
DELTARUNE Chapter 5 переносит игроков в новый Тёмный мир в стиле Цветочного королевства, и дизайн врагов здесь заметно детальнее, чем в предыдущих главах. У многих противников теперь более аккуратные боевые спрайты, сильнее анимации, выразительнее атаки и более конкретные условия для ACT. В этом гайде объясняется, какие типы врагов встречаются в Chapter 5, как работают основные группы противников, что стоит знать перед битвами с боссами и какие названия врагов можно увидеть в сети, хотя в самой игре они на самом деле не подтверждены.
Этот гайд содержит спойлеры к Chapter 5, включая имена врагов, имена боссов и маршрут к секретному боссу.
Враги Chapter 5 сильно завязаны на цветах, садах, насекомых, пугалах, лозах, птицах, горшках, танцевальных движениях и ярких образах персонажей. По сравнению с более ранними главами многие противники выглядят визуально лучше проработанными, потому что их боевые спрайты стали детальнее, а атаки чаще соответствуют их характеру или тематике предмета.
Это важно в бою, потому что Chapter 5 — не только про уклонение от пуль. Во многих столкновениях от вас ждут, что вы поймёте поведение врага, выберете правильный ACT и разберётесь, с кем именно имеете дело: с рекрутируемым противником, мини-боссом, основным боссом или секретным боссом. Если пытаться проходить каждую битву только атаками, можно пропустить прогресс по рекрутингу, дополнительные диалоги и некоторые более простые мирные решения.
Врагов Chapter 5 можно условно разделить на четыре практические группы:
Тип врага | Что это значит |
|---|---|
Обычные враги | Стандартные столкновения, которых обычно можно пощадить или завербовать |
Цветочные боссы / мини-боссы | Важные персонажи Chapter 5, связанные с Семью Цветами |
Необязательные боссы | Особые бои, не являющиеся стандартными случайными встречами |
Секретный босс | Pink, босс Shadow Crystal в Chapter 5 |

Самое важное правило простое: обычных врагов обычно можно завербовать, а боссы и секретные боссы работают иначе. Если вы хотите чистое прохождение в пацифистском стиле, всегда проверяйте новых врагов, пробуйте ACT и не заканчивайте бой атаками, если игра явно этого не требует.
Обычные враги в Chapter 5 в основном соответствуют теме Цветочного королевства. Некоторые основаны на растениях, некоторые похожи на животных или насекомых, а некоторые привязаны к конкретным зонам, таким как Garden, Cliffs или Flower Castle.
Враг | Тип / тема | Что нужно знать |
|---|---|---|
Floradinn | Растительный враг | Цветочный противник, похожий на Rudinn, который появляется в Garden. Это один из самых наглядных примеров того, как Chapter 5 переиспользует старые визуальные идеи в новом растительном стиле. |
Leafling | Растение / ветер | Небольшой враг на основе листа. Ожидайте паттерны движения и атак в стиле ветра, а не простые прямые снаряды. |
Netskie | Лиса / враг с чертами перевёртыша | Появляется в начале Garden и может принимать вид других Даркнеров или предметов. Обращайте внимание, во что он превращается, прежде чем выбирать ACT. |
Terakota | Растение / земля | Гуманоидный враг в виде цветочного горшка. Его дизайн напрямую связан с садовой тематикой, а ACT могут влиять на стадию его цветения. |
Shinobeetle | Жук / ветер | Враг-жук с дизайном в духе ниндзя. Если он один, то может сразу стать доступным для Spare, так что не тратьте ходы на атаки, если хотите щадить врагов. |
Shi | Пугало | Враг в стиле дорожного препятствия в области Cliffs. Он особенно хорошо вписывается в сельскохозяйственную и полевую тему Chapter 5. |
Kawkaw | Наземная птица / ворона | Птицеподобный враг, который часто появляется вместе с Shi. С ним можно справиться через ACT, например позвать его или прогнать — в зависимости от ситуации. |
Этот список полезен для обычного прохождения, но в Chapter 5 также есть важные цветочные персонажи, которые больше похожи на мини-боссов, повторяющиеся встречи или сюжетных боссов.
Семь Цветов — центральная группа врагов в Chapter 5. Они связаны с цветами Азгора и основной историей Цветочного королевства. В состав группы входят:
Цветок | Роль |
|---|---|
Aqua | Повторяющийся цветочный враг в стиле мини-босса |
Seth | Один из ключевых цветочных противников |
Blue | Цветочный враг, связанный с элегантностью, движением и выступлением |
Orange | Цветочный враг с боями в стиле театра теней |
Yellow | Цветочный враг с тематикой справедливости и ковбойским дизайном |
Green | Цветок с тематикой доброты, менее враждебный и часто помогающий группе |
Flowery | Главный антагонист и финальный босс Chapter 5 |
Эти цветы важнее обычных врагов. Это не просто случайные столкновения: они формируют структуру главы, головоломки, ход сражений и финальную последовательность битв с боссом.

