Записывает нанесённый урон и может отображать множество информации в сильно настраиваемом оверлее.
Пожалуйста, не используйте информацию из этого инструмента для преследования других игроков. Все, кого вы встречаете в группе, стараются изо всех сил, а непрошеные замечания по поводу их игры могут задеть тех, у кого меньше опыта, чем у вас.
Этот мод НЕ предназначен для раскрытия скрытой информации о монстрах или предоставления игроку нечестного преимущества. Цель — помочь игрокам оценить свои действия, не нарушая задуманный игровой опыт.
Это дополнение было обновлено для поддержки расширения Sunbreak.
Предварительные требованияУчастиеПожалуйста, отправьте свои материалы в репозиторий
GitHub! Этот мод полностью с открытым исходным кодом.
- Переводы
- Пользовательские пресеты
- Исправления ошибок и улучшения
УчастникиУстановить1. Распакуйте .zip-архив в папку «reframework», которая находится в каталоге установки игры.
В итоге у вас должна получиться следующая структура папок:
MonsterHunterRise/
reframework/
автобег/
mhrise-coavins-dps.lua
mhrise-coavins-dps/
Извините, но вы не предоставили текст для перевода. Пожалуйста, вставьте текст, который нужно перевести на русский язык.
data/
mhrise-coavins-dps/
```
colors/
```
пресеты/
сохранения/
```json
{
"original_text": "translations/",
"translated_text": "переводы/"
}
```
```json
{
"default": "по умолчанию"
}
```
2. Нажмите «Сбросить скрипты» в окне REFramework, если игра уже была запущена.
КонфигурацияВы можете настроить параметры через интерфейс в окне REFramework.
- Открыть меню REFramework (клавиша по умолчанию: "Insert")
- Развернуть "Сгенерированный скриптом интерфейс"
- Нажмите кнопку "Открыть настройки" в измерителе DPS Coavins.
Выбрать персонажейВы можете выбрать отображение урона, наносимого любым из следующих:
- Игроки
- Друзья
- Последователи
- Крупные монстры
- **Маленькие монстры и жители деревни в Ярости**
Урон от езды на виверне может быть по выбору засчитан либо игроку, который на ней едет, либо монстру, на котором он едет.
Выберите колонкиДля каждого игрока можно выбрать отображение следующих столбцов в таблице:
- Игрок HR
- Имя игрока
- qDPS (на основе прошедшего времени задания)
- mDPS (основан на времени, которое выбранные монстры провели в бою)
- pDPS (на основе времени, проведённого каждым игроком в задании с вами)
- Общий урон
- Ядовитый урон (периодический урон от яда)
- Урон от взрыва (взрывная волна)
- Накопление статуса (паралич, сон, отравление, взрыв, оглушение и т.д.)
- Доля урона отряда % (процент от общего урона отряда)
- Лучший % (процент от урона лучшего дамагера)
- Попадания (количество попаданий)
- Макс. урон (самый сильный единичный удар)
- Крит % (процент ударов, нанёсших критический урон)
- Слабый % (процент попаданий, которые были слабыми из-за отрицательного сродства)
- Тележки (количество раз, когда игрока увозили/убивали)
Примечание: урон от яда и взрыва будет распределяться между игроками пропорционально вашему вкладу в накопление эффекта.
Вы также можете настроить фильтры, чтобы отображать всех наносящих урон, а не только игроков: напарники, монстры и NPC-жители могут отображаться отдельными строками в таблице.
ИспользованиеНаложение отобразит каждого члена группы, используя ту же цветовую маркировку, что и у имён игроков слева на экране. Некоторые дополнительные цвета используются для обозначения различных типов урона.
По умолчанию:
- Светлый цвет игрока — физический урон
- Тёмный цвет игрока — стихийный урон
- Бледно-красный — накопление статуса
- Розовый — это ядовитый урон
- Оранжевый — урон от взрыва
- Светло-голубой — урон от палико или паламута