организатор мода 2

Автор:ModOrganizerTeamПоследнее обновление:04/08/2024 16:31:449.9M140.7MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition организатор мода 2-1-lagofast mod master

Введение в мод

Mod Organizer (MO) — это инструмент для управления коллекциями модов любого размера. он специально предназначен для людей, которые любят экспериментировать с модами и поэтому нуждаются в простом и надежном способе их установки и удаления.








(видео от Darkpopulous)



Mod Organizer 2 — это менеджер модов, созданный Tannin для поддержки 64-битных игр, таких как Skyrim Special Edition и Fallout 4, помимо всех уже поддерживаемых 32-битных игр mo1.
Танин прекратил проект, когда его наняла команда Nexus для разработки их нового менеджера модов vortex.
Mo2 не был завершен, и у него осталось много проблем. После выхода skyrimse lePresidente удалось самостоятельно исправить его в доступное состояние, добавив ему поддержку и выпустив v2.0.8.
проект снова набрал скорость после того, как в конце 2017 года появилось еще несколько кодеров, и было проделано невероятное количество работы!

заслуги таннину, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, holt59 и многим другим за разработку.

Особое спасибо всем тестерам сервера Discord и всем остальным участникам за поддержку проекта!


Команда mo2:
Спойлер:  
Показывать

текущие ведущие разработчики:
Президент
Силарн
Ал 12
Холт 59

вышедшие на пенсию ведущие разработчики:
Эразмус
Потерянный человек дракона
Иса

разработчики:
bshd// пространство 
AnyOldName3
проект567
Отмена заказа
Лидерство

менеджер сообщества:
устаревший телевизор//понуримазепа

Устаревший разработчик mo1:
Нилин Кандерос//Эмпиньон

Контакт: Организатор модов 2 разговор разработчиков [discord.gg]




Организатор модов v2.5.2 был выпущен. Все изменения см. в разделе журналов.
Организатор модов 2 полный журнал изменений [github.com]


Внимание! Новая версия требует установки новейших визуальных передистов c (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Внимание! для новой версии требуется установка. net framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

мод организатор 1 наследие (спасибо enpinion):
Спойлер:  
Показывать

недавно Nexus изменила свои услуги, чтобы соответствовать новым правилам ЕС. эти изменения потребовали обновления программ, использующих их (например, mo1, nmm и mo2), чтобы они могли по-прежнему использовать интеграции nexus.
несмотря на то, что мо1 истекает срок службы и не получит никаких будущих обновлений, enpinion сумел получить для сборки код mo1 и смог исправить эту проблему. мы обсудили с Танином (оригинальным создателем mo1 и mo2) и решили разместить здесь фиксированную устаревшую версию. это не означает, что mo1 получит какие-либо дальнейшие обновления или что он каким-либо образом поддерживается. Команда mo2 продолжит работать над mo2 и стремится сделать его лучшей программой.

ссылка на исходный код mo1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Организатор мода 1 оригинальная страница: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

* Журнал изменений mo1.3.15 *:
организатор мода 1.3.12
———————
* обновлен до URI для загрузки Nexus
* обновлено до qt 5.4.2

организатор мода 1.3.13

* Функция SSL/tls реализована (для поддержки https).

организатор мода 1.3.14
——————-
* скачать через cdn и добавить альтернативный метод получения метаданных запроса.
* ошибка #299, вызванная неправильным заголовком содержимого файла nexus, теперь исправлена. спасибо команде организатора мода 2 за диагностику проблемы.

организатор мода 1.3.15
* EU #1 применено решение сервера загрузки.
* Вкладка по умолчанию восстановлена.

известные проблемы:
——————————-
* все известные проблемы mo1.3.11.
* загрузка с nexus все еще может вызывать ошибки из-за проблем с сервером nexus (они были проинформированы и расследуются), в частности сервер #eu1, похоже, не возвращает правильные URLs загрузки. Обходным путем является выбор сервера CDN (который теперь может предоставлять услуги премиум-класса) в качестве любимого сервера в настройках mo. если это все еще не работает, вам следует попробовать настроить другой сервер (отличный от eu1).
* UI не является dpiaware. это хорошо известная ошибка для старого приложения на основе qt.

подробности библиотеки:
Opensl-1.0.2o
глоток: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Отделения интенсивной терапии: 53
Кредиты поступают в Enpinion за исправления и танин для программы.



