Live Another Life предоставляет альтернативный способ начать игру для тех, кто не желает проходить длительную вступительную последовательность в Хелгене.
Несчастье и отчаяние преследовали тебя всю жизнь. Когда ты думал, что хуже уже некуда, тебя арестовали и бросили в темницу. Суд должен был состояться несколько недель назад, но за тобой так никто и не пришёл. Прошло так много времени с тех пор, как ты видел дневной свет, что ты уже не помнишь, какой сейчас месяц. В темнице холодно, сыро, и, что ещё хуже, у тебя заканчивается еда. Хорошо хоть в стене есть течь, через которую поступает вода. Кажется, будто тебя забыли, и ты скоро сгниёшь и умрёшь. Восемь покинули тебя! Или... уже нет?
«Live Another Life» предлагает альтернативный способ начать игру для тех, кто не хочет проходить длинную вступительную сцену в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем новую жизнь для вашего персонажа. Вам будет доступен широкий выбор. Ваш выбор окажет долгосрочное влияние, поэтому выбирайте обдуманно, иначе боги снова вас покинут!
Также была оказана дополнительная поддержка, позволяющая вам расширять Live Another Life собственными стартами.
Трекер ошибок «Живи другой жизнью»Требования к установкеSkyrim Special Edition 1.6.1130 или выше.
Неофициальный патч Skyrim Special Edition 4.3.4 или выше.
Чтобы увидеть текст начального задания, вам необходимо включить субтитры.
В качестве альтернативы, загрузите и используйте
Fuz Ro D-oh - Silent Voice Чтобы видеть субтитры только для тех NPC, у которых нет озвучки. Для этого требуется SKSE, поэтому это будет работать только на ПК-версиях игры.
НЕ ИЗВЛЕКАЙТЕ содержимое файла BSA в папку Data как отдельные файлы и не позволяйте менеджеру модов выполнять аналогичные операции с содержимым файла. Это приведёт к загрузке файлов в неправильном порядке и поломке игры. Skyrim предназначен для загрузки BSA вместе с файлом ESM/ESP. Обход этого правила приведёт к проблемам, которые я не буду решать. Если вы будете продолжать игнорировать этот совет, вы не получите никакой поддержки в решении проблем, которые возникнут из-за этого.Установка - Wrye Bash BAINСкопируйте архив в папку Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers, затем установите как обычно.
Убедитесь, что мод активен на вкладке модов Wrye Bash.
Установка - Nexus Mod ManagerВоспользуйтесь кнопкой «Загрузить с помощью менеджера» на странице Live Another Life на Skyrim Nexus. Дальше всё должно быть сделано установщиком.
Или добавьте его в NMM вручную через диалоговое окно «Добавить файл».
Затем просто убедитесь, что NMM активировал мод.
Установка - РуководствоПеретащите файлы Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life - Textures.bsa и Alternate Start - Live Another Life.ini в папку Data.
Активируйте мод, используя любой удобный для вас инструмент управления.
Удаление Live Another LifeУчитывая специфику модов для Skyrim, особенно тех, которые добавляют скрипты, настоятельно не рекомендуется пытаться удалить мод из активной игры. Любой мод, представляющий собой нечто большее, чем простая замена сеток или текстур, может оставить необратимые изменения в вашем сохранении, которые вам могут не подойти. Мододелы не могут это исправить. Так задумано Bethesda. Тем, кто удалит этот мод из активной игры и продолжит играть с этим сохранением, поддержка не будет предоставлена.
Тем не менее, если вы настаиваете на продолжении работы, вам необходимо придерживаться следующих правил:
Прежде всего, убедитесь, что основной квест начат, прежде чем удалять этот мод. Квест «Проживи другую жизнь» должен быть отмечен как выполненный, а также в вашем журнале должна быть запись «Перед бурей». Удаление до этого срока нарушит основной квест и гражданскую войну.
Само собой разумеется, что если вы решили начать с фермерского старта, то сначала очистите его от всех вещей, иначе вы все это потеряете.
Очистите все контейнеры в стартовой локации, которые вы используете, включая те, которые являются частью оригинальной игры, поскольку они БОЛЬШЕ НЕ БУДУТ БЕЗОПАСНЫМИ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ!!!
