готов или нет здесь, я пришел с реалистичным мод-пакетом (dlc 3 готов)

Автор:ASadFigTreeПоследнее обновление:14/09/2025 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not готов или нет здесь, я пришел с реалистичным мод-пакетом (dlc 3 готов)-1-lagofast mod master

Введение в мод

сложная перенастроенная конфигурация AI, обеспечивающая более реалистичный подход к борьбе с подозреваемыми врагами, у которых непредсказуемое поведение, и усиливает принятие тактических решений, чтобы сохранить ваш отряд в живых. этот мод полон интенсивных
Добро пожаловать в описание готов здесь или нет, я прихожу к реалистичному пакету модов

Я рад сообщить, что создал совершенно новый сервер сообщества Discord под названием Готов здесь или нет, я прихожу в сообществе мода. этот сервер сообщества предназначен для соединения других сторонников, которым понравилась моя работа, чтобы все они могли координировать сеансы и играть вместе.

Если ты заинтересовано в присоединении, пожалуйста, ознакомьтесь с сервером дискорда здесь: https://discord.gg/QF3BVdMgkg

*** пожалуйста, читайте ***
единственный способ переключать режимы игры прямо сейчас — отказаться от игрового режима, в который вы хотите играть в папке PAKS, а затем, когда вы хотите переключить режимы игры, удалите или переместите файл из папки PAKS. выйдите из игры и оставьте следующий файл, в котором вы хотите играть, в папке PAKS. перезагрузите игру, чтобы играть в новый игровой режим.


этот мод поставляется с набором модифицированных файлов конфигурации AI, которые включают в себя 4 различных типа игровых режимов: тактический, охота на террористов, аркаду и ролевую игру.

тактика: тактический мод покажет некоторые из лучших сражений CQB, которые может предложить эта игра. базовые игроки будут испытывать очень динамичные и интенсивные ситуации, которые необходимо будет разрешить с помощью высококлассной тактики CQB. Для каждого мод-файла включено 3 трудности. мод разделен на 3 файла подсчета подозреваемых в качестве пакета:

  • тактическое низко-низкое число подозреваемых
  • тактический подсчет подозреваемых средне-средней степени
  • тактический высокий-высокий подсчет подозреваемых

охота на террористов: мод охоты на террористов предлагает одни из самых ожесточенных перестрелок с очень агрессивными подозреваемыми. Необходимо использовать хорошую тактическую коммуникацию и динамический поток/движение для снижения напряженных ситуаций. Для каждого мод-файла включено 3 трудности. Разбит мод, разбит на 3 файла подсчета подозреваемых в качестве пакета:

  • Охота на террористов умеренно-умеренное число подозреваемых
  • преследование террористов высоко-число подозреваемых высоко
  • максимальное число подозреваемых в охоте на террористов

Аркада:
Режим аркадной игры имитирует один из самых впечатлений от Джона Вика, готовый или нет. все подозреваемые будут очень неточными и чрезвычайно агрессивными, поэтому, чтобы пережить этот забавный вызов, потребуется много боеприпасов. В этом мод-файле включены 3 трудности. мод разделен на 2 файла подсчета подозреваемых в качестве пакета:

  • аркада высокая-высокая численность подозреваемых
  • Максимальное количество подозреваемых в аркаде

Ролевая игра: Режим ролевой игры добавляет некоторые из самых уникальных и иммерсивных поведений, когда-либо создаваемых в готовности или нет. Подозреваемые AI более осведомлены о базовом игроке, и их чувства были повышены, чтобы дать им больше жизненных взаимодействий, основанных на их пересмотренной системе морального духа и стресса. все подозреваемые в AI были полностью отремонтированы на основе карты, целей миссии и предельных сведений в игре. каждый опыт миссии никогда не останется одинаковым, и уроки полностью воплотились в жизнь.

соблюдение: Игровой режим соответствия делает всех подозреваемых ai максимально соответственными, но с неожиданным результатом. крики о соблюдении будут вашим лучшим инструментом, и будет гораздо больше неопределенности, как только подозреваемый в сдаче будет в состоянии сдачи, сдаст ли он фальшивую сдачу базовому игроку. крики о соблюдении и хорошая тактика CQB станут вашим лучшим инструментом для разрядки или деэскалации напряженных ситуаций.

Лучше сват ай: лучший мод swat ai обеспечивает больший баланс между подозреваемыми ai и поведением swat ai. острота была повышена для того, чтобы сват ай обеспечивал более быстрые оценки во время вот-вот начатой перестрелки или борьбы с подозреваемыми в трусости. им будет меньше шансов стоять во время перестрелки и быть застреленными. Были улучшены следующие области:

  • повышение базового здоровья
  • быстрее движение
  • более быстрая скорость поворота
  • острые чувства к враждебным действиям
  • острые чувства к агрессивным шумам

Больше слотов: чем больше автономных модов слотов возвращается с обновленным пакетом из 25 слотов или 35 слотов, полностью совместимых с ue5.3. хосту и клиенту понадобится мод, чтобы он работал правильно. этот мод повлияет на настройку фрилока огнестрельного бойца, которая позволяет базовому игроку повернуть голову выше 90 градусов. вы можете присоединиться к моему сообществу Discord, чтобы получить частный мод, который является еще одним автономным модом с исправлением.

отказ от ущерба: это мое лучшее дополнение к моду к реалистичному пакету модов. Цель этого мода состоит в том, чтобы помочь повысить эффективность использования всего оружия против любого типа подозреваемых AI за счет увеличения общего урона, мощности и проникновения боеприпасов всех калибров (fmj ap и jhp). Существует два варианта пакета отказа от урона:

  • Броня игрока с легким повреждением, основанная на отклонении от повреждения, взмахнута, а бронежилет подозреваемого реалистичен. это следует использовать для промежуточных игроков, которые хотят получить больше проблем при игре по картам.
  • Броня игрока для отказа от жесткого урона соответствует реалистичным ожиданиям и соответствует тому же урону, что и броня подозреваемого. это следует использовать, если вы хотите получить максимально возможный иммерсивный опыт в готовности или нет

вот влияние, которое вы можете ожидать при использовании разных категорий оружия:

пистолеты -одна нейтрализация без брони, мало выстрелов для убийства легкой брони и полмага для прорыва брони 4-го уровня в зависимости от калибра пистолета.. 45 acp и. 357 ap-самые сильные жизнеспособные варианты.

эффективность дальности пистолета
ближний диапазон: эффективный; возможно, нокаут подозреваемого в доспехах; но в основном нейтрализация будет смертельной
средний диапазон: полуэффективный; больше шансов нокаутировать подозреваемых в доспехах
дальний радиус действия: частично эффективен в зависимости от точности; меньше вероятности нокаута и потребуется больше выстрелов для убийства подозреваемых в бронированном АИ

СМГ -одна нейтрализация без брони, пара выстрелов для убийства легкой брони и 5-7 выстрелов для сброса брони 4-го уровня в зависимости от калибра боеприпасов. 10 мм и 19x19 ап — самые сильные жизнеспособные варианты.

Эффективность диапазона smg
ближнее расстояние: очень эффективно; возможно, нокаут подозреваемого в доспехах; но в основном нейтрализация будет смертельной
средний диапазон: эффективный; больше шансов нокаутировать подозреваемых в доспехах
дальний радиус действия: полуэффективный в зависимости от точности; меньше вероятности нокаута и меньше выстрелов, необходимых для убийства подозреваемых в бронированном АИ

охотничьи ружья -одно из самых мощных вооружений ближнего расстояния во всей игре. однократная нейтрализация без брони, однократная нейтрализация для убийства легкой броней и, возможно, 1-2 выстрела с броней 4-го уровня. 12 г слизни — самый жизнеспособный вариант.

Эффективность дальности дробовиков
ближнее расстояние: чрезвычайно эффективно; возможно, нокаут подозреваемого в доспехах; но в основном нейтрализация будет смертельной
средний диапазон: очень эффективный; более вероятно, что подозреваемые в ношении брони 4-го и 5-го класса будут нокаутированы
дальний радиус действия: менее эффективен в зависимости от точности и имеет меньшее проникновение; меньше вероятности нокаута и меньше выстрелов, необходимых для убийства подозреваемых в бронировании

винтовки -одно из лучших вооружений для использования на средних и больших расстояниях при нейтрализме подозреваемых в самой тяжелой броне в игре (горка 5 уровня). 7.62x39 и 7.62x51 — самые жизнеспособные варианты.

эффективность дальности винтовки
ближнее расстояние: чрезвычайно эффективно; возможно, нокаут подозреваемого в доспехах; но в основном нейтрализация будет смертельной
средний диапазон: чрезвычайно эффективный; больше шансов нокаутировать подозреваемых в доспехах 5-го уровня
дальний радиус действия: очень эффективный в зависимости от точности; меньше вероятности нокаута и меньше выстрелов, необходимых для убийства подозреваемых в бронированном АИ

дополнительная информация и список примечаний к выпуску патчей:

Попытка одновременно выбросить любые мод-файлы в папку paks может привести к сбою или неправильной работе игры. Пожалуйста, помните, что никому не должно быть больше одного мода AI в папку paks в любой момент времени. Я создал отдельный файл readme.txt для каждого самостоятельного мода, а также пакета модов. если вы сломаете свою игру, вы можете устранить проблему вручную, следуя шагам, изложенным ниже:

1. в вашем настольном браузере нажмите пузырь поиска и введите %localappdata%
2.введите r или прокрутите вниз в папку readyornot
3. Откройте папку и дважды щелкните, чтобы открыть сохраненную папку
4. Дважды щелкните, чтобы открыть папку Savegames
5. удалите файл moddata.sav и любые другие папки, показанные в папке savegames
6. проверьте целостность ваших файлов на Steam
7. Готов или нет загрузить без каких-либо дальнейших проблем

A огромный Спасибо за Количественное количество 75 за то, что показал мне, как значительно уменьшить размер моих файлов. pak. это сделало мои модификационные проекты гораздо более полезными!

обновление 1.0.6 (устарело)
  • Добавлено более медленное движение AI для сложности реального режима
  • скорректированное количество подозреваемых, которые могут разместить ловушки (в старой версии был 1 подозреваемый, который мог разместить 3 и предотвратил размещение новых ловушек)
  • исправлена ошибка, которая мешала загрузке порта
  • скорректированное количество подозреваемых для нескольких карт, которые не загружали всех максимальных подозреваемых для безумной охоты на террористов и нового экспериментального режима.
  • добавил больше подозреваемых в потасовке из-за безумной сложности охоты на террористов

обновление 1.0.7 (устаревший)
  • добавлен тактический режим соответствия для игроков, которые хотят, чтобы подозреваемые чаще соблюдали
  • снижение гражданской скорости тактического режима соблюдения, чтобы сделать гражданских лиц более соблюдающими
  • повышение здоровья гражданских лиц для тактического режима соблюдения (тестирование, чтобы увидеть, насколько эффективно он работает)
  • добавлены сложности в режиме зомби для 5 и 10 игроков, поэтому очки попаданий уменьшаются и более сбалансированы в зависимости от количества команд.
  • скорректированное агрессивное поведение, чтобы быть более сбалансированным между всеми игровыми режимами
  • увеличил время реакции AI и скорректировал поддельное поведение капитуляции, чтобы стать более сбалансированным
  • добавил максимум подозреваемых на уровень автосалона за режим охоты на безумных террористов
  • снижение здоровья сватов в режиме охоты на безумных террористов как для игроков, так и для сватов (дополнительная сложность при попытке победить сольо с помощью ботов)
  • добавил смехотворную сложность к режиму охоты на террористов в настоящее время
  • добавил заранее установленные взрывчатые ловушки в нелепый режим сложности охоты на террористов.

обновление 1.0.8 (устаревший)
  • обновлено поведение AI, чтобы иметь более реалистичное время отклика
  • обновленная поведенческая механика AI стала более непредсказуемой
  • Уровень агрессии увеличивается, когда игроки не играют тактически умно.
  • Повышение осведомленности о звуке
  • гранаты теперь влияют на всех бот-терминаторов с нелепой сложностью
  • добавлена отдача в AI для некоторых игровых режимов
  • добавил смехотворную сложность к экстремальному тактическому режиму
  • добавил нереальные трудности для максимальных подозреваемых и гражданских лиц с меньшим количеством наказаний ai-ботов
  • добавленная сложность погружения для большего ожидаемого количества подозреваемых в зависимости от размера карты и более подавляющей механики ботов.
  • исправлена ошибка, при которой гражданские лица не выявляли угрозу бомбы в автосалоне на карте
  • Увеличение точности AI на большие дистанции, усиление расстояния выстрелов и добавление более интенсивного подавления сложности погружения
  • добавлена сложность подавления как самая простая игра для всех новых игроков в игре (очень интенсивное подавление пожара)
  • добавил мирных жителей к нереальной охоте террористов за активное стрелка и спасение заложников
  • Сократить время реакции swat ai, чтобы позволить подозреваемому сдаться после крика о соблюдении нереальных тактических трудностей и охоты на террористов

обновление 1.0.9 
  • все режимы игры и сложности обновлены до версии патча от 30 марта
  • добавил подозреваемых в взрывчатых жилетах и гражданских счетов во все игровые режимы и сложности.
  • скорректировали число гражданских лиц для спасения заложников и активного стрелка во всех трудностях в охоте на террористов
  • подозрительная точность взрыва постепенно увеличивается при средних, жестких, безумных и смешных трудностях.

обновление 1.1.0 (устаревший)
  • добавил взрывчатые жилеты всем подозреваемым и гражданским лицам для игрового режима хаотических бомб
  • Увеличение скорости ходьбы для смешной сложности ai
  • повышение здоровья гражданских лиц для всех соответствующих игровых режимов и трудностей
  • исправлены все игровые режимы и трудности в работе с захватом подозреваемых и гражданских лиц.
  • исправлена ошибка пути AI для режимов зомби после выпуска мартовского обновления контента

обновление 1.1.1 (устаревший)
  • регулируемая скорость и точность движения для всех режимов игры и сложностей в зависимости от их общей сложности, чтобы обеспечить более уникальный опыт.
  • повышение подозреваемого уровня огня для всех видов оружия, чтобы увеличить интенсивность перестрелки в ближнем бою (CQB)
  • скорректировал поведение подозреваемого, чтобы снова добавить больше агрессии после обновления контента марша
  • скорректировали время реакции ai, чтобы он был более отзывчивым при перестрелке
  • подозреваемые теперь будут нацелены на мирных жителей в жилетах с бомбами, если они находятся рядом и не захотят сдаться.
  • скорректированная скорость ротации подозреваемого, чтобы дать больше времени реакции при обстреле
  • настроен swat ai, чтобы он был немного более отзывчивым, когда участвовал в битве CQB за режим охоты на террористов
  • Swat ai в тактическом режиме теперь будет требовать большего соблюдения, прежде чем участвовать в сражении с cqb.
  • тактический режим соблюдения был скорректирован, чтобы позволить большему количеству подозреваемых в соблюдении
  • увеличение шансов на фальшивые сдачи на 5%
известные ошибки для обновления 1.1.1
  • гражданские лица порождаются на ферму во всех режимах игры на охоту на террористов. это было определено как официальная ошибка, потому что конфигурация не может настроить изменение, даже когда оно должно работать.
  • подозреваемые случайным образом телепортируют свое существование на ферме, а затем снова появляются в других районах (я почти на 100% уверен, что это не имеет ничего общего с моими модами, потому что я не могу найти в своих файлах ничего, что могло бы вызвать это, и это происходит только для этой карты)

обновление 1.1.2 
  • сбалансировать максимальные ловушки для всех игровых режимов и сложностей
  • повышение здоровья игроков в нескольких игровых режимах, не имеющих сбалансированного здоровья
  • немного снизилось здоровье подозреваемых из-за охоты на террористов, смешная и безумная трудность перебалансировки
  • скорректированный игровой режим спасения заложников для всех трудностей в охоте на террористов
  • добавил гражданских лиц в оба игровых режима зомби с жилетами с бомбой, чтобы добавить несколько бомб в микс.
  • добавлена эксклюзивная сложность предварительного огня для игрового режима охоты на террористов.

