библиотека, которая помогает вам простым способом добавить в игру предметы, спрайты, логику создания и т. д.! тратьте меньше времени на то, как заставить свой мод работать, и больше времени на то, что вы можете с ним сделать!
Smlhelper устарел и больше не будет получать обновления.
Использование Наутилус если создавать моды для subnautica 2.0
хотя в настоящее время существует версия 2.15.0.1 для subnautica 2.0, она будет удалена, когда nautilus будет полностью выпущен, поскольку они не буду работать вместе.
библиотека, которая помогает вам добавить в игру предметы, модели, спрайты и т. д. очень простым способом!
прежде чем задать какие-либо вопросы, прочитайте часто задаваемые вопросы!
Также, не делать попробуйте изменить файлы в вспомогательной папке bepinex/Config/modding, особенно папки, содержащие слово «кэш». они очень важны для определения того, как smlhelper добавит предметы в игру, и это так Требуется что их не трогают, особенно если вы не знаете, что делаете!установка (для последней версии)
1. Скачать и установить
упаковка бепинекс субнаутка2. Скачать
Этот последняя версия smlhelper (живое большое обновление).
3. Откройте скачанный файл (вы также можете открыть его с помощью winrar или 7zip).
4. либо перетаскивайте, либо скопируйте и вставьте папку «плагин» в zip в вашу папку bepinex.
Установка (только для устаревшей ветки)
1. Скачать и установить QModManager если вы еще этого не сделали.
2. Загрузите устаревшую версию smlhelper.
3. Откройте скачанный файл (вы также можете открыть его с помощью winrar или 7zip).
4. либо перетаскивайте, либо скопируйте и вставьте содержащуюся папку «помощник модификации» в папку qmods.
если ваша папка qmods не существует, запустите игру один раз, чтобы qmodmanager ее сгенерировал. вы также можете сделать папку самостоятельно.
Часто задаваемые вопросычто это такое?
Эта библиотека в основном позволяет вам легко общаться с игрой, чтобы вы могли больше сосредоточиться на функциях мода, которые вы разрабатываете. он ничего не делает сам по себе, а скорее «инструмент», который помогает другим модам.
Разве уже не есть помощник по модификации?
да, но разница в том, что это совершенно новая версия помощника модификации; V2, так мы его называем. причина этого заключается в том, что мы провели серьезное обновление того, как работает библиотека и как другие моды могут ее использовать. он также исправляет кучу ошибок, добавляет множество новых функций, и в целом это просто огромное улучшение.
совместим ли он с модами, использующими старый вспомогательный мод?
больше нет. По состоянию на версию 2.3 все устаревшие аписы с тех пор были удалены.
мы выбрали это время, так как в «маленьком большом обновлении» в любом случае были все моды, требующие обновлений.
как обновить до новой версии?не удаляйте свою старую папку! просто замените файлы в исходной папке вспомогательной модификации на файлы из нового архива.
это то же самое, что обновление до новой версии.
я моддер. как включить журнал отладки?- журнал отладки (для разработки и устранения неполадок) можно включить, изменив значение в новом файле
включить debuglogs.txt. - Однако журнал отладки также можно переключать из меню внутриигровых модов, поскольку большинство действий smlhelper (и, следовательно, журналов) происходят.
до загрузки главного меню это в основном будет полезно только для последующих загрузок игры.
дополнительные ресурсыдля моддеров и разработчиков:пожалуйста, обратитесь к вики, чтобы узнать, как использовать эту библиотеку!
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper/wikiи вот исходный код:
https://github.com/SMLHelper/SMLHelperДля игроков:по состоянию
2.1 выпуск, в smlhelper появилась новая функция языкового патчера
вы можете использовать это для предоставления собственных пользовательских переводов или альтернативного текста для любого мода с поддержкой smlhelper.
Узнайте, как использовать переопределение языка на
Вики