После этого удалите мод любым удобным для вас способом. Файлы .esp, .bsa и ini должны быть полностью удалены.
Порядок загрузкиИз-за конфиденциальности мода его следует загружать относительно поздно в порядке загрузки. Многие другие моды могут пытаться внести изменения в Хелген и квесты генерации персонажей. Перемещение этого мода в конец списка, вероятно, очень поможет. Настоятельно рекомендую использовать именно этот порядок загрузки.
ДОБЫЧА уточняет.
Начало основного квестаSkyrim предоставляет гораздо больше гибкости в выполнении основного квеста, даже при игре по стандартному сценарию Хелгена. Появление Алдуина не обязывает вас продолжать основной квест за пределами Хелгена. Поэтому этот мод в основном предоставляет механизм, позволяющий обойти Хелген и не встречаться с Алдуином. Игра терпеливо подождет, пока вы продолжите. Так что особых усилий, чтобы избежать этого, не требуется, просто не делайте этого :)
В большинстве стартов будет казаться, что ваш квест «Проживи другую жизнь» застопорился. У вас не будет активной цели, указывающей, куда идти дальше. Когда будете готовы начать основной квест, поговорите с трактирщиком и расспросите его о слухах. Вам сообщат общий слух о Хелгене и посоветуют отправиться туда. Вы также можете просто отправиться в Хелген самостоятельно, без чьей-либо помощи.
Основной квест также начнётся, если вы присоединитесь к Гражданской войне, выполните первые две миссии за выбранную сторону и будете отправлены в Вайтран. По прибытии вы обнаружите, что Вайтран закрыт. Если вам удастся пробраться внутрь подкупом или убеждением, первый стражник, мимо которого вы пройдёте и который произнесёт фразу о том, что Хелген был поражён драконом, разрешит начальную часть. В противном случае, спросив их, что они имеют в виду под драконами, вы направитесь в Хелген, и сможете продолжить путь оттуда.
Если вам каким-то образом удастся обойти всех стражников и попасть в Драконий Предел, не услышав о Хелгене, Миссия Магии будет принудительно запущена при входе в главный зал. Извините, но эта мера безопасности необходима, поскольку продолжение Гражданской войны невозможно, пока не будут завершены Курган Мрачных Водопадов и Восстание Дракона. Bethesda не предоставила диалог, позволяющий Братьям Бури захватить Вайтран до начала основного задания.
Выбор места начала лагеря начнется сразу со встречи с Алдуином.
При использовании этого мода для следования стандартной последовательности событий Хелгена все будет происходить так же, как в обычной игре.
РасширенияНачиная с версии 2.5.0 и выше, Live Another Life позволяет создавать расширения, предоставляющие дополнительные возможности запуска. Вот список известных расширений, которые доступны:
City Guard — пример расширения, представленный на странице Nexus для LAL.
Наследие Драконорожденного - Расширение, позволяющее вам начать игру в качестве охотника за реликвиями в музее мода в Солитьюде.
Новые начинания - Несколько новых вариантов запуска с использованием фреймворка расширения.
Патчи совместимостиВыбор начального заклинанияСовместимостьПротестировано и подтверждено для работы с Open Cities Skyrim.
Известно, что он несовместим с любым модом, который пытается удалить основные флаги у любого NPC в Хелгене.
Не совместимо с
Переработка начальной сцены из-за конфликтов с правками MQ101. Перемещение LAL после него в порядке загрузки должно решить проблему, но, очевидно, это делает переработку начальной сцены бессмысленной, поскольку она будет переопределена. Если проигнорировать это и оставить OSO после LAL, начальный загрузочный экран зависнет, и игра так и не загрузится. С этим ничего нельзя поделать.
Возрождение выходных – Полностью совместимо, даже с опцией «ванильного» запуска.
Shlongs of Skyrim (фу, да, действительно есть мод на эту тему) — сообщалось, что он полностью портит поездку на повозке в стандартной версии игры. Если вы собираетесь использовать этот мод, лучше дождаться, пока не сойдёте с повозок и не зайдёте в крепость, прежде чем устанавливать его.
Станьте верховным королем Скайрима - Редактирует MQ101, хотя это грязная правка. Либо очистите мод с помощью TES5Edit, либо убедитесь, что он загружается ДО запуска Live Another Life, чтобы не зависало меню «Новая игра».
