти, игра свалится)
если это связано с проектом Невада, это происходит, если вы не установили основной плагин (который требуется всеми другими модулями).
исправьте это, установив и основной модуль.
отсутствующий файл интерфейса.
этот немного сложнее. если файл интерфейса используется где-то, где больше не существует, игра вылетает.
чтобы исправить это, удалите меню/папку в своем каталоге данных/каталогов, затем переустановите любые моды, связанные с интерфейсом (например, mtui, DarnUI, но также проектируйте Неваду, поскольку она также использует эти файлы интерфейса).
* Проблема?: после того, как я загружаю savegame, окно сообщений сообщает мне, что проект Невада не установлен должным образом.
Есть несколько вещей, которые могут привести к этому:
1. Проект Невады был установлен неправильно:) если вы провели ручную установку и забыли выполнить шаг 3 в руководстве выше, вот что происходит. Чтобы исправить его, правильно установите проект Невады, как описано в разделе 3.
2. аннулирование архива не активируется. Рекомендуемый способ его активации — использовать fomm и включить его в
инструменты Меню.
3. вы установили проект Невада со старшей версией fomm. в этом случае может случиться, что, хотя fomm подтверждает успешную установку, некоторые важные изменения не были внесены.
поэтому, если ваша версия fomm старше 0.13.21, обновите ее и переустановите проект Невада.
4. если эта проблема внезапно возникает, когда вы уже успешно запускали проект Невада, это означает, что какой-то другой мод перезаписал файл интерфейса.
с fomm это следует исправить, просто отключив проект, а затем снова активировав его. при использовании нескольких модов, которые добавляют новые элементы в hud, мы рекомендуем
Объединенный проект HUD для решения любых потенциальных проблем.
если вы не используете fomm, то здесь все усложнится. сначала вам нужно выяснить, какой другой мод вызывает конфликты, а затем с этой конкретной информацией вы можете обратиться за помощью в комментариях.
* Проблема: после того, как я установил проект Невада, моя игра отстает/заикается больше, чем обычно.
хотя мы пытались оптимизировать наши сценарии как можно лучше, они все равно могут вызвать значительную нагрузку, особенно если ваш компьютер едва соответствует минимальным системным требованиям к последствиям: New Vegas.
тебе следует попробовать
новый вегасский средство для удаления заиканияв большинстве случаев это значительно повысит производительность.
если это не помогает, попробуйте отключить некоторые функции, например, перекрестную отдачу или накладки козырька.
* : с тех пор, как я установил проект Невада, моя игра очень нестабильна и постоянно срабатывает!
лично я играл с проектом «Невада» более 20 часов без единого сбоя. то же самое относится и к другим нашим тестерам.
поэтому в настоящее время неизвестно, что мод вызывает какие-либо нестабильности. проблема, скорее всего, где-нибудь еще.
* : после того, как я установил проект Невада вручную, другой мод, связанный с интерфейсом, больше не работает.
к сожалению, при ручной установке этого нельзя избежать. либо последний установленный UI-мод автоматически перезаписывает файлы всех предыдущих, либо установка станет очень сложной для пользователя.
мы выбрали первое. если вы не сможете решить проблему самостоятельно, редактируя файлы xml, решение простое — просто используйте установщик fomm, он должен автоматически разрешить любые конфликты.
* Проблема?: я использую старую версию проекта Невада без проблем, но с тех пор, как я обновила, у меня много ошибок!
Это нормально, что с новой версией могут проникнуть некоторые небольшие ошибки, и мы рекомендуем вам сообщить о них, чтобы мы могли исправить проблемы.
Что не нормально, так это то, что после обновления все полностью сломалось. если мы что-то выпустим, это обычно тестируется несколькими людьми как минимум в течение нескольких недель.
возможно, во время процесса обновления что-то сломалось. попробуйте восстановить его, полностью удалив проект Невада, а затем повторно установив его.
если это не поможет, сделайте то же самое, но сделайте чистый сейф без проекта Невада, прежде чем повторно установить. Когда его спросят, убедитесь, что вы перезаписываете любые старые файлы, которые по какой-то причине все еще могут быть там.
к сожалению, при ручной установке этого нельзя избежать. либо последний установленный UI-мод автоматически перезаписывает файлы всех предыдущих, либо установка станет очень сложной для пользователя.
мы выбрали первое. если вы не сможете решить проблему самостоятельно, редактируя файлы xml, решение простое — просто используйте установщик fomm, он должен автоматически разрешить любые конфликты.
* Проблема: помогите! спринт/масштаб/горячая клавиша гранаты/... особенность ведет себя очень странно.
хотя для этого может быть несколько причин (в том числе из-за того, что вы столкнулись с настоящей ошибкой), она, скорее всего, вызвана конфликтом с другим модом, который делает точно то же самое.
например, если у вас уже установлен мод спринта, вам придется либо отключить свой старый спринт, либо отключить функцию спринта проекта Невада на панели управления.
конфликт может не всегда быть таким очевидным, как в моде спринта: силовая броня, помимо многих других вещей, поставляется со своей собственной системой масштабирования.
помимо нарушения нашего расширенного масштабирования, это также может вызвать проблемы с динамическим перекрестком – опять же, единственное решение (до тех пор, пока не появится патч совместимости) — это отключить эти функции на нашей панели управления.
если вы решите отключить определенные функции проекта Невада, есть одна
важное значение Однако проблема: вы не должны использовать кибернетические имплантаты, которые улучшают функцию отключения, поскольку она может быть повторно включена при установке имплантата.