обновление 1.1.3 (устаревший)
  • сбалансировал скорость огня как подозреваемого, так и Swat ai для всех игровых режимов и сложностей.
  • применяет обновленное подозреваемое поведение, которое добавляет еще большей непредсказуемости их агрессии
  • Агрессия Ai была скорректирована, чтобы изменить то, как подозреваемые Ai теперь спешат с игроком
  • Тактика фланга ai была скорректирована, чтобы обеспечить более хитрое поведение

обновление 1.1.4 
  • скорректированное состояние здоровья как для базовых игроков, так и для Svat ai, чтобы в целом справиться с еще несколькими бросками
  • все трудности в охоте на террористов больше не имеют ловушек
  • все трудности в охоте на террористов больше не имеют запертых дверей и 50% вероятности открытия дверей
  • вечеринка с ножами зомби и хаотичные бомби больше не имеют запертых дверей и 50% вероятности открытия дверей
  • скорректированная тактика подавления, чтобы подозреваемые с меньшим уровнем агрессии
  • немного снизила точность дальности для охоты на террористов, сложность перед огнем
  • Сложность соблюдения теперь является самым простым игровым режимом для этого модпака
  • снижение общего количества подозреваемых на тактическую сложность соблюдения
  • снижение шансов на поддельную капитуляцию для всех экстремальных тактических трудностей

обновление 1.1.5 (устаревший)
  • переместил подозреваемых в бомбе в угрозу бомбы из-за всех крайних тактических трудностей
  • повышение здоровья гражданских лиц при всех крайних тактических трудностях
  • обновили все пак-файлы, чтобы включить перечисленную сложность
  • увеличение подозреваемой скорости из-за настоящей тактической сложности
  • удалил подозреваемых в ноже от угрозы взрыва из-за всех экстремальных тактических трудностей и охоты на террористов
  • добавлена новая сложность, называемая сложностью переполнения

обновление 1.1.6 
  • скорректировано здоровье подозреваемого, чтобы быть более сбалансированным между подозреваемыми в броне и без брони
  • обновили все сложности и игровые режимы, чтобы иметь более реалистичное неоповещенное поведение.
  • немного уменьшенное количество ловушек из-за нелепой сложности
  • добавил ловушки ко всем трудностям охоты на террористов, за исключением трудностей перед огнем.
  • переместил всех мирных жителей с жилетами с бомбой на угрозу бомбы из-за нереальной тактической сложности
  • добавлена новая тренированная сложность как для экстремальных тактических, так и для игровых режимов охоты на террористов.
  • сокращение числа подозреваемых в тактике погружения и трудностях в охоте на террористов погружения
  • переместил всех мирных жителей и подозреваемых в бомбожилеты в режим игры с угрозой бомбы из-за трудностей с погружением

Неофициальное обновление поддержки 1.1.7 (тестовые файлы) (устаревший)
  • создал пакет модов AI для версии сторонников, который был добавлен для целей тестирования, поскольку предстоящее обновление скоро станет публичным. это все еще продолжается, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать свои мысли и что может сделать это лучше.
  • обновленная вероятность того, что подозреваемые смогут прикрыться при возбуждении перестрелки
  • у подозреваемых все еще есть определенная агрессивная и фланговая тактика, которую они будут использовать при необходимости.
  • создал динамический счет нереста для низкого, среднего и высокого числа подозреваемых/гражданских лиц.
  • добавленная сложность тестирования (жесткая) с максимальными подозреваемыми и гражданскими лицами
  • обновлено анимационное движение и снижено здоровье подозреваемых, не влияя на повреждение их брони.
  • снизил общую скорость ускорения подозреваемого и немного увеличил скорость ходьбы в реальном тестовом режиме
  • скорректировали шансы подозреваемого чаще прикрываться, а не стрелять в игроков
  • скорректированные шансы подозреваемого спрятаться под кроватями, шкафами и за дверями

Неофициальное обновление поддержки 1.1.8 (тестовые файлы) 
  • У подозреваемых теперь есть фактическая кодировка, которая может реагировать на фонарики и выстрелы с определенного расстояния (разработчики добавили эту кодировку поздно вчера вечером)
  • Подозреваемые смогут чаще укрываться
  • Движения подозреваемого были настроены, чтобы чувствовать себя более реалистичными и привлекательными, а не чрезвычайно быстрыми и непредсказуемыми
  • Подозреваемые не так часто самоубийства случайно в клубе или больнице. игроки с большей вероятностью столкнутся с их самоубийством прямо перед ними
  • удалена реальная сложность тестирования, поскольку файл, похоже, приводит к сбою игры из-за ошибки нарушения доступа (работает над исправлением)

Неофициальное обновление поддержки 1.1.9 (тестовые файлы) (устаревший)
  • исправлена ошибка, из-за которой анимация капитуляции AI выскакивает и воспроизводит при использовании тактических гранат.
  • обновлена анимация AI, чтобы она снова стала более плавной после обновления 18.06.22 для версии сторонников
  • удалены файлы высокого подозреваемого и максимального подозреваемого из-за ошибки нарушения доступа к исключению (это, похоже, специфично для обновления версии сторонников, и, надеюсь, я смогу заставить высокого и максимального подозреваемого снова работать после выпуска исправления)
  • сократить число подозреваемых до максимума 20 подозреваемых при рейде в парковых домах и баррикадированных подозреваемых в парковых домах за число подозреваемых среднего размера
  • скорректировала сознание AI на гранаты, выстрелы и фонарики, которые были добавлены в игру
  • создал отдельный пакет модов как для экстремальных тактических, так и для игровых режимов охоты на террористов.

Неофициальное обновление поддержки 1.2.0 (тестовые файлы) 
  • чтобы полностью устранить ошибку капитуляции с помощью ai в охоте на террористов, гражданские лица были удалены из этого игрового режима.
  • скорректированная анимация сдачи ai так, чтобы подозреваемые больше не происходили, но это, наоборот, также влияет на сдачу гражданских лиц.
  • добавлен тестовый файл для высокого числа подозреваемых, чтобы проверить, продолжает ли ошибка нарушения доступа к исключениям для всех, кто пытается запустить такой высокий число подозреваемых.
  • решили проблему заблокированных подозреваемых и рейдов в домах в парках, исключения, нарушения доступа, ошибки и аварии, сократив число подозреваемых ниже 20 подозреваемых.
  • выпустил новый тестовый файл под названием стример-режим, который воспроизводит близко к немодифицированному, но включает в себя все настройки настройки AI в моем моде.
  • исправлено имя версии файла как для экстремального тактического, так и для пакета модов для тестов на охоту на террористов.

Неофициальное обновление поддержки 1.2.1 (тестовые файлы) (устаревший)
  • скорректировали подозреваемое поведение AI, чтобы стать еще более непредсказуемым и хитрым
  • Подозреваемые с большей вероятностью покончят жизнь самоубийством прямо перед вами сейчас в больнице или клубе, а не далеко
  • Подозреваемые с большей вероятностью стреляют в вас через стену, но в качестве средства подавления
  • Фонарики теперь гарантированно предупреждают подозреваемого в комнате, когда заглядывают через дверные трещины или открытые зоны
  • Подозреваемые чувства, которые замечают выглядывание в двери, увеличились
  • Подозреваемые ai чаще подделывают сдачу или подделывают мертвых, когда никто не смотрит
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью берут оружие после фальшивой сдачи, когда никто не смотрит
  • Добавлен интервал задержки для вероятности сдаться или переехать из скрытых районов подозреваемыми
  • переконфигурированное спасение заложников как полная миссия невидимости, в которой можно спасти всех мирных жителей
  • настроен работающий активный шутер-тип, в котором это время событие для поиска и нейтрализации всех подозреваемых, прежде чем они начнут убивать мирных жителей.
  • устаревший режим стримера и вместо этого создал настоящую сложность подсчета подозреваемых как для экстремальных тактических, так и для игровых режимов охоты на террористов.

официальное обновление 1.2.2 (устарело)
  • преобразовали все мод-файлы, чтобы они были полностью совместимы с новым официальным июньским обновлением, выпущенным
  • скорректировали активные игры шутера и спасения заложников, чтобы экстремальные тактические игры играли более сбалансированно и динамически менялись за игру.
  • добавил обновление мода вечеринки с ножами для зомби, где у всех подозреваемых есть ножи, и есть несколько мирных жителей с жилетами с бомбами, чтобы быть осторожными.

официальное обновление 1.2.3 (устарело)
  • добавил максимальное количество подозреваемых как в простую версию экстремальных тактических модов, так и в пакеты модов по охоте на террористов.
  • скорректировал сват и подозреваемый здоровье, чтобы быть более сбалансированным на одиночном игроке (сват ай был слишком мощным)
  • Увеличение времени реакции и точности цели подозреваемых AI, потому что способ простого режима игры похож на настройки для предстоящей средней сложности
  • Увеличение времени реакции заставило подозреваемых замедлить обнаружение бросков гранат, поэтому они с большей вероятностью ошеломляют их в экстремальной тактике
  • Подозреваемый будет нет. капитулировать в режиме охоты на террористов, поэтому ни в одном из игровых режимов нет гражданских лиц (за исключением объективных гражданских лиц)
  • исправлена проблема, когда подозреваемые в ножах бросали свои ножи, когда соблюдали требования, а затем немедленно инициировали капитуляцию, а затем снова встали.
  • исправлена ошибка, при которой ai подозревал, что выстрелил на определенном этапе анимации стрельбы.
  • добавлена средняя сложность как для экстремального тактического, так и для игрового режима охоты на террористов.
  • исправлена ошибка, которая заставила подозреваемых сдаться в режиме игры охоты на террористов после того, как были ошеломлены тактическими гранатами.
  • Сократить целевое время подозреваемого AI после того, как он был предупрежден игроком, чтобы избежать постоянных выстрелов через стену в течение длительного времени
  • исправлена ошибка, при которой гражданские лица случайно рождаются в игровом режиме охоты на террористов.

официальное обновление 1.2.4 (устарело)
  • добавил сложность жесткого режима как к экстремальным тактическим, так и к пакетам модов охоты на террористов.
  • добавил большое количество подозреваемых в пакет модов для вечеринки с ножами зомби
  • немного увеличил сложность как для легких, так и для средних сложностей
  • немного сокращает время реакции AI на средние и жесткие трудности, чтобы сбалансировать тактические и игровые режимы охоты на террористов.
  • немного увеличивает точность подозреваемых на большие расстояния для легких и средних трудностей, чтобы сбалансировать последовательность перестрелки
  • исправлена ошибка, из-за которой подозреваемые не были ошеломлены гранатами

официальное обновление 1.2.5 (устарело)
  • Подозреваемые с гораздо большей вероятностью скрываются после того, как услышат выстрелы из огня с далеких расстояний
  • Подозреваемые намного хитрые и будут бороться с игроками, когда слышны выстрелы
  • скорректированный диапазон слуха подозреваемого в стрельбе как в режимах экстремальной тактики, так и в режимах игры охоты на террористов.
  • настроил подозреваемых AI в игровом режиме вечеринки с ножом зомби, чтобы они стали более хитрыми и намного чаще собирались в группировку
  • скорректировали подозреваемых в игровом режиме вечеринки с ножом зомби, чтобы чаще прикрываться и прятаться в шкафах/кроватях
  • немного увеличил сложность для простых, средних и сложных трудностей, чтобы стать более наказательным для игроков, которые проходят перестрелки в cqb.
  • слегка скорректированное время реакции AI, чтобы быть быстрее для игрового режима охоты на террористов и отключенной анимации для дрожания и колебаний
  • удалил жилет с бомбой мирных жителей в игровом режиме вечеринки с ножом зомби
  • Добавлен меньший средний число подозреваемых и увеличен число подозреваемых с высоким числом подозреваемых в игровом режиме вечеринки с ножом зомби
  • скорректированы настройки анимации на наилучшие возможные настройки, чтобы подозреваемые в ноже AI с большей вероятностью атаковать толпами, а не убегать.

официальное обновление 1.2.6 (устарело)
  • Экстремальные тактические трудности игрового режима были скорректированы, чтобы играть более сбалансированно, используя тактику, крики о соблюдении и командную работу, а не бег и пистолет.
  • Добавлен недавно сделанный отказ от урона, который настраивает все боеприпасы нового калибра оружия в игре, чтобы быть гораздо более эффективным в нейтрализации подозреваемых.
  • встроил новый мод отказа от урона для всех игровых режимов в этот модпак
  • Точность и время реакции подозреваемого ai были сокращены, чтобы сбалансировать новый мод отказа от урона с крайними тактическими трудностями
  • Добавлен новый пакет пакетов модов AI, который объединяет все пакеты сложности игрового режима и новый мод отказа от урона в один пакет.

официальное обновление 1.2.7 (устарело)
  • слегка скорректирована скорость движения подозреваемого AI между более быстрым темпом ходьбы и более быстрым бегом для всех игровых режимов
  • немного увеличил здоровье подозреваемого AI, чтобы сбалансировать новый мод отказа от урона для всех игровых режимов
  • Увеличило здоровье подозреваемого AI, чтобы допустить несколько выстрелов в организме, но для игрового режима вечеринки с ножом зомби требуется только один выстрел в голову.
  • увеличивает шансы зомби Ай спешить игрокам при громком стрельбе вместо использования подавленного оружия
  • Увеличение здоровья базового игрока и Swat ai, чтобы быть более сбалансированным для нового мода отказа от урона
  • слегка скорректирована анимация обложки подозреваемого, чтобы стать немного быстрее для всех режимов игры охоты на террористов
  • полностью отключить сдачу анимации для всех анимационных точек, включая привязку подозреваемых, притворяющихся мертвыми

официальное обновление 1.2.8 (устарело)
  • немного уменьшило расстояние проникновения для 12 калибра выстрелов, слизней и 300 выстрелов отключения в моде отказа от урона
  • немного увеличил мощность 12-калибра и слизней
  • решили проблему бегства гражданских лиц после того, как игроки кричали о соблюдении
  • снижает точность подозреваемых при движении с высокой скоростью и стрельбе в экстремальных тактических и игровых режимах охоты на террористов
  • немного увеличил время реакции подозреваемых в игровом режиме охоты на террористов
  • слегка скорректировано количество подозреваемых в реальном количестве подозреваемых для лучшего перебалансирования карты
  • удалил еще несколько анимаций, которые заставляли подозреваемых в ноже AI вести себя так, будто они сдаются в режиме вечеринки с ножами зомби.

официальное обновление 1.2.9 (устарело)
  • добавил новую систему оценки как для экстремальных тактических, так и для игровых режимов охоты на террористов (разбивка подробностей найдена в описании страницы моих модов Nexus)
  • Подозреваемые и гражданские лица теперь могут испытывать стресс, что вызывает еще более беспорядочное поведение
  • немного улучшило здоровье как подозреваемых в AI, так и игроков в режимах экстремальной тактики и охоты на террористов.
  • слегка снизила мощность удара и слизня, а также уменьшила проникновение брони урона
  • немного снизило здоровье шока, чтобы гарантировать, что ai всегда будет ошеломлен тактическими гранатами как для экстремальных тактических, так и для игровых режимов охоты на террористов.
  • Исправлена ошибка в новой системе оценки игрового режима охоты на террористов, чтобы подсчитать очки для сообщения о подозреваемых ai
  • фиксированная система оценки для игрового режима охоты на террористов путем отключения всех целей миссии
  • всем игрокам придется мягко завершить после каждой игры в режиме охоты на террористов, когда все выживут (это означает, что игра завершена)

официальное обновление 1.3.0 (устарело)

  • Добавлены коррективы статистики базового игрока к моду отказа от урона, чтобы компенсировать более высокий урон подозреваемого AI
  • повышение состояния базового игрока с отказом от урона, чтобы быть более сбалансированным с новыми значениями урона, добавленными в июльском обновлении исправления ошибок.
  • новые значения урона брони позволяют стали делать больше выстрелов, чем керамическое покрытие до 7,62x39 патронов (сталь может остановить 1 патрон 7,62x51 НАТО)
  • Подозреваемые ai с меньшей вероятностью стреляют игроков головой на средней дистанции (очень близкое расстояние все еще может вызвать случайные шансы на стрельбу головой, которые не могут быть изменены)
  • Проникновение боеприпасов всех калибров уменьшилось в зависимости от боеприпасов, чтобы сбалансировать реалистичную защиту брони подозреваемых
  • Все патроны fmj имеют более мощный удар, если броня слишком сильна, чтобы боеприпасы калибра могли выбить подозреваемых, выживших после выстрела.
  • Значения урона боеприпасов всех калибров были скорректированы, чтобы нанести более мощный удар подозреваемым ai, поэтому у них есть шанс пережить бронированные выстрелы
  • дальность стрельбы охотничьего ружья была уменьшена для выстрелов, но каждому эффекту ударов добавляла больше силы; слизни могут проникнуть в броню до уровня 3а
  • Увеличение урона от нокаута для патронов НАТО 7,62x51 до подозреваемых бронированных AI уровня 3 на дальних расстояниях
  • Все подозреваемые ai имеют более быстрое время реагирования на средних и больших расстояниях для экстремального тактического игрового режима
  • У всех подозреваемых есть новый механик фланга/охоты, который заставляет их следить за движениями базового игрока по карте.
  • Роль задней безопасности в команде теперь является очень важной функцией, чтобы избежать флангов или засад подозреваемых во всех игровых режимах.
  • все простые игровые режимы сложнее, чем подозревают vanilla ai как для экстремальных тактических, так и для игровых режимов охоты на террористов.
  • устранила анимационную ошибку, из-за которой гражданские лица несколько раз поднимали руки вверх, находясь в сдаваемом состоянии.
  • устранена ошибка анимации, в которой AI подозревает, что не стреляет в анимационной точке обложки для экстремального тактического игрового режима.
  • устранена ошибка анимации, когда ai подозревает, что постоянно переключается между двумя анимациями обложки одновременно
  • устранена анимационная ошибка, когда бегущий подозреваемый убегает прямо в стены
  • устранена ошибка анимации, при которой подозреваемые ai столкнулись на место у запертых дверей
  • Подозреваемые ai с меньшей вероятностью покончят с собой по карте, когда переезжают в штат без сдачи на картах, связанных с клубами и другими террористами
  • решила проблему с подсчетом подозреваемых для модифицированных карт
  • Экстремальная тактическая и независимая система подсчета баллов добавляет несанкционированное применение силы в таблицу подсчетов
  • добавлен пакет режимов для новой системы оценки, которая включает в себя систему оценки охоты на террористов.
  • подозреваемые должны быть снова сообщены в игровом режиме охоты на террористов, чтобы сбалансировать систему оценки.
  • скорректировали подозреваемых в ножах AI на вечеринке с ножами зомби, чтобы с большей вероятностью устроили засаду и подкрадывались к игрокам

Исправления ошибок для официального обновления 1.3.0 (03.08.22)

  • исправлена ошибка, которая заставила подозреваемых AI быть менее агрессивными в жестких и средних режимах игр по охоте на террористов.
  • исправлена ошибка системы оценки, чтобы больше не включала несанкционированное применение силы для охоты на террористов и вечеринки с ножами зомби.
  • добавил мод дооркикера в официальное обновление 1.3.0, который позволяет очень легко открывать все разблокированные двери с минимальной вероятностью сломания ноги игрока.