Лучшие вампиры - Совместное использование LAL и BV не должно вызывать проблем. Даже начало вампирской формы должно работать корректно, поскольку метод, используемый LAL для превращения вас в вампира, использует вызовы скриптов, которые BV сохраняет в отредактированной версии вампирского квеста игрока.
Моды, изменяющие Заброшенную тюрьму (ячейка 00021594), вероятно, необходимо будет пропатчить, поскольку навигационная сетка была отредактирована.
Моды, изменяющие следующие квесты, не будут совместимы без патча:
MQ101 — Несвязанный
MQ102 — Перед бурей
WERoad01 — Фермеры-беженцы после нападения дракона
Моды, которые редактируют следующие скрипты, не будут совместимы, если не будут исправлены:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03
Известные проблемы
Предложение «Тан» будет доступно не во всех городах сразу, если вы начнёте игру с владельцами недвижимости. Взаимодействие с квестами делает это невозможным без значительного сокращения контента.
Выбрав гильдию «Соратники», вам нужно будет посмотреть бой, прежде чем Вликас выйдет наружу, чтобы тренировать вас.
При выборе одного из двух стартов гражданской войны настоятельно рекомендуется дождаться завершения сцены «Зубчатая корона». В противном случае квест может не начаться, и вся цепочка заданий гражданской войны застопорится.
Возможно, есть ненайденные диалоги, в которых упоминается Хелген. Если вы их нашли и ещё НЕ видели пролёта Алдуина, пожалуйста, сообщите о них как можно подробнее.
Некоторые задания в крупном городе, выбранном вами в качестве стартовой точки, могут быть недоступны до тех пор, пока вы не покинете его и не вернётесь. Это нормально. Это связано с особенностями работы событий «Смена локации» в игре, и с этим ничего нельзя поделать.
Если вы каким-либо образом начнёте игру в Вайтране, доберётесь до «Гарцующей кобылы» и услышите слух о Хелгене, а затем по какой-то причине решите сразу отправиться в Драконий Предел, все задания Хелгена будут выполнены, и Магический Квест официально начнётся. Обойти это невозможно, поскольку моды могут предоставить множество альтернативных способов доступа в город в будущем. Это часть системы безопасности.
При выборе начального значения свойства «Shadowfoot Sanctum» внешние ворота по-прежнему будут закрыты. Решить эту проблему невозможно, поскольку функция GetFormFromFile() в Papyrus не может вернуть результат для неперсистентной ссылки. Вам придётся самостоятельно выбираться из двери, когда будете уходить.
Поиск неисправностейСпойлер:
Показывать
Ничего не произошло. Я попытался начать новую игру и в итоге снова отправился в Хелген.Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если ваш мод-менеджер сообщает вам об этом. NMM печально известен тем, что лжёт своим пользователям, заявляя, что мод активен, хотя на самом деле это не так. Проверьте с помощью Wrye Bash или официального лаунчера игры, действительно ли мод активен.
Помогите! Я застрял в главном меню, начинаю новую игру!У вас должна быть установлена последняя версия игры, указанная в требованиях. Если у вас другая версия, обновите игру.
Моды, которые вносят масштабные изменения в основные флаги или флаги предметов заданий, могут блокировать вашу игру.
Проверьте папку Data\Scripts и убедитесь, что в ней нет копий следующих файлов:
dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D или TIF__000E2D03.
Если эти файлы присутствуют, они нарушат управление квестами в Live Another Life. Вам нужно будет выяснить, какие пакеты их установили, так как они могут быть установлены только модами. Собственные файлы Skyrim находятся в BSA-файлах Bethesda и перезаписываются файлами из моего BSA.
Проверьте его расположение в порядке загрузки. Этот мод следует загружать ближе к концу списка, а не в начале. LOOT разместил его соответствующим образом, и его следует использовать, если вы сомневаетесь.
Чувак, мне в лицо столб. Почему ты его не убрал?Это часто упоминаемая проблема, которая возникает из-за использования
Улучшенное редактирование персонажей Наряду с запуском LAL. С этим модом проблем нет, и неизвестно, почему ECE работает с камерой именно так.
Я не считаю, что должен нести ответственность за исправление этой проблемы, поскольку не по моей вине она произошла.