если ваша проблема здесь не рассматривалась, опишите свои проблемы в разделе комментариев. определенно наша команда или кто-то еще смогут оказать помощь.
избегайте отправки pm-номеров членам нашей команды, если у вас нет очень конкретного запроса. хотя мы обычно отвечаем в какой-то момент, у вас будет гораздо больше шансов получить (быструю) помощь, когда вы спрашиваете в комментариях.
* Вопрос:: как мне спринтировать?
с помощью горячей клавиши бег/ходьбы. по умолчанию это левая клавиша сдвига.
* Вопрос:: как мне использовать конкретные функции этого мода?
Динамический крест активируется автоматически всякий раз, когда вы несете некобуру дальнего оружия.
Иммерсивные визуальные изображения здоровья автоматически затумнят ваше зрение, когда у вас плохое здоровье.
Наложения козырьков отображаются при ношении определенных головных уборов (например, шлемов с силовой броней). все ванильные шлемы поддерживаются, хотя если вы нашли тот, который мы пропустили, сообщите нам в комментариях.
для остальных функций горячие клавиши по умолчанию:
- время пули (C)
- поле невидимости (X)
- бросать гранату (г)
- выберите гранату (H)
- Панель управления (удерживать p)
- увеличение (mwheel вверх)
- Уменьшить масштаб (MWheel Down)
- изменить режим зрения (м)
не все они доступны в любое время:
- Горячая клавиша гранаты требует, чтобы у вас было что-то, что можно бросать.
- увеличение или уменьшение работает только при прицеливании с помощью прицелованного оружия.
- Для области невидимости вам либо придется использовать мальчика невидимости, установить имплант невидимости, либо носить броню невидимости. Возможно, понадобятся и энергетические элементы.
- улучшенные режимы зрения требуют определенного головного убора (полный список см. в чтении) или установленного имплантата (бионические глаза). Возможно, понадобятся и энергетические элементы.
* Вопрос:: как мне использовать кибернетические имплантаты?
как правило, это двухэтапный процесс:
найти или купить предмет для имплантации.
2. найдите врача, который сможет его установить.
высококвалифицированные врачи могут установить имплантаты по умолчанию; у других есть потенциал сделать это, но сначала нужно некоторую подготовку.
это обучение проводится, найдя руководство по хирургии и доставив его врачу.
Усанаги в новой медицинской клинике в Вегасе является примером для высококвалифицированного врача. Док Митчелл в Гудспрингсе сначала нуждается в обучении.
вот самый быстрый способ получить имплант после начала новой игры:
1. возьми имплант в доме дока Митчелла, прямо в комнате, где вы сначала просыпаетесь.
2. пойдите в школу Goodsprings, вы можете найти руководство по хирургии в запертом сейфе.
3. верни руководство доктору Митчеллу и поговори с ним. вариант диалога для кибернетической хирургии будет доступен теперь.
Полный список со всеми врачами, имплантами и учебными пособниками можно найти в нашем чтении.
* : как мне обновить импланты?
Чтобы обновить имплант, перенесите предмет на рабочий стол. Рецепт скажет вам, какие еще компоненты вам нужны.
Если вы хотите обновить уже установленный имплант, сначала вам нужно его удалить.
Кроме того, помните, что не все имплантаты могут быть модернизированы. обычно только тот, который дает повышение навыков. Для получения полного списка проверьте readme.
* : что произойдет, если у меня уже установлены некоторые имплантаты по умолчанию? я потеряю их? мне нужно купить их снова?
вы не потеряете существующие имплантаты, и вам не придется покупать их снова. любые ранее существовавшие привилегии для имплантации будут удалены, а вместо этого соответствующий элемент имплантации будет добавлен в инвентарь игрока.
затем эти элементы можно повторно установить с помощью нового интерфейса киберпрограммного обеспечения (см. предыдущие вопросы, если вы еще не знаете, как это работает).
* Вопрос:: где я могу найти конкретный предмет?
если вы не против того, чтобы вас избаловали, посмотрите
таблица данных проекта НевадыОн содержит различную подробную информацию, в том числе где найти новое оружие, доспехи и имплантаты.
если вы действительно нетерпеливы, вы также можете ввести «coc PNxTestroom» в консоли. вас доставят в наш тестовый зал, где находятся практически все предметы. чтобы вернуться в игровой мир, наведите «coc Goodsprings».
Чтобы обновить имплант, перенесите предмет на рабочий стол. Рецепт скажет вам, какие другие компоненты вам нужны.
Если вы хотите обновить уже установленный имплант, сначала вам нужно его удалить.
Кроме того, помните, что не все имплантаты могут быть модернизированы. обычно только тот, который дает повышение навыков. Для получения полного списка проверьте readme.
* : совместим ли этот мод с контроллером xbox360?
Проект Невада использует несколько горячих клавиш клавиатуры. назначение их кнопкам контроллера не поддерживается nvse.
однако то, что должно сработать, — это избежать этой проблемы, используя внешнюю программу, такую как
Xpadder. это позволяет сопоставлять кнопки контроллера с клавишами на клавиатуре.
* Вопрос:: я сам моддер и заинтересован в использовании функций проекта Невады для пользовательских модов. есть какая-то документация?
мы начали работать над
Руководство моддераХотя он еще не полностью завершен, он уже содержит много полезной информации, включая то, как добавить накладку козырька или улучшенный режим зрения в индивидуальную броню.