
Коллективная молитва миллионов ветеранов MOBA наконец была услышана: League в олдскульном формате официально возвращается. Годами сообщество с огромной завистью смотрело на такие проекты, как World of Warcraft Classic и Old School RuneScape, задаваясь вопросом, удастся ли им когда-нибудь снова использовать Deathfire Grasp или собирать предметы на генерацию золота на чемпионе поддержки. После волны громких утечек данных, которые вынудили Riot Games действовать, разработчики наконец официально нарушили молчание.
Неважно, являетесь ли вы ветераном, ушедшим из игры и желающим вновь пережить славные дни 3 сезона, или современным игроком, которому интересно, какой была игра до эпохи гипермобильности, League Classic уже выглядит как одно из самых громких игровых событий года. Ниже — подробный разбор окон релиза, утечек геймплея, деталей бета-теста и того, как подготовить свою систему к неизбежному хаосу дня запуска.

По своей сути League of Legends Classic — это будущий ретро-режим, созданный для того, чтобы дать игрокам возможность вновь пережить тактические, более медленные и прекрасно несбалансированные эпохи ранней истории League. Это не будет полностью отдельной игрой или отдельным клиентом, который заставит вас держать на устройстве две огромные установки. Riot встраивает этот режим прямо в современный live-клиент League. Он будет работать как специально созданный и курируемый игровой режим наряду с обычными очередями, аналогично Arena или URF.
Согласно шуточному видео с обновлением от разработчиков под названием "200 Years of Experience", где выступили глава League Studio Андрей "Meddler" ван Рун и исполнительный продюсер Пол "Pabro" Беллецца, проект (внутреннее кодовое название Jade) — это не просто точная копия одного конкретного патча. Вместо этого он стремится передать уникальный дух ранней League, в частности экосистему примерно с 1 по 3 сезон.
Датамайны ресурсов и тизеры от разработчиков показывают, что режим будет включать:
Классические наборы умений чемпионов: версии до реворков для культовых персонажей. Можно ожидать старые способности таких чемпионов, как Skarner, Nidalee, Graves и Sion, до их крупных современных переработок.
Старые визуалы карты: классическую, более тёмную эстетику оригинальной Ущелья призывателей, включая ретро-расположение кустов и древние лагеря нейтральных монстров.
Классический магазин предметов: возвращение легендарных, многими любимых предметов, таких как Heart of Gold, Philo Stone, Deathfire Grasp и Frozen Mallet.
Ретро-системы: отдельную систему прогресса, напоминающую старый гринд с 1 по 30 уровень, с классической валютой Influence Points (IP), а также оригинальными страницами рун и талантами до 2017 года.
Да, League Classic абсолютно реальна и официально подтверждена. Сама история подтверждения получилась немного хаотичной. В конце июня датамайнеры обнаружили огромный объём исторических ресурсов, случайно загруженных на сервер Public Beta Environment (PBE). Интернет тут же взорвался скриншотами низкополигональных моделей чемпионов, старых строк клиента и отсылок к метрикам баланса ранних сезонов.
Поняв, что скрывать уже нечего, Riot Games быстро ускорила маркетинговый график. 26 июня компания выпустила официальный тизер от разработчиков, в котором подтвердила название проекта — League of Legends Classic. Позже представители Riot уточнили, что, хотя утечка и испортила сюрприз, команда разработки уже довольно давно тайно работала над созданием обратно совместимой основы внутри современного движка. Режим будет работать на "современных технологиях под капотом", что позволит соответствовать актуальным стандартам безопасности, матчмейкинга и производительности на железе, при этом точно воспроизводя механические особенности прошлого.
Riot очень осторожно раскрывает карты, когда речь заходит о точной календарной дате глобального запуска. Однако у нас есть весьма конкретный ориентир на то, когда завеса будет полностью снята. Большое и подробное представление League of Legends Classic запланировано на финал Mid-Season Invitational (MSI) 11/12 июля.
Известные киберспортивные личности и стримеры открыто намекали, что режим может появиться на live-серверах гораздо раньше, чем многие думают. Бывшие профессиональные игроки говорили на стримах, что внутреннее тестирование продвигается быстро, а это указывает на то, что полноценный запуск или открытая бета могут начаться вскоре после официальной презентации.
На данный момент картина подтверждённых дат и надёжных отраслевых прогнозов выглядит так:
Ключевое событие | Ожидаемая / подтверждённая дата | Текущий статус и детали |
Первая утечка проекта | Конец июня | Подтверждено: ресурсы были случайно загружены в рабочие сети PBE. |
Официальный тизер Riot | 26 июня | Подтверждено: видеообновление подтверждает название и базовую концепцию. |
Полное представление League Classic | 11 / 12 июля | Подтверждено: подробная презентация запланирована на финал MSI. |
Окна тестирования на PBE | Середина–конец июля | Прогноз: ожидается закрытый или открытый технический тест. |
Глобальный live-запуск | Конец лета / 3 сезон | Прогноз: по слухам, запуск станет главным событием поздней части года. |
Учитывая то, как Riot Games подходит к любым крупным структурным изменениям, этап тестирования на Public Beta Environment (PBE) практически гарантирован. Поскольку League Classic возвращает в современный движок старые взаимодействия, совершенно другие кодовые базы способностей и устаревшие логические файлы, вероятность критических багов, ломающих игру, астрономически высока.
Исторически такие масштабные режимы, как Teamfight Tactics или Arena, требовали обширного публичного тестирования стабильности, чтобы убедиться, что они не выводят из строя стандартные серверы матчмейкинга. Утёкшие в июне файлы изначально были частью случайной загрузки на PBE, что подтверждает: инфраструктура для тестирования режима на бета-серверах уже существует. Когда на финале MSI состоится полное раскрытие проекта, ожидается, что Riot объявит точные инструкции о том, как игроки смогут зарегистрироваться на бета-тест League of Legends Classic или получить доступ к PBE-серверам, чтобы раньше остальных опробовать исторический пул примерно из 60 играбельных чемпионов.

