Автор:m8r98a4f2Последнее обновление:02/10/2024 07:39:23490.6K1.5MB
[Xingrui HUD]
; файл конфигурации для starui hud
; =================================
;
; позволяет вам настроить множество различных настроек для макета starui hud.
; чтобы настроить виджеты, их положение и цвет, см. раздел виджетов позже в этом файле.
;
; некоторые общие примечания и советы:
;
; местоположение
; --------
; положение определено на основе слоя 1920x1080. если у вас есть другая резолюция, она будет
; автоматически преобразуется в положение на вашем мониторе.
;
; цвет цвета
; -----
; Значения scolors являются модификаторами цвета, поэтому, если применить красный цвет к зеленому элементу, это будет
; стать оранжевым!
; Для большинства виджетов у вас есть опция bforcecolor, которая вынудит цвет. но будь осторожен,
; эта настройка удалит всю информацию о цвете, а также любые уровни яркости из виджета.
; цвета указаны как «красный, зеленый, синий (, альфа)», где альфа является необязательным.
; Значения rgb от 0 до 255. альфа составляет от 0 до 100 (процент).
; большинство цветов являются необязательными переопределениями. поэтому, если вы не указываете значение виджета, оно будет
; используйте цвет hud по умолчанию (sHudDefaultColor).
;
; Примеры:
; Черный-это « 0,0,0 »
; Белый "255, 255, 255"
; Красный значит "255,0,0"
; Синий "0,0,255"
; полупрозрачный без цвета [255, 255, 255, 50]
; совет по цвету: используйте любой обычный выбор цветов RGB в сети, чтобы найти свои значения!
;
; якорь, якорь
; -------
; определить точку на элементе для различных функций (например, выравнивание карты элементов, поэтому в
; в каком направлении должна быть вытянута карта предметов или в какой точке прикреплена передняя линия)
;
; действительные значения: TopLeft, TopRight, bottomlew, {HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
; примеры бесплатных значений процентов:
; 0% 0%-равно топлефту
; 100% 0%-равно топрайту
; 100% 100%-равно справа внизу
; 50% 50%-центр формы
; 0% 25%-это разместит якорь слева на высоте 1/4.
;
; советы
; ------------
; * вы можете отредактировать этот файл во время запуска игры. простое быстрое сохранение/быстрое загрузку должно
; загрузите новую конфигурацию!
; * скопировать этот файл и переименовать копию в "StarUI HUD.ini". затем измените настройки в
; Новый файл. новый файл не будет перезаписан обновлениями мода!
; Худ дженерик
; цвет hud по умолчанию (может быть переопределен специальным цветом элементов)
колебаться по умолчанию цвет = 122, 192, 244
; используйте жесткие раскрывающиеся тени вместо мягких
bHudHardDropDownShadow = 0
; качество жизни
; =============
; предотвращение случайных краж. изменяет кнопку для кражи, поэтому вам нужно удерживать ее, чтобы украсть.
противоугонная авария = 1
; маркировка предметов
; =============
; это круг на объектах в мире, на который вы смотрите
; включить или отключить строку от маркера элемента (круга) до других элементов для различных типов просматриваемых элементов...
; Примечание: при использовании новой этикетки рекомендуется отключить ее.
;... при просмотре общего объекта (кровать, стул,...)
bHudReticleLineForGeneric
;... при просмотре предмета без карты предмета (поздняя игра)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... при просмотре товара с картой товара
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard = 0
;... при просмотре инвентаря
bHudReticleLineForLootList = 1
; раскрашивать круг (и линию) маркера вашего предмета
Шудретик цвет =
шудретиклестеалцвет
; стандартная этикетка
; =================
; белая коробка, которую вы видите в основном в ваниле и ваниле, расширяется при зависании вещей без карт предметов.
Цвет этикетки =
плитка кража цвет = 255, 128, 128
плитка контрагент цвет = 253, 204, 36
; этикетка метки
; =============
; «метка тега» — это альтернативный (новый) способ отображения элемента, который вы просматриваете.
; отображает виджет меньшего размера для предмета вместо только большой карты предмета-фиксированной на перекрестке или (необязательно) плавающей над предметом в мире.