Твой мод сломан, пишет, что моё сохранение не может быть обновлено! Тебе нужно это исправить!На самом деле, нет, игра не сломана. Обновление сохранения, пока вы всё ещё находитесь в тюремной камере, не поддерживается и никогда не поддерживалось, и является источником ошибок. Сообщение о необходимости начать новую игру было добавлено, чтобы игроки знали об этом. Не пытайтесь продолжить игру в таком состоянии, так как это ОБЯЗАТЕЛЬНО вызовет проблемы.
Нет. Мне не нужно ничего исправлять. Тебе нужно избавиться от вредных привычек.
Игра мгновенно вылетает при попытке поговорить с Марой. Зачем ты делаешь такие глючные моды, чувак?Опять же, проблема не в моих действиях. Проблема на самом деле связана с некоторыми ДРУГИМИ модами, которые изменили параметры диалога, вызывающие проблемы с объектами-активаторами разговора. Мара — один из таких объектов. То, что у вас возникла эта проблема, — просто совпадение, и вы бы столкнулись с ней снова в другом месте, например, во время квеста Молаг Бала. Так что Мара оказала вам услугу своей бесконечной мудростью.
Две наиболее распространенные причины этого:
1. Установлена старая версия мода «Сопровождающий София».
2. Наличие установленной версии мода Vilja 4.0.
Эти проблемы можно исправить, обновив моды до текущих версий, в которых авторы исправили проблему. Возможно, существуют и другие моды с такой же проблемой, но они пока не были выявлены.
Эмма более подробно объясняет проблему здесь: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239
Игра вылетает каждый раз, когда я лежу в кровати! И не говори, что это не твоя вина.Сюрприз! И это не моя вина.
Единственная известная причина этого — использование мода тела с неподходящим скелетом, который с ним несовместим. При использовании кровати ваш персонаж снимает тюремную одежду, и вам добавляется новое снаряжение, соответствующее вашему начальному состоянию. Именно этот процесс вызывает проблему при использовании мода скелета, не соответствующего телу. Что-то связано с костями, которые мод тела ищет, но которых нет у скелета. Как ни странно, это происходит только с женскими персонажами. Понятия не имею, почему.
Если это вас окончательно сбило с толку, вы не одиноки. Я не использую модификации тела. Единственный совет, который я могу дать, — свяжитесь с авторами модификации тела, которую вы используете, и узнайте, совместима ли она с вашим скелетом. Поверьте, вы сразу поймёте, если используете не ванильный скелет, потому что для этого требуется отдельная установка.
Опять же, поскольку я не разбираюсь в модификациях тела, возможно, вам просто нужно убедиться, что если модификация тела идет в комплекте, то вы используете именно ее, а не что-то другое.
Игра вылетает, когда я пытаюсь выйти на улицу. Признайся, ты в этом полный ноль!Хех, нет, я тоже нет :Р
Время от времени появляются спорадические сообщения об этой проблеме. Насколько мне известно на данный момент, это может быть связано с установленной версией ENB или с какой-то неправильной настройкой ENB в любой версии. Поскольку это происходит нерегулярно (я связываю это с тем, что не все используют ENB), то больше ничего не остаётся.
Если у вас такое происходит, попробуйте запустить игру без ENB и посмотрите, что произойдёт. Если заработает, то вы нашли виновника. Проблемы с игрой возникли бы независимо от того, используете ли вы LAL или нет.
Квест «Проживи другую жизнь» никогда не закончится, он застрянет в моем журнале.Не совсем. Задание остаётся активным, потому что это необходимо. Поговорите с трактирщиком, чтобы взять его на заметку. У любого правильно настроенного трактирщика есть тема для слухов, которая должна помочь начать.
Мои поиски завершатся, когда вы поговорите с ярлом в Вайтране о своем пребывании в Хелгене.
Я нашел ваш сгоревший труп и нажал на него, но ничего не произошло.Это уже не такая проблема, как раньше, поскольку теперь вы будете лишены только журнала, который, конечно, полезно читать, но он не имеет решающего значения.
Если же он просто отказывается работать, просто пропустите его и идите либо в пещеру, либо в Вайтран.
