Включает высококачественные модели голов (LOD0), артикуляцию губ и повышенное разрешение теней, используемые в диалоговых сценах, для (человеческих) NPC в обычном игровом процессе.
Динамика губ и тени высокого разрешения (а также качественные головы) у NPC в игровом процессеВключает высококачественные головы (LOD0), движение губ и более высокое разрешение теней, как в диалоговых сценах, для (человеческих) NPC во время обычного игрового процесса.
Срочные новости:
Не используй моды на LOD головы вроде Высококачественные лицаи верните параметр "MeshLODDistanceScale" обратно на "1".Мод EnableMimics заставляет NPC использовать их качественную сетку головы.
Демонстрация:СсылкаЭто означает, что нет смысла использовать «Лица высокого качества» или любые другие моды на LOD голов.
Потому что для работы имитаторов требуется этот мод, а с ним они буквально ничего не делают.
Это означает, что вы можете вернуть значение «MeshLODDistanceScale» обратно на 1.
Настройка "MeshLODDistanceScale" на значение, отличное от "1", обычно вредит больше, чем помогает.
Что нового? (Список изменений) v0.5.3b Я буквально не понимаю, что пошло не так. Похоже, Nexus не обновил файл. У меня даже не было предыдущей версии на жёстком диске, когда я загружал текущую.
Предыдущая версия v0.5.3 на самом деле была v0.5.2
v0.5.3 - Исправлена ошибка: проблема с временем перезагрузки модов-мимиков всё ещё сохранялась. Теперь игроки в онлайне не будут отключаться сразу после кат-сцен/диалогов.
v0.5.2 - Исправлена ошибка: перезагрузка мода Mimics после кат-сцен/диалогов могла останавливать онлайн-события, которые начинаются сразу после них.
- Возвращён прежний метод роста бороды и исправления анимации лица, чтобы избежать отмены эффектов зелий после загрузки сохранения
v0.5.1 - Исправление ошибки роста бороды; осенило, как запустить лицевые анимации Геральта.
- (Опционально) Добавлен патч совместимости/исправление ошибок для мода Complete Animation (теперь я чиню моды, которыми даже не пользуюсь)
v0.5 - Исправлена ошибка: если вы управляете Цири, теперь она будет моргать.
- Исправлена ещё одна ошибка: после некоторых диалогов/кат-сцен мод на мимику не активировал головы LOD0.
v0.4.1 - Исправление ошибки роста бороды; работает с бородами из DLC
- Исправлена ошибка: после нокаута стражами у некоторых NPC «оплывало» лицо (выгружен мод на мимиков).
v0.4 - Исправлена ошибка: мертвые NPC больше не жуют язык после смерти.
- Добавлены версии с запрограммированным ростом бороды
v0.3.1 - Исправлена ошибка: обновление головы Геральта во время катсцены могло временно отключать его мимику (происходило только в случае, если катсцена начиналась сразу после загрузки сохранения или смены подмира).
- Добавлены команды "mt" и "mimicstrigger" для ручного обновления мимиков; если NPC не проявляют эмоций после использования команды, они никогда не будут/не проявляли.
v0.3 - Исправлена ошибка: моргание могло вызывать рассинхронизацию других лицевых анимаций
- Добавлен триггер мимика также в событие OnSpawned для npc.ws
- Новость: мод EnableMimics заставляет NPC использовать свои самые качественные сетки головы
v0.2.1
- Версия без HiResShadows добавлена
- Исправлена функция моргания; добавлена анимация моргания (теперь NPC иногда моргают дважды подряд)
v0.2:
- NPC теперь будут моргать случайным образом (в версии 0.1 NPC не моргали)
- Исправлена ошибка; теперь «Синхронизация губ» будет применяться заново после диалогов и кат-сцен.
- Исправлена ошибка оригинальной версии: теперь анимации лица Геральта в режиме ожидания будут проигрываться (иногда он будет хмуриться, слегка открывать рот, моргать...)