Mod organizer 2 — это открытый проект в руках сообщества, есть проблемы, которые нужно решить, и вещи, которые можно добавить. Mo2 действительно нуждается в разработчиках, и если у вас есть навыки программирования и некоторое свободное время, вы действительно можете улучшить опыт работы сообщества моддинга.
Спойлер:  
Показывать

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, присоединитесь к открытому серверу дискорда разработки mo2: организатор мода 2 [discord.gg]
вы можете найти код mo2 здесь: https://github.com/Modorganizer2
он разделен на множество репозиториев, которые можно найти в репозиториях организаций modorganizer2 giithub.
для создания и настройки среды разработки на вашем компьютере mo2 существует комплексный проект, который обрабатывает ее. вот инструкции по настройке среды разработчиков.
Если вы хотите помочь перевести mo2 на свой язык, вам следует также присоединиться к серверу Discord и перейти к

благодаря работе нескольких человек в сообществе mo2 зашел довольно далеко, теперь нужно еще несколько из этих людей, чтобы пойти дальше. (буквально все не исправится, если никто не придет их исправить)


Mo2 выжил, потому что люди спонтанно оказывают помощь там, где могут, и никто не заставляет их продолжать проводить ограниченное свободное время на проекте.
так что ничего нельзя ожидать, за все нужно благодарить. 



короткая версия:
Mod Organizer 2 (MO2) — это менеджер модов, богатый функциями.
Mo2 очень продвинутый и специализируется на играх Bethesda.

поддерживаемые заголовки bgs включают в себя:
Спойлер:  
Показывать
  • завтра ветер
  • забытие (*)
  • осадки 3
  • осадки nv
  • история двух пустошей земель (TTW)
  • Скайрим
  • Skyrim SE
  • Skyrim виртуальная реальность
  • осадки 4
  • падение 4 вр
  • Enderal (Steam Edition)
  • Специальное издание Enderal
  • Стаффилд
(*) Чтобы использовать obse с mo2, вам нужно следовать этим шаги [github.com]так как в противном случае вы не можете его загрузить.


Mo2 также поддерживает ряд других игр с различными уровнями надежности.

эти названия в настоящее время включают в себя:
Спойлер:  
Показывать
  • Аркхэм Сити
  • Структура XOSA
  • Черный и белый 2
  • лезвие и колдовство
  • контрольный контроль
  • Киберпанк 2077
  • солидарность кинжала
  • самая темная подземелья
  • темный мессия могущества
  • темные души
  • божественность: первородный грех (и расширенное издание)
  • Возраст дракона: происхождение
  • дракон возраст 2
  • Возникла темная догма дракона
  • осада подземелья
  • осада подземелья ii
  • F1 2023
  • Ремейк ff7
  • Окончательное издание gta 3
  • GTA: Сан-Андрес
  • GTA: вице-город окончательное издание
  • Кербалская космическая программа
  • царство придет избавление
  • мастерская дуэль
  • металлическая шестерня твердое 2: коллекция сыновей свободы-мастера
  • металлическая зубчатка твердое 3: коллекция змеиеда-мастер
  • Симулятор полета Microsoft 2020
  • край зеркала
  • Охотник за монстрами: восстание
  • Мир охотников за монстрами
  • Монтаж и лезвие ii: баннерлорд
  • потребность в скорости: высокие ставки
  • Нил: Автомат
  • небо никого
  • секиро: тени умирают дважды
  • Симс 4
  • аномалия сталкера
  • долины Stardew Valley
  • звездный сектор
  • звездные войны: империя в состоянии войны
  • звездные войны: империя в состоянии войны — сила коррупции
  • субмореплавание
  • подморская область: ниже нуля
  • тест-драйв неограниченный
  • тест-драйв безлимитный 2
  • связь Исаака: возрождение
  • Ведьма
  • ведьма 2: убийцы королей
  • ведьма 3: дикая охота
  • Профессиональный фигурист Тони Хока 3
  • профессиональный фигурист Тони Хоука 4
  • Тони Хоук под землей
  • Тони Хоук подпольный 2
  • трекмания едина навсегда
  • симулятор поездов классический
  • Вальгейм
  • хроники Валькирии
  • родословная вампира
  • Х-плоскость 11
  • Зевс и Посейдон



Что отличает mo2 от более традиционных мод-менеджеров, так это идея никак не модифицировать «ванильную» игровую установку. моды на самом деле не устанавливаются в папке с игрой, а вместо этого хранятся каждый в своих отдельных папках. файлы конфигурации игры ini не трогаются, а вместо этого mo2 использует свой собственный набор.
таким образом, моды будут «активными» только в том случае, если игра запускается с mo2, а если она запускается нормально, она будет в «ванильном» немодифицированном состоянии.