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; метка тега — но этот привязан к мировому элементу (вам следует использовать только один, чтобы предотвратить путаницу)
bHudEnableTagLabelWorld
; положение метки метки (относительно элемента крестья/мира)
Положение метки FHUD x = 0
Положение метки FHUD = 50
; масштаб (размер) метки тега (в процентах)
Теги кожи = 100
; добавить значок тега элемента в элементы
bHudTagShowItemTags = 1
; Окрашивать раствор
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; заставить значок метки элемента иметь тот же цвет, что и метка
bHudTagLabelForceTagIconColor = 0
; новейшее высокотехнологичное дополнение HUD от инженеров созвездия: отображение значения/массы как полосы на вашем HUD!
; Loot-o-meter добавит строку под названием предмета, которая визуализирует значение v/M («значение на массе») для этого предмета.
; чем выше значение v/m, тем полнее полоса.
bHudTagLabelLootOMeter = 1
; плот-о-метр
; ==============
; настройте внешний вид вашего метра добычи (часть этикетки):
Ширина илотумита = 200
высота илотометра = 8
илотометровые круглые = 3
sLootOMeterBgColor = 140,140,140,20
Цвет полосы слота = 255,255,255,100
максимальное значение илотометра = 1000
цветометр, основанный на колоре = 1
Slootometervalue basedcolor1 = 135, 30, 30
Slootometervalue basedcolor2 = 135, 135, 30
Slootometervalue basedcolor3 = 30, 135, 30
; редкие цвета
; ===============
Sraritycolor редкий = 80, 136, 244
цветной цвет =
sRarityColorLegendary =
; большая дверь
; ==========
; включает индикатор значка большой двери, когда вы смотрите на дверь, которая ведет к другим областям/ячейкам (часть lable метки)
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; окрашивать значок двери
sHudBigDoorColor =
; полоса кнопок
; ============
; меньшие кнопки для строки кнопок
Bbutonbarmallerkнопки
; перемещает строку кнопок на новую метку тегов
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; окрашивать строку кнопок
шудбутонбарцвет =
Shudbutonbarstealcolor = 255, 128, 128
; исчезнуть то, что вы читаете один раз и больше никогда не нуждаетесь
iButtonBarOpacity = 50
; карточка товара-все версии
; =========================
; отображать значок метки элемента в карточке элемента
Битемкарта Дитемтег
; включить цветную версию тега элемента
битовая карточка цветная метка
; добавить новую запись для значения на массу
Bitemcardaddvalepermass
; добавить новую запись для резкого dps (повреждение в секунду, без времени перезагрузки)
bItemCardAddDPS = 1
; окрашивать карточку предметов
цвет карты сайта =
; окрашивать карту предметов для режима кражи
карта сайта кражается цвет = 255, 128, 128
; окрашивать карточку товаров для контрабандного режима
карта сайта контрабандцвет = 253, 204, 36
; определите, к которому должна прикрепиться линия сетки (оставьте пустым для автоматического выравнивания ее на левую сторону нижней линии заголовков карты элемента)
карточка сайта линеаттаякер =
[ItemCard_SingleItem]
; положение карты предметов (при перемещении предметов. по умолчанию: 1168, 257)
; значения для отображения справа верху: X = 1900, Y = 20, Anchor = TopRight
; значения для ванильного дисплея: X = 1168, Y = 257, якорь = верхняя часть
Позиция x = 1900
местоположение = 20
; Укажите максимальную высоту. Если лимит превышен, карта товара будет уменьшена. (по умолчанию уважать оставшееся пространство на экране)
Максимальная высота FM = 850
; якорь для положения карт предмета (это определяет, в каком направлении карта предмета будет расширена от заданного вашим положения, например. верхняя часть будет расширена вправа/вниз, нижняя слева вправа/вверх)
; действительные значения для якоря: TopLeft, TopRight, bottomlew, bottomlew
= топрайт
; масштабирование (размер) карты предметов (в процентах)
Искарь = 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; положение/масштаб карты предметов в режиме сканера.
; Подробное описание настроек см. в [ItemCard_SingleItem].
Позиция x = 1358
местоположение = 257
максимальная высота FM = 600
Санк Корр = левый верхний
Искарь = 100
[Трофеи]
; Список добычи
; ===========
; включите обновленный список добыч starui hud с значками, дополнительной информацией, изменяемым размером и многом другом.
приспособленный
; показать теги значков элемента в списке
bShowItemTags
; включить цветную версию тега элемента
кусочек окрашенный = 1
; добавьте дополнительные столбцы в список добычи. вы можете добавить несколько столбцов, разделенных запятыми.
