Автор:m8r98a4f2Последнее обновление:05/10/2024 01:33:211.9M2.4MB
[Инвентаризация Xingrui]
; Файл конфигурации инвентаря starui
; -----------------------------------
;
; позволяет вам настроить многие аспекты мода инвентаря starui.
;
; Советы:
; * вы можете отредактировать этот файл во время запуска игры. просто закройте и повторно откройте инвентарь, чтобы загрузить новые настройки!
; * вы можете скопировать этот файл в "StarUI Inventory.ini", чтобы сохранить свои собственные настройки, которые не будут перезаписаны обновлениями!
; если вам нравится это чисто: оба файла будут прочитаны, поэтому вам просто нужно ввести измененные настройки в ваш «StarUI Inventory.ini».
; Примечание: убедитесь, что в вашем новом ini входят разделы [инвентарь starui] и [колонны категорий], когда вы хотите изменить в них настройки.
;
; Автоматическая настройка значений при активации настройки игры «Режим большого шрифта»
; Обратите внимание, что инвентарь starui показывает гораздо больше информации, чем инвентарь ванили, поэтому может быть просто недостаточно места, чтобы показать все.
Плата за корректировку здания
; инвентарь игроков: переключите название категории и название предмета оборудования.
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; показать боковую панель категорий слева в инвентаре
bLeftCategorySidebar
; показать боковую панель подкатегории для дополнительной фильтрации
bLeftSubCategorySidebar
; пространство для складывания боковой панели подкатегорий, когда нет доступных подкатегорий (немного переместит список основных элементов)
Bleftsubcategorysidebarcollap = 1
; размер шрифта для основного текста в записях категории (по умолчанию: 20)
категориялистшрифтразмер
; размер шрифта для субтитров в записях категорий
IcategorylistсубтитрРазмер шрифта = 20
; размер шрифта для количества/массы в записях категории (по умолчанию: 18)
iCategoryListCountMassFontSize = 18
; размер шрифта для количества/массы в записях категории (по умолчанию: 9)
iCategoryListCountMassLabelFontSize = 9
; высота записи категории. должно быть минимум. 40
Высота икатлистента = 55
; максимальные символы на строку для текста категории
категориялистмакчары = 40
; показать значок тега для элемента (в списке элементов) — ранее bshowitemcategoryicon
bShowItemTagIcon
; используйте цветные значки элементов
кусочная метка окрашенная
; покажите ваш любимый номер задания в значке сердца элементов
Bshoheartлюбимый = 1
; размер шрифта (по умолчанию: 20)
iItemListFontSize = 20
; высота записи элемента (мин 26)
iItemListEntryHeight = 30
; ширина столбца основного имени
Iitemlistmaincolширина = 417
; ширина дополнительных столбцов
iItemListExtraColWidth = 75
; дополнительная начинка слева и справа в ячейках
iItemListColPadding = 8
; сделайте список элементов непрозрачным, чтобы его легче читать с моделью элемента в фоновом режиме. значение в процентах.
Iitemlistoaquefon = 66
; масштабирование (размер) других частей интерфейса инвентаря (в процентах)
шкала карты iitemcard = 100
Ибутон Баршкала
Имасспанельский масштаб = 100
; шрифт
; доступные шрифты:
; 0 по умолчанию ("NB Architekt")
; 1 нб архитектный свет
; 2 НБ Архитекторы
; 3 nb grotesk r полужирный
; 4 nb grotesk r жирный
; 5 Arial (содержит только символы ascii для en)
; 6 консолей (содержит только символы ascii для en)
Иузе Фон = 0
; качество жизни!
; показать категорию массу
bShowCatMass
; показывать показатели украденных и контрабандных товаров на панели массы — показывает вам, содержит ли этот инвентарь украденные или контрабандные товары.
bMassPanelShowStolen = 0
Bmasspanelshow контрабанда
; обеспечивать массоперенос из и в контейнер
полезный масстрансфер
; не передавайте избранные или оборудованные!
Bmasstransfernoфавориты
Bmasstransferno оборудовано = 1
; игнорируйте определенные предметы для массового переноса на другие запасы (как страшные). несколько записей, разделенных запятыми (по умолчанию: игнорируйте digipack, cutter и элемент миссии, который можно продать, но не следует)
; этот список не применяется при массовом переводе в свой запас (поэтому вы все равно можете грабить все)
smastransferignoreformids =0000000A,00016758,000 ECCED
; совет: рядом с этим файлом ini находится файл starui inventory-formids.txt, содержащий собранные формиды для игнорирования определенных групп элементов.