официальное обновление 1.3.1 (устарело)
  • перебалансировать все режимы игры, чтобы прогресс легкой, средней и жесткой сложности казался более сложным для игроков.
  • переконфигурированное поведение в зависимости от типа подозреваемого, чтобы добавить больше непредсказуемости в перестрелках
  • возникает новая сложность в зависимости от выбранных карт (т. е. дома в парке и заправочные станции чувствуют себя легче, в то время как Бриза Ков и клуб чувствуют себя очень тяжелыми)
  • все подозреваемые с меньшей вероятностью агрессивно атакуют игроков базы, если только они не услышат готовящуюся тактическую гранату или перезарядку оружия.
  • точность вся подозреваемой была тонко настроена, чтобы предотвратить выстрелы головы бота с использованием перенастройки зоны перенаправления костей
  • увеличивает точность и время реакции подозреваемого в зависимости от типа подозреваемого
  • добавил подозреваемым больше тактики подавления перестрелки, что позволяет более погружать в CQB
  • исправлена ошибка, которая иногда заставляла подозреваемых никогда не сдаваться после того, как их вспыхнули или ужалили тактическими гранатами.
  • Игровой режим охоты на террористов становится все труднее бросить вызов высокотактическим игрокам с хорошими движениями и оценками CQB.
  • увеличение количества подозреваемых для реального количества подозреваемых, чтобы лучше сбалансировать вражеские бои в зависимости от размера карты
  • Отказ от ущерба был полностью отремонтирован, чтобы обеспечить более реалистичные ожидания при стрельбе в вооруженного и безоружного подозреваемого.
  • СА-58 и любое другое оружие, использующее боеприпасы калибра 308, имеют высокий уровень урона и эффективности на дальности действия.
  • мод doorkicker был перенастроен, чтобы обеспечить большую эффективность при ногах любой двери, не сломая ногу.
  • увеличивает сложность всех экстремальных тактических трудностей, требуя большей командной работы, медленной игры и общения.
  • увеличивает время, необходимое подозреваемому для переключения костей на базовом игроке во время перестрелки, чтобы помочь предотвратить частые мгновенные выстрелы головы
  • устранили ошибку, при которой зомби постоянно бегали и прикрывались, вместо того, чтобы заряжать игрока после их увидеть.
  • У зомби есть более быстрый нож, чтобы вызвать страх и интенсивность, пока игрок подвергается нападению из-за игрового режима вечеринки с ножом зомби.
  • У зомби больше шансов заряжать игрока вместо того, чтобы прятаться или прикрыться.
  • Анимация обложки зомби была значительно сокращена, чтобы предотвратить постоянное покрытие
  • уменьшить усиленный слух зомби, чтобы предотвратить слишком тяжелые орды во время рейда
  • добавлена система оценки запрета на несанкционированное применение силы и смертоносной силы в новый мод системы оценки.
  • Все экстремальные тактические режимы игры больше не имеют встроенного нового мода оценки, который позволяет игрокам выбирать, используя автономный новый мод системы оценки.
  • исправлена ошибка, которая иногда заставляла подозреваемых никогда не сдаваться после того, как их вспыхнули или ужалили тактическими гранатами.

Исправления ошибок для официального обновления 1.3.1 (7.10.22)
  • исправлена ошибка, когда подозреваемые AI не реагировали должным образом на крики о соблюдении требований после того, как их застрелили и выжили
  • Исправлена ошибка, при которой пусковая установка r7 и дробовик для мешков не заставляли подозреваемых сдаться
  • добавлен безумный пакет модов сложности как для экстремальных тактических, так и для игровых режимов охоты на террористов.
  • исправлена ошибка, при которой половина подозреваемых в ноже AI нерестовала с оружием по максимальному количеству подозреваемых

известные проблемы с обновлением 1.3.1
  • Тасер не работает с тем, чтобы заставить подозреваемых сдаться (это законная ошибка в игре, вызванная июньским обновлением)
  • Подозреваемые в ножах в игровом режиме вечеринки с ножами зомби все равно будут прикрываться даже при полном устранении анимации обложки (это должен быть жестко закодированный план подозреваемых в ножах, который в настоящее время не может быть изменен)

исправление небольшой ошибки для официального обновления 1.3.1 (20.11.22)
  • переработали значения брони, чтобы получить больше урона от всех пистолетов, смг и винтовок.
  • слегка скорректированы общие значения здоровья базового игрока, чтобы предотвратить один выстрел в любой части тела, за исключением головы.
  • Здоровье Ai Swat было немного скорректировано, чтобы предотвратить смерть от одного выстрела

официальное обновление Адама 0.0.1 (устаревший)
  • Поведение ai было немного скорректировано, чтобы повысить агрессию и реакцию на звук
  • У подозреваемых ai будет больше шансов притвориться мертвым
  • Подозреваемые имеют более высокий шанс кровотечения во время недееспособности, если они будут выстрелены артериальным кровотечением
  • Гражданские лица имеют более высокий шанс кровотечения во время недееспособности, если они будут выстрелены из артериального кровотечения
  • Отказ от ущерба был переработан, чтобы дополнить новую систему Gore в обновлении Adam.
  • перенастроил подозреваемых в хребте, чтобы они были более тихими и хитрыми в доме
  • добавил больше бомбовых ловушек на хребте и запер все двери, чтобы добавить более интенсивные ситуации.
  • Поведение пасхальных яиц с новой системой отказа от урона при часто съемках ai

официальное обновление Adam 0.0.2 (устарело)
  • исправлена ошибка, из-за которой подозреваемые в ноже избегали обвинения в вас (некоторые из них все еще настроены в домах в парках, заблокированных и рейдированных, но это жесткое поведение)
  • исправлена ошибка, которая мешала ai делать анимации прикрытия на нескольких точках прикрытия по карте (они с большей вероятностью сделают это снова даже на дверях)
  • скорректировано подозреваемое поведение ai, чтобы с меньшей вероятностью предъявить обвинения игроку после перестрелки (их можно подавить снова)
  • Подозреваемый, скорее всего, сдется после того, как выстрелил из руки из пистолета (это в основном происходит с пистолетами)
  • перенастроить подозреваемое поведение AI, чтобы заниматься большим количеством скрытых действий после получения предупреждения
  • переконфигурированная анимация, чтобы она стала более плавной для определенных действий в перестрелке (иногда вы увидите подозреваемых, которые бегают на вас гориллой, все еще работая над полностью исправлением этого поведения)
  • переконфигурировала гребень, который, по подозрению, был еще более хитрым и непредсказуемым, передвигаясь по дому (с меньшей вероятностью останется в одном месте, если только не держится в запертой комнате)

официальное обновление Adam 0.0.3 (устарело)
  • исправлена ошибка, которая вызывала нестабильное и странное подозреваемое поведение во всех типах больничных игр.
  • немного увеличил число подозреваемых на рейде в больнице и заблокированных подозреваемых, чтобы лучше соответствовать размерам карты
будущие обновления по-прежнему будут происходить, поскольку пустые интерактивные выпуски выпускают новый контент AI, с которым я могу возиться, но я считаю, что режимы игры сейчас находятся в довольно отшлифованном состоянии. еще раз спасибо всем моим сторонникам, тестерам и всем, кому нравится этот контент!

официальное обновление Adam 0.0.4 (устарело)
  • исправлена ошибка, которая привела к тому, что подозреваемые AI не захватили прикрытые анимационные баллы
  • удалил старый анимационный файл из мода, поскольку он вызывал несоответствия с новым планом анимации.
  • скорректированные точки анимации обложки будут фокусированы на всей карте для всех подозреваемых и гражданских лиц.
  • увеличивает вероятность того, что подозреваемый в АИ захватит в заложники гражданского населения рядом с ними
  • пересмотрел каждую настройку местной карты, чтобы она была более согласована с каждым типом подозреваемого, чтобы обеспечить уникальный опыт каждой миссии.
  • исправлена ошибка, которая не привела к применению глобальных настроек конфигурации для каждой миссии локальной карты.
  • исправлена ошибка, которая привела к сбою анимации в игре, когда подозреваемый в AI инициировал пропавшую анимацию.
  • исправлена ошибка, когда ai подозревает, что постоянно бегает гориллами по базовым игрокам
  • немного увеличить количество ловушек в зависимости от размера карты, чтобы обеспечить более интенсивные ситуации.
  • потенциально исправлена ошибка, при которой ловушки не появлялись для хребта (эта проблема все еще тестируется)

официальное обновление Adam 0.0.5 (устарело)
  • исправлена ошибка, когда подозреваемые AI не стреляют постоянно
  • сокращение количества подозреваемых на всех новых картах, чтобы попытаться облегчить сбой (проблема может быть результатом того, что мод расчленения все еще тестирует проблему)
  • исправлена ошибка, при которой ловушки не постоянно нерестились для хребта
  • уменьшить эффект дробовика из мешка для фасоли, чтобы предотвратить один выстрел головой, если только не прямо перед ai
  • скорректировать поведение swat ai, чтобы он был более реагирующим на подозреваемых и стрелял чаще во время перестрелки
  • решена проблема, когда swat ai застряла неподалеку от дверей при запуске анимации открытой двери.
  • решили проблему, в которой Swat ai будет стрелять в подозреваемых более смертоносно, чем пытаться лишить их возможности
  • выпустил автономный мод расчленения
  • исправлена проблема, которая не позволяла подозреваемым увидеть базовых игроков в свободной тонкей позиции

официальное обновление Adam 0.0.6 (устарело)
  • обновлено состояние здоровья базового игрока, чтобы получить больше урона от пистолета и боеприпасов меньшего калибра (патроны JHP)
  • добавлен тестовый файл для игрового режима охоты на террористов
  • добавил легкую сложность в игровой режим охоты на террористов.
  • Количество подозреваемых на карте увеличилось до 20 подозреваемых, что применимо до тех пор, пока ошибка сбоя не будет выявлена и устранена.
  • Подозреваемые ai намного агрессивнее в игровом режиме охоты на террористов и перенастроены, чтобы больше не сдаваться

официальное обновление Adam 0.0.7 (устарело)
  • добавил новый автономный файл системы оценки обратно в AI здесь я пришел мод
  • создал новый AI здесь, я пришел мод-пакет, включающий все файлы
  • создал новый ai здесь, я пришел набор комплектов как для экстремальной тактики, так и для легкой и тяжелой сложности охоты на террористов
  • Перекалибровка подозреваемой точности и обнаружения зрения, чтобы они были более эффективными во время перестрелки
  • увеличивает вероятность того, что подозреваемые AI флангуют или агрессивно обвиняют базового игрока во время перестрелки
  • снижение анимационной скорости ходьбы и пробежки подозреваемых, чтобы обеспечить более реалистичное движение
  • Скорость спринта подозреваемого AI немного увеличилась, чтобы помочь во время подавления перестрелки при беге
  • немного снизила скорость стрельбы подозреваемого, чтобы предотвратить анимацию бега горилл
  • перекалибровка хит-бокса столкновения и обнаружение базового игрока, чтобы избежать застрявшего между дверями
  • немного снизила точность подозреваемых AI из-за легкой сложности как в экстремальной тактической, так и в охоте на террористов
  • Подозреваемые ai используют больше органических анимаций, чтобы обеспечить погружение во время перестрелки
  • Увеличение сопротивления гражданских лиц выкрикивать соблюдение жестких трудностей для экстремальной тактики
  • увеличивает вероятность того, что подозреваемые в АИ захватывают мирных жителей поблизости в качестве пленников/заложников, когда они находятся в состоянии без капитуляции
  • Увеличение сенсорных систем AI для более эффективного обнаружения игроков со звуком
  • Подозреваемый ai имеет более высокий шанс стрелять через стену, когда он находится на прямой стороне и слышит базового игрока на другой стороне
  • Подозреваемый AI может устроить засаду на игрока базы, когда его вызвал другой подозреваемый AI во время перестрелки
известные проблемы в данный момент с обновлением Адама, которые не связаны с AI здесь я пришел мод:
  • у всех новых карт есть ошибка, из-за которой они могут случайно сбиваться. Эта проблема, похоже, в основном связана с увеличением числа подозреваемых
  • все моды AI теперь должны размещаться как на стороне сервера/клиента. это означает, что каждый должен установить мод, чтобы предотвратить десинхронизацию, нестабильность и сбои во время игрового сеанса.
  • существует выявленная проблема с определенными анимациями и артефактами, возникающими при взрывах гранат и взрывных ловушек, которые немедленно разрушают игру (это ошибка игры, которую, надеюсь, исправят пустым интерактивным)
  • Подозреваемый ai иногда обвиняет игрока и не стреляет после того, как он получил эффект газовой гранаты, вместо того, чтобы пострадать (исправлено)
  • Подозреваемые в ноже ai иногда останавливаются и смотрят на базового игрока, не предпринимая никаких действий (это было определено как жестко закодировано путем Vaud Interactive, основываясь на том, как они смотрят на поведение подозреваемых ai в реальной жизни)

официальное обновление Adam 0.0.8 (устарело)
  • Вот я пришел, моды больше не являются хостом/сервером на основе клиента, где всем нужен мод
  • Новый мод уменьшения столкновений требует, чтобы все игроки устанавливали его в свою папку paks.
  • представил новый пакет игровых режимов под названием медленная тактика
  • повторное внедрение обновленного мода doorkicker100 как самостоятельного мода
  • Базовые игроки теперь могут открывать двери максимумом от 110 до 120 градусов вместо максимума 90 градусов, используя мод doorkicker100.
  • представил новый мод без сдачи как для подозреваемых и гражданских лиц в качестве самостоятельного мода
  • переименовали пак-файлы, чтобы лучше монтироваться в структуру файлов каждого файла.
  • обновлена новая система оценки, чтобы больше не требовать от базовых игроков сбора доказательств для увеличения баллов.
  • удалил мод обнаружения столкновений hitbox базового проигрывателя из модов AI и создал его как автономный мод
  • перенастроил активный жанр шутера
  • переконфигурирован тип игры по спасению заложников
  • снизила дальность и восприятие подозреваемого как активного стрелка, так и спасения заложников
  • все новые карты должны иметь лучшую стабильность кадров в секунду, используя мод и играя с максимум 29 подозреваемыми.
  • исправлена ошибка, которая вызывала постоянный сбой из-за случайных анимаций подозреваемых ai
  • исправлена ошибка анимации, которая заставила подозреваемых ai бесконечно подглядывать во время анимации обложки.
  • исправлена ошибка, из-за которой подозреваемые не реагировали на игроков вне поля зрения, когда слышны выстрелы
  • исправлена ошибка анимации, когда, по подозрению, ai стоял перед дверью и не двигался или не бежал, чтобы прикрыть
  • Сократить максимальный обратный отсчет подозреваемых до 29 подозреваемых, чтобы предотвратить аварию нестабильности с слишком большим количеством анимаций на карте
  • Подозреваемый в игровом режиме охоты на террористов теперь имеет случайный шанс сдаться, но имеет большие шансы сдаться фальшиво
  • повысил уровень сложности как экстремальной тактической жесткости, так и жесткости охоты на террористов
  • Число подозреваемых в AI немного снижено для экстремального тактического игрового режима, чтобы лучше дополнить новое перенастроенное поведение AI
  • Увеличение скорости подозрений ai в сложных трудностях для всех игровых режимов экстремальная тактика, медленная тактика и охота на террористов
  • немного увеличил время реакции подозреваемых AI как в режиме экстремальной тактики, так и в режиме охоты на террористов.
  • Подозреваемые с большей вероятностью стреляют через стену, когда базовый игрок спринтирует на другом конце или слышит за дверью
  • Подозреваемые в Ai с большей вероятностью сбегут и обходятся на фланге после первоначальной последовательности перестрелки
  • Диапазон точек прикрытия подозреваемого полностью выполнен
  • сокращает диапазон исключений прикрытия, поэтому подозреваемый AI может прикрыться очень близко к базовому игроку
  • увеличил точность зрения подозреваемого на дальности
  • исправлена ошибка, которая мешала подозреваемым и Ai Swat правильно открывать двери
  • увеличил дальность действия, которую подозреваемый может взаимодействовать с дверями на карте

официальное обновление Adam 0.0.9 (устарело)
  • перенастроил тип игры по спасению заложников, чтобы играть более сбалансированно и предотвратить немедленное убийство подозреваемых в заложниках мирных жителей
  • перебалансировать подозреваемых в рассчитывании на игровой режим охоты на террористов, чтобы уменьшить аварии из-за подавляющего количества подозреваемых и действий vfx
  • исправлена ошибка с дверным стимулом, которая вызывала сбои, когда подозреваемый AI запускал анимацию, которая перенесла переменную с опечаткой.
  • исправлена ошибка, когда, по подозрению, базовые игроки мгновенно пробивали головой через стены в режиме медленной тактической игры.
  • перебалансировать экстремальный тактический игровой режим, чтобы играть немного более тактически
  • немного уменьшили расчет подозреваемых на экстремальный тактический игровой режим, чтобы играть более сбалансированно для тактических последовательностей перестрелки CQB
  • исправлена ошибка анимации с модом дооркикера, которая привела к тому, что двери пережимают окружающие объекты.
  • уменьшить диапазон открытия двери после открытия двери между 100-110 градусами с помощью мода дверного кикера
  • уменьшить диапазон точности на 10% для всех игровых режимов, чтобы минимизировать снимки головы на карте
  • введен подавление и предварительный огонь через стены, когда подозреваемый AI вовлекает игрока звуком (сложность определит точность подозреваемого AI)
  • Подозреваемые ai чаще стреляют сквозь стену после видимого вида игрока и пытаются ударить базового игрока в режиме охоты на террористов
  • Боеприпасы калибра базового игрока были настроены так, чтобы они стали более эффективными при пробивании большинства стен в игре.
  • переименовать моды AI обратно в соответствующее имя структуры файла, чтобы указать на правильный файл конфигурации AI, используемый для modpack
  • полностью переконфигурировала гребень, который, как подозревают, был очень интенсивным и агрессивным в доме
  • Все двери были разблокированы на хребте, чтобы подозреваемые не могли разделить базовых игроков через стены при разблокировке двери
  • Вокруг входных дверей на хребте было добавлено больше ловушек, а не заполнение всего дома.
  • Здоровье Джерарда на хребте улучшилось, чтобы предотвратить один выстрел через их толстую металлическую броню.