Aqua — один из повторяющихся цветочных врагов Chapter 5. Её бои строятся вокруг движения, вращения, танца и ACT в духе выступления. В бою с Aqua не спешите. Если не уверены, сначала используйте Check, а затем выбирайте ACT, которые соответствуют её настроению и движениям. Если какой-то ACT по описанию подходит к её ритму или характеру, обычно стоит проверить его раньше, чем переходить к более агрессивному варианту.
Aqua — хороший пример того, как Chapter 5 учит воспринимать врагов как персонажей, а не просто как цели. Лучшее решение здесь обычно не «атаковать, пока бой не закончится», а «понять, чего хочет враг, и выбрать ACT, который продвигает бой вперёд».

Seth — ещё один важный цветочный враг, связанный с более тактическими столкновениями Chapter 5. Когда появляется Seth, обращайте внимание на структуру боя до того, как действовать. Если Seth сражается в паре с другим персонажем или паттерном атаки, цель может быть не в том, чтобы просто снизить HP. Некоторые бои в Chapter 5 строятся вокруг прерывания, перенаправления, лести, позирования или выживания достаточно долго, чтобы открыть нужную возможность.
Самый безопасный подход — сначала использовать Check, а затем тестировать ACT, которые звучат связанными с поведением врага. Если кажется, что бой наказывает за прямые атаки, прекратите атаковать и ищите ACT, меняющий паттерн.

Blue — один из Семи Цветов, с образом, связанным со сценичностью и выступлением. Дизайн Blue тесно связан с движением, стилем и элегантностью, так что ожидайте атак, которые ощущаются скорее постановочными и хореографичными, чем хаотичными. В боях, связанных с Blue, следите за траекторией снарядов и не пытайтесь резко исправлять каждое движение. В Deltarune многие атаки выглядят опаснее, чем они есть на самом деле, если начать паниковать.
Если Blue появляется вместе с другим цветком, сосредоточьтесь на том, чтобы понять, как сочетаются их атаки. Chapter 5 часто делает важными именно пары врагов, поэтому самый безопасный ход — изучить паттерн один-два хода, прежде чем тратить много TP.

Orange связан с подачей в стиле театра теней и появляется так, что это может ощущаться совсем не как обычная встреча с врагом. В эпизодах, связанных с Orange, обращайте внимание не только на боевое окно, но и на окружение. В Chapter 5 больше платформинга и взаимодействия с полем, чем в некоторых ранних столкновениях, поэтому не каждый «момент с врагом» решается только через боевое меню.
Если Orange атакует во время секций с движением, сохраняйте спокойствие и концентрируйтесь на том, чтобы избегать урона, а не нестись вперёд. Обычно такие секции рассчитаны на визуальное считывание паттернов.

Yellow — цветочный враг с тематикой справедливости и ковбойским дизайном. Его атаки могут включать прямые выстрелы или давление через тайминги, поэтому дисциплина движения здесь особенно важна. Не двигайтесь постоянно, если паттерн этого не требует. В Deltarune многие пулевые узоры проходятся легче, если делать небольшие, контролируемые движения, а не метаться по всей коробке.
В бою с Yellow рассчитывайте на то, что игра вознаградит чувство тайминга и правильное позиционирование. Если игра даёт вам особый ACT или вариант действия через союзника, используйте его, а не пытайтесь продавить бой грубой силой.

Green — часть Семи Цветов, но с ним обращаются не как с обычным враждебным противником. Green скорее помогает и часто ассоциируется с добротой, готовкой, поддержкой и товарами. Если вы встречаете Green, не думайте автоматически, что нужно драться. Поговорите, проверьте доступные варианты и посмотрите, не предлагает ли Green помощь, лечение, еду или путь дальше.
Green важен потому, что Chapter 5 не подаёт каждый крупный цветок как простого злодея. Некоторые персонажи формально относятся к вражеской группе, но их реальная игровая роль может быть поддерживающей.

Flowery — главный антагонист и финальный босс Chapter 5. Это одна из важнейших битв в главе, и она не похожа на обычный бой с рядовым врагом. Flowery связан с другими цветами, поэтому финальная схватка может включать сразу несколько тематик персонажей и стилей атак.
Главное в бою с Flowery — вести бой терпеливо. Используйте ACT, когда они становятся доступны, следите за тем, как меняются пары цветов, и не тратьте предметы лечения слишком рано, если никто ещё не находится на грани падения. Если бой переходит в новую фазу, исходите из того, что следующий паттерн может отличаться от предыдущего, и дайте себе момент, чтобы его прочитать, прежде чем двигаться агрессивно.
Pink — секретный босс Chapter 5 и босс Shadow Crystal. Это не обычный враг, и найти её просто продвигаясь по основной ветке не получится. Чтобы добраться до Pink, нужно собрать достаточно Pink Coins, купить Mystery Key и использовать его на запертой розовой двери возле поздней части замка.
Базовый маршрут:
Шаг | Что делать |
|---|---|
1 | Соберите как минимум 10 Pink Coins |
2 | Купите Mystery Key в магазине Cliffs |
3 | Продвиньтесь до поздней части замка |
4 | Доберитесь до секции рядом с финальным магазином Green |
5 | Идите влево, а не по очевидному основному пути |
6 | Найдите запертую розовую дверь |
7 | Используйте Mystery Key и войдите в область секретного босса |
Бой с Pink сложнее и механически насыщеннее обычных столкновений. В нём используются особые ACT и шкала в стиле Doki, так что ваша цель — не просто атаковать. Наращивайте прогресс правильными ACT, лечитесь перед сменой фаз и не тратьте TP впустую, если у группы уже мало HP.