Ладно, я это сделал, затем пошел в пещеру, но там ничего нет.Маркер задания неточен по GPS. Вы легко заметите двух несчастных, скорчившихся от боли на земле. Это Хадвар и Ралоф. Поговорите с одним из них.
Если вам уже рассказали о Зубчатой Короне, Хадвара и Ралофа больше не будет в пещере, поскольку их сюжетные линии больше не предполагают их нахождения где-либо рядом с Хелгеном.
Маркеры на карте Вайтрана пропали! Они мне нужны!Они не пропали. Они просто отключены. Когда в ходе основного квеста или гражданской войны придёт время подойти к Вайтрану, эти маркеры на карте будут отключены. Просто подойдите к городским воротам и позвольте стражнику встретить вас. Как только вы войдете в город, маркеры на карте снова загорятся.
Пожалуйста, НЕ ОБХОДИТЕ их с помощью консоли. Вы, скорее всего, что-нибудь сломаете. Были предприняты попытки закрыть возможные лазейки, но намеренный саботаж с помощью консоли — это не та лазейка, которую можно объяснить. Просто не делайте этого.
Стражник у ворот Вайтрана не хочет подойти ко мне. Что происходит?Если охранник не подходит к вам, вполне возможно, вы недавно с ним общались. Подойдите и поговорите с ним, и всё должно пройти как обычно.
Ульфрик голый, извращенец!Ну, дамам он нравится... нет, подождите.
Сообщалось, что эта проблема иногда возникает в сочетании с Immersive Armors.
В меню MCM игры Immersive Armors есть переключатель, который должен решить эту проблему при использовании альтернативного стартового мода.
Доступные вариантыСпойлер:
Показывать
Выберите один из множества вариантов для создания персонажа. По мере развития идей этот список будет расширяться.
Пойман при незаконном пересечении границы
Для тех, кто хочет использовать эту опцию для прохождения оригинальной игры, начинающейся в Хелгене, эта опция упростит процесс, пропустив диалог выбора расы перед казнью. Все обучающие подсказки также будут удалены.
Побег из моей камеры
Тебя бросили умирать, забытого, в сырой, тёмной камере. Всё, чего ты на самом деле хочешь, — это второй шанс — сбежать! К счастью, Мара сжалилась над тобой и дала тебе возможность сделать это, если ты сможешь.
При этом варианте начала игры в держателе камней душ появятся 3 отмычки. Взломайте замок на двери тюремной камеры и освободитесь. Всё очень просто. Вы начнёте игру, как только подниметесь по лестнице. До этого вы можете вернуться и спросить Мару о другом варианте. После этого вы будете готовы.
Если вам не удастся взломать замок, вы можете вернуться и выбрать другой вариант начала игры, чтобы выбраться. Извините, Мара настаивает, чтобы мы ограничили это число тремя отмычками.
Прибыло на корабле
Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара, Виндхельма или Рэйвен-Рок, имея при себе лишь основные припасы, одежду среднего класса и приличную сумму золота, чтобы начать все сначала по прибытии.
Владелец недвижимости
Вы начнёте игру в полностью обставленном доме по вашему выбору в одном из четырёх крупных городов. Виндхельм не входит в список, так как там есть квест, напрямую связанный с этим домом. Рэйвен-Рок также не входит в список, так как для его приобретения требуется квест.
В начале игры в каждом доме вы получите одежду, соответствующую вашему классу, и немного денег на расходы. Кроме того, в сундуке в спальне будет выбор оружия, подходящего для города.
В качестве альтернативы вы можете выбрать один из трёх домов Hearthfire. В этом случае вы получите полностью обставленный вход, главный зал, погреб и все внешние пристройки. Единственное, что не будет доступно, — это бард, поскольку он специально упоминает вашего управляющего, которого у вас пока нет. Чертёжный стол снаружи должен быть готов к любым дополнительным работам, которые вы захотите выполнить в доме.
Если владение недвижимостью в городе вам скучно, вам не нравятся дома в Hearthfire или вы предпочитаете доступ ко всем доступным заданиям владений, вы можете приобрести фермерский дом. Фермерский дом расположен на главной дороге к северу от Рорикстеда и укомплектован парой NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет регулярно приносить доход, который вы сможете получать от работников. Однако вам нужно будет время от времени возвращаться домой, чтобы получить доход. Фермерский дом также поддерживает усыновление, если установлено дополнение Hearthfire Multiple Adoptions.