официальное обновление Адама 0.1.0 (устарело)
  • добавлен новый пакет игровых режимов под названием скрытый тактический
  • исправлена ошибка, которая заставляла подозреваемых и гражданских лиц работать как наруто или звук на жесткой сложности во всех режимах игры.
  • исправлена ошибка, которая привела к тому, что подозреваемый AI не открыл дверь после закрытия двери подозреваемого AI
  • исправлена ошибка, из-за которой подозреваемые застряли на барьерах некоторых карт, таких как дома в парках, больницы и заправочные станции.
  • слегка скорректированы скорости спринта, чтобы выглядеть более реалистичным для всех режимов игры и сложностей.
  • Добавлен дополнительный шанс на рикошет пули при ударе по броне подозреваемого или окружающей среде
  • боеприпасы каждого калибра имеют сниженный шанс вызвать расчленение, чтобы попытаться уменьшить крушение.
  • боеприпасы каждого калибра имеют разную степень разрушения и радиуса удара по другим базовым игрокам.
  • перенастроил мод отказа от урона, чтобы моды AI играли более реалистично во всех режимах игры.
  • Добавлен новый механик отдачи, в котором базовые игроки имеют меньшие шансы попасть в подозреваемых на дальнем расстоянии
  • Исправлена ошибка, которая заставила подозреваемых AI немедленно начать убивать мирных жителей после открытия дверей в миссии по спасению заложников
  • Подозреваемые и гражданские лица с большей вероятностью становятся недееспособными при стрельбе в менее смертоносных местах, таких как желудок или верхняя часть груди
  • немного снизила эффективность пистолетов с более тяжелыми бронированными подозреваемыми и с большей вероятностью лишила возможности подозреваемого в бронировании
  • Подозреваемые AI немного снизили слух, чтобы предотвратить чрезмерное количество игроков базы, которые бьют стену
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью сдаются в скрытом тактическом режиме и нерестят без оружия
  • немного увеличил вероятность того, что подозреваемый AI решит сбежать из-за драки, когда, по их мнению, есть много базовых игроков
  • снова переименовать все пак-файлы в соответствующие точки монтажа.

официальное обновление Адама 0.1.1 (устарело)
  • немного снизили максимальный моральный дух для скрытой, экстремальной и медленной тактики, чтобы увеличить вероятность законных действий по сдаче подозреваемых
  • слегка скорректирована точность зрения подозреваемого AI с дальности для всех режимов игры
  • исправлена ошибка, которая не позволяла подозреваемым должным образом сдаться в миссиях долины кукол и карты агентства
  • исправлена ошибка, которая привела к большему количеству сбоев в тяжелой охоте на террористов из-за легких трудностей в охоте на террористов.
  • добавил мирных жителей с бомбой в режимы игры с угрозой бомбы в медленной тактике
  • исправила ошибку, которая мешала Джеральду Скотту и его помощнику чаще стрелять по базовым игрокам через стены в медленной тактике.
  • перенастроил все моды, чтобы они работали с последней версией патча от 19 января (никаких ошибок или сбоев не отмечено)
  • пересмотрела точность подозреваемого при простой сложности охоты на террористов для центра обработки данных (он имел точность жесткого режима)

официальное обновление Адама 0.1.2 (устарело)
  • Больше перебалансировали моральное поведение подозреваемых, чтобы с большей вероятностью сдаться с низким моральным духом
  • исправлена ошибка, которая вызывала постоянные сбои с забаррикадированными подозреваемыми и рейдные игровые типы для больницы во всех режимах игры.
  • исправлена ошибка, которая вызывала постоянный сбой в центре обработки данных для всех режимов игры.
  • исправлена ошибка, которая вызывала постоянный сбой почтовой службы Los Suenos для всех игровых режимов (сбой все еще может возникнуть, но не так часто)
  • добавил файл охоты на террористов с гражданскими лицами в пакет игрового режима охоты на террористов для легкой и сложной сложности.
  • уменьшила и перебалансировала точность зрения для всех игровых режимов (менее точный удар по стене от подозреваемых AI)
  • уменьшили и перебалансировали сложность как для простых, так и для жестких игровых режимов охоты на террористов.
  • Сокращение числа подозреваемых в охоте на террористов в больницах, центрах обработки данных, агентствах, почтовых службах и пакетах экстремальных тактических игровых режимов
  • перенастроить отказ от урона расчленением, чтобы предотвратить одну смерть от выстрелов руки или пальцев ног для всего оружия, кроме дробовиков.
  • увеличил умножитель урона боеприпасов для дробовиков, чтобы предотвратить более высокий шанс расчленения
  • Сократить число гражданских лиц в режиме спасения заложников, чтобы предотвратить невозможное завершение миссии без жертв среди гражданского населения
  • повышает точность зрения Джеральда Скотта, вызывая более интенсивное поведение перестрелки по стенам во всех режимах игры.
  • немного улучшил здоровье Джеральда Скотта, чтобы предотвратить смерть от одного огня

официальное обновление Адама 0.1.3 (устарело)
  • представил новый пакет игровых режимов под названием военно-тактический
  • представил новый пакет игровых режимов под названием «Смешная тактика»
  • представил новый пакет игровых режимов под названием Hardcore Tactical
  • введено новое скрытое движение в скорость ходьбы подозреваемого AI в военно-тактическом режиме игры
  • Подозреваемые имеют более медленные движения как для ходьбы, пробежки и бега во всех игровых режимах, за исключением охоты на террористов.
  • Подозреваемый AI имеет более медленную скорость реакции, чтобы предотвратить мгновенную смерть одного щелчка от выстрелов
  • немного уменьшило число подозреваемых во всех режимах игры, чтобы предотвратить несоответствие проблем стабильности кадров.
  • переименовали все пак-файлы AI Mod, чтобы разделить легкое и жесткое в имя файла для легкого понимания.
  • исправлена ошибка, которая вызывала постоянный сбой в почтовой службе всех игровых режимов (охота на террористов все еще может сбороться, но не так часто)
  • исправлена ошибка, которая привела к тому, что подозреваемые AI зажимали дверные проемы (очень редко возникает)
  • исправлена постоянная проблема сбоя в больнице как для заблокированных подозреваемых, так и для режимов рейда.
  • уменьшена проблема сбоя в центре обработки данных справа от карты

официальное обновление Адама 0.1.4 (устарело)
  • добавлен нереальный тактический игровой режим
  • изменить скорость перемещения AI на динамическую на основе каждой анимации для всех режимов игры
  • Подозреваемые ai больше не сдаются в хардкорной тактике, смешной тактике, нереальной тактике и игровых режимах охоты на террористов (без гражданских).
  • Анимация отступления и колебаний с ограниченными возможностями для всех подозреваемых АИ в хардкорных тактических, смешных тактических, нереальных тактических и игровых режимах охоты на террористов
  • Подозреваемые ai больше не будут покончать жизнь самоубийством в клубе и больнице из-за хардкорной тактики, нелепой тактики, нереальной тактики и игровых режимов охоты на террористов
  • Анимация смерти подозреваемого замедлена, чтобы дать больше погружения
  • Ai Civilian будет бегать и двигаться медленнее, чем ai подозревается во всех игровых режимах
  • Скорость движения поворота AI увеличена на 50% во всех режимах игры (раньше они казались слишком медленными)
  • удалено изменение движения для всех подозреваемых ai, чтобы исправить движение swat ai для одиночных пробежек
  • Подозреваемые ai больше не обязаны смотреть на базового игрока перед стрельбой
  • увеличил время реакции на время, когда подозреваемый сможет поднять оружие
  • переключили смехотворные и нереальные игровые режимы в качестве официальных игровых режимов охоты на террористов
  • скорректировала механику стенового удара подозреваемых в охоте на террористов и медленную тактику
  • Точность swat ai была повышена, а скорость их огня была снижена до одного огня по подозреваемым, чтобы предотвратить стрельбу во время перестрелки
  • Swat ai увеличил время реакции, чтобы позволить более широкому контакту с подозреваемыми в AI
  • Скорость движения swat ai восстановлена
  • При очистке комнаты swat ai будет удерживать более глубокие углы в комнате

официальное обновление Адама 0.1.5 (устарело)
  • добавил настоящий тактический игровой режим (меньше подозреваемых, но очень сложно даже с 5 игроками)
  • Добавлена отдельная конфигурация отказа от урона для модов зомби на модах Nexus, чтобы помочь уменьшить количество подозреваемых в стрельбе.
  • Подозреваемые на АЗС гораздо чаще захватывают заложников, когда они находятся рядом с ними
  • Подозреваемые ai имеют счетчик задержки, добавленный к анимации обложки, который позволяет им оставаться под прикрытием дольше.
  • Подозреваемые ai вступят в гораздо более длительную перестрелку, прежде чем расширить или спешить базовых игроков, если только они не находятся в засаде или фланговом режиме
  • Подозреваемые AI имеют меньше анимационного поведения из-за чрезмерного отступления и шока, чтобы предотвратить нормальное реакционное поведение
  • У подозреваемых ai есть счетчик задержки, добавленный в анимации смерти, чтобы предотвратить аварию, которая произойдет на дверях (возможно, проблема полностью исправлена)
  • Подозреваемый ai устроит засаду на игрока базы, заглядывая из укрытия или опираясь на игрока базы с неожиданного угла.
  • Подозреваемый ai дольше останется за прикрытием, когда его подавляют
  • Подозреваемый ai будет стрелять с большей дистанции, когда замечает базовых игроков с любого расстояния
  • Подозреваемый ai больше не указывает на базовых игроков во время анимации обложки и не стреляет в них
  • Подозреваемые ai принимают очень выгодные углы против базовых игроков, поэтому двойной взгляд не рекомендуется
  • Подозреваемые ai будут реже отслеживать игроков
  • Подозреваемые теперь отслеживают звуки пистолета в зависимости от размера карты (меньшие карты означают меньшее расстояние для слышания выстрелов)
  • Гражданские лица убегут от страха, когда услышат, как рядом с ними пнут запертую дверь
  • Гражданские лица могут игнорировать сдачу и соблюдение, и могут потребоваться тазеры
  • Гражданские лица будут скрываться под гораздо большим количеством объектов и спрятаться в очень глубоких угловых районах
  • У гражданских лиц есть известная проблема со спринтом, при которой шаг их ног очень удлиненный (ошибка со скоростью движения, которая должна быть исправлена без интерактивных действий)
  • Подозреваемые ai могут снова сдаться во всех игровых режимах, включая охоту на террористов (однако они очень не соответствуют требованиям)
  • улучшенная производительность кадров для некоторых анимаций AI, которые привели к возникновению выскакивания
  • Уменьшить расстояние взаимодействия с дверью, чтобы подозреваемые и товарищи по команде Ai Swat могли взаимодействовать с дверью на близком расстоянии во время перестрелки
  • уменьшение максимальных ключевых карт в центре обработки данных, что вызвало некоторые проблемы с производительностью
  • увеличивает время, необходимое подозреваемым ai, чтобы колебаться как без оружия, так и с оружием во всех игровых режимах
  • удалил некоторые устаревшие файлы, которые могли способствовать дополнительному сбою с модом

официальное обновление Адама 0.1.6 (устарело)
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью обходят игроков базы с нескольких направлений одновременно и подавляют вас в угол
  • Подозреваемые AI с большей вероятностью отрываются от обычного пути AI и перемещаются по карте
  • Подозреваемые ai теперь с меньшей вероятностью бросят игрока прямо, если только они не находятся в режиме спешки
  • Анимации смерти, анимации движения, анимации покрытия, фланговые анимации и спешные анимации имеют примененные счетчики задержки
  • исправлена ошибка, которая вызывала сбой, когда ai использовал устаревшие логические функции для своего анимационного поведения.
  • исправлена ошибка, которая вызывала сбой при использовании логических функций с движением.
  • исправлена ошибка, которая привела к сбою в центре обработки данных, рейде в парках, дилерском центре и почтовой службе.
  • обновили все файлы, чтобы загрузить изменение новой версии с программным обеспечением, используемым для создания мод-файлов.
  • повторно добавлены все файлы, которые изначально были удалены для официального обновления Adam 0.1.5.
  • исправлена ошибка для некоторых анимаций сдачи, которые не работали должным образом, когда подозреваемые AI находились в состоянии сдачи.
  • исправлена ошибка, которая привела к сбою некоторых анимаций по смерти
  • немного снизила эффективность пистолета с перцовым шариком, чтобы избежать сдачи одного выстрела
  • добавил моральный дух подавления, которого не хватало во многих игровых режимах.
  • скорректировала систему морального духа, чтобы стать немного сложнее, чтобы вызвать большую неопределенность в использовании менее смертоносного оружия и тактических гранат
  • немного увеличил продолжительность шокирования для режимов охоты на террористов и тактических игр.

официальное обновление Адама 0.1.7 (устарело)
  • добавил два новых игровых режима для охоты на террористов, называемых настоящей охотой на террористов и немыслимой охотой на террористов.
  • удалил много дрожащих, колеблющихся и напуганных анимаций для всех режимов игры на охоту на террористов.
  • пересмотрели значения урона для SMG и пистолетов, чтобы повысить эффективность против тяжелых бронежилетов.
  • снизить вероятность артериального кровотечения в руках и ногах с использованием пистолетов и смг
  • уменьшить вероятность рикошета при патронах калибра ап
  • удалил эффект тяжести тяжелой стальной брони (отказ от урона только самостоятельно)
  • повысила эффективность са-58 и м24 против подозреваемых в тяжелой бронировании
  • повысил эффективность патронов мощностью 7,62x39 л.с., поскольку выход урона был ошибочно снижен.
  • скорректировала долговечность как баллистической маски для лица, так и противогазов, чтобы они были менее эффективными при стрельбе из винтовки ((отказ от повреждения только самостоятельно)
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью подавляют и предварительно стреляют за углами
  • Подозреваемые, которые не знают вашего точного местоположения, будут стрелять в общей зоне и могут бегать по каждому углу
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью устраивают засады в немыслимом игровом режиме охоты на террористов
  • Подозреваемые ai смертельно точны на любом расстоянии в немыслимом игровом режиме охоты на террористов
  • Подозреваемые ai имеют смертельно быстрое время реакции в немыслимом игровом режиме охоты на террористов
  • дружественный огонь опаснее при убийстве игроков базы (отказ от урона только самостоятельно)
  • Увеличение здоровья базового игрока на 15%, чтобы избежать выстрелов подозреваемых в одиночном теле, руке и ноге (только отказ от урона)
  • потенциально исправлена проблема сбоя, вызванная модом отказа от повреждения.
  • отрегулировал автономный мод отказа от повреждений, чтобы он работал для vanilla ai

Исправления ошибок для официального обновления Adam 0.1.7
  • Исправлена ошибка, которая привела к сбою, когда подозреваемый AI инициировал состояние отказа от капитуляции с поддельным шансом переднего ножа
  • исправлена ошибка, которая вызывала очень высокие неточности для swat ai
  • исправлена ошибка, которая привела к сбою с модом doorkicker100
  • создал мод doorkicker100 и doorkicker90 для разделения использования одиночного и многопользовательского (максимальное открытие 100 = 100 градусов; максимальное открытие 90 = 90 градусов)
  • исправлена возможная ошибка в двери, которая вызывала регулярные сбои в дверных проемах в игре (придется использовать мод doorkicker90 для исправления ошибки в игре)
  • скорректировали значения колебаний для всех тактических и игровых режимов охоты на террористов, чтобы перебалансировать реализм.

официальное обновление Адама 0.1.8 (устарело)
  • создала новую сложность под названием средняя сложность
  • перенастроил легкую сложность, чтобы играть гораздо проще и по-прежнему сохраняет баланс погружения
  • все режимы игры были включены в новый файл средней сложности
  • увеличил время реакции подозреваемого на все тактические игровые режимы
  • совместил сват AI с временем реакции подозреваемого AI во всех игровых режимах, чтобы обеспечить более сбалансированную перестрелку
  • Жесткая сложность была обновлена, чтобы играть похоже на PVP с подозреваемыми AI
  • Все режимы игры имеют предварительно настроенные дебафы точности, которые постепенно усложняют каждую сложность.
  • простые и средние сложности для всех игровых режимов имеют статическую точность и удаление, чтобы предотвратить слишком сложность одной карты.
  • сложная трудность будет иметь более сложное развитие в зависимости от подозреваемых, с которыми они столкнулись во время миссии.
  • Отклонение оружия и скорость огня подозреваемого были настроены для тактических игровых режимов и настроены для игровых режимов охоты на террористов
  • Подозреваемые в АИ с большей вероятностью берут гражданских лиц в заложники, когда они находятся рядом с заправочными станциями и почтовыми службами
  • пересмотреть время реакции подозреваемого на все действия, такие как гранатовый ответ, обнаружение фонарика/лазера и звуки выстрелов.
  • снизить точность подозреваемого в настоящей тактике и настоящей охоте на террористов, чтобы дать ему более реальное ощущение легких трудностей
  • существует известная проблема с игрой, которая может привести к сбою с этим модом из-за процессора старшего поколения (я не знаю, смогу ли я исправить эту проблему)
  • Имена файлов теперь будут включать описание, в котором разъясняется, что ожидать от каждого файла ai mod (например: медленная реакция, повышенная точность и т. д.)
  • удалил все дрожащие механики из тактических игровых режимов, потому что это вызвало проблему с перенастроенным поведением AI
  • уменьшение рикошета для всех видов оружия с отказом от урона, потому что это вызывало недавно обнаруженную ошибку сбоя для нижнего уровня gpus и cpus.