; для списка доступных столбцов см. список позже в файле. скорее всего, вам нравится использовать один из них: VPM, DPS, VALUE, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; совет: вы можете переключать сортировку при просмотре списка и нажатии клавиши альтернативного назначения.
колонны седла = VPM
; сортируйте список добыч по столбцу (столбце не должно быть видимым). здесь вы можете использовать тег для сортировки по тегу элементов. оставьте пустым или используйте игру для сортировки ванили.
Колонка сортировки = игра
; ширина дополнительного столбца
Ширина iExtraColumnWidth = 65
; добавьте дополнительную функцию «взять все» в список добычи (удерживайте клавишу передачи, чтобы взять все сразу)
купание = 1
; автоматическая адаптация высоты списка к содержимому (максимум до указанной высоты ниже)
bAdaptHeightToContent = 1
; раскрашивать список!
цвет =
Стел цвет = 255, 128, 128
; масштаб (размер) всего списка
Искарь = 100
; положение списка в обычном режиме (по умолчанию: 1193, 302)
Позиция x = 1193
местоположение = 302
; размер списка в обычном режиме (ваниль: 373x248, по умолчанию: 373x390)
Ширина I = 373
iHeight = 390
; положение списка добычи в режиме сканера
; Примечание: заголовок списка предоставляется интерфейсом сканера. имейте это в виду при изменении положения в режиме сканера.
fScannerPositionX = 1380
Положение фсканера = 565
; измерение списка добычи в режиме сканера
ширина сканирования = 373
высота сканирования = 248
; точка прикрепления линии сетки (от круга элемента к списку). Доступно: сверху, сверху, слева внизу, справа внизу
точка прикрепления сретик = левый верхний
; покажите карту предмета предмету, который вы переместили в списке (положение/масштаб см. в следующих разделах)
bShowItemCard = 1
; выберите категории для карты предметов. только предметы списка в этих категориях будут отображать карту предметов
Sshowitemcardкатегории = оружие, боеприпасы, скафандры, пакеты, шлемы, одежда, метательные вещи, помощь, заметки, ресурсы, прочее
[LootList.ItemCard]
; положение/масштаб карты предметов для списка добыч (обычный режим)
; Подробное описание настроек см. в [ItemCard_SingleItem].
Позиция x = 1610
местоположение = 258
Санк Корр = левый верхний
Искарь
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; положение/масштаб карты предметов для списка добыч (режим сканера)
; Подробное описание настроек см. в [ItemCard_SingleItem].
Позиция x = 1410
местоположение = 500
Искарь = 80
Санк Корр = слева внизу
Максимальная высота FM =
; =============
; виджеты HUD
; =============
; перепозиционируйте и окрашивайте каждый виджет так, как хотите. если вы не устанавливаете значения для цвета, используется shuddefaultcolor.
;
; включить или отключить весь виджет с benabled.
; также позволяет увеличить или уменьшить видджет (fScale) и повернуть его (фротация).
;
; специальные значения объясняются выше настройки.
; для объяснения положения и цвета см. в заголовке файла.
[смотреть]
; Часы в левой нижней области
умеренное лицо = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor = 0
; перемещение виджета-положение по умолчанию: 72 808 (для 16:9. разное на широком экране!)-удалите ведущее ";" корректировать положение
; Примечание: виджет использует 3D-эффект, поэтому регулировка положения может быть сложной (просто попробуйте несколько значений и посмотрите, где оно заканчивается)
; Позиция x = 72
; местоположение = 808
; Масштаб заметки и вращение работают только с отключенным 3D-эффектом.
Скала фф = 100
фротация
; отключить 3D-эффект
bDisable3D = 0
; Настройте матрицу трехмерного преобразования. предупреждение: только для 3D-экспертов! (удалите ";", чтобы изменить значения)
; Матрица преобразования s3d = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
; включить маркеры миссии
полезный маркер миссии
; включить маркеры противника
bEnableEnemyMarker
; включить специальный маркер (например, ваш корабль)
bEnableSpecialMarker
; включить компас
справедливый пропуск
; включить o2 бар (нормальный режим)
bEnableO2Bar = 1
; включить значок планеты
доброжелательный планетикон
; включить имя местоположения
bEnableLocationName
; различные дисплеи в режиме сканирования
bEnableScanO2Bar
Температура сканирования Бенабула
добываемый кислород
bEnableScanGrav
bEnableScanLocationText = 1
bEnableScanBioAlertText
bEnableScanEnvAlertText
[правые метры]
; отображает здоровье игрока, оружие, гранаты и т. д.