Член гильдии
Вы станете новым рекрутом в одной из доступных фракций в игре: Соратники, Коллегия Винтерхолда, Тёмное Братство, Гильдия воров, Стражи Рассвета или Вампиры Волкихар (Двор лорда Харкона). Ваше стартовое снаряжение будет соответствовать выбранной вами фракции.
За Гильдию воров вы начнёте путь прямо в «Буйной фляге», сразу после выхода из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы заключить сделку.
За Темное Братство вы начнете миссию сразу же в Святилище Фолкрита, и вам нужно будет только поговорить с Астрид, чтобы завершить процесс.
Что касается Колледжа, то вас разместят прямо за Залом Элементов, и вы уже завершите начальный этап присоединения.
За Соратников вы начнете в Йорваскре и начнете с миссии по обучению с Варкасом.
В роли Стражи Рассвета вы начнете в Форте Стражи Рассвета, готовые начать цепочку заданий сразу после «Кровных уз».
В Волкихаре вы начнете в замке Харкона сразу после того, как вас укусили и вы стали лордом-вампиром.
Посетитель в гостинице
Вы сможете выбрать одну из нескольких гостиниц в Скайриме (и в Рэйвен-Роке тоже). Некоторые из них относительно безопасны, другие — не очень. Гостиница «Ночные Врата» расположена в горах и опаснее большинства других. Будьте осторожны.
Outlaw in the Wilds
Вы начнёте игру в составе банды разбойников. Для разнообразия банда будет выбрана случайным образом из любого правильно настроенного логова разбойников в Тамриэле или Солстейме. Вы начнёте игру со стандартным снаряжением уровня разбойника. Бандитская фракция в стартовой локации будет дружелюбна к вам, пока вы не разозлите их первым. Однако действуйте осторожно: в выбранном игрой трюме за вас ОБЯЗАТЕЛЬНО будет назначена награда в 1500 золотых. Стражники не обрадуются, если вы войдете в цивилизованную зону, если вы не готовы заплатить.
Солдат в армии
Вы начинаете игру в качестве рекрута, завербованного в Легион Братьев Бури или Имперский легион. Выбор легиона определит вашу стартовую экипировку. Вы начнёте игру сразу после первой миссии каждого из них, которая представляет собой не более чем задание по поиску пушечного мяса для каждой из сторон.
Обязательно посмотрите сцену с Зубчатой короной, иначе все пойдет не так!
Кемпинг в лесу
Вы — одинокий охотник, разбивший лагерь в лесу. Для начала вам потребуется приличное снаряжение начального уровня: костер, котел для приготовления пищи, спальный мешок и палатка. Лагерь будет расположен в лесу/холмах недалеко от Хелгена и послужит альтернативным способом наблюдать за нападением дракона, не требуя непосредственного присутствия в деревне в момент её разрушения. Лагерь останется на месте навсегда, если вы захотите вернуться и использовать его в качестве базы.
Кораблекрушение у берега
Потерпел кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, направлявшегося в Солитьюд, когда судно столкнулось с айсбергом у берега и перевернулось. Спасайтесь с обреченного судна, прихватив по пути все необходимые предметы, а затем направляйтесь к ближайшим льдинам. Оттуда вы быстро поймёте, что до берега ОЧЕНЬ далеко.
Будьте осторожны, используя моды на выживание, особенно с модулями гипотермии. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!
Напали и бросили умирать
Вы оказываетесь в отдалённой местности, ограбленной и брошенной на произвол судьбы бандитами. Они были так любезны, что оставили то, что они приняли за ваш труп, одетый в лохмотья, но ничего больше. Сможете ли вы выжить в суровых условиях дикой природы и добраться до безопасности?
В число случайных локаций теперь входят и несколько мест на Солстейме.
При правильной настройке любое место в Тамриэле или Солстейме в любом моде может работать с этим дополнением. Подробности см. в документации к расширению.
Вампир в уединенном логове
Это логово всегда было твоим домом, сколько ты себя помнишь. Ты уже даже не помнишь, как долго ты вампир, но ты знаешь, что всё ещё жаждешь добычи и жаждешь приключений.