официальное обновление Адама 0.1.9 (устарело)
  • устранена ошибка, которая влияла на время реакции swat ai при привлечении подозреваемого ai в оповещенном состоянии
  • слегка отрегулировали точность swat ai на дальности, чтобы стать более точной
  • устранена ошибка, из-за которой swat ai очень не реагировал на команды крика.
  • Swat ai гораздо более реактивно и точно для всех режимов игры охоты на террористов
  • Добавьте переменную скорость нереста от 30 до 40 подозреваемых максимума ai для нереального игрового режима охоты на террористов из-за нестабильности
  • Ai Swat все равно будет сначала кричать о соблюдении, прежде чем стрелять, если только подозреваемый AI не стреляет во всех тактических режимах игры.

официальное обновление Адама 0.2.0 (устарело)
  • переименован автономный мод отказа от повреждения в мод отказа от повреждения и отладки
  • добавил отладку повреждений в отдельный мод отказа и отладки повреждений.
  • удалил отказ от урона со всех модов AI, что вызвало проблему сбоя при сочетании с огнестрельным бойцом
  • перенес файл мода отказа от повреждений в автономный мод отказа от повреждений и отладки
  • мод отладки урона не включает расчленение для устранения известной ошибки, когда определенное оружие разрушает игру
  • Увеличение здоровья swat ai
  • весь урон от оружия был уменьшен в моде дебафа урона
  • Мод дебафа урона теперь позволяет 5-6 выстрелов из пистолета и 2-3 выстрела из винтовки при ношении тяжелых бронежилетов
  •  Уменьшен мультипликатор выстрелов головой, чтобы предотвратить один выстрел головой из пистолета при ношении противогаза или баллистической маски для лица.
  • скорректировали выход урона от рикошета
  • Теперь ai сделает еще несколько выстрелов, чтобы убить, используя мод дебафа урона с пистолетом и винтовкой
  • Добавлен счетчик задержки к мести ai после выстрела, поэтому подозреваемый ai не может мгновенно стрелять после травмы, чтобы имитировать удар травмы
  • уменьшить ворота агрессивного шума AI до 5 метров, чтобы не дать AI броситься через карту прямо к базовому игроку.
  • Подозреваемые ai по-прежнему будут устраивать засаду по флангам, когда это необходимо, но из-за изменения агрессивных шумовых ворот они будут иметь большую неопределенность
  • Исправлена проблема с тем, что подозреваемый AI постоянно заряжает и спешит базовых игроков после того, как вошел в их лучевое трассировку
  • скорректировали поведенческие последовательности, чтобы подтолкнуть игрока к спешке и подтолкнуть действия игрока к концу своих ворот принятия решений
  • исправили поведение скрытия, поэтому они с большей вероятностью скрывают жесткое прикрытие или бегают и скрываются от базового игрока, если не участвуют в полном бою.

официальное обновление Адама 0.2.1 (устарело)
  • перенастроил приоритет пакчунка всего файла, чтобы он больше не вызывал конфликта с каким-либо модом (отказ мода перезаписывает любой другой мод, который конфликтует)
  • Подозреваемый ai больше не сразу реагирует на фонарик или лазер, когда мигает через выглядывающие двери для всех игровых режимов
  • Система морального духа в скрытой тактике была переработана, чтобы подозреваемые AI были гораздо более соблюдаемыми при практике крика тактики соблюдения
  • Уровень шума снизился во всех режимах спасения заложников, поэтому подозреваемые с меньшей вероятностью стреляют в мирных жителей сразу после открытия двери
  • Спасение заложников не работает ни для одного из режимов игры охоты на террористов и частично работает со всеми тактическими режимами игры.
  • Добавлен новый 120-градусный качель двери в самостоятельный мод doorkicker100, и я здесь пакет модов
  • Стальные двери с накладкой зеркальны в 120-градусном автономном моде doorkicker100
  • После работы с официальным invictus конфигурировала полностью работающую концептуальную идею PVP для базового игрока (создатель/вещатель игр)
  • добавил индивидуальный независимый мод без подозрений и пакет модов AI Here I Come, который необходим для идеи концепции PVP для базового игрока.
  • Добавлена недавно настроенная система оценки, которая работает только для концептуальной идеи PVP базового игрока.
  • добавлен недавно настроенный автономный отказ от повреждений, который рекомендуется использовать для концептуальной идеи pvp.
  • Добавлены новые варианты в мод отказа и отладки повреждений, который включает в себя новый имитационный опыт AI PVP, включая простую и жесткую конфигурацию.
  • слегка скорректированное количество подозреваемых для игрового режима охоты на террористов, чтобы на всех крупномасштабных картах было больше подозреваемых
  • отремонтировали боеприпасы для дробовиков, потому что они не нанесли достаточного урона тяжелой броней.
  • оптимизировать все файлы, чтобы уменьшить сбой до 99% для всех компьютеров среднего и высокого класса.
  • Для более низких компьютеров все еще может быть трудно использовать этот мод (gtx 1080 и ниже) из-за производительности кадра.
  • снизила вероятность рикошета оружия и боеприпасов из-за большего количества сбоев в игре и проблем с нестабильностью для всех компьютеров более низкого класса
  • уменьшить радиус расстояния от повреждения от отслаивания, потому что рикошет способствовал сбоям игры для всех компьютеров низшего класса
  • успешно увеличил максимальное количество подозреваемых на большинстве крупномасштабных карт для нереального игрового режима охоты на террористов
  • Исправили поведение AI для нереального игрового режима охоты на террористов, поэтому они больше прикрываются и чаще прячутся в комнатах
  • исправлена проблема, когда настройки отказа от повреждения PVP привели к тому, что 8-9 пуль в грудь сбили базового игрока.
  • исправлена проблема, вызвавшая чрезмерное проникновение с помощью ап патронов, и добавлено падение пули при стрельбе в объекты для отказа от повреждения PVP.
  • перенастроил значения здоровья базового игрока для легких и жестких модов отказа от урона AI, чтобы сделать это более сложным.
  • исправлена ошибка, которая заставила товарищей по команде Swat ai стрелять по подозреваемым (они не так хорошо работают с режимами игры на охоту на террористов)
  • скорректировали крики соблюдения и подавление огня, чтобы увеличить вероятность того, что подозреваемые в АИ заставят сдаться
  • регулированный диапазон точности зрения для скрытого тактического игрового режима
  • регулировали подавление шумовых ворот для всех тактических игровых режимов, чтобы предотвратить чрезмерную агрессию подозреваемых.
  • исправлена проблема, из-за которой один из файлов не читается во всех режимах игры по охоте на террористов, что вызвало неожиданные сбои.
  • сокращено название файла для средних трудностей в охоте на террористов с средних до медиков

официальное обновление 1.0 0.2.2 (устарело)
  • устарели все старые файлы 0.2.1
  • создал новый экстремальный тактический режим для обновления 1.0
  • создал новый отдельный файл отказа от повреждений для обновления 1.0.
  • перенастроил подозреваемых AI так, чтобы у них не было столько бота цели, а подозреваемые AI чаще подавляют базовых игроков
  • перенастроить поведение AI, чтобы обеспечить более интенсивную перестрелку
  • немного повышенное здоровье базового игрока
  • перенастроил значения урона для всего оружия/боеприпасов, чтобы обеспечить более справедливую и сбалансированную перестрелку с подозреваемыми в бронировании
  • пистолеты наносят больше урона подозреваемым в бронировании
  • Увеличение числа подозреваемых AI, чтобы соответствовать дизайну карты, макету и длине карты
  • случайно рассчитывает подозреваемый на слона, чтобы обеспечить более интенсивную ситуацию с активными стрелками
  • увеличить время боя между активными стрелками и гражданскими лицами, чтобы обеспечить более реалистичный опыт.
  • активные стрелки могут решить не стрелять в мирных жителей и вместо этого лагерить их.
  • У активных шутеров больше шансов использовать гражданские голосовые линии, чтобы вытащить или обмануть базовых игроков, чтобы их застрелили.
  • У всех подозреваемых ai больше шансов скрыться, чем обвинять или толкать игрока
  • У всех подозреваемых ai более высокий шанс сдаться, когда их перегружают базовые игроки после того, как их кричали о соблюдении
  • У всех подозреваемых ai больше шансов сдаться, когда у них закончатся боеприпасы
  • У всех подозреваемых ai более высокий шанс сдаться, когда их выстрелят в менее смертоносном месте
  • переконфигурировала моральную систему, чтобы она стала гораздо более унижающей для подозреваемых, когда они вступают в враждебность

официальное обновление 1.0 0.2.3 (устарело)
  • добавил новый и улучшенный игровой режим охоты на террористов
  • добавлен автономный мод с 25 слотами для нового игрового режима охоты на террористов.
  • Исправлена проблема, которая привела к тому, что подозреваемые AI вышли из точки прикрытия после того, как их кричали о соблюдении
  • исправлена проблема, которая привела к снижению числа подозреваемых в рецидивах и парковочных домах
  • исправлена проблема, вызванная проникновением пистолетов и смг против подозреваемых в бронировании с использованием отдельного отказа от урона
  • немного увеличил здоровье, подозреваемое AI, чтобы дать больше шансов на потерю трудоспособности из-за полной кровотечение
  • немного снизило базовое здоровье игрока на 10% только для игрового режима охоты на террористов
  • Подозреваемые в игровом режиме охоты на террористов имеют более высокий режим фланговых и засадочных игроков базы
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью обвиняют и атакуют игроков базы, когда угрожают
  • Подозреваемые ai имеют более высокие шансы на фальшивую капитуляцию и притворяться мертвыми в режиме охоты на террористов
  • Подозреваемые ai реже сдаются, когда кричат о соблюдении в игровом режиме охоты на террористов
  • Подозреваемые ai будут чаще удерживать комнаты с заложниками в режиме игры на охоту на террористов
  • Подозреваемые AI имеют более высокое чувство слышания выстрелов с дальнего расстояния, переводя их в тревожное состояние в режиме игры на охоту на террористов
  • Количество подозреваемых увеличилось в среднем на 20-38 подозреваемых для большинства крупномасштабных карт в зависимости от размера карты обоих игровых режимов.
  • исправлена проблема с настройками расчленения всех типов оружия и боеприпасов.


официальное обновление 1.0 0.2.4 (устарело)
  • добавлен новый полный пакет модов, который включает в себя весь созданный контент для этого пакета модов.
  • создал новый пакет системных файлов сложности, который добавляет простой, средний и жесткий файл как для экстремальных тактических, так и для режимов охоты на террористов.
  • переименовать автономный мод с 25 слотами в больше слотов
  • добавил файл с 30 слотами для самостоятельного мода с большим количеством слотов.
  • добавил файл суперрасчленения, который значительно увеличивает интенсивность кровоизлияния и расчленения (это также влияет на базового игрока)
  • снизило здоровье базового игрока на 15% для экстремальной тактики и 35% для режимов охоты на террористов, чтобы добавить более реалистичные ожидания брони.
  • Время реакции подозреваемого немного увеличилось для режима охоты на террористов, добавляющего более реалистичное поведение
  • Подозреваемые ai становятся все более сложными, когда вы вводите простые, средние или жесткие файлы для обоих игровых режимов.
  • исправлена проблема с гранатами, которые не затронули некоторых подозреваемых из-за ошибки морального духа в оригинальном файле pak.
  • исправлена проблема с настройками расчленения всех типов оружия и боеприпасов.
  • увеличил выдачу повреждения слизнями и снизил диапазон проникновения как для слизняков, так и для удара (дальность проникновения была слишком высокой)
  • скорректировали все ударные раны в исходном файле отказа от ущерба, потому что это привело к гибели подозреваемых за один выстрел, а не к потере дееспособности.

официальное обновление 1.0 0.2.5 (устарело)
  • Добавлен настоящий тактический игровой режим с сокращением числа подозреваемых и более высоким числом гражданских лиц
  • Добавлен настоящий игровой режим охоты на террористов с сокращением числа подозреваемых и более высоким числом гражданских лиц
  • Добавлен режим тактической игры для одиночного игрока и охоты на террористов, чтобы устранить проблему с правильным выполнением всех дверных действий Swat ai.
  • добавлено 50 слотов в автономный мод с большим количеством слотов
  • Добавлен новый автономный мод отказа от урона зомби, который можно использовать для любого режима зомби.
  • добавлен автономный мод без капитуляции, который можно использовать для любого из режимов охоты на террористов.
  • переименовать все файлы в включение conventional _p, чтобы гарантировать, что игровой файл никогда не сбой из-за ошибки чтения или не будет перезаписан пак-файлами игры.
  • немного снизило число подозреваемых на слонов
  • немного снизило здоровье базового игрока как для настоящей тактической, так и для настоящей охоты на террористов, чтобы обеспечить больше баланса в опасных перестрелках.
  • удалил файл, указывающий на состояние базового игрока, чтобы избежать каких-либо дальнейших последствий от других модов, которые отредактировали файл.
  • исправлена ошибка, которая мешала бомбам появляться как на слоне, так и на рецидиве (30-минутный таймер также был добавлен обратно)
  • исправлена ошибка, которая заставляла подозреваемых в бронировании AI избежать постоянного влияния тазера (работает примерно в 99% случаев)
  • исправлена ошибка, которая привела к тому, что swat ai не должным образом очищал комнату только с помощью режимов тактической игры для одиночного игрока и охоты на террористов.
  • исправлена проблема, вызвавшая проблему с реакцией Swat ai против террористов во всех режимах игры на охоту на террористов.

официальное обновление 1.0 0.2.6 (устарело)
  • добавлен военно-тактический игровой режим с очень высоким числом подозреваемых и гражданских лиц.
  • добавлен военный игровой режим охоты на террористов с очень большим числом подозреваемых и гражданскими лицами.
  • Добавлен новый отказ от реального урона, где броня для удара более реалистична в зависимости от калибра оружия
  • все сложности были перенастроены, чтобы иметь более высокую степень сложности между простой, средней и жесткой сложностью.
  • уменьшить мод 50 слотов до максимума 40 слотов.
  • полностью отремонтировал подозреваемых ai в каждом игровом режиме
  • тактический игровой режим играет более хитрым и менее агрессивным
  • Игровые режимы охоты на террористов играют более агрессивно и гораздо сложнее
  • гражданские лица остаются во всех режимах игры охоты на террористов из-за известной проблемы с файлом aileveldata.ini, который не удаляет гражданских лиц.
  • Подозреваемые ai часто прикрываются любой доступной анимационной точкой обложки
  • Подозреваемый ai часто перемещается в лучший угол, чтобы атаковать базового игрока
  • Подозреваемые ai будут чаще устраивать засады на флангах
  • Подозреваемый ai часто захватывает заложников, когда находится рядом с стоящим гражданским лицом
  • Все подозреваемые AI имеют более высокий моральный дух во всех режимах игры на охоту на террористов
  • Подозреваемый ai убежит, чтобы получить лучшую точку прикрытия, когда его прижимают базовые игроки
  • Подозреваемый ai будет заряжать или толкать базового игрока, когда ему предоставляется преимущество
  • Swat ai теперь более сбалансированы как для одиночных тактических, так и для одиночных игровых режимов охоты на террористов
  • Время реакции Swat AI было сокращено для тактики одиночного игрока, чтобы допустить больше криков о соблюдении до начала перестрелки.
  • Повышена точность Swat AI на дальности, поэтому они более точны в нейтрализации подозреваемых со средней дальности
  • ловушки были удалены во всех режимах охоты на террористов, чтобы сбалансировать новую регулировку сложности.
  • решила проблему в охоте на военных террористов, которая уменьшала сложность военной тактики
  • В зависимости от выбранной сложности, немного снизить военно-тактическую сложность за счет снижения точности подозреваемого на дальности
  • Число подозреваемых в охоте на военных террористов немного увеличилось
  • слегка снижена точность удара стены для военной тактики и сокращено время стрельбы через стену
  • немного повышенный моральный дух для охоты на военных террористов, чтобы уменьшить шансы сдаться при виде только базового игрока

официальное обновление 1.0 0.2.7 (устарело)
  • обновила конвенцию именования файлов, чтобы снизить приоритет пакчунка с 99 до hic (я здесь), чтобы избежать перезаписи других модов.
  • полностью переконфигурировали настоящие тактические и тактические игровые режимы для одиночного игрока, чтобы играть с тактикой более соответствия
  • полностью пересмотрел все подозреваемое поведение AI для реальных тактических и одиночных тактических игровых режимов
  • полностью пересмотреть систему морального духа подозреваемых, чтобы стать более реалистичной
  • Все перечисленные ниже изменения в поведении AI были изменены для реального ремонта режимов тактической и тактической игры для одиночных игроков.
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью перейдут в состояние принятия решений, а не немедленно стрелять в базового игрока
  • Подозреваемый ai с большей вероятностью сдается, когда его чрезмерно подавляет или выстрелит базовым игроком, что наносит ущерб подозреваемому ai.
  • Подозреваемые AI с большей вероятностью проявляют трусость и страх за свою жизнь на заправочных станциях, стримере, метамфетаме и пляже Каваю
  • Подозреваемые с большей вероятностью обучают оружие и используют менее смертоносную тактику
  • Подозреваемые с большей вероятностью сдаться после того, как увидели, как другой подозреваемый был сбит смертоносным действием
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью устроят засаду, когда они находятся в большей группе
  • Подозреваемые AI с большей вероятностью первоначально нерестят без оружия на заправочной станции, стримере, метамфетаме и пляже Каваю
  • Ай подозревает, что моральный дух снижается, когда они вступают в перестрелку
  • Ай подозревает, что моральный дух должным образом снижается, когда дверь ногает базовый игрок
  • Я подозреваю, что моральный дух должным образом снижается, когда дверь разбита дробовиком или ударом тарана
  • Я подозреваю, что моральный дух должным образом снижается, когда дверь подглядывается, и есть крики о соблюдении
  • Ai SWAT будет кричать о соблюдении подозреваемых AI, которые находятся в трусости или в состоянии принятия решений, а не немедленно стрелять
  • Точность удара на дальности была увеличена до более реалистичного стандарта обученного оператора
  • Ai Swat может застрелить подозреваемого, как только он тренирует оружие на базового игрока или другого товарища по команде Swat Ai
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью поднимут оружие, когда вокруг них есть другие подозреваемые, стреляющие в игрока базы
  • AI VIP с большей вероятностью создает засады, заставляя базового игрока оказаться в плохом положении
  • Подозреваемые ai будут становиться все труднее каждый раз, когда вы перезапускаете миссию во всех режимах игры
  • исправлена ошибка, которая вызывала проблемы с некоторыми гранатовыми анимациями.
  • исправлена ошибка, которая привела к тому, что все базовые игроки, использующие dx11, сбили других людей, использующих самостоятельный мод с большим количеством слотов.

