этот мод призван обеспечить реалистичный опыт перестрелки в теории (на основе игрового процесса), охватывающий некоторые концепции cqb и тактическое мышление последних лет.
=============== Предисловие================
Прежде всего я хотел бы поблагодарить своих друзей, которые поддерживали gunfighter 2.0, 3.0, 4.0 и 5.0. Gunfighter обновлен до 6.0!
самая большая спасибо за свободное интерактивное! обновить свою замечательную игру!
=========================
что такое стрелок? с 16.07.2022 по настоящее время, пропуск 1,0 до 6,0, боевикэто мод, призванный обеспечить реалистичный опыт перестрелки в теории (на основе игрового процесса), охватывающий некоторые концепции cqb и тактическое мышление последних лет. он предназначен для предоставления игрокам комплексного усилителя боевой эффективности. и совместим с командами различных стилей.
P.s. я хочу подчеркнуть, что по поводу этих функций, как игра на ПК, восстановить некоторые из них в реальной ситуации абсолютно невозможно (как отдача), поэтому я подчеркиваю, что эти дизайны «основаны на игре», они просто отражение реальности. дополнительные материалы
=========================
1. Если вас волнует, для чего, черт возьми, работают эти 1000 пак, то, пожалуйста, прочитайте полное описание, эти функции действительно нуждаются в объяснении;
2. Если вас не волнует, что они такое или как они работают, загрузите aio в дополнительный каталог;
затем распаковывайте все, что вы скачаете, и вставьте их в... \steamapps\common\ready или not\ReadyOrNot\Content\Paks;
============= Установка ========
1. удалить все паки стрелкового боевика;
================== Полное описание части 1 ==============
что у нас сейчас?
Нынешний стрелок будет содержать следующее:
0.pakchunk99-mods_gunfight_6_aio_p: все в одном, вы можете иметь все ниже, кроме фонарика;
1.pakchunk99-mods_gunfight_6_basic_p: (1) все оружие имеет Возможность сжатия/короткого запаса когда они приближаются к объекту (отмечено: как-то сейчас это может не работать, я не уверен на 100%);
(2) капитальный ремонт контроля отдачи/центрирования оружия; после одного выстрела большинство оружия немного упадет обратно в центр (в несколько раз быстрее, чем в ванильную игру, и добавляет поддержку оружия, у которого нет этой функции), вместо того, чтобы удерживаться под углом после стрельбы, что сделает стрельбу более плавным, но все равно очень важно контролировать скорость огня в зависимости от расстояния; лично я не буду заставлять отдачу почти исчезнуть, как треска или ветвь, Здесь это моя точка зрения, поэтому я внесу корректировки, но не слишком много, за исключением подплатформы. 300blk;
(3) уменьшить инерционное сопротивление большинства оружия при стрельбе и движении;
(4) 25 слотов для ножевых/легковых/тяжелой брони;
(5) моделирование готового положения при депрессии/сжатии (он же изменения модели просмотра); Наш первичное оружие Си Цзиньпин будет ниже оси глаз в нерекламном состоянии, чтобы у нас было лучшее зрение, и они будут слегка наклоняться внутрь. (это похоже на состояние оператора в депрессии-готов в реальности, но мне действительно невозможно наклонить дуло вниз, это было бы очень контринтуитивно в игре) вторичное оружие теперь будет находиться рядом с центром pov в нерекламном состоянии, и в то же время оно также будет слегка наклоняться внутрь; (это похоже на состояние операторов в сжатой готовности в реальности, то же самое, что выше) о модели обзора или положении пистолета, вот я думаю
(6) прорывной дробовик будет иметь более яркое изменение угла удержания при приближении к замку;
(7) легкая броня также может выбирать боковые пластины, как это делает тяжелая;
(2) Замена анимации с зажимом (для боевого сцепления); DM4PDW от mk18;
3.pakchunk99-mods_gunfight_6_mov_p: (1) скорость движения гобала составляет 104,7% ваниля. (Можете ли вы представить, что я вырос на 0,1% по сравнению с прошлым v5? Вы можете работать быстрее флэшки! Вау!);