Что это означает для пользователей, так это то, что включение/отключение модов на самом деле не требует никакой передачи файлов, это может быть сделано мгновенно. Порядок «установки» модов также может быть изменен в любой момент с помощью перетаскивания

пользователи могут изменить всю настройку за пару щелчков клика, используя разные профили включенных модов. каждый профиль имеет свой собственный порядок модов и плагинов и даже свой собственный набор файлов ini, отличающихся от тех, которые остаются нетронутыми в mygames.

пользователям следует изменить настройки ini внутри mo2, используя интегрированный редактор ini. если им нужна какая-нибудь другая программа, чтобы также увидеть установленные моды, они могут добавить ее в список исполняемых файлов и запустить с mo2, чтобы моды могли быть отображены.

длинная версия:

Mod Organizer (MO) — это инструмент для управления коллекциями модов любого размера. он специально предназначен для людей, которые любят экспериментировать с модами и поэтому нуждаются в простом и надежном способе их установки и удаления.

Особый факт о mo2 заключается в том, что он использует виртуальную файловую систему (VFS) вместо того, чтобы фактически установить ваши моды в папку данных игры.
Mo2 использует свои vfs, чтобы обмануть игру и другие программы, заставляя думать, что моды установлены в папке данных, в то время как они на самом деле установлены в их собственных отделенных папках. этот vfs называется usvfs (vfs пользовательского пространства), что отличается от vfs, которые использовал mo1, поскольку старый не поддерживал 64-битные программы, но работает по аналогичной концепции.
это означает, что только программы, запущенные через mo2, увидят моды, а для остального мира игра останется ванильной.

Vfs работают, подключив целевую программу (и любые из ее дочерних процессов), перехватывая все запросы на доступ к файлам и папкам, если они будут направлены в папку игровых данных, то usvfs вмешиваются и изменят ответ так, чтобы он выглядел на программу, как будто все файлы модов также находятся там (такое поведение похоже на то, как ведут себя некоторые типы вредоносного ПО, и именно поэтому некоторые антивирусы плохо фразят usvfs).
эта система позволяет создавать специфическую для процесса виртуальную папку, которая не занимает места и может взаимодействовать с ней без необходимости фактически перемещать или копировать какие-либо файлы.

Реализация usvfs довольно сложна и на низком уровне, подключая вызовы Windows API, ведя общую запись в процессе подключения изменений, таких как добавленные и удаленные файлы, в режиме реального времени.
Usvfs — это автономная библиотека, которая предназначена для использования в различных приложениях, кроме mo2, поэтому она не содержит конкретного mo кода, как это сделал mo1 vfs (hook.dll).

отличия от организатора мода 1:

Mo1 и mo2 можно считать разными программами. Основное отличие между ними заключается в том, что виртуальная файловая система (vfs), используемая mo1, не поддерживала 64-битные игры. из-за этого mo2 имеет совершенно новую библиотеку vfs (называемую usvfs), которая также была создана для поддержки 64-битных программ. эта библиотека более отдельна и независима от остальной части программы, что позволяет ее потенциально использовать даже другими программами.

Еще одно главное отличие заключается в том, что mo1 имел специальную систему управления архивами bethesda (BSAs). 
Танин (создатель mo1 и mo2) решил не включать эту функцию в mo2 из-за того, что она перевернула то, как игра фактически загрузила архивы, вызывая проблемы с инструментами и модами, которые работали на оригинальной системе. что в дополнение к чрезвычайной сложности реализации функции с новой библиотекой виртуализации и заставления ее работать со всеми поддерживаемыми играми (система mo1 основана на взломе).
Судя по своему опыту и всем проблемам, которые у него были с mo1, таннин пришел к выводу, что использование специальной системы управления BSA, которая не следовала тому, что сделала игра, было ошибкой.
мы согласны с этим фактом, увидев проблемы, которые он вызвал, и компромиссы, которые потребовалась бы этой функции. 