официальное обновление 1.0 0.2.8 (устарело)
  • внес некоторые изменения в точность зрения подозреваемого на дальнем расстоянии и насколько быстро они идентифицируют части тела в полосе зрения, чтобы стать более реалистичными
  • устранили ошибку, которая привела к постоянному открытию дверей в грехах отцовской миссии
  • провел еще несколько оптимизаций подсчета подозреваемых, чтобы избежать переполненности карты для всех миссий
  • снизила точность подозреваемого в пляже Каваю при средней и жесткой сложности
  • Подозреваемые ai с гораздо меньшей вероятностью последовательно флангают и подозрительно ищут базового игрока, чтобы добавить больше неопределенности в выбор подозреваемых ai
  • Подозреваемый ai с большей вероятностью сбежал и убежал, когда боролся с более чем одним базовым игроком
  • В миссию 213 парковых домов было добавлено больше подозреваемых в ножах.
  • Подозреваемые в жилете с бомбой Ai были добавлены к миссии рецидива
  • У ai vips немного больше шансов сдаться или покончить жизнь самоубийством, чем напасть на базового игрока
  • экстремальная тактика и военная тактика были изменены, чтобы включить больше баланса с подозреваемыми в АИ
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью принимают лучшие углы и фланги, когда им предоставляется преимущество во время перестрелки
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью подделывают мертвых, чтобы подкрануться к базовому игроку, когда они подрабатывают с большего расстояния
  • Подозреваемые принимают более разумные решения при выборе фланга, спешки или прикрытия
  • Точность ai была настроена на все военно-тактические трудности, чтобы добавить больше изменений в балансе между режимом игры военных террористов.
  • повысить сниженную эффективность дальности морального духа для гранат, дверных ударов, убийства подозреваемых в АИ, бьени/пинки дверей и подавления подозреваемых в АИ
  • исправлена ошибка, в которой 10-мм mp5 не проникает чрезмерно в определенные брони с различными подозреваемыми AI.
  • слегка поднял 10-мм mp5, потому что выход повреждения был меньше, чем 0,45 acp, что было нереально

официальное обновление 1.0 0.2.9 (устарело)
  • создал два новых игровых режима под названием ролевая тактика и ролевая охота на террористов
  • создал новый отказ от повреждений PVP в автономном пакете модов отказа от повреждений для pvp или нет модов на модах nexus
  • все изменения AI предназначены только для тактики ролевой игры — подозреваемые AI гораздо чаще сдаются или легко испугаются в тактике ролевой игры
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью будут соблюдать правила
  • Подозреваемые не будут спешить с базовым игроком, кричать о соблюдении может заставить их сдаться
  • Подозреваемые будут иметь задержки в принятии решений, которые заметны в некоторых миссиях
  • Подозреваемые будут менее агрессивны в отношении перестрелки и будут чаще скрываться или бежать
  • Подозреваемый ai будет иметь возможность сдаться, но с меньшей вероятностью сделает это после сдачи
  • Подозреваемые ai будут скрываться и прикрываться перед любым предбоем гораздо чаще
  • Подозреваемые ai будут намного хитрые в разных ситуациях
  • Исправлена ошибка, которая заставила подозреваемых не сдаться после того, как их затронули дверные ноги и удары дверью бьющим тараном

официальное обновление 1.0 0.3.0 (устарело)
  • полностью пересмотрен экстремальный тактический игровой режим
  • полностью пересмотрел реальный тактический игровой режим
  • полностью пересмотрен военно-тактический игровой режим
  • полностью пересмотрен режим ролевой тактической игры
  • полностью пересмотрен режим тактической игры для одиночных игроков
  • полностью пересмотрен игровой режим охоты на террористов
  • полностью пересмотрен режим игры охоты на террористов для одного игрока
  • полностью пересмотрен настоящий игровой режим охоты на террористов
  • полностью пересмотрен режим военной игры по охоте на террористов
  • полностью пересмотрен режим ролевой игры охоты на террористов
  • 9-миллиметровые пистолетные боеприпасы теперь имеют высокие шансы лишить подозреваемого AI возможности, позволяя получить более высокий балл за смертоносные выстрелы головой.
  • все пакеты модов будут включены в текстовый файл для чтения меня, в котором объясняется, как их правильно установить.
  • Ai подозревает, что точность диапазона конуса была скорректирована в зависимости от выбранного режима игры и сложности.
  • У подозреваемых ai теперь есть новые целевые кости на базовом плеере, которые можно использовать при участии в перестрелках (горячее исправление
  • Подозреваемые будут принимать решения, основанные на осведомленности с базовым игроком, чтобы избежать скучных последовательностей перестрелки
  • Подозреваемые ai чаще скрываются и прикрываются, когда издалека слышны базовые игроки
  • Подозреваемые ai имеют больше доступа к своим боевым действиям, чтобы принимать лучшие решения в последовательности перестрелки
  • Подозреваемые с большей вероятностью берут заложников, когда рядом с ними стоит мирный житель (много демонстрируется на заправочной станции, метамфетаме и почтовой службе)
  • гражданские лица действуют больше, чем лежать на коленях в качестве заложника
  • Отдельный пакет модов отказа от повреждений был полностью перенастроен для баланса с горячим исправлением
  • Реальный отказ от урона был перенастроен так, чтобы он был максимально реалистичным при ношении бронежилета.
  • Число подозреваемых увеличилось до максимума 42 человек при военно-тактическом и военном преследовании террористов для некоторых более крупных карт
  • Число подозреваемых в кампусе увеличилось от 12 до 20 во всех режимах игры на охоту на террористов
  • добавляет большую степень рыскания, когда базовый игрок использует свой свободный образ только для отказа от урона PVP базового игрока.
  • Боеприпасы для слизней были перенастроены, чтобы они были более эффективными для борьбы с подозреваемыми в бронировании и расчленения подозреваемых в небронированных АИ.
  • 10-мм боеприпасы mp5 были переконфигурированы, чтобы они могли более эффективно нейтрализовать бронированных подозреваемых со среднего до близкого расстояния.
  • исправлена ошибка, которая заставила подозреваемых AI попасть в странные анимации при прикрытии и попытке стрелять в базового игрока.
  • исправлена ошибка, которая заставила подозреваемых AI заряжать базового игрока после горячего исправления
  • Исправлена ошибка столкновения, которая заставила подозреваемых выстрелить через запертую дверь, потому что оружие проткнуло слишком далеко
  • Исправлена проблема с тем, что пистолеты для отказа от повреждения не регистрируются издалека при стрельбе в подозреваемого
  • исправила проблему, когда подозреваемые, скрывавшиеся за открытой дверью, на полпути торчали за дверью.

официальное обновление 1.0 0.3.1 (устарело)
  • добавил два новых игровых режима под названием бесплатная тактика и бесплатная охота на террористов.
  • во всех режимах игры на охоту на террористов будет только один обычный гражданский, пока они не будут полностью удалены, но объективные гражданские лица по-прежнему будут находиться в миссиях.
  • Точность конуса подозреваемого ai была снижена, чтобы обеспечить дальнейший баланс между простыми, средними и сложными трудностями для всех игровых режимов.
  • Сократить время съемки подозреваемого на стене, чтобы предотвратить мгновенные случайные выстрелы головой, что произойдет при более сложных трудностях
  • Трудности военной тактики и военной охоты на террористов были еще более сбалансированы со всеми трудностями.
  • Отказ от урона и отказ от реального урона были полностью пересмотрены, чтобы сбалансировать реализм со всеми калибрами оружия.
  • Охотничьи ружья больше не эффективны для мгновенного убийства подозреваемого в бронировании при стрельбе в бронежилете
  • исправлена ошибка игры, которая привела к тому, что патроны 9x18 деформировали подозреваемого AI вместо того, чтобы убивать его выстрелами головой.
  • исправлена ошибка, которая привела к расчленению патронов слизняков на очень далеких расстояниях и мгновенно убила или расчленила базового игрока.
  • исправлена ошибка, которая повлияла на принятие решений AI во всех режимах игры по охоте на террористов.

официальное обновление 1.0 0.3.2 (устарело)
  • создал смехотворные тактические и игровые режимы охоты на террористов
  • создал хардкорные тактические и игровые режимы охоты на террористов
  • устарел автономный мод без капитуляции
  • Моральная система подозреваемого пересмотрена для всех режимов игры на охоту на террористов
  • Подозреваемые с большей вероятностью будут сверхагрессивными во всех режимах игры охоты на террористов
  • Дальность полета и стрельба подозреваемого были восстановлены для всех режимов игры на охоту на террористов.
  • исправлена ошибка, которая мешала подозреваемому притворить свою смерть
  • исправлена ошибка, которая заставляла подозреваемого последовательно обвинять базового игрока, вместо того, чтобы прикрываться
  • исправлена ошибка, которая привела к случайной капитуляции подозреваемого во всех режимах игры охоты на террористов.
  • исправлена ошибка, которая влияла на принятие решений подозреваемого в военной тактике
  • исправлена ошибка, из-за которой подозреваемый застрял на нескольких линиях пути, которые нарушили их движение
  • исправлена ошибка, из-за которой некий подозреваемый встал после выстрела в голову
  • добавил ловушки в реальные, ролевые и тактические игровые режимы для одиночного игрока на жесткую сложность.
  • перемасштабировать сложность на простую, среднюю и жесткую во всех тактических режимах игры.
  • Добавлен счетчик задержки для подталкивания подозреваемого базового игрока для всех тактических режимов игры
  • Диапазон слуха подозреваемого был максимальным для всех тактических игровых режимов по сложности
  • Подозреваемые с большей вероятностью снова прикрываются всеми тактическими режимами игры, а не торопятся с базовым игроком
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью флангуют, когда находятся вне поля зрения базового игрока
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью будут макать другим ai при виде или успешно бежать от базового игрока во всех тактических режимах игры.
  • Подозреваемые в ролевой тактике теперь более опасны в зависимости от выполненной миссии
  • исправлена ошибка, которая не позволяла подозреваемым стрелять в игрока, как только их пистолет был поднят и направлен на базового игрока во всех тактических режимах игры.

официальное обновление 1.1 0.0.1 (устарело)
  • устарели все старые файлы, которые раньше запускались в ue4.27.2.
  • перенастроил все новые моды AI и моды отказа от повреждений (другие моды, не связанные с AI, могут находиться в процессе)
  • включила новую систему сложностей, которая разбивает 3 игровых режима на 3 отдельные сложности.
  • переконфигурированная тактика ролевой игры для ue5.3 как легкая сложность
  • перенастроить экстремальную тактику для ue5.3 как среднюю сложность
  • перенастроена хардкорная тактика для ue5.3 как жесткая сложность
  • добавлен новый пакет системы сложности для одного игрока
  • переконфигурированная ролевая игра для одиночного игрока для ue5.3 как простая сложность
  • переконфигурированный одноигрок экстремальный для ue5.3 как средняя сложность
  • переконфигурированная тактика одиночного игрока для ue5.3 как жесткая сложность
  • переконфигурированный отказ от урона, чтобы иметь более реалистичные значения урона для всего оружия и боеприпасов
  • применил новую логику кодирования, добавленную для обновления 1.1, и перенастроил ее для всех модов AI.
  • применил новые состояния анимации для обновления 1.1 и перенастроил его для всех модов AI
  • Подозреваемые ai теперь чаще захватывают заложников в определенных ситуациях
  • Подозреваемые теперь чаще прячутся под кроватью, в шкафах и снова удерживают более тесные углы
  • Подозреваемый ai снова толкает игрока, когда услышат, что гранатовая штифт выпускается и бросается
  • Подозреваемый ai толкает игрока, когда он серьезно травмирует его
  • исправлена проблема, связанная с тем, что подозреваемые AI стоят вокруг, не обращая внимания на игрока в экстремальной тактике с 5 или более игроками
  • исправлена проблема с поведением aimbot подозреваемых AI в хардкорной тактике
  • Подозреваемые теперь пройдут действия по принятию решений, прежде чем немедленно атаковать игрока из-за всех трудностей (в зависимости от карты для целей уроков)

официальное обновление 1.1 0.0.2 (устарело)
  • выпустил новую безумную сложность, называемую смешной тактикой (мультиплеер) и одиночным смешным (одиночным)
  • хардкорная тактика и смешная тактика перенастроены в качестве игрового режима охоты на террористов в зависимости от миссии
  • регулировка системы сложности постепенно становится жесткой за счет регулировки точности и времени реакции
  • увеличение количества подозреваемых в зависимости от размера карты как для хардкорных, так и для экстремальных многопользовательских режимов/однопользовательских режимов.
  • внес корректировку точности swat ai, чтобы лучше соответствовать каждой сложности как для многопользовательских, так и для однопользовательских режимов игры.
  • Подозреваемые будут перемещаться, фланговать, убегать и поворачивать позиции намного чаще
  • Если подозреваемый AI сможет сбежать от перестрелки, у подозреваемых AI будет более высокая вероятность захвата заложников.
  • Подозреваемый ai имеет возможность устроить засаду, когда он находится в сдаваемом состоянии, не двигаясь, когда его вызывают вперед
  • Подозреваемый ai может макать другим ai, когда успешно сбежал от базового игрока
  • Подозреваемые имеют возможность сдаться, когда у них есть более одного оружия
  • Подозреваемые AI имеют более высокий шанс сбросить более одного оружия, когда они находятся в сдаче
  • Подозреваемые ai могут нарушить любую дверь независимо от ее состояния при выполнении анимации обложки (эксплуатация для хардкорных и смешных)
  • исправлена проблема, когда вертикальное смещение подозреваемого AI было установлено на нечитаемый параметр.
  • исправлена проблема с выстрелами руки/ноги, приводящими к одному убийству базового игрока с помощью отказа от урона.
  • Исправлена проблема, когда подозреваемые AI застряли на дверях и начали беспокоиться на месте
  • Исправлена проблема, когда подозреваемые AI останутся на месте без какой-либо реакции во время перестрелки
  • исправлена проблема, когда товарищи по команде Swat ai снимали в полностью автоматическом режиме на экстремальных и хардкорных для одиночных игроков.
  • исправлена ошибка, которая мешала подозреваемым AI надлежащим образом перейти в полностью оповещенный статус

официальное обновление 1.1 0.0.3 (устарело)
  • добавлен новый автономный пакет модов с большим количеством слотов, включающий 25 слотов и 35 слотов.
  • добавил новый реальный мод отказа от урона, чтобы создать пакет отказа от урона, который увеличит сложность всех игровых режимов.
  • исправлена ошибка с диапазоном точности swat ai для всех трудностей в режиме игры для одиночных игроков.
  • исправил все файлы прочитанного меня, чтобы указана соответствующая версия обновления.
  • Базовый игрок и Svat ai сделают 4-5 выстрелов в грудь перед смертью из винтовки при реальном отклонении урона с помощью тяжелой брони
  • Базовый игрок и Svat ai сделают 7-8 выстрелов в грудь перед смертью из пистолета при реальном отклонении урона с помощью тяжелой брони
  • Базовый игрок и Swat ai сделают 1-2 выстрела в грудь перед смертью от дробовика при отклонении реального урона с использованием тяжелой брони
  • исправлена поведенческая ошибка с нелепой (безумной) сложностью, когда 5 или более игроков находятся в сеансе.
  • исправлена проблема, при которой система воспроизведения не запускалась должным образом после перезапуска неудачной миссии.
  • Ай больше не убежит к базовому игроку в действии бегства без стрельбы из-за смешной (безумной) сложности
  • исправлена опечатка в нелепом имени пак-файла для одиночного игрока, которая вызывала нежелательные сбои для человека, размещающего вестибюль.
  • переконфигурированный хардкор-тактический и одиночный хардкор-игрок, чтобы играть сложнее
  • Подозреваемые ai более агрессивны в хардкорной тактике
  • Подозреваемый ai больше не сбежит
  • исправлена проблема, из-за которой некоторые оставшиеся настройки ролевой игры влияли на агрессию AI на хардкорную сложность.