(2) увеличить отладку при ударе; Во-первых, после серьезных травм обеих рук вашему основному оружию будет очень трудно контролировать, даже если реклама может уменьшить этот эффект, вы все равно почувствуете больше отдачи, поэтому вам придется снизить скорость огня или сменить боковое оружие; второй, каждая нога на каждого раненого приведет к снижению скорости движения на 6%; это означает, что после серьезной травмы каждой ноги (покраснения) скорость движения уменьшается на 12%, максимальное уменьшение на 24% при переломе обеих ног; P.s.i планирует больше скорректировать это в дальнейших обновлениях, чтобы сделать штраф за ущерб более очевидным. с игровой точки зрения мы должны учитывать влияние поведения ai на игроков, поэтому я не думаю, что это должен быть простым ударом до смерти, поэтому потратьте время;
(3) увеличение ангела-фрилока до 120 градусов (как слева, так и справа);
(4) увеличение скорости движения на 25% при наклонении;
(5) уменьшение размытия при ударе/подавлении, увеличение скорости восстановления;
(6) немного увеличенная высота шага, чтобы быть совместимой с некоторыми мод-картами и улучшить способность преодолеть определенные препятствия;
4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Ballistic_P: 1) корректировка боеприпасов; увеличивать «шанс попадания» и повреждение конечностей всех боеприпасов, значительно увеличит силу остановки (подозреваемый будет склонно реагировать, останавливать то, что он делает после выстрела, а не давать отпор, как железный человек); все боеприпасы (особенно JHP) обладают определенной способностью расчленить, но для его достижения все равно требуется довольно много выстрелов;
(2) удалить ускорение движения и уменьшить штраф за отслабление стальной пластины;
(3). 300BLK overhual; рассмотрите. 300blk как дозвуковые патроны, переименованные в ap в fmj (как aac 200gr), jhp в otm (как pin 220gr); ослабить кривую их повреждения, так что они сильно ослаблены за пределы 150-200 метров; уменьшите проникновение, JHP/otm не может эффективно проникнуть в броню уровня 3a (например, враги в грехе отца и неоновой гробнице), AP/fmj может это сделать, но все равно нужно больше выстрелов. немного увеличивает ущерб обоим незащищенным районам, как говорится в (1);
(4) 5,56 мм ап/дж л.с. незначительный переход (также влияет на 7,62 мм); немного увеличить кривую их повреждений, улучшить их производительность за пределы 100-200 метров (в игре это не так очевидно, но я все равно пишу это моддеру на случай, если что-то плохое); увеличить проникновение на 5,56 ап, чтобы оно могло более эффективно проникнуть в защиту подозреваемого.
(5) 9 мм ap/jhp небольшая сверхмощность; немного увеличить кривую повреждений, улучшить их производительность за пределы 30-50 метров.
(6) прорыв кругового избытка; увеличение повреждения туловища, заставьте его нейтрализовать подозреваемых одним выстрелом.
5.pakchunk99-mods_gunfight_6_flashlight_p: (1) всегда была t&e версия примерно в 2-3 раза больше диаметра ванильной версии, может быть слишком ярким.
6.pakchunk99-mods_gunfight_6_extrawps_p: (1) добавьте 2 имитационного оружия при загрузке: MK18, G19 Отметим: эти сим-пистолеты специально разработаны для использования в тренировочном режиме, оба они загружают 9 мм л.с. в игре; Void, вероятно, хотел так показать, что «подозреваемого игрока» сбивают в тренировочном режиме. я не модифицировал его, чтобы предотвратить ненужные проблемы; и они подходят для мини-PVP в убийственном доме; Я думаю, что будут моды, которые делают их менее смертоносными, поэтому в настоящее время они являются своего рода заполнителем.
====================
1. "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P" теперь удален из основного мода, благодаря новому методу создания гранат все функции теперь перемещаются на Дополнительный пакет гранат gelfighter;
2. Улучшение nod в "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P" теперь удалено, теперь только в настройках nvg бокового мода gunfighter;
В то же время он был замешан, и он был замешан.
Ниже приведены боковые моды огнестрельного бойца,
(1)стрелок в двери Версия T&e, при использовании дробовика, дверь не будет открыта наполовину из-за удара; нам все еще нужно толкать или пинать;
дополнительные функции в предстоящем обновлении...
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]
Загрузите моды сейчас
Установите LagoFast, запустите Ready or Not и играйте с модами, которые вам нравятся.
Мы используем файлы cookie и собираем обезличенные данные о пользователях для улучшения работы сайта, персонализации контента, анализа производительности и показа целевой рекламы. Нажимая кнопку «Принять», вы даете согласие на обработку таких данных. Подробнее.