редактор шарма и мошенничество с предметами

Автор:Fexty125731Последнее обновление:26/04/2023 04:44:33879.5K7.4MB

MONSTER HUNTER RISE редактор шарма и мошенничество с предметами-1-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE редактор шарма и мошенничество с предметами-2-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE редактор шарма и мошенничество с предметами-1-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE редактор шарма и мошенничество с предметами-2-lagofast mod master

Предварительные зависимости

Введение в мод

редактор шарма (только законный), обман всех предметов, редактор зенни/очков
как говорится в названии, это редактор очарований для охотника за монстрами.

сделайте резервную копию своего сохраненного файла, прежде чем использовать его!
я не несу ответственности, если вы каким-то образом испортите свои сохраненные данные.


ваши сохраненные данные находятся в 
C:\programme files (x86)\Steam\userdata\[yourusernumber]\1446780\remote\
Или
C:\programme files\Steam\userdata\[yourusernumber]\1446780\remote\

Примечания:
-это не редактор сохранения сам по себе, а редактор данных в памяти.
- В игре есть проверка здравомыслия, она удалит незаконные заклинания

Особенности:
-редактор шарма (редкость, навыки, уровень навыков, слоты)
-обмануть все предметы («получите x сумму каждого предмета)
-редактор точек Zenny/kamura
-редактор блока элементов

Только версия рефреймворка:
-редактор hr
-удалитель загрузки

Использование:

Версия рефреймворка:

вам нужно установить рефреймворк, чтобы это работало!
получите последнюю сборку отсюда: https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/26
монтаж, установка: извлечь архив в "Monster Hunter Rise\reframework\plugins"

Меню немного откроется после переработки и должно быть довольно самообъяснительным. если что-то неясно, посмотрите новое видео, добавленное в мод.
мод автоматически имеет тот же язык отображения, что и ваша игра, и переключится соответствующим образом, когда вы его измените.

качество перевода может варьироваться на разных языках. если у вас есть улучшения, пожалуйста, не стесняйтесь сообщить мне об этом через Dms, Github Repo или иное.

исполняемая версия:
сначала откройте игру и загрузите сейв!

Проект редактор:
Для ТХВсе, что вам нужно сделать, это ввести сумму и нажать кнопку «Запустить скрипт».
вы можете либо изменить количество всех предметов в вашей коробке, либо добавить Все, предметов в игре.

Редактор очарования:

Сначала нажмите кнопку «Чтение поля оборудования». в нем будут перечислены все очарования, которые в настоящее время находятся в вашем владении.

оттуда вы можете либо:
-выберите один из раскрывающегося списка, внесите изменения, затем нажмите «сохранить».
-нажмите кнопку "добавить новое", чтобы добавить пустой шарм в поле вашего элемента, выберите его из раскрывающегося раздела и сделайте свои изменения.

Электронная таблица юридического шарма Sunbreak
Электронную таблицу, документирующую юридические ценности очарований, можно найти. Здесь.

Редактор точек зенни/камура:
введите желаемое количество зенни/очков и нажмите соответствующую кнопку «установить».

Редактор блока предметов:
сначала нажмите кнопку «Читать блок элементов». тогда вы можете внести любые изменения, которые вы хотите.
Ни один предмет не указывается I_неклассифицированно_нет тип предмета.

после завершения нажмите кнопку «сохранить блок элементов».


добавление поддержки нового языка
по сути, инструмент поддерживает только английский язык. однако могут быть добавлены новые языки.

рядом с exe вы найдете папку «lang». внутри него 3 файла: English.ini, items_English.csv, skills_English.csv.

файл. ini содержит привязки для элементов gui, таких как имена кнопок и т. д.
файл "items_Language" содержит имена элементов.
файл "skills_Language" содержит имена навыков.

Чтобы добавить новый язык, скопируйте эти файлы и переименуйте их в соответствии с вашим целевым языком. пример (немецкий):
немецкий
Элементы _ deutch.csv
Навыки _ English.csv

затем отредактируйте эти файлы соответствующим образом. файлы CSV можно открыть в листах Excel/Google, чтобы облегчить редактирование.

в файле items любой элемент, не имеющий собственного имени, помечается таким образом с помощью «н/а». не рекомендуется менять названия во втором столбце элементов. поскольку инструмент вернется к этим именам, если в третьем столбце не определено имя элемента.


исходный код можно найти здесь:
https://github.com/Fexty12573/mhr-charm-item-editor
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите MONSTER HUNTER RISE и играйте с модами, которые вам нравятся.