однако мы работаем над восстановлением анализа bsa (и всех других типов архивов, таких как ba2) для обнаружения конфликтов. на этот раз он будет следовать стандартным правилам игры, которые следуют:
все архивы загружаются в порядке загрузки плагинов (в mo2 нельзя отключить фиктивные плагины), а после этого все свободные активы загружаются сверху. поэтому свободные активы не могут быть перезаписаны архивами.
мы ищем лучшие способы визуально показать конфликты bsas, поскольку они больше не следуют порядку левой панели, а вместо этого следуют правой панели.
мы будем изыскивать способы не использовать поддельные плагины для загрузки bsas в будущем.

Mo2, конечно, получает активную разработку от сообщества, а mo1 этого не делает, а это означает, что в mo2 есть и будут новые функции.
перечисление всего здесь будет слишком длинным, поэтому, чтобы иметь лучшее представление обо всем, что добавляет mo2, вам предлагается прочитать журналы изменений, которые вы можете найти под вкладкой журналов.



Спойлер:  
Показывать

основные особенности

У mo есть несколько уникальных функций, которые не встречаются ни в одном другом сопоставимом инструменте:
  • моды сохраняются полностью изолированными друг от друга-> больше нет грязного каталога данных (1)
  • профили (2)
  • Управление заказами на загрузку и установку перетаскивания
  • полный контроль над приоритетом файлов bsa(3) (функция в стадии оценки)
  • интеграция Nexus для простой загрузки, установки и обновления модов
  • поддержка gui для ручных установщиков
  • частичная совместимость с установщиками bain и fomod
  • просмотр спасения игры
  • Активировать необходимые плагины из сохранения игровых данных
  • аннулирование архива
  • извлечение архивов
  • ограниченный предварительный просмотр файлов (текст, текстуры)
  • классифицируйте моды для лучшего обзора (можно настраивать)
  • простой обзор конфликтов файлов
  • система справки и учебных пособий
  • управлять несколькими экземплярами игр с одной и той же установки
  • Поддержка завтра ветер, забытие, осадки 3, осадки nv, история двух пустошей земель (TTW), Скайрим, Skyrim SE, Skyrim виртуальная реальность, осадки 4, и падение 4 вр
  • установщик обрабатывает минимальные зависимости. автономный требует перераспределяемых msvc 2019.
  • локализация в работах (по полноте)
    • в релизе:
      • испанский язык
      • португальский (Бразилия)
      • французский язык
      • Голландская сторона
      • шлифовка
      • китайский язык
      • итальянский язык
      • Немецкий язык
    • нет в релизе:
    • застопорить
      • русский язык
      • корейский язык
      • Китайский (Тайвань)
      • японский язык
    • минимальный (нужен переводчик)
      • Вунгрийский
      • финский язык
      • чехский язык
      • шведский язык
      • румынский язык
      • турецкий язык
  • автоматическое самообновление


изоляция мода

что означает изоляция модов, так это то, что каждый мод устанавливается в свой собственный каталог вне фактического каталога данных.
с помощью какого-то волшебного mo, затем показывает игру (и любой другой сторонний инструмент, работающий в каталоге данных) «виртуальный»
каталог данных, который представляет собой слияние фактического каталога данных и всех каталогов мода.
таким образом, ни один файл никогда не перезаписывается, когда вы устанавливаете мод, и ваш каталог данных может оставаться в ванильном состоянии.
вы можете просто изменить «порядок установки» модов из графического режима и деустановить или временно деактивировать один.
не нарушая другие моды.


профили, профили

с помощью mo2 вы можете иметь разные моды, активные в разных играх. вы можете рассматривать установленные моды как пул модов, и для каждого профиля вы можете иметь разный набор из них активным. отключенные моды не будут видны игре; что касается игры, их там вообще нет.

сохранения (вместе с аналогами расширения сценариев) можно переносить или скопировать символы за символом внутри профиля (и обратно), а затем вы можете загрузить только эти сохранения профиля в игру.

вы также можете скопировать в профиль в отдельном файле настроек, и эти настройки будут уникальными для этого профиля. Настройки также могут быть независимо редактированы внутри mo или с помощью инструментов, работающих через mo. (файлы настроек будут находиться в своем стандартном положении при редактировании таким образом.)

