(Классическое издание) Патч сообщества — База

Автор:wghost81Последнее обновление:05/05/2019 15:57:18584.2K127KB

The Witcher 3: Wild Hunt (Классическое издание) Патч сообщества — База-1-lagofast mod master

Введение в мод

Этот патч призван создать общую базу для мододелов и пользователей модов, позволяя создавать и устанавливать моды с минимальным количеством конфликтов. Патч также обеспечивает базовую поддержку новых хабов, которые мододелы теперь могут создавать с помощью сообщества.
Этот патч больше не требуется для версии игры нового поколения. Если возникнет необходимость, и сообщество обнаружит что-то, касающееся различных версий игры и/или совместимости с инструментами модификации, патч будет обновлён. Для версии до нового поколения он всё ещё необходим, поэтому останется доступным и не будет архивирован.

Обновление сообщества — База


Этот патч создаёт общую основу для мододелов и пользователей модов, позволяя создавать и устанавливать моды с минимальным количеством конфликтов. Также патч обеспечивает базовую поддержку новых хабов, которые мододелы теперь могут создавать с помощью сообщества. Инструменты моддинга Radish.

**Исправление сообщества — База** является заменой для Патч унификацииВам не нужен Unification Patch, если вы используете Community Patch - Base, и все моды, которые в настоящее время требуют Unification Patch, со временем перейдут на Community Patch - Base.

Community Patch - Базовая версия должна быть установлена в первую очередь, перед тем как добавлять другие моды. Устанавливать её нужно на последнюю доступную ванильную версию игры: сейчас это 1.32 как для Steam, так и для GOG (но это две разные версии 1.32 — см. ниже).

Моддерам: пожалуйста, используйте Community Patch — Base scripts в качестве основы для ваших модов вместо ванильных скриптов 1.32/1.32GOTY. Это значительно поможет минимизировать конфликты между модами.

Community Patch - Base — стабильная часть обширного семейства патчей/модов, созданных сообществом моддеров TW3.
  • **Обновление сообщества — Общие импорты**:Обеспечивает общую базовую зависимость для других модов, требующих импорта классов и атрибутов, чтобы избежать излишних конфликтов с пересекающимися импортами из нескольких разных модов.
  • **Обновление сообщества — Загрузчик**:Обеспечивает стандартную возможность автозапуска для других модов, поддержку обработки пользовательских хабов локаций, ряд утилит и многоразовое меню со списком.
  • Обновление сообщества — Тексты меню:Предоставляет готовые локализованные строки для ряда стандартных подменю в разделе Настройки→Моды, чтобы помочь решить проблему с ограничением количества пунктов меню.
  • Сообщество Патч — Всезнайка:Исправления, созданные фанатами для устранения багов оригинальной игры, в основном визуальных.

Установи только первые два файла, если другие моды, которые ты ставишь, требуют их.

Установка

В настоящее время существует только один способ установки патча — ручное копирование файлов. Не пытайтесь установить патч с помощью Vortex, NMM или TW3MM — в результате будет установлен только фиктивный скрипт, который нужен лишь для запуска перекомпиляции после установки патча.

Для установки патча скачайте пакет «CommunityPatch-Base», распакуйте его и скопируйте папки «content» и «Mods» в вашу папку PATH. папка, с заменой файлов при запросе.

Не выбирай опцию «оставить оба файла»! Если решишь сделать резервную копию, /content/content0/scripts папки перед установкой патча, переместите вашу резервную копию за пределы папка. Не удаляйте существующую **Русский:** /content/content0/scripts folder before installing the patch! If you don't have such a folder, make sure you have the latest patch installed and/or verify the game's cache using Steam/GOG verification feature. **Перевод:** Папка /content/content0/scripts перед установкой патча! Если такой папки нет, убедитесь, что установлен последний патч, и/или проверьте кэш игры через функцию проверки целостности файлов в Steam/GOG.

Если у вас ранее были установлены патч унификации и/или другие моды, перед установкой этого патча удалять их не требуется. С помощью Script Merger удалите все существующие слияния, затем выполните все шаги установки, описанные выше, и снова объедините моды через Script Merger.

Деинсталляция

Если хотите вернуться к версии 1.32 (не GOTY), удалите текущую. Папка /content/content0/scripts, затем загрузите «Vanilla 1.32 scripts» и скопируйте папку «content» в свою. папку. После этого перейдите в свою \Папка Mods и удалите папку "mod0000____CompilationTrigger". Заново объедините все свои слияния скриптов через Script Merger, если они у вас были.

Если хотите вернуться к версии 1.32 GOTY, удалите текущую Папка /content/content0/scripts, затем скачайте «Vanilla 1.32 GOG GOTY scripts» и скопируйте папку «content» в свою. папку. После этого перейдите в вашу \Папку Mods и удалите папку "mod0000____CompilationTrigger". Повторно объедините все ваши слияния скриптов Script Merger, если они были.

Изменения патча

Этот патч изменяет скрипты базовой игры, делая все существующие версии идентичными и добавляя базовую поддержку новых хабов, созданных сообществом. Изменения патча:
  • случайное главное меню, как в GOG GOTY-версии;
  • Исправление расчёта уровня предметов в режиме NG+, доступное только для GOG GOTY-версии;
  • «Дополнение установлено» больше не появляется после загрузки сохранения.
  • Приветственное сообщение главного меню больше не показывается (отсутствует в GOG GOTY, необходимо для совместимости)
  • Баннеры «DLC установлено» в главном меню больше не отображаются, если установлены оба платных дополнения.
  • «Загружаемый контент» — пункт главного меню, отображающий все установленные DLC, доступен как для версии GOTY, так и для обычной.
  • Добавлена базовая поддержка новых хабов.

Объяснение версий игры

Текущие версии игры:
  • 1.32 GOG GOTY: часто называют просто «GOTY», это уникально для платформы GOG.
  • Steam 1.32 GOTY: это набор, включающий базовую версию игры 1.32 и все DLC.
  • Steam/GOG 1.32: обычная версия игры, часто называемая «не-GOTY».

Итак, по сути, существуют две версии игры: 1.32 GOG GOTY («GOTY») и 1.32 («не-GOTY»).

Версии GOTY и обычная почти одинаковы, но различий между ними достаточно, чтобы создавать проблемы при моддинге.

Объяснение конфликтов скриптов GOTY и non-GOTY

Основной источник конфликтов слияния между версиями без GOTY и GOTY — это скрипты, связанные с меню. Проблема в том, что код меню не ограничивается только скриптами меню, но также присутствует в общем файле r4game.ws, который используется модами, порой даже не имеющими отношения к меню (например, модами на опыт). Природа изменений меню в GOTY не позволяет автоматическое слияние в Script Merger, а частичное слияние с ручным разрешением конфликтов приводит к сломанному скрипту, если у пользователя мода нет опыта работы с кодом TW3. Если у вас возникла такая проблема, этот патч поможет её решить — после его установки моды будут правильно сливаться автоматически.

Обратите внимание: у некоторых модов всё ещё могут быть конфликты слияния, но их будет проще решить. Следите за ключевыми словами: сообщение GOTY, доступное DLC, доступный NG+, тип меню в скриптах. Если у вас есть конфликты с этими элементами, выбирайте A (базовая игра) и убедитесь, что код вокруг этого конфликта в вашем слитом файле идентичен коду в A (при необходимости удалите автоматически вставленные строки из B и C).
Этот инструмент предоставлен сторонним разработчиком [bufftool]Внимание (Нормальное)

Загрузите моды сейчас

Установите LagoFast, запустите The Witcher 3: Wild Hunt и играйте с модами, которые вам нравятся.