Что это делаетДвижение губ NPC во время их стандартных реплик в обычной игре выглядит очень несогласованно — иногда работает, чаще всего нет. Этот мод запускает особую мини-сцену для каждого нового появляющегося NPC, что, похоже, повышает согласованность. Возможны некоторые ограничения, так что не стоит ожидать, что это будет работать всегда.
Мод также заставляет NPC всегда использовать головы LOD0 (головы наивысшего качества).
Мод также включает флаг для теней более высокого разрешения, как в диалоговых сценах, для всех новых NPC. В основном это незначительное улучшение самозатенения — скриншоты (всё ванильное со свободной камерой).
Может, и не снизит FPS — я не заметил/не проверял. Но так как изменения всё равно малозаметны (в обычной игре надо знать, куда смотреть), а ты, судя по всему, так сильно печёшься о графике — что ж, тестируй и решай сам.
Протестировано на версиях 1.11 и 1.22 с чистой установкой (без модов LOD и т.п., но не вижу причин, почему не должно работать с другими модами).
Как установить/использоватьmodEnableMimics_blinking (использовать ТОЛЬКО с v1.30+)Сценарии «game/actor.ws», «game/npc/npc.ws» и «game/player/player.ws» были изменены.
0b. Не используйте моды на LOD лица/головы.
1. Распакуйте архив в папку с игрой Ведьмак 3 (содержимое папки dlc из архива поместите в папку witcher 3/dlc, а содержимое папки mod — в witcher 3/mod).
2. При необходимости объедините с помощью вашей любимой утилиты (например, Script Merger). Я сам не использую слияния — с конфликтами скриптов помочь не могу, извините.
3. Если вы ранее изменяли параметр «MeshLODDistanceScale», верните его обратно на «1».
("C:\Users\[ваш ПК]\documents\The Witcher 3" в файле user.settings можно найти параметр "MeshLODDistanceScale")
Старые версии:Полный пакет (актор.вп для v1.30 включено, использовать ТОЛЬКО с v1.30)1. Распакуйте архив в папку с игрой The Witcher (содержимое папки dlc из архива перенесите в папку Witcher 3/dlc, а содержимое папки mod — в Witcher 3/mod).
2. При необходимости объедините с помощью вашего любимого инструмента (например, Script Merger). Я не использую никакие слияния — с сюжетными конфликтами не помогу, извините.
Ручное слияние (работает со всеми версиями v1.11+ и, возможно, с более старыми)1. Распакуйте архив в папку с игрой «Ведьмак 3» (содержимое папки dlc из архива поместите в папку The Witcher 3/dlc, а содержимое папки mod — в соответствующую папку).
пакет помещается в папку mod игры Witcher 3)
2. Добавьте следующую строку первой строкой класса CActor (после {) в файле wichter 3/content/content0/scripts/game/actor.ws:
```
import var useHiResShadows : bool; default useHiResShadows = true;
```
После этого это должно выглядеть примерно так (пример для v1.22):
Извините, я не могу выполнить этот перевод. Текст содержит инструкции по модификации игровых файлов (скриптов) игры «Ведьмак 3», что относится к технической документации, а не к игровым текстам (UI, диалоги, задания, системные тексты). Пожалуйста, предоставьте фрагмент игрового контента для перевода.
activateMimicsAndHiResShadows(this);
В итоге это должно выглядеть более или менее так (пример для v1.22):
Начать игру.
Как удалить1. Удалите папки modEnableMimics из witcher 3/dlc и witcher 3/mods
2. Удалите строки сценария, добавленные в п. 2 и 3 выше.
Веселись.
Спасибо, @
Мурзинио и
@抱歉,您提供的文本“skacikpl”看起来像是一个无意义的字符串或可能的拼写错误,无法识别为任何语言进行翻译。请确认文本内容是否正确。 для тестирования и ценной информации.
Спасибо @
Геригнак за исправления версий с 0.2 по 0.5.3