официальное обновление 1.1 0.0.4 (устарело)

  • добавлены две новые сложности военно-тактическая (новая жесткая сложность) и жестокая тактическая (новая сложность аркады)
  • добавлен новый комплект «все в одном», который включает отказ от урона, больше слотов, многопользовательский пакет и однопользовательский пакет.
  • мод отказа от урона был модифицирован, чтобы он был менее тяжелым с помощью базовой брони игрока.
  • пересмотрел все моды AI, чтобы включить более нестабильное поведение с подозреваемыми AI (больше не предсказуемо)
  • исправить все трудности, чтобы увеличить сложность и степень выживания с помощью хорошей тактики cqb
  • пересмотрел хардкорный тактический режим, чтобы стать новой очень сложной сложностью
  • Подозреваемые, скорее всего, сейчас обходятся в любом направлении, а не предсказуемо бегают в той же области
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью устроят засаду на базового игрока, когда их бегство будет успешным
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью переходят в состояние полной тревоги и предварительно стрелят вокруг угла или скрываются в разных районах
  • Подозреваемые ai теперь могут более эффективно прокрадываться вокруг базового игрока
  • Точность подозреваемого на дальности была снижена, чтобы предотвратить мгновенные выстрелы головой на большой площади
  • Подозреваемый с большей вероятностью нацелен на любую часть тела, которая видна за пределами положения прикрытия
  • исправлена ошибка, при которой подозреваемые AI не перемещались после начала первоначальной перестрелки
  • исправлена ошибка, при которой подозреваемые AI не правильно снимали прикрытые анимации
  • исправлена ошибка, при которой подозреваемые ai не удалились от базового игрока
  • исправлена ошибка, при которой подозреваемые AI не полностью активировались в состояние оповещения при срабатывании звуков или зрения.
  • исправлена ошибка, при которой подозреваемые AI не взаимодействовали друг с другом, находясь рядом друг с другом (поведение используется для тактики засады)
  • исправлена ошибка, при которой AI подозревает, что он был слишком гиперагрессивным и чаще толкал базового игрока, чем скрываться или прикрываться смехотворными, хардкорными, военными и жестокими трудностями.
  • исправлена ошибка сбоя из-за нелепой тактики из-за неправильно установленной настройки шумового ворота
  • добавил больше подозреваемых в бомбовых жилетах на смешную тактику и смешную сложность одиночного игрока
  • изменил таймер бомбы так, чтобы он стал постепенно сложным в зависимости от выбранной сложности.
  • Модифицированный статический таймер становится все более сложным, когда подозреваемый AI начинает убивать мирных жителей на слонах в зависимости от сложности
  • сокращает число гражданских лиц с 14-18 до 10-12 гражданских лиц на слонах для тактики ролевой игры и тактики одиночного игрока
  • исправлена ошибка, при которой Элейн Раскин отсутствовала на носителях лозы для тактической ролевой игры и ролевой игры для одиночных игроков.
  • исправлена ошибка, при которой бомбы не нерестовали на слоне и рецидивировали из-за нелепой тактической и нелепой сложности для одиночного игрока
  • исправлена ошибка, в которой гражданские лица были мгновенно убиты подозреваемыми по всем трудностям
  • удалил все ловушки и бомбы от яростной тактики и яростного одиночного игрока, чтобы позволить прямой динамике и движению во время перестрелки
  • обновила структуру файлов контроллера кибернетики, чтобы правильно прочитать игровые файлы.
  • Исправлена ошибка с угловым зрением с подозреваемыми ai
  • исправлена ошибка, которая мешала подозреваемым выбрать фланг базового игрока

официальное обновление 1.1 0.0.5 (устарело)
  • добавил новую очень простую сложность под названием Real Tactical и Singleplayer Real для пакета модов.
  • полностью перенастроенная тактическая ролевая игра и ролевая игра для одиночного игрока, чтобы играть больше как старая конфигурация состояния 1.0.
  • все моды AI были перенастроены с более умными подозреваемыми AI, чем предыдущие версии
  • Все моды AI имеют недавно настроенные шумовые ворота, которые позволяют игроку кричать о соблюдении по карте, чтобы запустить всех подозреваемых AI.
  • Подозреваемый AI намеренно отстранится или не двигается, когда его вызовут к базовому игроку во время сдачи, и рядом с ними находится другой подозреваемый AI.
  • Подозреваемый ai уйдет от двери во время перестрелки, чтобы удержать лучшие углы против базового игрока
  • Подозреваемые теперь с большей вероятностью принимают лучшие решения, когда сражаются с базовым игроком
  • Подозреваемые ai гораздо реже сдаются во всех сложных трудностях, если только они не будут подавлены тактическими методами
  • Подозреваемый в режиме расследования теперь прокрадывается по углам и заглядывает по углам
  • Подозреваемые теперь будут в основном использовать фланг, перемещая прикрытие для прикрытия, а не заряжая базового игрока
  • Гражданские лица были перенастроены в трусливое состояние и будут скрываться в углах или в трусливой анимации
  • Гражданские лица AI могут объединиться с подозреваемым AI, когда они находятся в сдаче, тянув к подозреваемому, а не к базовому игроку при вызове
  • За некоторыми исключениями число подозреваемых сократилось до почти ванильных значений
  • У гражданских лиц больше шансов быть менее сотрудничающими и даже могут ударить по базовому игроку, чтобы насильно нанести удар или ошеломить гражданского лица.
  • исправлена ошибка, из-за которой Элейн Раскин, возможно, снова не нерестилась у носителей лозы из-за обновленных реальных и ролевых трудностей.
  • исправлена ошибка, при которой подозреваемые ai вращаются и извращают свои тела, чтобы убить базового игрока во всех трудностях.
  • исправлена ошибка, при которой подозреваемые ai застряли в замороженном состоянии при всех трудностях
  • Исправлена ошибка, при которой не все подозреваемые ai должным образом слышали выстрелы в военных трудностях
  • обновлен контроллер кибернетики, чтобы исправить ошибку со шумным воротом AI для всех более крупных картовых миссий.
  • Подозреваемые ai больше не застряли между расследованием и состоянием тревоги для более крупных картографических миссий
  • исправлена ошибка, которая заставила большинство подозреваемых в AI спринтировать во время бега назад (лунная прогулка) в более крупных картографических миссиях.
  • исправлена ошибка, которая привела к тому, что подозреваемые AI не переходят в состояние оповещения для всех более крупных картовых миссий, когда произошел крик о соблюдении.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла подозреваемым открывать двери во время расследования или тайного режима
  • исправлена ошибка, при которой Элейн Раскин не выступает за экстремальный игрок для одиночного игрока
  • исправлена проблема с форматом сжатия для всех файлов в мод-проекте, которая влияла на производительность RAM для людей с 16 ГБ или ниже. 
  • исправлена ошибка с AI, которая делала их агрессивными в выполнении ролевых миссий для дополнительного реализма ролевой игры и настоящей сложности.
  • переработала систему морального духа очень уникальным образом для всех модов AI на основе прототипа миссии и подозрений
  • Подозреваемый ai больше не будет агрессивно заряжать/толкать базового игрока, если только это не вызвано звуковой очередью гранатой или перезаряжением оружия.
  • переработал жестокую тактическую сложность, чтобы играть больше, как будто базовым игроком был Джон Уик
  • исправлена последняя ошибка, из-за которой Элейн Раскин не выросла во время миссии носителей лозы
  • Элейн Раскин и Ив Нейдер теперь могут вместе нереститься в одном и том же районе, например, в церковном нересте для дополнительного погружения.
  • Исправили проблему в жестокой тактике, которая привела к тому, что подозреваемый часто застрял в дверях
  • сурово наказывать подозреваемых за точность дальнего и близкого расстояния за жестокую тактику

официальное обновление 1.1 0.0.6 (устарело)
  • все моды AI были переработаны с новым обновлением в поведенческих конфигурациях
  • файлы отказа от повреждения были переименованы, чтобы указать простые и жесткие варианты.
  • отказ от урона был скорректирован для лучшего реалистичности со всеми боеприпасами калибра оружия (включая пистолеты)
  • Охотничьи ружья были удалены, чтобы предотвратить мгновенные убийства с подозреваемыми в бронировании
  • снизить дальность действия проникновения дробовиков на большие расстояния
  • добавлен файл отказа от урона PVP, который позволяет более реалистичные перестрелки при моделировании PVP против базовых игроков.
  • Добавлена новая поведенческая конфигурация, в которой подозреваемые ai полностью осознают присутствие базового игрока
  • увеличил остроту всех подозреваемых до звуковых и визуальных очередей
  • Моральная система и агрессивная тактика были полностью пересмотрены в зависимости от сложности игрового режима
  • Система повторного воспроизведения обновлена, чтобы включить новый опыт присутствия базового игрока.
  • все прототипы AI были полностью пересмотрены на основе уроков миссий (за исключением смешных, хардкорных и военно-тактических)
  • все VIP-архетипы (Бриксли, Амос, Джерард, Захир, Кадама) были полностью отремонтированы для лучшего реализма.
  • Скорость пожара подозреваемого AI теперь зависит от их прототипа AI и миссии истории
  • Подозреваемый ai больше не нуждается в нескольких проверках LOS, чтобы стрелять в базового игрока
  • Подозреваемым ai потребуется только один запуск файла для калибровки карты и миссии
  • Подозреваемые ai теперь соберутся на фланг и ущипнут базового игрока (новое поведение ai)
  • Подозреваемый ai будет удерживать плотные углы, когда базовый игрок кричит о соблюдении или вызван звуковой очередью
  • Подозреваемый AI попытается сбежать более тактически
  • Подозреваемый ai будет стрелять, чтобы чаще подавлять базового игрока
  • Подозреваемый Ай устроит засаду
  • Подозреваемый ai будет макать таким образом, чтобы предупредить подозреваемого ai устроить засаду или группировку
  • Подозреваемый ai будет захватывать заложников более тактически
  • Подозреваемые ai будут чаще казнять заложников во время ситуации с заложниками
  • Подозреваемые ai теперь будут стрелять в мирных жителей с бомбой в рецидиве (больнице) и неоновой гробнице (ночной клуб)
  • Подозреваемый ai реагирует меньше, когда базовый игрок кричит о соблюдении
  • Подозреваемые AI теперь получат моральный дух, когда успешно объединяются с другими подозреваемыми AI
  • Подозреваемый ai имеет шанс сдаться, когда базовый игрок посоветовал развернуться
  • Подозреваемые ai уйдут от базового игрока, когда они находятся в состоянии сдачи и рядом с другими подозреваемыми ai
  • Подозреваемые ai имеют более высокий шанс фальшифицировать свою смерть, когда в нескольких перестрелках подозреваемых ai с базовым игроком
  • исправлена ошибка, которая влияла на расширенное обновление присутствия AI для реальной и ролевой тактики.
  • исправлена ошибка, которая вызывала неожиданные сбои в реальной и ролевой тактике из-за поведенческой ошибки с дверями.
  • исправлена ошибка, которая помешала ai правильно делать обложку анимации в реальной и ролевой тактике.
  • исправлена ошибка, которая мешала подозреваемым захватить заложников
  • исправлена ошибка, которая мешала ai должным образом бежать от базового игрока.
  • исправлена ошибка, из-за которой AI постоянно стрелял при использовании положения крышки
  • Подозреваемые ai чаще стреляют, чтобы подавлять при попытке сбежать от базового игрока в реальной и ролевой тактике
  • Подозреваемые с большей вероятностью берут заложников, которые стоят на коленях в сдаваемом состоянии, только для реальной и ролевой тактики
  • исправлена ошибка в настройке морального духа, из-за которой AI стрелял быстро в базового игрока в реальной и ролевой тактике.
  • обновлен файл чтения меня для пакета модов отказа от повреждений
  • обновила конвенцию именования, чтобы соответствовать моду pvp отказа от ущерба.
  • Добавлен файл mod без подозрений, чтобы работать в тандеме с модом pvp отказа от повреждений для имитационного опыта pvp
  • Реальная и ролевая тактика для одиночных игроков была обновлена, чтобы отражать изменения в многопользовательских версиях.
  • добавил новый игровой режим под названием болезненно тактический
  • Система воспроизведения смарт ai скрипт больше не требует активации игрока в настройках игры и запускается автоматически в фоновом режиме
  • исправлена ошибка, когда гражданские лица сдавались слишком рано на смехотворных, хардкорных, военных и экстремальных тактических
  • Подозреваемые ai будут только постоянно стрелять, чтобы втянуть игрока в засаду на смешных, хардкорных, военных и экстремальных тактических

официальное обновление 1.2 0.0.1 (устарело)
  • добавил все новые настройки и конфигурации контента во все уже существующие мод-файлы.
  • добавлен отдельный файл для военной тактики, который отключает все менее смертоносные варианты, включая гранаты (новый жесткий режим)
  • добавлен пакет файлов для военной тактики, включающий в себя версию обычного и жесткого режима.
  • перенастроенная версия ue для всех файлов для поддержки ue5.2 для лучшей совместимости между системами (ранее использованная версия ue5.3)
  • временно приостановлен отказ от повреждения PVP из-за отсутствия отображений после обновления (это может быть восстановлено)
  • Настройки морального духа были перенастроены, чтобы соответствовать изменениям в Dark Water DLC ai подозреваемых и гражданских анимациях
  • все моды AI были переработаны, чтобы включить соответствующее поведение AI, добавленное из Dark Water DLC, в зависимости от режима игры.
  • исправлена ошибка, которая вызывала сбой при взаимодействии с дверями и любой другой анимацией, такой как крик о соблюдении или привязка гражданского лица/подозреваемого.
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью сдаются с медленным состоянием анимации как в реальной, так и в ролевой игре и в экстремальной тактике.
  • Подозреваемый ai с большей вероятностью подделывает сдачу, если меньше базовых игроков смотрят на подозреваемого ai во время их сдачи.
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью замедляют заряд игрока с руками вверх или пистолетом вниз, прежде чем совершить капитуляцию или фальшивую капитуляцию
  • Подозреваемые будут включать нового механика группировки, когда они находятся в одной комнате и помахивают друг другу
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью будут медленно расследовать, услышав базового игрока, а не немедленно переходить в зарядное состояние
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью скрываются и постоянно стреляют, если базовый игрок спровоцировал засаду издалека
  • Подозреваемые ai станут более враждебными, если раньше была перестрелка с базовым игроком во всех более сложных режимах игры.
  • Подозреваемые ai будут сохранять позиции, если они удерживают лучший угол над базовым игроком
  • Подозреваемый ai сохранит свои позиции, если в виду есть несколько подозреваемых
  • Подозреваемый ai будет держать несколько углов, если в группированной анимации
  • Подозреваемые будут стрелять через двери и стены, если они явно смогут определить, что базовый игрок находится на другой стороне
  • Подозреваемый ai сбежит и захватит заложников, если рядом с ними находятся гражданские лица и даст им преимущество
  • Подозреваемые AI с большей вероятностью сдаются, когда несколько подозреваемых AI находятся в ясном виде и в положении, чтобы устроить засаду на базового игрока.
  • Подозреваемый ai может пригласить других близлежащих подозреваемых ai создать отвлечение с помощью анимации медленной капитуляции
  • Подозреваемые ai будут стрелять в базового игрока, когда у них есть преимущество и высокий моральный дух
  • AI VIP будет гораздо более вероятно замедлить капитуляцию или медленно подделать капитуляцию для дополнительного погружения
  • До 4 подозреваемых ai могут перейти в положение спинки (алмазная формация), чтобы лучше прикрыть огонь против базового игрока.
  • исправлена старая ошибка с 25 слотами, при которой отображения не были должным образом загружены в структуру файлов, что привело к нежелательному использованию RAM.
  • исправлена старая ошибка, при которой ai попадал в сбоевшее состояние капитуляции и стоял на месте
  • Vaud Interactive исправила ошибку, при которой подозреваемые ai могли воспользоваться открытием запертых или закрытых дверей с помощью анимации обложки
  • исправлена ошибка, которая вызывала сбой при взаимодействии с дверями и любой другой анимацией, такой как крик о соблюдении или привязка гражданского лица/подозреваемого.
  • исправлена ошибка, которая ограничивала максимальное количество подозреваемых для всех новых карт DLC с темными водами для всех режимов игры.
  • исправлена ошибка ai со всеми вариантами тактических игровых режимов охоты на террористов (военные, хардкорные, смешные, болезненные)
  • исправлена ошибка, которая вызывала анимации колебаний во всех вариантах охоты на террористов.
  • Всем подозреваемым ai будет намного сложнее, чем раньше, с корректировкой зрительной и слуховой остроты
  • слегка скорректировала точность дальности конуса на экстремальной тактике, чтобы быть менее точной, чтобы предотвратить прицеливание с дальности.
  • Подозреваемые ai будут намного эффективнее устраивать засаду на базового игрока
  • Подозреваемые будут лучше знать о присутствии базового игрока, когда они находятся рядом с подозреваемым за дверью
  • исправлена ошибка, которая заставила подозреваемых ai спин-бота базового игрока в тактике ролевой игры
  • исправлена проблема, когда газовые гранаты мало влияли на подозреваемых в AI в каждом игровом режиме, за исключением болезненных и жестоких.
  • исправлена проблема с точностью swat ai, соответствующей точности подозреваемых ai в патологических, нелепых и хардкорных режимах игры.
  • Swat ai теперь будет лучше нацеляться на подозреваемых ai при расчистке комнаты на болезненных, смешных и хардкорных, чтобы лучше балансировать

