Увеличивает количество и шанс получения редких материалов при разрушении частей монстров. Дополнительно можно увеличить награду за очки аномалий.
Что случилось, охотники! Если вы, как и я, используете разное оружие под каждый элемент, то знаете, что в аномалиях или квестах приходится охотиться на одних и тех же монстров минимум 10–30 раз, чтобы открыть одинаковые улучшения для всего арсенала. А что если сократить это в 3, 5 или даже 10 раз, при этом не избегая боёв полностью? Что ж, этот мод (отчасти) поможет это сделать!
Новое (необязательно): Теперь вы можете увеличить награду за исследование каждого монстра в 2, 4 или 8 раз!
Об обновлении защиты Enigma DRM и менеджере модов Fluffy (1 февраля 2024 г.)Хотя DRM изменился, наш подход к модификациям остался прежним.
Однако на этот раз сбой произошёл именно в Fluffy Mod Manager. Пока этот замечательный парень не выпустит обновление, придётся пользоваться версией в формате pak-файла. Как обычно, выберите нужные моды и переименуйте файлы pak.
ОБНОВЛЕНИЕ — Fluffy Mod Manager был обновлён и теперь снова должен работать!Что делает этот мод:- Ваш выбор шанса выпадения: 40% (По умолчанию) или 60%
- Ваш выбор увеличения награды на: 3x, 5x, 10x
- Работает как в аномальных заданиях, так и в исследованиях!
- Сюда входят вырезанные предметы! (Но только если ты что-то сломал)
- (Дополнительно) Увеличить награду за опыт аномалии в 2 раза
Что этот мод НЕ делает:- Изменить таблицы выпадения/наград — слишком муторно и может сломаться с новыми ивентовыми квестами.
- Влияет ли на остальные выпадения — модифицированная таблица относится только к наградам за прорыв аномалии!
- Гарантированное выпадение — Всё ещё зависит от случая! (Худший пример: у Арзуроса всего 1 часть/шанс выпадения!)
- Сломайте свои сохранения с помощью невалидных квестов.
Как установить- **Получить** **Fluffy Manager 5000**
- Перетащите RAR-файл в папку "Fluffy Manager 5000\Games\MHRISE\Mods\"
- Включите только один из вариантов!
- (Необязательно) Сочетайте это с Увеличенные шансы выпадения! (только обычные награды)
- (Версия PAK) Обязательно переименуйте файл внутри архива! (Например: "re_chunk_000.pak.patch_002.pak", если нет других pak-модов)
MHR обновился?
Если вы используете Fluffy Manager 5000, вам придётся удалить все моды, заново распаковать архивы игры и установить их снова. Крупные обновления (например, Title Update 2) могут потребовать, чтобы я обновил файл в соответствии с последней версией от Capcom, так что наберитесь терпения — я наверстаю.
Почему модифицировать можно только предметы, полученные за разрушение частей? (И почему нет Янтарной эссенции?)Потому что другие таблицы слишком раздражают и, скорее всего, ломаются с каждым новым ивентовым заданием. Однако полностью исключать их я не буду.
Как это работает — TU2 кое-что изменил
Начиная с TU2, Capcom в целом увеличила количество заражённых материалов, получаемых в награду за задания, в зависимости от вашего уровня. Теперь вам даётся один такой слот, и в зависимости от уровня он может содержать от 1 до 9 заражённых предметов. Срезание и разрушение частей по-прежнему дают по 1 предмету за каждое разрушение, но шанс повысился с 20% до 40%. Таким образом, в лучшем случае у Рейталоса со всеми разрушенными частями можно получить от 5 до 15 заражённых предметов на уровне 111+. В целом, довольно неплохое изменение! Всё ещё недостаточно для моих трёх типов оружия со всеми стихиями и подборки арбалетов.
Этот мод
увеличивает этот шанс до 60% и даёт вам 3x, 5x или 10x от обычного количества, получаемого при перерывах и разделке.
Важно: Награда, которую вы получите, зависит от уровня задания! Смотрите награды в описании каждого квеста. Предмет с проклятием, указанный там, будет усилен этим модом!
Множители бонуса опыта — TU3 кое-что изменил
По состоянию на TU3, Capcom увеличила количество опыта, получаемого при постоянном повышении сложности, но это далеко не двукратное увеличение. Этого хватит, чтобы сократить количество сражений, но не более того. Раньше за задание можно было получить максимум 360 опыта (начиная с 101 уровня?), теперь — 440. Бонусный опыт за дополнительных монстров на поле боя не изменился. Изменения касаются только заданий.
Этот вариант мода удваивает как опыт за задания, так и дополнительные награды за монстров. То, что давало 220, теперь даёт 440. В режиме x4 будет 880, а в x8 — 1760.
**Личное предупреждение:** Не то чтобы это могло привести к бану, но включение 8x XP сделает игру настолько короткой, что вряд ли вы получите от неё удовольствие в долгосрочной перспективе. Да, тут много гринда, но суть MH в том, чтобы со временем становиться всё лучше. Решайте сами!
Особая благодарность моддерскому сообществу за всю проделанную работу! Чёрт возьми, вы ребята — легенды!