Игра выберет логово вампира случайным образом в любой точке Тамриэля или Солстейма, если подземелье правильно настроено. Это могут быть и локации, добавленные модами. Вы начнёте игру в стандартной вампирской броне и оружии, как и все остальные вампиры в игре.
Имейте в виду, что вас могут высадить в камере с враждебными врагами поблизости. Будьте осторожны, выходя из своего логова.
Некромант в тайной лаборатории
В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, заканчиваются припасы. Похоже, вам скоро придётся отправиться туда, чтобы пополнить запасы и, возможно, посмотреть, что происходит в мире.
Предупреждаю: за дверью в лабораторию находится двемерская сфера. Вам нужно будет всё спланировать заранее, прежде чем уходить.
Бдительный Стендарра
Вас приняли в ряды Дозорных Стендарра и предоставили постоянный доступ к их штаб-квартире за пределами Данстара.
Сундук, который стоит рядом с вами, когда вы начинаете игру, — ваш и представляет собой безопасное хранилище.
Рабство чернокнижника
Вы приходите в себя, и внезапно тяжесть с ваших мыслей снимается странным кольцом, которое вы нашли, потроша рыбу. Вы даже не знаете, зачем его надели, но это так. И вдруг становится ясно… Вы попали под контроль двух колдунов, увлекающихся некромантией! К счастью, они не знают, что вы освободились от их власти, и теперь у вас есть шанс сбежать!
Вы начинаете игру в пещере Боулдерфолл, где живут два колдуна. Помимо довольно простых одежд и сапог, вы экипированы мощным Кольцом Аннулирования и дешёвым железным кинжалом. Вы в безопасности, пока остаётесь в пещере. Выходите наружу, и как только вы зайдёте достаточно далеко, колдуны поймут, что вы вырвались из их хватки, и станут враждебными. Пора бежать, если хотите выжить!
Примечание: здесь нет безопасного хранилища, поэтому не оставляйте здесь ничего, если вам это понадобится позже.
Жить в крепости орков
Вы начнёте в оплоте орков Душник-Ял. Хотя вы уже давно там живёте, вас всё ещё называют чужеземцем, и теперь вы снова жаждете приключений.
Для некоторых это может показаться несбалансированным вариантом, поскольку вы облачаетесь в полный комплект орочьей брони и большой орочий боевой топор, но вы все еще на 1-м уровне. Смерть все еще может легко вас найти.
Охранник каравана каджитов
Вы уже долгое время с караваном, и наконец-то ваш лидер нанял нового охранника. Время для приключений, но вас всегда будут ждать в лагерях Вайтрана или Маркарта. Эта опция активируется только для каджитов.
Член племени Изгоев
Когда-то ваши соплеменники и родственники были истинными правителями Простора, но теперь им приходится искать себе пропитание в суровых горах, вдали от комфорта. Пришло время вам отправиться на поиски приключений в одиночку. Доступно только для бретонцев.
Примечание. В начальной локации вы найдете пригодный к использованию сундук, в котором можно безопасно хранить вещи.
Аргонианин-док
Вы уже несколько месяцев, а может, и дольше, живёте в этих доках. Местные жители относятся к вам не лучше, и вам давно пора что-то с этим сделать. Жизнь, полная приключений и славы, — это как раз то, что вам нужно.
Примечание: первый столик у двери, с подставкой для камня душ, принадлежит вам и может использоваться как хранилище. Контейнер не восстанавливается.
Редгард Алик'р Воин
Разочаровавшись в жизни дома, в Хаммерфелле, вы присоединились к Алик'ру и отправились в Скайрим с миссией. Но всё оказывается не тем, чем кажется, и, похоже, пора отправиться в путь самостоятельно. Дома всё равно никто не заметит разницы.
Данмер-беженец (Виндхельм)
Морровинд по-прежнему очень враждебен, и вы решили попытать счастья в Скайриме. Однако по прибытии Виндхельм оказывается совсем не таким, каким вы его себе представляли или на который надеялись. Похоже, пришло время отказаться от ожиданий лёгкой жизни и стать искателем приключений.
Примечание: спальный мешок и спальное место, рядом с которыми вы начинаете, ваши. Мешок — это безопасное место для хранения.