(эта функция была удалена из mo2 танином и ожидает рассмотрения)


Приоритеты BSA
(эта функция была удалена из mo2 танином и ожидает рассмотрения)

Файлы bsa — это архивы, содержащие такие активы, как текстуры, сетки, звуки, сценарии,…
все ванильные данные находятся в bsas, и по умолчанию набор создания skyrim упаковывает активы для модов в bsas. традиционно вы не можете контролировать приоритет между bsas и «свободными» файлами (то есть: активы, пришедшие в виде отдельных файлов), bsas всегда перезаписываются. поэтому, если вы хотите использовать файлы из bsa вместо файлов из мода, которые приходят как «свободные» файлы, вам придется вручную выяснить и удалить правильные файлы.

Mo исправляет эти проблемы, и afaik это единственный доступный инструмент для этого. В UI проверьте все BSA, которые вы хотите загрузить, и вы готовы к работе. файлы из bsas имеют приоритет в соответствии с порядком их установки (левая панель)-> они перезаписывают файлы из модов с более низкими приоритетами и не перезаписывают файлы с более высоким приоритетом. Предел активизации bsas составляет около 8000)



виртуальная файловая система


Чтобы реализовать свою магию, часть mo должна быть активной во время запуска игры. Для этого вы можете запустить игру с пользовательского интерфейса mo. Gui также предлагает возможность создавать ярлыки, которые активируют минимальный экземпляр mo (в основном просто диалоговое окно) и немедленно запускают игру (или связанные с ними инструменты). если вам нужен инструмент для просмотра модов, добавьте его как исполняемый файл в mo2.


для игроков забвения (всех версий): Чтобы позволить mo2 правильно загружать obse, вам нужно следовать эти шаги [github.com].





Спойлер:  
Показывать

Mod Organizer 2 поддерживает сторонние плагины!
они работают просто путем помещения в папку плагинов в месте установки mo2. Mo2 предлагает управление плагинами через меню настроек.

вы можете написать свой собственный c, а теперь даже плагины python (благодаря работе anyoldname3), чтобы добавить функции в mo2, плагины python особенно интересны, поскольку им не нужно вам компилировать какой-либо код, так как вы можете просто выбросить файл. py в папку плагинов.

Mo2 уже использует плагины во многих частях текущих функций (поддерживаемые игры-это плагины, экстрактор bsa-плагин, предварительный просмотр текстуры-плагин и т. д.).
ваши сторонние плагины могут распространяться на Nexus или Github или везде, где вы хотите. если они работают хорошо и могут быть полезны для большого количества пользователей, мы будем рады рассмотреть вопрос о включении их в основную версию mo2 по вашему запросу.

здесь вы можете найти дополнительную информацию о написании собственных плагинов mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
изучение существующих плагинов может быть лучшим способом изучения, поэтому мы перечислим здесь существующие плагины mo2 для справки.

список известных сторонних плагинов mo2 (не стесняйтесь добавить свой собственный): Mo2 вики

список всех плагинов, интегрированных в выпуск mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

свяжитесь с нами через сервер Discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 если вы хотите узнать больше о создании плагинов или хотите, чтобы ваши сторонние плагины были перечислены на странице mo2.





Спойлер:  
Показывать


Организатор мода 2 не должен устанавливаться внутри защищенной системой папки, такой как файлы программ (x86). 
также избегайте установки mo2 внутри папки с игрой, поскольку это вызывает проблемы с библиотекой vfs.
Mo2 — это 64-битное приложение, поэтому для работы требуется 64-битная операционная система.

Установка:
Самый простой для непортативных экземпляров установки, использование установщика должно быть таким же простым, как загрузка и запуск exe и указание каталога установки. он скачит и установит все необходимые компоненты, необходимые для запуска mo2.

Если вы хотите обновить существующую установку mo2 с помощью установщика, просто выберите текущую папку mo2 в качестве места установки, и установщик позаботится о остальном, не ставя под угрозу вашу модифицированную настройку.

поскольку Windows имеет тенденцию лучше доверять файлам установщика, чем извлеченным вручную файлам, использование установщика может обеспечить более безпроблемный опыт.

Архив:
часто идеально подходит для портативных установок: просто извлечь mo2 в новое место для каждой игры, которую вы хотите управлять. его по-прежнему можно использовать для экземпляров установки.

