
Древние руины в Crimson Desert — это локации с головоломками, разбросанные по всему Пайвелу. Всего их 37, и каждая из них важнее, чем кажется на первый взгляд: завершение руины активирует ближайший Abyss Cresset как точку быстрого перемещения и даёт вам Abyss Artifact, который приносит очко навыка для дерева умений.
Поэтому Древние руины — один из самых полезных видов раннего прогресса в игре. Они одновременно делают две важные вещи: усиливают ваш билд и ускоряют перемещение по миру.
Если отложить Древние руины на потом, вы упустите один из самых удобных способов ускорить прогресс.
Каждая пройденная головоломка даёт Abyss Artifact для развития навыков, а каждый активированный Abyss Cresset расширяет ваши возможности перемещения. Именно это сочетание делает руины приоритетной целью в начале игры, особенно в районе Hernand и на маршрутах, по которым вас и так ведёт сюжет.
Если вы всё ещё занимаетесь ранним исследованием мира, воспринимайте руины не как второстепенную зачистку, а как часть прогрессии. Отдача от них чувствуется сразу.
Подробнее о том, как эти награды влияют на развитие персонажа, читайте в нашем гайде по Abyss Artifacts в Crimson Desert.
Это не совсем тема для боевого билда. В случае с Древними руинами “лучшими навыками” будут те, что открывают входы или позволяют гораздо быстрее решать определённые типы головоломок.
В первую очередь стоит взять вот эти:
Это один из главных навыков-пропусков для руин. Он используется для открытия запечатанных входов, и часть руин фактически недоступна, пока у вас его нет.
На раннем этапе это особенно важно, потому что как минимум некоторые руины в районе Hernand предполагают наличие этого навыка ещё до входа.
Это один из самых важных вспомогательных навыков для руин, связанных с водой. Самый наглядный пример — Haunted Hill: игрокам нужен Nature's Snare, чтобы управлять механизмами, осушающими затопленную область.
Если в руине есть турбины, вращающиеся детали или затопленный механизм, связанный с уровнем воды, первым делом проверьте именно этот навык.
В нескольких руинах используются колёса, колонны или механизмы, для которых нужен прямой физический навык, а не простое взаимодействие по кнопке. Для головоломок вроде Trembling Woods и Grey Forest подтверждён Stab, а Thrust также упоминается как необходимая подготовка как минимум для некоторых головоломок с колоннами.
Если вы собираетесь проходить несколько ранних руин подряд, наличие одного из этих навыков избавит от лишних возвращений назад.
Механизмы, завязанные на свет, встречаются достаточно часто, поэтому Focus важен не только для сюжетной версии Древних руин. Он используется на определённых механизмах, в том числе подводных, в некоторых головоломках на осушение. Focus Light также связан с удалением зарослей и взаимодействием со светящимися механизмами руин.
Если головоломка включает лучи света, подсвеченные символы, светящиеся статуи или скрытые механизмы, стоит проверить, не является ли Focus правильным инструментом.
Головоломки с дисками могут требовать Force Palm. В Древних руинах, связанных с Reunion, основная механика строится на ударе по дискам с помощью Force Palm в правильном порядке.
Это также тот тип головоломок, где одно неверное действие может изменить соседние диски, так что важно не только иметь навык, но и понимать принцип работы.
Не каждая руина решается только одним конкретным навыком. В некоторых нужно сначала сжечь лозы, убрать заросли или зажечь фонари и факелы, и только потом начинается настоящая головоломка.
Если видите, что колонны или механизм покрыты растительностью, сначала очистите их. В некоторых руинах с колоннами головоломка вообще не открывается нормально, пока не сожжены заросли.
Пытаться запомнить все 37 руин по отдельности — не лучший подход. Гораздо проще распознавать тип головоломки и уже от него двигаться к решению.
Это один из самых частых типов руин, на которых застревают игроки.
Обычно цель проста: сделать высоту подвижных колонн такой же, как у фиксированного ориентира. Иногда этим ориентиром служит крайняя левая колонна. В других случаях — неподвижная колонна поблизости.
Что обычно помогает:
Сначала убрать лозы и заросли, прежде чем трогать механизм
Поднять или опустить все колонны до той же высоты, что и эталонная колонна
Использовать Stab или Thrust, если механизм требует прямого применения навыка
Сделать ручное сохранение, если головоломку легко случайно запутать
Эта руина — хороший пример многоэтапной головоломки с колоннами. Сначала может понадобиться убрать растительность с центрального механизма и самих колонн. В некоторых гайдах отдельно отмечают, что сначала нужно сжечь заросли. После активации головоломки цель — привести все колонны к высоте эталона.
