Фантастика 2018

Автор:DolgorukiПоследнее обновление:07/12/2024 09:53:1965.5K739.0MB

Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-1-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-2-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-3-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-4-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-5-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-6-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-7-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-8-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-1-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-2-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-3-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-4-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-5-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-6-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-7-lagofast mod master
Mount & Blade:Warband Фантастика 2018-8-lagofast mod master

Введение в мод

Fantasy 2018 (сейчас 2024) — это эволюция фантастической калрадии 2014 года, для монтажа это не «рескин», а полная реконструкция с несколькими тысячами изменений. 5 игроков, 13 фракций, 29 городов.
дипломатия, ничего не оставив без внимания. версии 4.3 и 3.3.2 

 жена в качестве компаньона обновлена, чтобы позволить присоединиться к большему количеству личностей, а также с защитой от отказов, если жена попадает в плен, чтобы не застрять на неправильных диалогах.
 
создание аристократии: семьи в коренных фракциях, которые смешивают семьи через границы в коренных, но создают проблемы в ландшафте 6 рас, 13 фракций в фантазии 2018. семьи создаются по-другому, не пересекая границы фракций и не создавая «сироты». у всех дам королевства есть отцы/братья/супруги/ или женщин-лорды королевства (как сестры), которые просят разрешения в суд. больше нет необходимости бежать...   

торговля, экономика и предприятия: возможности спекулировать сырьем, таким как соль, железо, мех и шелк, никогда не были такими богатыми. предприятия платят хорошо, в гостинице четырех путей существуют банковские услуги (но с более высокими процентными платежами и меньшим количеством подвигов, чем вы можете вспомнить), а торговые маршруты, которые Гуспав пропустил для всех экзотических фракций, были переделаны так, что все фракции правильно отправляют трейдеров королевства по всей стране. земли. 

  автоматически сгенерированные скауты, патрули и трейдеры: они существуют, но в меньшем количестве, чем вы можете вспомнить из других модов, чтобы контролировать общее количество партий. Таким образом, движение остается очень плавным и без заикания (на разумно мощных компьютерах), даже если игрок выбирает быстро движущееся время ожидания. 

  настройка игры под ваш компьютер: время ожидания регулируется в меню лагеря «фантастические настройки». 
  нужны еще новобранцы? поговорите с заключенными, чтобы вербовать их. они могут решить, что это лучше раба...   
  думать о том, чтобы провести свою разрозненную вечеринку, полную расовых врагов, по главной улице этого города прямо впереди? подумайте еще раз: предрассудки по отношению к некоторым расам могут заставить двери города или замка плотно закрываться перед вами. с 6 расами и еще двумя виртуальными скинами (фракциями, у которых особые лайки и ненависть), всем кто-то не нравится. или действительно быть парией и выберите быть некромантом, при этом большая часть карты вызывает у вас спешку у задника. 

устал быть ограниченным тремя злыми фракциями, но ты магия, используя Дроу? проскользнуть в магеократию, где они уважают власть, а не только выравнивание. максимально нейтральная, за исключением того, что пламенная рука их не нравится. мыслящая дипломатия случайно союзничает странных товарищей по постели? не так быстро. альянсы между традиционными врагами распадаются гораздо раньше обычного; в то время как давние союзники, как правило, формируют более стабильные партнерские отношения. набор персонала проще в деревнях, где нет предвзятости в отношении состава вашей партии, и помощь деревне во время эпидемии, возможно, является самым быстрым способом наладить хорошие отношения с деревней. 

возьмите все, что, по вашему мнению, знали о фантастической калрадии, издание 2014 года, аккуратно положите ее в камин, подожгите (безопасно и осторожно) и используйте его для отопления дома этой зимой. в фантастическом 2018 ничего знакомого нет. 

  просмотр фракции, способный показывать более 7 фракций: да, но я разбил это на два представления-один для фракций 1-6 и другой для фракций 7-13. 
  просмотр деревьев для войск: одного было недостаточно, чтобы показать все войска, включая каждого лорда королевства, каждого спутника и каждую даму королевства в режиме реального времени. ни каждый отряд наемников и бандитов. ни каждый король и королева, каждый притворщик и даже ты игрок. вместо этого 3 зрителя показывают все это. вы можете увидеть, что они несут, статистику, их особые способности, если они могут хорошо уклоняться, все свои способности с первого взгляда.   
  добавлены инструменты для мониторинга навыков игрока, предрассудков, торговых путей, общих партий на карте: конечно.  