Прежде чем распаковать молнию организатора мода 2, обязательно откройте свойства и нажмите «разблокировать», если он появляется. если вы этого не сделаете, различные библиотеки могут не загружаться или запускаться при попытке использовать организатор модов. это может полностью сломать некоторые установщики или систему виртуализации.

Если вы хотите обновить существующую установку mo2, как правило, лучше сделать чистое обновление, следуя следующим инструкциям:
1. перейдите в свой каталог установки mo2, удалите все каталоги и файлы, кроме \downloads,\mods,\profiles,\overwrite, modorganizer.ini и categories.dat (оставьте эти dirs и файлы, удалите остальные).
2. извлечь новую версию в это место.
3. Начните mo2.

Требования:
Организатор мода 2 зависит от библиотеки времени выполнения msvc 2019. вы должны скачать и установить это, чтобы mo2 работала правильно (в дополнение к дополнительным шагам, написанным выше). загрузите и установите версии x64 перераспределяемого 2019 года: 
VC redist x64
если вы не работаете на win10, вам также может понадобиться:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Версия установщика должна автоматически выполнить этот шаг для вас.

Примечание:
После установки убедитесь, что каталог и/или файлы mo2 исключены из любых антивирусов, которые вы могли установить. Система виртуализации MO2 подключается к работающим приложениям и модифицирует системные вызовы, и многим противовирусам это не нравится.

миграция из организатора модов 1:
Gamerpoets рассказали об этом в этом видео его официального руководства по mo2 (которое мы очень рекомендуем):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2 — это 64-битное приложение, поэтому для работы требуется 64-битная операционная система.
Mod Organizer 2 работает с подавляющим большинством инструментов. это означает, что их можно заставить работать над «виртуальным» деревом данных.
среди тестированных приложений: OBMM (хотя сценарии омода могут быть неправильно компилированы), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… и многое другое.

Если вы обнаружите приложение, которое не работает, сообщите об этом нам.



Спойлер:  
Показывать

Q: когда я запускаю программу через mo2, она не видит установленные моды!
A: первое, что нужно попробовать, это перезагрузить компьютер, используя опцию «перезагрузка» (выключение запуска не исправляет его), это исправит проблемы, вызванные программами очистки, такими как удаление ccleaner журналов событий Windows, что, в свою очередь, сломает vfs, по этой причине вам следует воздерживаться от их очистки.
если перезагрузка не исправила его, то есть очень большая вероятность, что ваш антивирус блокирует vfs. чтобы увидеть, так ли это, временно отключите защиту вашего AV в режиме реального времени и переустановите mo2 (чтобы убедиться, что AV некоторых не удалил). если это все еще не работает, вам следует проверить эту вики по устранению неполадок:
 проблема [github.com]съемка [github.com]
если это также не сработает, вам следует попытаться присоединиться к серверу разработчиков mo2 и объяснить проблему, другие пользователи и разработчики попытаются помочь решить проблему.

Q: я установил мод, и он не работает!
A: пожалуйста, сначала убедитесь, что структура каталога верна. многие моды не упакованы для простоты установки. файлы в каталоге mo mod должны соответствовать файлам, которые попадают в каталог данных в вашей игре. Возможно, вам придется перенести файлы. Не появление модов в игре также может быть признаком того, что ваши файлы mo2 заблокированы Windows или вашими антивирусами. пожалуйста, решите любые известные проблемы, заклеиваемые в комментариях, прежде чем сообщить о своей проблеме.

Q: каково влияние на производительность использования организатора модов?
а: после запуска приложения нет дополнительного доступа к диску, а влияние процессора минимальное. Сам mo2 должен оказывать минимальное влияние на память и влияние на производительность. Прежде чем сообщить о проблемах с производительностью при использовании mo, убедитесь, что это вызвано не установленными модами!
Единственный раз, когда влияние на производительность mo может быть заметным, это во время запуска, пока игра ищет файлы и направляет их в виртуализированные каталоги. после загрузки игры на vfs направляется очень мало.

Q: может ли организатор модов управлять модами, находящимися за пределами каталога данных (т. е. fxaa/ENB, BOSS, …)?
A: нет, mo2 предназначен для управления модами, явно размещенными в вашем каталоге данных. Моды, которые используют или переопределяют dll-файлы в основном каталоге игры, выходят за рамки для mo2. однако некоторые приложения, такие как расширители сценариев и добыча, обнаруживаются и автоматически добавляются в запускник mo2. Кроме того, большинство инструментов можно запустить через mo2, чтобы получить виртуализированные моды.