Когда режим станет доступен по всему миру, вам не придётся проходить через сложные процедуры, настраивать сторонние клиенты приватных серверов или платить за дополнительное расширение. Доступ к режиму будет максимально бесшовным.
Шаг 1. Запустите Riot Client
Откройте стандартный лаунчер Riot Games и дождитесь, пока установленная live-версия League of Legends обновится до последней версии.
Шаг 2. Перейдите в меню Play
Нажмите заметную кнопку "Play" в левом верхнем углу основного интерфейса.
Шаг 3. Выберите классический игровой режим
Посмотрите список доступных типов матчей (например, Summoner's Rift, ARAM и Rotating Modes). Выберите League Classic из списка.
Шаг 4. Настройте свой классический комплект
Перед входом в матчмейкинг настройте ретро-таланты и выберите олдскульную сборку рун в специальном интерфейсе режима.
Шаг 5. Встаньте в очередь и выберите чемпиона
Войдите в очередь матчмейкинга. Когда матч будет найден, зафиксируйте одного из 60 классических чемпионов из доступного пула и загрузитесь на ретро-карту.
Ностальгия — невероятно мощная сила в играх. Когда миллионы игроков одновременно спешат войти в долгожданную новинку, серверная инфраструктура оказывается на пределе возможностей. Мы видели это почти с каждым крупным историческим перезапуском в индустрии. Когда League Classic выйдет или перейдёт в фазу публичного тестирования, игрокам стоит быть готовыми к серьёзным сетевым перегрузкам.
В пиковые часы запуска вы с большой вероятностью столкнётесь с такими неприятными проблемами, как:
Огромные очереди на вход: серверы достигают лимита активных подключений, из-за чего вы можете часами смотреть на экран ожидания.
Ошибки занятости сервера / аутентификации: внезапные отключения в момент попытки войти в клиент из-за перегруженного сервера авторизации.
Сильный высокий пинг: системы маршрутизации матчмейкинга перегружаются, из-за чего ваше соединение идёт по неоптимальным глобальным путям, а задержка резко возрастает.
Потеря пакетов и rubberbanding: пакеты данных теряются в перегруженных сетях, из-за чего ваш чемпион телепортируется по экрану или не регистрируются важные команды.
Хотя никто не сможет магически обойти жёсткий лимит сервера или перескочить очередь на вход, установленную внутренними ограничениями Riot, вы можете контролировать качество и стабильность собственного сетевого канала. И именно здесь игровые бустеры вроде LagoFast становятся особенно полезными.
Вместо того чтобы оставлять сетевой трафик на волю стандартных, перегруженных маршрутов публичного интернет-провайдера, LagoFast использует выделенную глобальную сеть специализированных игровых маршрутов. Он работает как интеллектуальный диспетчер трафика для вашего ПК. Автоматически определяя и прокладывая прямой оптимизированный маршрут к конкретным дата-центрам Riot, на которых размещаются инстансы League Classic, сервис минимизирует влияние промежуточных узлов маршрутизации, вызывающих высокий пинг.
Если определённый узел перегружается из-за миллионов вернувшихся игроков, LagoFast динамически перенаправляет ваши данные по свободному и чистому пути. Такая локальная стабилизация эффективно снижает потерю пакетов и устраняет случайные скачки задержки, давая вам преимущество при попадании теми самыми классическими, более медленными скиллшотами, как только вы наконец пройдёте очередь.
Шаг 1: Нажмите кнопку Free Trial, чтобы скачать и установить LagoFast.
Шаг 2: Откройте LagoFast, затем нажмите кнопку PC слева, найдите League of Legends в строке поиска и нажмите на игру, когда она появится.