умеренное лицо = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor = 0
; перемещение виджета — положение по умолчанию: 1836, 1032 (для 16:9. разное на широком экране!) — удалите ведущее ";" корректировать положение
; Примечание: виджет использует 3D-эффект, поэтому регулировка положения может быть сложной (просто попробуйте несколько значений и посмотрите, где оно заканчивается)
; Позиция x = 1846
; местоположение = 1037
; Масштаб заметки и вращение работают только с отключенным 3D-эффектом
Скала фф = 100
фротация
; отключить 3D-эффект
bDisable3D = 0
; Настройте матрицу трехмерного преобразования. предупреждение: только для 3D-экспертов! (удалите ";", чтобы изменить значения)
; Матрица преобразования s3d = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[крест]
; перекресток
пригодный для жизни = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor
; переположить виджет-положение по умолчанию: 960, 540
Позиция x = 960
местоположение = 540
Скала фф = 100
фротация, фротация = 0
; специальные варианты для кросшейра
; показывать крест при прицеливании (от первого лица)
Bshowinironeviews = 0
; включить анимацию расширения (как далеко пули уходят от центра перекрестков)
полезный показатель предыдущего
; показать, эффективен ли оружие/инструмент, изменив цвет
полезный и эффективный индикация = 1
; режим замены перекрестного пояса
;
; Режимы:
; по умолчанию-по умолчанию!
; Dotonly-показывать только точечный крест (всегда)
; Dotwhennotaiming — показывать точечный перекрестник при неприцеле (для всех перекрестков оружия)
; нет — вообще нет перекрестка
; индивидуальное определение собственных заменителей (в области ниже)
смена эмода = по умолчанию
; раскрашивайте крест по типу! (оставьте пустым для цвета виджета по умолчанию)
Сколорпистолет =
Сколорный резак =
sColorDot =
Охотничье ружье =
меняющая цвет винтовка =
Сколорлазерный лазер =
Сколорный инструмент =
Сколорное взаимодействие =
sColorCommand =
; масштабируйте крест по типу! (в процентах по умолчанию — масштаб виджетов)
Пистолет Искар =
Искале Коттер =
Искале Дот =
Искале Шотпистолет =
винтовка Javelin =
лазерная калибровка =
iScaleTool =
Искалевое взаимодействие =
iScaleCommand =
; Примечание: все следующие замены включены только в том случае, если sreplacemode является «пользовательским».
; доступные типы кросса: нет, пистолет, нож, точка, дробовик, винтовка, лазер, инструмент, взаимодействие, команда
[кросшейр.customreplacements]
; пользовательские замены для первого лица (требуется, чтобы splacemode был «пользовательским»)
сменный пистолет = пистолет
сменный резчик = резающий нож
Заменная точка = точка
смена шортпистолета = дробовик
сменный флейл = винтовка
сменный лазер = лазер
сменный инструмент = инструмент
Взаимодействие с заменой = взаимодействие
Замена комментария = команда
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; пользовательские замены при нацеливании на первого лица (для того, чтобы быть «пользовательским», нужен splacemode)
сменный пистолет = пистолет
сменный резчик = резающий нож
Заменная точка = точка
смена шортпистолета = дробовик
сменный файл = винтовка
сменный лазер = лазер
сменный инструмент = инструмент
Взаимодействие с заменой = взаимодействие
Замена комментария = команда
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; пользовательские замены от третьего лица (для того, чтобы быть «пользовательскими», требуется splacemode)
сменный пистолет = пистолет
сменный резчик = резающий нож
Заменная точка = точка
смена шортпистолета = дробовик
сменный флейд = винтовка
сменный лазер = лазер
сменный инструмент = инструмент
Взаимодействие с заменой = взаимодействие
Замена комментария = команда
[кросшейр. customreplacements_3rdperson_aiming]
; индивидуальные замены при нацеливании на третьего лица (для того, чтобы быть «индивидуальным», необходимо заменить мод)
сменный пистолет = пистолет
сменный резчик = резающий нож
Заменная точка = точка
смена шортпистолета = дробовик
сменный файл = винтовка
сменный лазер = лазер
сменный инструмент = инструмент
Взаимодействие с заменой = взаимодействие
Замена комментария = команда
[Убить]
; ударить и убить маркеры на перекрестке