Q: как мне узнать, работает ли mo?
а: установите мод с видимым воздействием! также проверьте, созданы ли журналы modorganizer и usvfs. вы можете открыть каталог журнала через интерфейс mo2.

Q: я хочу удалить mo, что мне делать?
A: сначала внутри mo перейдите в настройки и выберите «организатор мода» для механизма загрузки. закройте mo, а затем просто прекратите его использовать. если вы использовали установщик, стандартный инструмент удаления Windows должен удалить все основные файлы mo, но, скорее всего, оставит ваши профили, моды и загрузки. вы можете удалить каталог организатора модов, если вы уверены, что вам больше ничего из него не нужно (например, архивы модов, спасенные игры). если вы используете экземпляр установки, в вашем локальном каталоге AppData также может быть каталог modorganizer, который вы также можете удалить. (опять же, убедитесь, что вы хотите удалить эти каталоги, поскольку они могут содержать настройку модов, сохранения и загрузки модов.) Наконец, если вы переместили какой-либо из своих каталогов профилей в настройках организатора модов, их также придется удалить отдельно..

Q: как мне обновить?
а: когда доступна новая версия mo, активируется значок обновления в mo. просто нажмите на него и следуйте экранным инструкциям, чтобы обновить. иногда, когда вы впервые нажмете значок обновления, mo только говорит, что он вошел в nexus, но ничего другого. в этом случае снова нажмите значок.
если вы хотите обновить до бета-версии или процесс обновления по какой-то причине не работает, вы можете загрузить файл обновления вручную (из категории «обновление» или «основный» файл, если он существует для последней версии) и распаковать его в каталог организатора модов. если вы сделали это правильно, вам следует попросить перезаписать файлы. подтвердите это.

Q: некоторые моды отображаются как доступные обновления, но их нет (или наоборот).
а: наиболее вероятная причина заключается в том, что автор мода не версифицировал свой мод (или файлы мода) последовательным, логическим образом. невозможно объяснить все эти случаи. если мод версифицируется бессмысленным способом, автор должен изменить то, как он версирует свои моды.

внимательно посмотрите на номер версии: «старой» версия может быть названа 0.75.0, а новая 0.8.0, тогда как другой мод может быть оформлен с версиями 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0, где 0.10.0 новейше 0.9.0. невозможно поддержать обе схемы управления версиями, и поскольку вторая более стандартна и имеет более смысл, это то, что поддерживает mo (75 больше 8).

некоторые моды также могут иметь версии 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c, в то время как другие могут использовать «a» для обозначения альфа-версии и «b» для обозначения бета-версии. опять же, нет способа поддержать и то, и другое, и поскольку нет смысла смешивать пронумерленные версии и буквы, mo поддерживает альфа/бета-маркеры.

однако, если вы считаете, что мод управляется правильно и mo относится к нему неправильно, дайте нам знать и всегда включите имя мода. имейте в виду, что во многих случаях исправление интерпретации версии для одного мода может сломать его для другого, и мы поддержим то, что имеет смысл для большинства модов.

Q: установщик SkyUI (или какой-то другой мод) говорит, что skse не установлен!
A: из-за того, как в настоящее время работает mo, установщик не видит skse. если установщик позволяет вам продолжать, несмотря на ошибку (это делает skyui), сделайте это, и мод будет работать. если установщик этого не сделает, вам придется использовать другой механизм установки (т. е. ручный установщик). мы можем попытаться виртуализировать сценаристские установщики в будущем.

Q: одобрения, отображаемые в mo, отличаются от того, что отображается на странице.
A: пожалуйста, убедитесь, что вы входите в систему с теми же учетными данными пользователя в mo и nexus. теперь «проверьте обновления». Это должно обновить всю информацию об одобрении в месяц.

Q: когда я загружаю некоторые моды, на загрузке отображается предупреждающий знак, и в нем нет информации о версии. «Информация о запросе» тоже не работает.
а: в протоколе nexus, похоже, существует ограничение, из-за которого страница сообщает приложениям только 30 файлов. если мод имеет больше, чем это, новые файлы не видны для mo. Насколько я знаю, это нельзя исправить с моей стороны, его нужно исправить с помощью Nexus, иначе автор мода должен очистить свои старые файлы.