Шаг 3: Нажмите “Server”, чтобы переключиться на более подходящий сервер и обеспечить стабильный игровой процесс. Затем нажмите “Smart Boost”, чтобы устранить проблемы с серверами, входом и лагами в League of Legends Classic.

Шаг 4: Проверьте справа конкретный игровой пинг, потерю пакетов и подключения по нескольким маршрутам. Наконец, нажмите “Start Game”, чтобы начать игру.

Хотя Riot пока не назвала точный день, официальное окно релиза и конкретные детали будут объявлены во время полной презентации на финале MSI 11/12 июля. По отраслевым предположениям, live-запуск может состояться позже летом.
Нет. Это отдельный полноценный игровой режим, встроенный прямо в существующий live-клиент League of Legends. Вам не потребуется скачивать отдельный исполняемый файл.
Согласно первоначальному датамайну PBE и намёкам разработчиков, режим должен стартовать с первоначальным ростером примерно из 60 чемпионов, с акцентом на персонажей ранней эпохи и их оригинальные наборы способностей.
Да, возвращение старых предметов — одна из ключевых особенностей режима. Датамайны показывают наличие конкретного кода ресурсов для классических предметов на генерацию золота и предметов с высоким взрывным уроном, которые были удалены из современной версии игры.
У режима будет собственная отдельная линия прогресса (воссоздающая опыт уровней 1–30) и самостоятельная валютная система. Точные детали того, как будут обрабатываться старые ресурсы скинов, ожидаются во время июльского анонса.
Поскольку серверы будут сильно перегружены, использование сетевого оптимизатора вроде LagoFast может помочь стабилизировать соединение. Он обходит перегруженные интернет-маршруты и прокладывает прямой оптимизированный путь к дата-центрам Riot, снижая пинг и предотвращая потерю пакетов.
League of Legends Classic — это огромный и исторически важный шаг для Riot Games. Этот режим соединяет хаотичную, экспериментальную магию младенчества игры с отточенной инфраструктурой современной эпохи. Хотя предстоящее раскрытие на MSI должно ответить на оставшиеся вопросы о системах и постоянной доступности режима, одно уже ясно: наплыв желающих попасть на серверы побьёт рекорды. Держите клиент обновлённым, оптимизируйте свои маршруты подключения, чтобы справиться с неизбежной нагрузкой на серверы, и готовьтесь снова увидеть Ущелье таким, каким оно было раньше.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!