  изготовление: 75 новых рецептов 
  боевые изменения: уклонение ограничено таймером, поэтому больше нет ниндзя, к которым нельзя прикасаться, уклониться от спама. если цели посчастливится уклониться один раз, они больше не будут уклоняться в течение нескольких секунд. они также не могут уклоняться от заклинаний и вызванного оружия или выстрелов – хотя огнестрельное оружие редко встречается только у карликовой фракции. вы можете сделать пистолет, но вы не можете сделать боеприпасы... так что к лучшему или к худшему, вы не будете вручать каждому члену отряда огнестрельное оружие в ближайшее время.   
   невидимые атаки: изначально требовалась накладная стоимость в 48 инструкций за качание только для того, чтобы решить, квалифицируется ли атака как невидимая атака или нет, теперь это происходит в пределах 16 инструкций.   

    Священнослужительные и магические заклинания: обычно каждый маг или священнослужительный импульс проверял каждого агента в битве, чтобы узнать, являются ли они магом или священнослужителем классом и когда они так заклинали. для крупных сражений это крайне неэффективно. каждое заклинание, которое было сделано (для магов), использовало около 800 инструкций, чтобы найти ношенную одежду, и наносило несколько луп или ослабление повреждения, и была некоторая обеспокоенность тем, что оснащение более чем одного типа посохов давало бонусы за два стержня. все это восстановлено с нуля. каждый маг или священнослужитель помещается в список в тот момент, когда он появляется в бою (в качестве подкрепления и т. д.), и оттуда выходит только правильный список, чтобы каждый маг или священнослужитель делал свое дело. остальные 2/3 родов агентов, стоящих на поле боя, больше не проверяются, что экономит время. довольно много времени. эти 800 инструкций по поиску одежды? сейчас всего 8 инструкций, а худший случай — 40 инструкций. Большую часть времени, тратящегося впустую на проверку худшего случая, теперь делается на агенте, где волшебные пользовательские предметы жонглируют, чтобы будущие проверки завершились раньше, контролируя, в каких слотах есть персонал и где размещается заклинание, и что, если пользователь вступит в битву с промежуточным заклинанием, который они обманывают, купленным у предметов. все обработано. каждую секунду в оригинале каждый агент примерно 20 раз проверялся различными петлями в поисках определенных редких случаев: специального снаряжения, атак лошадей, обратный отсчет заклинаний, пока они не исчезнут и так далее. это завершается довольно быстро для крошечных сражений размером, возможно, 30–40 на сторону, но это абсолютный эпический провал для сражений размером 150 и выше. теперь таймеры распределены, некоторые каждые 2 секунды, некоторые каждые 3 секунды, некоторые 7 секунд, многие еще длиннее. результат заключается в том, что вместо того, чтобы накладывать так много дел, что бои заикаются, бои остаются гладкими, расширяя обработку со временем, чтобы внезапные пики требуемой полосы пропускания не вызывали заикания, за исключением волн усиления и каждые 43 секунды или около того во время очистки списка., где в очень больших боях происходит небольшое заикание. Главная открытая проблема задержки в погрузочных сражениях на самом деле заключается в старых моделях tld, сопровождающих эльфов и дроу (и, возможно, карликов). ауры паладинов, удары пламени священнослужителей, вопросы книги заклинаний и молитвенных книг: значительно очищены. ауры теперь дают визуальную подсказку, когда они срабатывают; огневые удары ненадлежащим образом наносили врагам меньший урон на 40 очков и не заряжали очки веры; они поглотили очки веры, даже если в дальности не было врагов, и когда один огневой удар произошел, остальная часть команды перестала наносить огневые удары. Эффект огневого шторма был неправильно ограничен на одну цель, что сделало его более дорогим огневым ударом. теперь это правильно аоэ. стоимость священнослужительских заклинаний с точки зрения точек веры корректируется, чтобы сделать священнослужителей более жизнеспособными по сравнению с пользователями магии с точки зрения восстановления точек веры и полезности. 