Одна из подтверждённых последовательностей решения для Duskwood:
поднять колонны 2-3-4 до половины
затем поднять колонны 3-4-5 до половины
После решения колонны начинают светиться, и появляется Abyss Cresset.
Если в руине есть затопленный центр, ваша настоящая цель обычно не объект посередине. Важен именно уровень воды.
Схема обычно такая:
найти скрытый или боковой механизм
использовать нужный вспомогательный навык
полностью осушить бассейн или резервуар
затем забрать ставшую доступной награду
Haunted Hill — самый очевидный пример головоломки на осушение. Цель — полностью слить воду. Несколько источников указывают, что ключевым навыком для управления вращающимися механизмами или турбинами является Nature's Snare, а другой источник подтверждает, что Focus можно использовать на подводном механизме, чтобы поднять его достаточно высоко и осушить область.
Практический вывод: если вы пришли в Haunted Hill без Nature's Snare, скорее всего, сюда придётся вернуться позже.
Этот вариант начинается не с навыка, а с взаимодействия с окружением. Сначала нужно разбить треснувший лёд ударом ноги или атакой, чтобы спустить воду и открыть состояние головоломки под ним.
Эти головоломки обычно требуют не угадывать решение внутри самой руины, а считывать подсказки из окружения.
Типичные признаки:
статуи, направленные к центру
лучи света, указывающие правильный символ
циферблаты, которые нужно сопоставить с подсвеченными объектами
скрытые подвижные статуи сбоку
Основа решения здесь — повернуть центральный диск так, чтобы он совпал с символами подсвеченных статуй.
Здесь сочетаются сразу несколько механик: используйте Stab на колонне, затем вращайте наземный механизм так, чтобы он включал символ, на который указывает световой луч статуи.
Хорошее напоминание о том, что не каждую статую в области нужно двигать. В одном из решений требуется переместить только две статуи, и одна из них частично скрыта кустами.
Руины с колоколами — это проверка на внимательность к подсказкам. Сами колокола простые. Ошибка в том, что игроки пытаются подобрать решение перебором, не посмотрев на табличку.
Правильный подход:
найти ближайшую доску или записки
прочитать порядок символов или ударов
при необходимости взять нужный инструмент, если руина его предоставляет

звонить в колокола строго в показанной последовательности
В этой руине нужно звонить в колокола в определённом порядке, показанном рядом. Также есть сведения о версии головоломки с восемью колоколами, где подсказки размещены на доске. Награда соответствует стандартной схеме руин: Abyss Artifact, а как минимум в одном гайде говорится, что он напрямую даёт +1 очко навыка.
Если пытаться решать эту загадку по памяти, а не по табличке с подсказкой, вы только потеряете время.
Они проще, чем кажутся, но всё равно часто вызывают проблемы, если пропустить один источник света или если важны время и порядок.
Обычное правило — зажечь все нужные фонари или факелы в области, после чего открывается склеп, гробница или запечатанная камера.
В Hunter's Cabin решение состоит в том, чтобы зажечь все четыре настенных факела или все каменные фонари на территории кладбища, после чего откроется склеп или усыпальница. Один из гайдов также отмечает, что это нужно сделать за один полный заход, так что если головоломка не сработала после частичного прогресса, сбросьте её и заново зажгите весь набор.
Именно эти руины чаще всего кажутся несправедливыми, если пропустить логику подсказок.
Некоторые головоломки с фресками опираются на подсказки, найденные за пределами основной комнаты. Если символы не имеют смысла, не спешите считать, что руина сломана. Осмотритесь вокруг: рядом могут быть фрески, выгравированные поверхности или панели с подсказками.
В квесте Reunion есть головоломка Древних руин с дисками, которые реагируют на Force Palm. Подтверждённый порядок решения такой:
Центральный

Правый
Левый
Важная механика здесь в том, что воздействие на один диск может инвертировать соседние, поэтому случайные нажатия только усложняют чтение схемы.
Один из вариантов решения головоломки с фреской включает перемещение блоков, связанных со стихийными символами. Главный вывод тот же: руины с фресками — это в первую очередь головоломки на чтение подсказок, а уже потом на само взаимодействие.