Данмер-беженец (Рэйвен-Рок)
Материковая часть Морровинда всё ещё враждебна, и вам уже надоело. Вы решили рискнуть и отправиться на Солстейм в Вороньей Скале. Однако по прибытии вы обнаруживаете, что всё совсем не так, как вы ожидали. Вас принимают практически как чужака. Похоже, лёгкой жизни здесь не видать. Возможно, пора заняться приключениями.
Начало игры запланировано на заброшенное здание на окраине города, а дальше вы предоставлены сами себе.
Примечание: спальный мешок и спальное место, рядом с которыми вы начинаете, ваши. Мешок — это безопасное место для хранения.
Начинать на Солстейме может быть непросто, поскольку DLC предназначено для персонажей высокого уровня. Смерть будет часто настигать вас, если вы не будете осторожны!
Альтмерский агент Талмора
Вас назначили в посольство Талмора недалеко от Солитьюда. В ваши обычные обязанности входит расследование различных событий в Скайриме. Хотя Эленвен до сих пор не доверяла вам полевых заданий – до сих пор. Как же здорово, что теперь у вас наконец-то есть возможность немного побродить, пока вы в отъезде.
Вы начинаете игру в посольстве Талмора на верхнем этаже, стоя рядом с кроватью. Поскольку посольство не возрождается в оригинальной игре, все хранилища должны быть в безопасности. Вы будете членом фракции Талмора, поэтому сможете в любое время забрать из здания всё, что захотите, и спать на любой кровати, которая вам попадётся.
По прибытии в Хелген вы будете исключены из фракции, а посольство будет закрыто для вас до начала игры в рамках основного квеста. В этот момент Талмор может стать враждебным к вам, решив, что вы покинули свой пост. Имейте в виду, что членство во фракции Талмор может также сделать Братьев Бури враждебными по отношению к вам, включая города, которыми они управляют! В отличие от бандитского старта, вы сохраните это членство до тех пор, пока не отправитесь в Хелген.
Друг детства Эрика Истребителя
Доступно только для нордов.
Вы с Эриком всю жизнь прожили в Рорикстеде и стали лучшими друзьями с тех пор, как Мралки приютил вас. Фермерство – неплохая жизнь, но с тех пор, как Локир начал рассказывать все эти истории о жизни, полной приключений, вы месяцами только об этом и говорили. Отец Эрика наконец-то дал своё благословение, и вы наконец-то готовы отправиться в путь!
Вы начинаете игру в таверне «Морозный фрукт» в Рорикстеде. Мини-квест Эрика выполнен, и он назначен вашим спутником. Вы можете отпустить его в любой момент, как обычно. Ваша стартовая экипировка будет такой же, как у него.
Член Пенитус Окулатус
Доступно только для Империалов.
Вас назначили в отряд Императора в Драконьем Мосту. Командир наконец понял, что кому-то нужно отправиться на полевую работу, чтобы подготовиться к визиту Императора в Скайрим. К счастью, командир выбрал именно вас. Не помешает немного приключений, пока вы выполняете свои обязанности.
Вы начинаете игру на форпосте Пенитус Окулатус в Драконьем Мосту. Вы экипированы в полную униформу, с имперским мечом и имперским щитом, а также с дополнительным снаряжением и добычей. Будучи членом фракции, вы сможете забрать с форпоста что угодно, но, поскольку эта ячейка возрождается, у вас НЕТ безопасного хранилища. Членство в этой фракции может вызвать враждебную реакцию со стороны других фракций!
После завершения квеста «Освобождение» вы будете исключены из фракции, поскольку не выполнили возложенные на вас обязанности. Вас также исключат, если вы решите предать своих товарищей по Окулатусу и напасть на них.
Удиви меня
Случайным образом будет выбран один из вышеперечисленных вариантов. Стандартный старт в Хелгене не будет учитываться. Старты, специфичные для расы, будут применяться только в том случае, если раса игрока совпадает с ней.
КредитыЧеско — за его скрипт обнаружения многоугольной формы.
Никкита - За ее потрясающую работу по озвучиванию статуи Мары в стартовой ячейке.
Dwip - Новая сетчатая секция для интерьера фермерского дома.
Отказ от ответственностиЭтот мод не создан, не гарантируется и не поддерживается компаниями Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios или любыми их филиалами.