   Пользователи/священнослужители автокалка и магии: наконец, да. до тех пор, пока дипломатия «использует местность в расчетах автоматического расчета» оставлена включенной, автоматический расчет также масштабирует магических пользователей и священнослужителей для каждой битвы, которая автоматически рассчитывается (например, осады, где игрок не смотрит битву).   

   заработная плата и моральный дух вечеринок некромантов; подкрепление; размер вечеринки; еда, потребляемая нежитями: скелеты и зомби требуют очень небольшую зарплату, моральный дух сейчас делается по-другому, и теперь гораздо легче контролировать моральный дух как живых, так и мертвых, подкрепления имеют огромное количество еженедельно, размер вечеринок расширяется для вечеринок некромантов со скелетами и зомби.-эти войска не потребляют полноправное место члена, как орки в tld, и нежити не потребляют еды, и чисто нежити не имеют проблем с моральным духом от голода (но ваши спутники и вы можете почувствовать иное, когда еда исчезнет). каждый из них был рассмотрен. Король-личы страшны. особенно если игрок не поможет безнадежно превосходящей по количеству горячей руке. поскольку некроманцы хорошо справляются с авторасчетом. но если вы помогаете горячей руке, их кастинг немного мощнее, чем раньше. с другой стороны – волшебное сопротивление и волшебная защита. Всем, кроме скелетов, зомби и орков, была увеличена магическая защита как минимум до 1. некоторые получили больше, чем это. нападающие получили меньше удара по отношению к нападающим, что делает волшебную защиту на самом деле значительнее, чем раньше. также тяжелые доспехи гораздо больше препятствуют атакам магии со стороны пользователей магии, чем в прошлом, и этот эффект не противоречит покупке большого посоха, как в прошлом. это не фантазийная калрадия твоего дедушки. или если это так (есть какие-то дебаты), дедушка планирует серьезно ударить задницу. 

  Палаты представителей, констебли и канцлеры — мы их получили. 
  влияние морального духа от еды и напитков: конечно. но зачем останавливаться на этом? Всего на 50% больше видов продуктов питания. сушка и консервация пищи по меню действий — не только мясо, но и сухофрукты, изюм, копченая олениня, копченая рыба. можно ли ловить рыбу и оленину: да. но вам придется войти в лагерь: фантастические настройки: и включить ригейл. таким образом, вам абсолютно не беспокоит то, что вам говорят, что вы заметили место, где вы можете попробовать рыбалку, когда вы прогуляетесь по сельской местности.   

 эпидемии: конечно. теперь без чумы это не было бы средневековым, не так ли? вытащи мертвых! дешевые ссылки на монти питона: возможно.   
 оптимизированное время выполнения фоновых задач, чтобы обеспечить очень плавное перемещение стратегической карты даже при быстром перемещении на скорости x5 и x6. сохраненные регистры, используемые во всех фоновых задачах, чтобы разрешить многопоточный режим (однако Warband использует только 2 потока) даже при дипломатии мне не нужно принудить однопоточный режим в расширенных параметрах Warband, что позволяет немного улучшить воспринимаемую скорость. 

   код, делающий новые трюки, которых никогда раньше не видели: в этом вся идея. Взгляд Гуспава на это: его последнее публичное сообщение: 02 сентября 2017 г. https://forums.taleworlds.com/index.php/topic, 279776.msg8835257.htmlИтак, мои дорогие фантастические поклонники, мод жив и жив, а Гандерс — новый экстраординарный кокодер!«мой взгляд на гуспава»: он сделал гораздо больше, чем получает похвалу. некоторые из них были гениальными, некоторые казались утомленными. но я думаю, что лучше, если два человека добавят свои идеи или опыт. мне всегда нравилась его работа 2014 года — прежде чем я начал работать на перисно или завоевание боевого меча, я играл в эту и бритенвальду с небольшим количеством гекокуджо. мне это понравилось больше всего, но я был разочарован тем, что он не смог сделать. теперь единственные ограничения — мои собственные...» Надеюсь, ему это понравится даже вдвое меньше, чем мне.
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Mount & Blade:Warband и играйте с модами, которые вам нравятся.