Если хотите получить максимальную отдачу от времени в начале игры, начните здесь:
Это самый естественный старт, потому что они связаны с сюжетом и фактически их нельзя пропустить. Квест Reunion отправляет вас к северо-западу от Hernand после достижения Lioncrest Watchtower, и тамошняя головоломка Древних руин сразу обучает полезным механикам.
Она также знакомит с логикой руин, завязанной на навыках, в контролируемых условиях, включая взаимодействия с Nature's Grasp и Focus.
Hernand — лучший ранний кластер, который стоит поставить в приоритет. В одном из видеогайдов отдельно рассматриваются 16 руин в Hernand, что даёт хорошее представление о том, насколько этот регион эффективен для раннего прогресса.
Именно поэтому Hernand — лучшее место, чтобы превратить прохождение руин одновременно в рост навыков и расширение сети быстрого перемещения без долгих отклонений от маршрута.
Если руина находится рядом с точкой, куда вас уже ведёт сюжет, проходите её. Даже если награда кажется “всего лишь” одним Artifact, это всё равно дополнительный прогресс навыков и ещё один узел быстрого перемещения, который пригодится позже.
Вот самые частые проблемные моменты в нескольких известных руинах:
Игроки часто сразу сосредотачиваются на высоте колонн и пропускают этап подготовки. Если механизм или колонны покрыты лозами и зарослями, сначала уберите их, а уже потом пытайтесь что-либо выравнивать.
Настоящая цель здесь — осушить резервуар, а не взаимодействовать с видимым центральным объектом. Ищите турбины или подводные механизмы и убедитесь, что у вас открыт Nature's Snare.
В этой головоломке используется Stab для поворота левого колеса, а правый механизм нужно вращать так, чтобы белые значки совпали с внутренним кругом.

Не угадывайте порядок. Прочитайте табличку, а затем звоните в колокола строго так, как показано.
Если склеп не открывается, ещё раз полностью обойдите все огни на кладбище и убедитесь, что ни один фонарь не был пропущен.
Если вы просто пытаетесь его найти, подтверждено, что Ancient Rift Maze находится примерно в 2400 метрах к северу от Hernand Town.
Лучший внутриигровой инструмент для отслеживания — вкладка Journal: Challenges. Она показывает, какие Древние руины и лабиринты вы уже нашли и завершили, что особенно полезно, когда вы перестаёте зачищать их строго по регионам.
Ещё несколько привычек тоже сильно экономят время:
Читайте таблички с подсказками до взаимодействия с колоколами, фресками или дисками с символами
Осматривайте ближайшие стены и соседние зоны, если фреска кажется непонятной
Делайте ручное сохранение перед капризными руинами, если головоломку легко случайно запутать
Уходите и возвращайтесь позже, если руина явно требует навыка, которого у вас пока нет
Последний пункт важнее, чем кажется многим игрокам. Древние руины — это не просто пространства в духе “разберись сам”. Во многих случаях это проверки прогресса, замаскированные под исследовательский контент.
Сами по себе Древние руины — это в основном тема головоломок и прогресса, так что заметного сетевого аспекта здесь нет. Но если вы играете через облачный стриминг, открываете внешние видео-гайды или сталкиваетесь с нестабильным соединением, пока смотрите карты и прохождения, LagoFast может быть практичным вариантом для стабилизации этой части опыта.
Всего в игре 37 головоломок Древних руин.
Каждая завершённая руина активирует ближайший Abyss Cresset как постоянную точку быстрого перемещения и даёт Abyss Artifact.
Да. Имеющиеся данные показывают, что награда в виде Abyss Artifact даёт очко навыка для дерева умений.
Самые полезные навыки для раннего открытия — это Nature's Grasp, Nature's Snare, Stab/Thrust, Focus/Focus Light и Force Palm.
Да. Используйте вкладку Journal: Challenges, чтобы отслеживать найденные и завершённые Древние руины и лабиринты.
Древние руины — это не необязательная рутина, если вам важен сильный ранний прогресс в Crimson Desert.
Они дают ценность в виде очков навыков через Abyss Artifacts, расширяют сеть быстрого перемещения через Abyss Cressets и обучают механикам, которые игра потом использует снова и снова. Если подходить к ним по типам головоломок и заранее открыть ключевые вспомогательные навыки, они превращаются из раздражающих отвлечений в один из самых эффективных видов активности во время исследования Пайвела.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!