умеренное лицо = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor = 0
; переположить виджет-положение по умолчанию: 960, 538
Позиция x = 960
местоположение = 538
Скала фф = 100
фротация
[взрывоопасный индикатор]
; показывает индикатор, когда рядом с вами находится взрывоопасная вещь
пригодный для жизни = 1
; раскрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor = 0
; переположить виджет-положение по умолчанию: 960, 540
Позиция x = 960
местоположение = 540
Скала фф = 100
фротация
[направленное попадание]
; отображает индикатор, откуда вас ударили
пригодный для жизни = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor = 0
; переположить виджет-положение по умолчанию: 960, 540
Позиция x = 960
местоположение = 540
Скала фф = 100
фротация = 0
[Метр скрытности]
; показывает ваш текущий уровень невидимости
умеренное лицо = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет = 255, 255, 255
bForceColor
; переположить виджет-положение по умолчанию: 960, 128
Позиция x = 960
местоположение = 128
Скала фф = 100
фротация, фротация = 0
; переопределить цвет различных режимов невидимости
sBarColorHidden =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected =
sBarColorDanger=
[артефактные силы]
; видджет артефактов. вы знаете, что это такое, когда вы находитесь на этом этапе игры.
пригодный для жизни = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor = 0
; переположить виджет-положение по умолчанию: 960, 540
Позиция x = 960
местоположение = 540
Скала фф = 100
фротация
[социальные команды]
; я понятия не имею, что это такое. но это не помешает мне позволить вам его изменить.
умеренное лицо = 1
; раскрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor = 0
; переположить виджет-положение по умолчанию: 1090, 190
Позиция x = 1090
местоположение = 190
Скала фф = 100
фротация
[экипаж]
; виджет для любителей экипажа
умеренное лицо = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет =
bForceColor = 0
; переположить виджет-положение по умолчанию: 1851, 139
Позиция x = 1851
местоположение = 139
Скала фф = 100
фротация
[Маркировка задания]
; плавающий маркер квеста на худе
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет = 255, 255, 255
bForceColor = 0
[Ущерб от попадания]
; показывает урон от удара
пригодный для жизни = 1
[вражеское здоровье]
; содержит вражеские полосы здоровья.
пригодный для жизни = 1
; окрашивать виджеты. если значение пустое, будет использован цвет hud по умолчанию.
цвет = 255, 255, 255
bForceColor = 0
; ========================
; Doc: доступные столбцы
; =======================
; выставка боеприпасов подержанный тип боеприпасов
; Ammo_rounds — показывать доступные патроны для типа боеприпасов
; Др-устойчивость к повреждению
; ДМГ-ущерб от оружия
; Dps-урон оружия в секунду (вспышка dps, поэтому без перезагрузки-время)
; Fav-показывает ваш любимый номер раздачи
; масса-вес
; Mass_stack-вес на стек
; редкость-показывает редкость предмета (редкий, эпический, легендарный для оружия/одежды и обычный, редкий, редкий,... для других предметов)
; стоимость-стоимость
; Value_stack-значение на стек
; Vpm-значение/масса
; детальные колонны для оружия
; Wmanufacturer-показывает производителя оружия
; точность вооружения wacc
; Wbasename — показывает базовое название оружия (например, eon, Grendel, Maelstrom,...)
; вместимость боеприпасов для оружия wmag
; Wmods-мод-слоты для оружия (подержанные/максимум)
; диапазон вооружения
; Скорость огня (гунд)/скорость атаки (ближняя схватка)
; Wtype-тип оружия
; детализированные колонны для брони
; атермально-броневая тепловая
; коррозионно-броня коррозионная
; воздушно-бронированный воздушно-десантный
; радиационно-бронированное излучение
; детальная колонка о повреждении
; Phys-физический урон оружия/физическое сопротивление брони
; Engy-энергетический повреждение оружия/энергетическое сопротивление брони
; Эм-оружие эм урон/броня эм сопротивление
; Elecc-Электрический урон оружия/Электрическое сопротивление брони [в настоящее время не используется в игре]

Загрузите моды сейчас
Установите LagoFast, запустите Starfield и играйте с модами, которые вам нравятся.