Q: поддерживает ли mo омоды?
A: пока нет

Q: Вы добавите поддержку омодов?
а: это то, что мы надеемся сделать слишком скоро

Q: Могу ли я использовать mo для нескольких игр?
а: да. вы можете создать новый экземпляр для новой игры, нажав левую верхнюю кнопку и выбрав новый экземпляр. альтернатива — просто иметь портативный экземпляр mo2 для каждой игры. имейте в виду, что mo2 позволяет открывать только один экземпляр одновременно, поэтому вы не можете запускать два процесса mo2 одновременно.

Q: файл modorganizer.log никогда не усекается?
A: это происходит, если приложение, запущенное с mo, не закрывается. это может быть пусковая установка, которая остается после окончания игры. еще один хороший кандидат — Steam. если вы используете Steam-версию своей игры (включая все версии skyrim), убедитесь, что Steam работает перед началом игры.
Кроме того, безопасно удалить файл журнала вручную.

Q: я получил ошибку «порядковый xyz не удалось найти в библиотеке динамических ссылок libeay32.dll» или «QSslSocket: не удалось решить…».
а: мы надеемся, что это будет решено на последних версиях mo2.

Q: я хочу сообщить об ошибке!
а: пожалуйста, разместите проблемы в трекере проблем по адресу https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues . Пожалуйста, включите как можно больше актуальной информации и как можно меньше неактуальной информации. то есть ваша операция актуальна, если у вас произошла сбоя, но, вероятно, нет, если есть ошибка перевода.
пожалуйста, проверьте трекер проблем, если о вашей ошибке сообщали раньше, но если вы не уверены, не стесняйтесь сообщить об этом в любом случае. Устранение неправильных ошибок гораздо проще, чем телефонное узнание проблем.

Q: как я могу связаться с вами (танин)?
A: если вы хотите сообщить об ошибке или запросить функцию, перейдите на https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
В противном случае, пожалуйста, свяжитесь со мной по личному сообщению через nexus или отправьте почту на sherb gmx.net
Чтобы связаться с командой разработчиков mo2, вы можете посетить их публичный сервер дискорда ModOrganizerDevs [discord.gg].



проблемы, проблемы и предложения должны быть сообщены на открытый сервер дискорда: организатор мода 2 [discord.gg] или на страницу github (на случай, если они не специфики для пользователя): Страница выпусков github [github.com].
Discord также является местом, где тестируются сборки разработчиков, сообщаются и расследуются ошибки, обсуждаются предложения и т. д. Там есть большое количество пользователей, готовых помочь людям с проблемами, помимо разработчиков, чтобы им не пришлось обрабатывать все лично.
пожалуйста, не публикуйте проблемы в разделе комментариев, поскольку мониторинг их будет очень неэффективным и неудобным для разработчиков. Discord и github предлагают гораздо лучшие и эффективные способы отслеживания проблем и отладки непосредственно с пользователями, у которых возникла проблема.



вот некоторые темы и брызговые экраны, которые вы можете использовать для настройки внешнего вида мод-организатора 2:
Спойлер:  
Показывать

включенные темы:
темы бумаги от алкогольные мазонки он же 6788-00 он же коб
Vs15 тема от
тема skyim от chintsu_kun
темы прозрачного стиля от Гернаш
тема ночных глаз (на основе бумажной темы) от ciathyza 

общие темы:
темный режим для организатора модов 2
темы бумаги для организатора модов 2-светлый и темный
тема vs15 для организатора модов

Темы skyrim:
тема skyrim для организатора модов

Темы спецверсии skyrim:
организатор модов сплэш-тема…
Организатор модов-тема старших свитков v
Чистый брызговый экран для организатора мода 2
Сплэш-экран организатора модов от dsg77
Организатор мода 2 брызги экрана
Сплей-экран для организатора мода 2

4 темы последствий:
Mod Organizer 2 Splash Screen Project

все темы будут работать в любой игре, которую вы управляете, а не только те, которые перечислены выше.

если вы хотите, чтобы ваша тема/таблица стилей/сплэшскрин был добавлен в список, свяжитесь с нами по вопросу о дискорде разработчиков mo2.
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition и играйте с модами, которые вам нравятся.