; прекратите массовые продажи, когда у поставщика нет кредитов
bMassTransferOnlySellForCredits
; увеличивайте панель прокрутки, чтобы вы действительно могли захватить ее мышью!
bEnlargeScrollBar
; сколько стоит прокрутить шаг колеса?
iListMouseWheelScrollAmount = 3
; должен быть<TAB>клавиша в представлении инвентаря вернуться к игре (вместо обычного поведения перейти в меню колеса)
Бтабтоигра = 1
; должен быть<TAB>Клавиша в представлении контейнера вернуться к игре te (например, при просмотре груза вашего корабля)
Btabtogame контейнер = 1
; должен быть<TAB>закрыть инвентарь в списке товаров
bTabInItemListToGame
; мгновенная анимация открытия/закрытия
анимация бинстантного ограждения
; Показать громкий товар в карточке товаров (только инвентарь)
bItemCardShowFormId = 0
; производительность: задерживает запросы на обновление инвентаря, чтобы накопить несколько запросов игрового движка в один. значение в миллисекундах. увеличение для более крупных запасов. по умолчанию: 10
Иинвентарь обновляется в течение дня = 10
; = = = = = =
; цвета
; = = = = = =
; цвета указаны как «красный, зеленый, синий (, альфа)», где альфа является необязательным.
; Значения rgb от 0 до 255. альфа от 0 до 100 (процент).
; Цвет инвентаря по умолчанию (вымытый цвет, если вы хотите использовать стандартные редкие цвета: 164, 190, 222)
цвет инвентаря по умолчанию
; общий цвет по типу инвентаря
цвет игрока инвентаря = 122, 192, 244
Цвет контейнера инвентаря = 192, 192, 122
инвентарь контейнеркража цвет = 196, 96, 96
Синвентарь корабльцвет = 128, 192, 192
Синвентарь компаньонцвет = 164, 128, 196
инвентарь купить цвет = 128, 196, 128
цвет продажи инвентаря = 196, 196, 128
инвентарь корабльпродажа цвет = 196, 164, 164
; элементы цвета отдельно (будет переопределять цвет по умолчанию и по типу)
категория листцвет =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
Smasspanelencoveredцвет = 196, 64, 64
Спуттон Хинт цвет =
; раскрашивание карты предметов (имейте в виду: карты предметов имеют свои цвета, которые будут выглядеть по-другому при использовании нового общего цвета карты предметов)
цвет карты сайта =
; редкие цвета (по умолчанию: редкие = 115 204 223 эпоса = 154 123 255 легенд. =238,193,98)
Sraritycolor редкий = 80, 136, 244
цветной цвет =
sRarityColorLegendary =
[колонны категории]
; Показать количество выше элемент считается заголовком столбца
bShowCountTitle
; показать кнопку переключения для включения/отключения дополнительных столбцов
bShowColumnsToggleButton = 1
; настройка по умолчанию (при включении)
bShowColumnsToggleButtonDefault
; показать кнопку для добавления временных столбцов в игру (длится до закрытия инвентаря)
bShowColumnsAddTemporaryButton = 1
; определяет, какая сортировка столбцов должна быть активной по умолчанию. оставьте пустым для сортировки ванили. по умолчанию: тег (сортируется по специальному тегу элемента столбца, затем по имени)
; при включении ballowsecondarysortkey вы можете указать вторичный ключ, например: редкость, VPM
Сортировка по умолчанию = метки
; если вторичный ключ сортировки может быть настраиваемый. либо указанным в этом ini, либо ранее щелкнутым столбцом.
; если отключен, вторичный ключ сортировки-это имя.
Ключ сортировки с помощью воздушного шара = 0
; настройте свой собственный стол!
; доступные столбцы:
; (экспериментальный) aid_hp — показывает влияние л.с. предметов помощи (в настоящее время работает только в en и de)
; выставка боеприпасов подержанный тип боеприпасов
; Ammo_rounds — показывать доступные патроны для типа боеприпасов
; Qty-отображает отдельный столбец для qty. удалит количество по умолчанию в ячейке имени.
; контрабанда-показывает, является ли предмет контрабандой
; Др-устойчивость к повреждению
; ДМГ-ущерб от оружия
; Dps-урон оружия в секунду (вспышка dps, поэтому без перезагрузки-время)
; оборудованный-показывает, оснащен ли предмет
; Fav-показывает ваш любимый номер раздачи
; масса-вес
; Mass_stack-вес на стек
; редкость-показывает редкость предмета (редкий, эпический, легендарный для оружия/одежды и обычный, редкий, редкий,... для других предметов)
; (экспериментальный) target_inv_count — отображает сумму этого товара в целевом запасе перевода (поэтому при покупке, сколько у вас уже есть)
; Player_inv_count — отображает количество запасов товара (видимо только тогда, когда это полезно и данные запасов доступны)
; Ship_inv_count — отображает количество грузов ваших судов товара (видно только тогда, когда это полезно и данные об инвентаре доступны)
; Container_inv_count — отображает количество элементов в контейнере при переносе в контейнер.
