риск опционов

Автор:Rune580Последнее обновление:16/05/2025 23:49:043.6M7.2MB

Risk of Rain 2 риск опционов-1-lagofast mod master

Предварительные зависимости

Введение в мод

удобный API для добавления конфигурации bepinex в меню опций

рискованный опцион

Animated icon made by UnsavedTrash#0001 on discord

NuGet Version Thunderstore Version Thunderstore Downloads GitHub Actions Workflow Status

API для предоставления пользовательского интерфейса в игре для взаимодействия с конфигурацией bepinex.

поддерживаемые в настоящее время опции

  • флажки галочки Буль Буль
  • Ползуночные ползуны
  • ступенчатый ползунок плавучий плавучий
  • ИнтСлайдеры ИНТ.
  • привязка клавиш ярлык клавиатуры
  • поля ввода строки Строительная струна
  • Выбор раскрывающихся пакетов перечисление перечня
  • выбор цветов UnityEngine.Color

дополнительные компоненты

  • общие кнопки

для запросов или проблем с функциями обратитесь в мой хранилище хранилища.

ресурсы разработчиков

начиная с работы

сначала вам нужно взять последнюю версию из Гроза, гроза. извлечь мод в папку плагинов, а затем добавить ссылку на DLL в вашем проекте в visual studio. [проект-> добавить ссылку...-> просмотр]

затем добавьте в любое место, где вы будете это использовать.

Использование вариантов риска;

далее вам нужно добавить риск опций в качестве зависимости для вашего мода.

[bepindependenty("com.rune580.riskofoptions ")]

наконец убедитесь, что вы знаете, как использовать конфигурация bepinex

теперь вы готовы начать добавлять опции.

добавление опции

давая одно Запись конфигурации<bool>

Запись конфигурации<bool>enableThing = Config.Bind (...); ModSettingsManager.AddOption(new CheckBoxOption(enableThing);

нужен ползунок громкости?

Запись конфигурации<float>volume = Config.Bind (...); ModSettingsManager.AddOption(новый slideroption(volume));

каждый конструктор опций может принять конфигурацию приведенного выше примера, это будет конфигурация слайдера. скажем, вам нужен ползунок, который идет только между 60-130. ты бы сделал:

ModSettingsManager.AddOption(new SliderOption(limitedRangeFloat, new SliderConfig () {min = 60, max = 130}));

как насчет ползунок, который идет в шагах 0,15 и ограничен от 1 до 5?

ModSettingsManager.AddOption(new StepSliderOption(incrementedFloat, new StepSliderConfig () {min = 1, max = 5, increment=0,15 f}));

достаточно о поплавках, давайте поговорим о спагетти и фрикадельках, завязках для клавиш.

Запись конфигурации<KeyboardShortcut>keyBind = Config.Bind (...); ModSettingsManager.AddOption(new KeyBindOption(keyBind)); //у этого также есть keybindconfig, но его можно опустить, если желают значения по умолчанию.

Вот и все, говорится, что ярлык клавиатуры отображается в меню модопций.

Конфигурации флажка и ползунок можно установить с помощью делегата, который будет использоваться для проверки того, следует ли отключить указанный параметр в меню.

Запись конфигурации<bool>Dedisablething = Config.Bind (...); Запись конфигурации<bool>overridenThing=Config.Bind (...); ModSettingsManager.AddOption(new CheckBoxOption(deablething)); ModSettingsManager.AddOption(new CheckBoxOption(overridenThing, new CheckBoxConfig () {checkIfDisabled=Check}));... private bool Check () {return disabledThing.value;}

Когда отключить работу включено превосходство будет отображаться как невзаимодействующая в меню.

«Хорошо, все в порядке, но как я, знаешь, делать что-то, когда значение меняется?» ну, к счастью Запись конфигурацииУ него есть это врожденное:

Запись конфигурации<bool>toggleThing = Config.Bind (...); toggleThing.SettingChanged = (object, args) = > {Debug.Log(toggleThing.Value)};

конечно, когда опция меняет значение переданного Запись конфигурации, значение обновляется в режиме реального времени, поэтому в некоторых случаях, когда вы проверяете значение записи напрямую, вам ничего не нужно делать.

могут возникнуть случаи, когда вам просто нужна удобная кнопка для открытия собственного меню, поэтому вы можете сделать это:

ModSettingsManager.AddOption(new GenericButtonOption("пользовательское меню","Misc","конфигурировать вещи здесь "," открыть пользовательское меню ", OpenMenu)); private void OpenMenu () {/// do stuffs}

опция genericbuttonoption может быть использована для предоставления точки входа для открытия пользовательских интерфейсов.

установка описания мода

ModSettingsManager.SetModDescription («опишите свой мод невероятно подробно в течение следующих 2 часов»);

установка значка мода

значок спрайта =...; ModSettingsManager.SetModIcon (значок);

быстрая презентация

витрина витрина

контактный контакт

раздор: @rune

Github: Rune580

Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите Risk of Rain 2 и играйте с модами, которые вам нравятся.