Автор:TeamMoonstormПоследнее обновление:11/09/2021 03:40:242.6M530KB

R2api_artefactcode

R2api_цвета
Загрузить ScreenSpriteFix

R2api_адресованные
MoonstormSharedUtils, также известный как msu, — это API, предназначенный для работы вокруг системы Thunderkit для создания модов контента.
![]()
первоначально часть API и фреймворка, созданных для обновления Starstorm2 в настройку Thunderkit для лучшего опыта разработки он в геометрической прогрессии превратился в собственную отдельную библиотеку, поэтому любой, кто хочет создавать большие моды контента с помощью Thunderkit, может ее использовать.
Msu стремится к следующим целям в отношении разработки и управления модами.
в то время как только моды кода создают свой контент (предварительные материалы, объекты сценариев и т. д.) во время выполнения и обычно во время пробуждения, это вызывает проблемы, известные как «вечно черный экран», где большинство систем мода инициализируются до запуска экрана загрузки игры. это дает представление о том, что игра заморожена и не реагирует на незабывающих пользователей. и хотя это правда, управление загрузкой и взаимодействием между индивидуальным контентом из asetbundles и системами игры сложно.
Msu решает это за счет триады контентпиеса, поставщика контентпиеса и фреймворка модуля. эта триада используется, чтобы позволить модам загружать свои активы асинхронно во время экрана загрузки и заставить их правильно работать с системами базовой игры.
, который представляет собой контент, связанный с определенным UnityEngine.Object.
Контентная деталь<T>
Содержание iartifactContentpart, для Артефакт ДефсСодержание оборудования Оборудование Defs
Ielite контактная деталь Управлять Определение элиты связанные с конкретным оборудованием.Содержание iitemContentpart Определение проекта.
Содержание ivoiditemContentpart управляет системой коррупции предметов, добавленной в переживших пустоту.IItemTierContentPieceДля этого ItemTierDefsДругой контактный элемент Сценарий Дефс., который представляет собой контент, связанный с определенным типом Unityengine.monobehavior
Igameобъектсодержимое<TComponent>
ICharacterContentPiece Для этого тела характеристик
Имонстерсодержимое можно использовать для управления враждебными монстрамисодержимое для выживанияможно использовать для управления новыми выжившими.Иинтерактивный контактный элемент Для этого взаимодействующая способность.Ivanillassurvivorсодержимоечто представляет собой модификации для выжившего ванили. классы также могут реализовать IContentPackModifier, который используется для непосредственного взаимодействия с пакетом содержимого вашего мода.Контентная деталь классы с базовой игрой. система.поставщик контентовв модуль, вы можете назвать его инициализация метод возврата корутина, который инициализирует ваш контент асинхронно.артефактный модуль Содержание iartifactContentparts, интерфейс артифактмодуля с R2api. артефакткод добавить в игру новые коды артефактов. он также будет обрабатывать правильное подключение и отключение артефакта, так что только когда артефакт включен, его крючки будут включены.модуль характеристик, управляет ICharacterContentPiece, содержимое для выживания ИмонстерсодержимоеИнтерфейс модуля с R2API. Директор чтобы справиться с нерестью монстров на этапах игры.Модуль оборудования Содержание оборудованияи Ielite контактная детальМодуль использует один крюк для управления вызовами выполнения оборудования.взаимодействующая модуль, управляет Иинтерактивный контактный элементИнтерфейс модуля с Р2api. Директор для обработки появления интерактивных материалов для этапов игры.Модуль проекта Содержание iitemContentpart и Содержание ivoiditemContentэлемент. он автоматически обрабатывает повреждения предметов.Модуль проекта IItemTierContentPiece, он автоматически создает при запуске коллекции доступного списка выпадающих для уровня.Модуль сцены, управляет Другой контактный элемент, он интерфейсируется с R2api. этапы для обработки добавления этапа в игру.ваниллажеский модуль, управляет Ivanillassurvivorсодержимое., который используется для добавления нового контента к выжившим в базовой игре (скины, навыки и т. д.) предоставлять Контентная детальS к модулям.
поставщик контентчастей интерфейс для управления сценариями доступности, MSU Содержание полезно класс содержит методы их создания с нуля, только анализируя вашу сборку.Одна из ключевых целей msu — работать вместе с риском системы дождя 2, создавая контент, который работает с ним, вместо того, чтобы заставлять системы базовой игры работать с нашими. Таким образом, msu предоставляет надежную систему для взаимодействия наряду с ключевыми системами игры, такими как оборудование, буфы, предметы и многое другое.
Чтобы избежать ненужного подключения к обычно используемым типам, msu предоставляет интерфейсы, которые можно использовать внутри компонентов для следующих систем:
IoncomingdamageotherserverreceiverОн работает как крючок для takedamage, который может быть использован для изменения входящего урона для жертвы.статистическое поведениеИнтерфейс, который работает как крюк для пересчета статистики, содержащий методы запуска до и после пересчета статистики.Модификатор iBodyStatArg, интерфейс, который работает как реализация R2API. Перерасчетные данныеделегатов getstatcoefficient.Базовое поведение мастера, похожее на телесное поведение (основополагающее поведение) используется для создания поведения, которое добавляется к характеристическому мастеру при получении указанного элемента.
Basebuffbehavior — это компонент, который можно использовать для управления эффектами buff. по причинам производительности basebuffbehaviours не уничтожаются, когда буф удаляется, вместо этого, когда буф впервые получен телом, поведение добавляется, когда стеки буфа исчерпаны, поведение становится инвалидвпоследствии, когда тело снова получает буф, поведение происходит включеноЭто снижает рабочую нагрузку на сборщик мусора и в целом улучшает производительность системы.
поскольку цели msu вращаются вокруг работы в редакторе, msu поставляется в комплекте с множеством утилитов, связанных с созданием контента для игры.
Msu предоставляет пользовательское расширение импорта, которое можно использовать для включения сборки wwise в черный список из игры, что позволяет вам использовать систему интеграции wwise для вашего проекта.
Msu предоставляет следующие объекты сценариев, которые позволяют создавать контент «только во время выполнения» во время редактора.
достижимый разблокируемый деф, работает как абстракция разблокируемой системы def и achievementdef, это разблокируемый деф это разблокировано благодаря достижению.Точка БуффДеф, работает как абстракция dotdef и автоматически назначает dotdef указанному ему buffdef.Расширение Удаление определения, работает как расширение Определение элиты класс, поддерживающий автоматическое добавление базовых игровых уровней, элитных пандусов, материалов накладки и многого другого.Поставщик интерактивных картОбъект сценария, содержащий метаданные, необходимые для поэтапного создания интерактивных материалов, можно назначить несколько этапов одной карте.поставщик монстркартОбъект сценария, содержащий метаданные, необходимые для поэтапного появления монстров, можно назначить несколько этапов одной карте.отображение предметов словарь, объект сценариев, который работает аналогично R2api. предметыСистема itemdisplaydictionary, которую можно использовать для добавления нескольких групп правил в существующие наборы правил отображения элементовКлючевые активы и монтажные сборные оборудования работают от набор правил отображения по имени, объект сценариев, который можно использовать для создания полного набор правил отображения элементов для моделей персонажей. Ключевые активы и монтажные сборные оборудования работают от Каталог отображения товаровСистема внутри msu.сериализационный elitetierdef, работает как абстракция Элитный DEF система внутри игры, может назначать множитель стоимости, адресируемые ссылки на элитные уровни и режимы базовой игры.UberSkinDef, работает как универсальная утилита для скиндефов, реализуя поддержку системы skinvfx r2api и добавляя скины в ванильный персонаж.поскольку msu был создан с учетом Thunderkit, msu предоставляет вашему проекту следующие composableobjects:
манифест проявления с необходимым Дата манифеста для объявления вашего модаПатреферентностьиспользуется для чистого строительства и выпуска вашего модасоздание конфигурации для вашего мода может быть чрезвычайно подробным, используя реализации bepinex по умолчанию, msu реализует систему конфигурации поверх bepinex, которая позволяет вам легко настраивать все.
Msu предоставляет следующую абстракцию системы конфигурации bepinex:
поле конфигурации
Секция конфигурации и прозвище Реализация не требуется, msu по умолчанию использует Информация для участников НастройкаNameИ это Тип декларацииимя как Секция конфигурацииконфигурированная переменная
привязка изменений конфигурации к значениям токенов является одной из лучших частей создания токенов с использованием кода, однако перевод этих токенов может быть трудно управлять, поскольку переводчики требуют кодирования переводов непосредственно в исходный файл c
Msu предоставляет Формативный токен система, теперь вы можете написать значения своего токена, используя систему форматирования строк c С помощью этого вы можете правильно использовать файлы json langauge, которые переводчики могут легко использовать для переводов, если они сохраняют правильный порядок индексации.
Msu — это страстный проект одного из участников teammoonstorm, небби. таким образом, в свободное время он работает над этим, чтобы позволить остальной части сообщества создавать удивительный и вдохновляющий контент.
Msu всегда будет бесплатно пользоваться и никогда не будет закрыт за платными стенами, однако пожертвования невероятно ценятся.
(примечание: нажмите значок, чтобы открыть новую вкладку мода!)

Загрузите моды сейчас
Установите LagoFast, запустите Risk of Rain 2 и играйте с модами, которые вам нравятся.