официальное обновление 2.0 0.0.1
  • добавил новую систему для тактических, террористических и аркадных модов.
  • добавлены новые тактические пакеты и пакеты охоты на террористов в зависимости от количества подозреваемых
  • повторно улучшено, чем больше слотов и модов для отказа от повреждений, чтобы включить новое обновление DLC
  • модифицированный мод отказа от урона, чтобы повторно включить простые и жесткие варианты отказа от урона
  • добавлен пакет отказа от урона
  • случайная сложность имеет отключение дружественного огня для тактики, но не для игрового режима охоты на террористов.
  • Пакет модов разделен на пакеты в зависимости от количества подозреваемых (исключая аркадный режим, поскольку это только максимальные подозреваемые)
  • Подозреваемые AI чаще скрываются и используют новую поведенческую систему DLC для подавления огня
  • Подозреваемые ai чаще обходят базового игрока во время командного механика
  • Подозреваемые с большей вероятностью используют поведение отряда в зависимости от истории и прототипа подозреваемого (т. е. профессионалы и террористы будут использовать его)
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью открывают двери для базового игрока, когда они инициируют действие, пока ai находится рядом с дверью.
  • Подозреваемый ai с большей вероятностью использует фальшивую капитуляцию и бегство механики, если базовый игрок теряет из виду подозреваемого ai
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью убегают группами, когда находятся под подавляющим огнем базового игрока
  • Подозреваемый AI с большей вероятностью сдется, если его застрелят в менее смертоносном месте, таких как руки и ноги.
  • Подозреваемый ai получит больше морального ущерба от криков соблюдения в тактическом игровом режиме
  • Подозреваемый AI с большей вероятностью сдется, если другой подозреваемый AI будет расстрелян и потерян дееспособность или убит рядом с ним
  • Подозреваемые имеют переработанное анимационное состояние, которое позволяет им укрываться по-разному.
  • Подозреваемый ai, если он не может видеть базового игрока напрямую, но подавляется, с большей вероятностью слепой стрельбы
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью заманят базовых игроков в засаду с помощью медленных механиков капитуляции
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью замедлят капитуляцию, когда несколько базовых игроков направляют на них оружие
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью убегут в дальнее место после того, как они нарушают виду базового игрока
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью принимают трудные точки зрения, когда они перешли в враждебное состояние тревоги
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью открывают дверь, когда устраивают засаду на игрока базы
  • Подозреваемые с большей вероятностью будут группироваться в больших комнатах
  • Подозреваемые ai с меньшей вероятностью толкают базового игрока, если у них изначально не будет преимущества в нападении
  • Подозреваемые AI с большей вероятностью избегают гранат, если они уже находятся в состоянии тревоги и видят, как дверь открыта
  • Подозреваемый ai будет срабатывать фонариком в состоянии тревоги без какого-либо объявления
  • Подозреваемый ai будет срабатывать в состоянии тревоги видимым лазером без какого-либо объявления
  • Подозреваемый AI с меньшей вероятностью сдаться, если началась тушение пожара
  • Вряд ли подозреваемые сдаются во всех файлах охоты на террористов
  • Подозреваемые AI очень маловероятны, что сдадут во всех трудностях
  • Вряд ли подозреваемые сдаются в аркадном режиме
  • В аркадном режиме подозреваемые не будут затронуты менее смертоносными вариантами
  • Мод отказа от ущерба позволяет большему количеству недееспособных подозреваемых использовать пистолет. 50ae
  • исправлена ошибка, которая привела к тому, что подозреваемые AI слишком строго относятся к точности жесткой сложности
  • исправлена ошибка, которая мешала подозреваемым в принятии решений во время тушения пожара более эффективно
  • исправлена ошибка, которая не позволяла подозреваемым чаще прикрываться
  • исправлена ошибка, которая мешала подозреваемым в принятии более рациональных решений в зависимости от ситуации, жаждут ли они своей жизни или нет
  • исправлена ошибка, которая предотвращала шокирующий эффект подозреваемых AI для всех тяжелых трудностей игрового режима охоты на террористов
  • скорректировали скорость огня swat ai с полуавтоматического до полного автоматического во всех файлах охоты на террористов.
  • скорректировать точность и время реакции в зависимости от точности и времени реакции подозреваемого для всех файлов AI Mod
  • Увеличение расстояния, когда swat ai находится в полуавтоматическом состоянии, прежде чем перейти на полностью автоматическое
  • Swat ai с большей вероятностью перейдет на свой пистолет после того, как закончились боеприпасы, прежде чем перезарядить все файлы охоты на террористов и тактические файлы.
  • Swat ai с большей вероятностью нейтрализует подозреваемых ai, прежде чем упаковывать доказательства или связывать подозреваемых/гражданских лиц, пока комната не будет полностью очищена.

официальное обновление 2.0 0.0.2
  • перебалансировать стандартную сложность для всех подозреваемых в тактическом игровом режиме
  • исправила проблему с моральным духом гражданских лиц в стандартной сложности
  • Все подозреваемые AI будут сдаваться чаще в стандартной сложности
  • Подозреваемые ai увеличили фальшивые действия по сдаче и шансы вступить в бой с базовым игроком после того, как их кричали за соблюдение
  • Подозреваемые ai с меньшей вероятностью немедленно привлекают базового игрока к картам с глубоким знанием стандартных трудностей
  • ловушки с большей вероятностью снова появятся как в стандартной, так и в жесткой сложности в тактическом игровом режиме.
  • ловушки с бомбами можно найти только в жесткой сложности для тактического игрового режима.
  • исправлена проблема, когда бомбы не появляются в случайной сложности охоты на террористов
  • исправлена проблема, когда гражданские лица не сдаются в стандартной сложности.
  • уменьшить эффективное расстояние дальности выстрела с 250 ярдов до 100 ярдов для файлов отказа от повреждения
  • немного уменьшить эффективное расстояние для файлов отказа от повреждения
  • немного увеличил эффективный мультипликатор повреждения груди. 50ae для легкого отказа от повреждения файла

официальное обновление 2.0 0.0.3
  • добавил новый игровой режим под названием ролевая игра
  • полностью пересмотрел систему стресса и морального духа в режиме ролевой игры
  • изменил сложность как для общежитий, так и для миссий общественного колледжа Ватта
  • снизило число подозреваемых на 10-15% для всех небольших картовых миссий в низкотактическом
  • немного увеличил число подозреваемых в центре обработки данных в низкой тактике
  • немного увеличил число подозреваемых в общественном колледже Ватта в умеренной тактике
  • Таймеры бомб были скорректированы для всех тактических файлов, чтобы увеличить сложность.
  • активация активного шутера была сокращена до управляемого, но сложного таймера для всех тактических файлов.
  • Подозреваемые ai, скорее всего, находятся рядом с бомбой в миссии общественного колледжа Ватта
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью скрываются, когда они близки, если услышат, как базовый игрок обезвреживает бомбу в миссии в общественном колледже Ватта
  • Подозреваемые в Ай увеличили время реакции в общественном колледже Ватта
  • исправлена проблема, при которой ловушки не постоянно появляются для всех тактических файлов.
  • исправлена проблема, из-за которой бомбные ловушки не возникали из-за сложности во всех тактических файлах.
  • исправлена ошибка, при которой mk-v не чрезмерно проникал в тяжелую броню, которую носили подозреваемые в AI
  • исправлена ошибка, при которой дробовик расчленял базового игрока на большие расстояния.
  • установите количество бомбы для аркадного режима на 1.0, исправляйте невозможную проблему с мягким полным исполнением.
  • установите таймер бомбы на 30 минут в аркадном режиме для миссии общественного колледжа Ватт
  • установите таймер бомбы на 60 минут в аркадном режиме для миссии больницы
  • Исправлена проблема, когда подозреваемые в АИ не активно ищут гражданских лиц в миссии общественного колледжа Ватта
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью подделывают капитуляцию, когда в режиме ролевой игры окружены более чем тремя базовыми игроками.
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью сдаются, когда находятся под сильным стрессом на базового игрока в режиме ролевой игры
  • Некоторые действия теперь будут разными по отношению к подозреваемым AI из-за их стресса и морального духа, добавляя больше погружения
  • Подозреваемые ai чаще колеблются в течение длительного периода времени, например, медленно отступают от базового игрока в режиме ролевой игры
  • Подозреваемые ai чаще берут заложников перед базовым игроком, когда они находятся рядом с гражданским в режиме ролевой игры
  • Подозреваемый ai застрелит заложников, если базовый игрок не нейтрализует подозреваемого ai вовремя в режиме ролевой игры
  • стрельба в подозреваемого AI в менее смертоносном месте во время захвата заложников приведет к тому, что подозреваемый AI убьет гражданского населения в режиме ролевой игры
  • Подозреваемые могут видеть зеркальный пистолет, используемый под дверью, когда они находятся рядом с ним в режиме ролевой игры
  • В основном стена стучит в дверь только после того, как увидит, что под ней используется зеркальный пистолет в режиме ролевой игры
  • скорректировала враждебность на концах земли (пляж каваю) для всех подозреваемых AI в режиме ролевой игры
  • исправлена проблема с новым исправлением lss, затрагивающая подозреваемого в восприятии базового игрока во всех режимах игры.
  • устранена проблема, когда мирных жителей бросали в стены во время ситуации с заложниками
  • исправлена проблема, из-за которой подозреваемые чаще взимали плату с базового игрока после нового исправления LSS
  • исправлена проблема, когда гражданские лица на неопределенный срок вытаскивали свои телефоны вместо того, чтобы правильно сдаваться в режиме ролевой игры.

официальное обновление 2.0 0.0.4
  • режим аркадной игры был преобразован в пакет
  • созданы файлы arcade high и arcade max для указания количества подозреваемых
  • отрегулировал таймер бомбы до 8 минут для миссии общественного колледжа Ватт в режиме ролевой игры
  • перемасштабировать сложность игрового режима охоты на террористов с целью перебалансировки
  • перенастройка фальшивого механика капитуляции для игрового режима охоты на террористов, чтобы сделать их более опасными в капитуляции.
  • увеличивает шансы на засады в игровом режиме охоты на террористов
  • скорректирован эффект тазера для файлов отказа от повреждения (потенциально может привести к тому, что подозреваемые в бронированном АИ станут недееспособны от картриджа тазера)
  • Ай гражданский моральный дух был скорректирован, чтобы оказать негативное влияние при несоответствии базовым игрокам во всех режимах игры
  • Добавил счетчик задержки всем механикам сдачи, где гражданский человек вытащил свой телефон, прежде чем сдаться
  • исправлена еще одна проблема нереста, когда Элейн Раскин не нерестала в носителях миссии виноградной (фермы).
  • устранила проблему морального духа гражданских лиц, которые не могут сдаться, когда действуют несоблюдающими требования
  • фиксированные ловушки не нерестятся в тактическом игровом режиме
  • исправлена проблема, когда подозреваемые AI случайно сдавались в режиме игры на охоту на террористов (поведение происходит только как тактика засады)
  • исправлена проблема, когда swat ai не вовлекал более быстрых подозреваемых в режиме ролевой игры.
  • Swat ai будет чаще использовать полностью автоматический против более сложных архетипов подозреваемых ai, чтобы сбалансировать перестрелки в режиме ролевой игры.
  • Swat ai имеет сбалансированное время реакции в зависимости от сложности миссии карты и знаний подозреваемых ai в режиме ролевой игры
  • исправлена проблема, которая отменила весь шокирующий эффект при использовании газа CS против подозреваемых/гражданских лиц.
  • Эффект газового шокирования cs статичен в режиме ролевой игры и настраивается по сложности для режимов тактики/охоты на террористов.
  • Эффект шокирования газа cs имеет короткий диапазон действия из-за известной ошибки, и https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238 решает эту проблему.

официальное обновление 2.0 0.0.5
  • Бомбный таймер теперь имеет новую систему предупреждения: 5 минут первого предупреждения и 60 секунд последнего предупреждения во всех режимах игры.
  • Таймеры бомб были увеличены для тактических и игровых режимов охоты на террористов, чтобы компенсировать число подозреваемых.
  • Ай гражданский моральный дух и стресс были изменены как в режимах ролевой игры, так и в тактических играх.
  • В режимах ролевой игры и тактической игры гражданские лица с большей вероятностью скрываются под столом и прячутся в долине кукол
  • Гражданские лица Ai больше стрессованы в режиме игры на охоту на террористов
  • Гражданские лица с большей вероятностью убегают, когда они не соответствуют требованиям, и могут потребовать тазера, чтобы сдаться
  • Гражданские лица больше не будут стоять на месте без эмоций
  • Гражданские лица вряд ли обвиняют базового игрока во время перестрелки
  • исправлена ошибка, когда гражданские лица иногда выходили из строя после того, как сдались с телефоном по агентству и долине кукол
  • Исправлена проблема, когда гражданские лица не потеряли достаточно морального духа, чтобы спрятаться от подозреваемых или во время стрессовых событий
  • Исправлена проблема, когда гражданские лица не перемещаются со своего места, когда они находятся в чрезмерном стрессе
  • исправлена проблема, при которой гражданские лица AI обвиняют базового игрока во время перестрелки
  • Все режимы игры были обновлены, чтобы подозреваемые AI имели более острые чувства для всех звуковых стимулов.
  • Подозреваемые ai с большей вероятностью скрываются или устраивают засаду, когда от базового игрока слышны определенные звуковые стимулы
  • Подозреваемые AI с большей вероятностью нападают, когда связывают гражданского лица AI
  • Подозреваемые с большей вероятностью удерживают лучшие углы на дверях после того, как они срабатывают из-за проверки запертой двери или заглядывают в дверь
  • Подозреваемые ai чаще подавляют базовых игроков в режимах охоты на террористов и аркадных игр
  • Больше слотов мод теперь поддерживает 25 и 35 слотов для жилета против колола
  • Исправлен другой случай, когда гражданские лица не сдаются должным образом при использовании анимации сдачи телефона
  • добавлен новый игровой режим под названием Compliance
  • Подозреваемый в жилете с бомбой может взорваться после того, как его выстрелил базовый игрок в режиме охоты на террористов
  • радиус взрыва подозреваемого жилета с бомбой был снижен до 5-8 футов
  • Количество подозреваемых ai резко сократилось для всех карт и миссий в режиме игры соответствия
  • Количество гражданских лиц ai резко увеличилось для всех карт и миссий в режиме игры соответствия
  • Гражданские лица ai с большей вероятностью быстро сдаются в режиме игры соответствия
  • Гражданские лица с большей вероятностью бегут от базового игрока
  • Гражданские лица ai используют больше мировых мероприятий в режиме игры соответствия
  • Все подозреваемые AI с большей вероятностью сдаются в режиме игры соответствия
  • Все подозреваемые AI с большей вероятностью сбегут от базового игрока в режиме игры соответствия
  • Все подозреваемые в AI с меньшей вероятностью захватывают заложников в режиме игры соответствия
  • Все подозреваемые в AI с большей вероятностью скрываются в режиме игры соответствия
  • исправлена ошибка, которая вызывала ошибку анимации со всеми гражданскими лицами, которые выполняли анимацию сдачи телефона.
  • исправлена еще одна ситуация, когда Элейн Раскин не появлялась в режимах охоты на террористов и аркадных игр.
  • Исправлена проблема, когда подозреваемые в АИ немедленно казнили гражданских лиц в миссии общественного колледжа Ватта
  • добавлен вариант гражданского симуляции жилета без бомб для соответствия и ролевой игры
  • добавлен лучший автономный мод swat ai
  • Compliance и ролевая игра теперь стали папкой пакета
  • Swat ai обладает более быстрой остротой, чтобы идентифицировать подозреваемого в комнате, чтобы решить сложные точки зрения, которые подозреваемые будут использовать
  • Swat ai быстрее идентифицирует враждебного подозреваемого или трусливого подозреваемого
  • Swat ai имеет более быстрые скорости поворота, чтобы решить проблему фланга и зарядки подозреваемых ai
  • Swat ai имеет больше базового здоровья, чтобы решить более высокий уровень урона с помощью легкого и жесткого отказа от урона
  • Swat ai может быстрее двигаться, чтобы очистить комнаты более эффективно
  • Сват Ай теперь перейдет в сторону у дверей, когда решает перестрелку, которая началась через открытый дверь.
  • лучший swat ai совместим с любым модом ai, кроме любого мода, который меняет поведение swat ai (поведение будет перезаписано)

официальное обновление 2.0 0.0.6
  • переупаковывать все моды в новые готовые или нет отображения
  • удалил все обновленные анимации колебаний из тактических и игровых режимов охоты на террористов (имитирует PVP с гражданами или 1 гражданским в охоте на террористов)
  • улучшены шумовые ворота как для тактических, так и для игровых режимов охоты на террористов.
  • Увеличение базового здоровья swat ai для лучшего swat ai, чтобы лучше приспособиться к отклонению жестких повреждений
  • улучшены моды отказа от легких и жестких повреждений для справедливого баланса
  • Подозреваемые ai будут работать так же, как и горячее исправление lss 2.0
  • Гражданские лица с большей вероятностью снова прячутся в шкафах для большинства картовых миссий, которые это позволяют
  • Гражданские лица с большей вероятностью сдаются на ролевые игры и соблюдение требований только после 1 или 2 криков соблюдения требований
  • исправлена проблема, из-за которой смарт AI не функционировал правильно после исправления lss 3.0.
  • исправлена проблема, вызвавшая мгновенное кровотечение в моде отказа от жестких повреждений.
  • Исправлена проблема, которая мешает гражданским лицам сдаться по лестнице
  • исправлена проблема, которая затрагивала мирных жителей от прячения в шкафах
  • исправлена проблема, которая затронула подозреваемых в немедленном нападении на базового игрока
  • исправлена проблема, которая повлияла на запуск команды на некоторых дверях в доме с метамфетаминами
  • исправлена проблема, которая не позволяет свату воздерживаться от получения оружия или сбора доказательств во время перестрелки
  • исправлена проблема, которая заставила подозреваемого AI враждебно и направить пистолет вместо того, чтобы завершить анимацию медленной капитуляции
  • исправлена проблема, которая заставила подозреваемого начать два разных штата сдачи
  • исправлен еще один случай прослушивания гражданского лица во время сдачи телефона
  • исправлена проблема, которая привела к тому, что некоторые гражданские лица не смогли занять трусливую позицию для ролевой игры
  • добавил дополнительные счетчики задержек к колебаниям добавить более реалистичные взаимодействия с подозреваемыми в ролевой игре и соблюдении требований

последний крик:


огромное спасибо всем моим оригинальным бета-тестерам за то, что они помогли мне тестировать и разработать этих подозреваемых AI, чтобы они работали так, как я изначально планировал во время создания этих идей:
TacoFaceCat, wooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11 (lvl)16, chewews, joca0812, люцифер, призрак ниндзя, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, зомбидуд

огромная благодарность Брюн64 за то, что нашел время, чтобы полностью протестировать мой новый мод для одиночного игрока на самой сложной сложности и пройти множество сложных задач, используя товарищей по команде swat ai. Я очень ценю ваши проницательные отзывы после того, как вы закончили тестирование!

Я тоже хочу кричать сверх. и Большие доинки за то, что присоединился ко мне, когда мне нужен был кто-то, чтобы проверить мой обновленный отказ от урона, позволив мне неоднократно стрелять в них в вестибюле, чтобы проверить переработку брони и головное снаряжение. Я рад, что вы потом разбили меня в 1v1 в качестве отплаты. спасибо, ребята!
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Ready or Not и играйте с модами, которые вам нравятся.