; украден-показывает, украден ли предмет
; лечение-показывает метод лечения предмета помощи
; Total_inv_count — добавьте столбец, принадлежащий /SHIP/PLAYER (который зависит от ситуации) — суммируют столбцы PLAYER_inv_count и SHIP_inv_count. будут автоматически преобразованы в игрок или грузовой столб в их инвентаре
; стоимость-стоимость
; Value_stack-значение на стек
; Vpm-значение/масса
; детальные колонны для оружия
; Wmanufacturer-показывает производителя оружия
; точность вооружения wacc
; Wbasename — показывает базовое название оружия (например, eon, Grendel, Maelstrom,...)
; вместимость боеприпасов для оружия wmag
; Wmods-мод-слоты для оружия (подержанные/максимум)
; диапазон вооружения
; Скорость огня (гунд)/скорость атаки (ближняя схватка)
; Wtype-тип оружия
; детализированные колонны для брони
; атермально-броневая тепловая
; коррозионно-броня коррозионная
; воздушно-бронированный воздушно-десантный
; радиационно-бронированное излучение
; детальная колонка о повреждении
; Phys-физический урон оружия/физическое сопротивление брони
; Engy-энергетический повреждение оружия/энергетическое сопротивление брони
; Эм-оружие эм урон/броня эм сопротивление
; Elecc-Электрический урон оружия/Электрическое сопротивление брони [в настоящее время не используется в игре]
Sweep Sweep = DMG, DPS, масса, значение, VPM, боеприпасы
; одежда будет использоваться в качестве запасной части скафандров, пакетов и шлемов.
Сапарель = DR, масса, значение, VPM
; все будут использоваться в качестве резервного резерва для любого неуказанного
Сказал, = масса, значение, VPM, обработка, total inv_count, CONTAINER_INV_COUNT
Саммо = значение, обще_inv_count, контейнер_inv_count
заброшенные вещи = DMG, масса, значение, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Сале = масса, значение, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
; если вы хотите указать столбцы для дополнительных категорий, просто удалите ";" в следующих строках:
; sNewItems = масса, значение, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; космические костюмы
; шпинки
; шлемы, шлемы = DR, масса, значение, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; сопли
; Ресурсы сиса
; заклинание SP
; СМИС СК = масса, значение, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; определить отдельные сортировки по умолчанию для каждой категории (удалите ";" перед строкой категории, чтобы указать ее)
; для сортировки по специальному столбцу количества (внутри ячейки имени) вы можете использовать count
; при включении ballowsecondarysortkey вы можете указать вторичный ключ сортировки, добавив еще один столбец после первого (разделенный запятой).
; Оружие по умолчанию =ДПС, метка
; Sdefaultsortскафандр = метки
; пакеты сортировки по умолчанию
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = доктор
; sDefaultSortThrowables
; Sdefault Sortammo = счет
; Sdefault sortaid
; примечания по умолчанию
; Ресурсы сортировки по умолчанию = метки
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; sDefaultSortAll = метки
; определяйте отдельные ширины столбцов для любого столбца, который вам нравится!
; определить больше в схеме icolwidth... (например, для dmg icolwidthdmg)
Иколовид Таммо = 135
Широкость икола = 110
Производитель icolwidthw = 200
Icolwidthукрадено = 50
Icolwidthконтрабанда = 50
Иколовид Фис
Icol Widthengy
iColWidthEM
iColWidthELEC = 60
iColWidthFAV=50
незадержанное меню -полностью совместим. После этого установите инвентарь starui. включите «binstantoenclosseanimation» в starui inventory.ini, чтобы инвентарь не задерживался.
60 кадров в секунду-плавный узел -полностью совместим. После этого установите инвентарь starui. Рекомендуемая стандартная установка инвентаря starui уже составляет 60 кадров в секунду, так что это то же самое.
120 кадров в секунду-плавный узел -полностью совместим. После этого установите инвентарь starui. выберите 120fps в установщике fomod (или скопируйте файлы 120fps из дополнительной папки).
теги сортировки значков -полностью совместим. отключите «bShowItemTagIcon» в starui inventory.ini, чтобы предотвратить двойные метки. также используйте только шрифт по умолчанию.

Загрузите моды сейчас
Установите LagoFast, запустите Starfield и играйте с модами, которые вам нравятся.