Вы можете встретить обсуждения о Masked Dancers как о возможных врагах Chapter 5. Эти дизайны связаны со старым неиспользованным концепт-артом Chapter 2 и имеют фестивальную тематику, так что легко понять, почему игроки связывают их с Chapter 5. Однако не стоит считать их подтверждёнными врагами Chapter 5, если вы действительно не встретили их в игре или если они не задокументированы официально.
Если вы составляете заметки, гайды или списки врагов, держите Masked Dancers в категории «концепт / возможное повторное использование дизайна», а не в списке подтверждённых врагов.
В сети вы также можете увидеть названия вроде Roaring Squires, Knightlings или обычные версии Roaring Knight как рядовых врагов. Судя по материалам, которые сейчас распространяются, это фанатские концепты и шуточные правки, а не подтверждённые враги Chapter 5.
Это важно, потому что на первый взгляд идея кажется правдоподобной: ослабленная версия крупного босса, ставшая обычным врагом, — распространённый приём в RPG. Но если враг не появляется в самой игре, не включайте его в список реальных противников Chapter 5. Правильнее рассматривать его как фанатский дизайн врага, а не как игровую информацию.

Лучший способ справляться с врагами в Chapter 5 — не торопиться при первых встречах. Когда вы сталкиваетесь с новым врагом, используйте Check, прежде чем наугад выбирать ACT. Check обычно даёт подсказку о характере, поведении или о том, какой ACT может сработать. В Chapter 5 это особенно полезно, потому что многие противники построены вокруг решений, завязанных на личности.
Если вы пытаетесь щадить и вербовать врагов, избегайте атак, пока не уверены, что это не помешает вашей цели. Многим обычным врагам нужен повторный прогресс Mercy, конкретные выборы ACT или действия партнёров. Боссы и мини-боссы могут не поддаваться рекрутингу, но ACT всё равно важны, потому что именно они часто двигают бой вперёд.
Обычные враги в Chapter 5 обычно подчиняются читаемому паттерну. Растительные враги часто используют лозы, листья, лепестки или движения в земляном стиле. Враги-насекомые и воздушные враги могут использовать более быстрые и подвижные пулевые паттерны. Пугала и птицы могут опираться на взаимодействие в паре, полевые шутки или ACT, подходящие к их отношениям.
Используйте такой простой подход:
Ситуация | Лучшее действие |
|---|---|
Появился новый враг | Сначала используйте Check |
У врага ярко выраженный характер | Выбирайте ACT, которые ему подходят |
Враг появляется с партнёром | Следите, как взаимодействуют оба врага |
Врага можно пощадить | Сразу используйте Spare, если хотите рекрутинг |
Паттерн атаки кажется непонятным | Переживите один ход и понаблюдайте, прежде чем тратить TP |
Враг один и Mercy уже высок | Не тратьте ход на атаку |
Вы хотите пацифистское прохождение | Ставьте ACT и Spare выше урона |
Chapter 5 вознаграждает внимательность. Если враг выглядит как шутка, цветок, танцор, пугало, лиса или жук, эта визуальная идентичность обычно связана с тем, как работает бой.
Некоторые бои в Chapter 5 становятся сложнее, когда на поле появляется сразу несколько врагов. В таких сражениях не всегда стоит слепо фокусить одну цель. Иногда поведение одного врага меняется в зависимости от того, что делает другой, а некоторые бои легче проходятся, если использовать ACT для контроля всей ситуации, а не пытаться как можно быстрее убрать одного противника.
Безопасный план для боёв с несколькими врагами такой:
Проверяйте того врага, которого вы не понимаете.
Используйте групповые ACT, когда они доступны.
Щадите врагов сразу, как только это становится возможно.
Лечитесь перед рискованными ACT.
Следите, не готовит ли один из врагов атаку.
Не провоцируйте лишние атаки неосторожными действиями.
Если бой кажется нечестным, возможно, игра просто просит вас заметить паттерн, а не «лучше уворачиваться».
Рекрутинг важен, если вы хотите привести врагов Chapter 5 в Castle Town. У стандартных врагов обычно есть собственный счётчик рекрутинга, то есть вам может понадобиться пощадить один и тот же тип врагов несколько раз, прежде чем он будет полностью завербован. Боссы, мини-боссы и особые столкновения обычно не работают как обычные рекруты.
Если вам важна полнота прохождения, не пропускайте обычные встречи слишком быстро. Щадите достаточное количество врагов каждого типа, проверяйте прогресс, когда игра позволяет это сделать, и возвращайтесь в ранние области, если думаете, что что-то пропустили.
В DELTARUNE Chapter 5 по-прежнему многое завязано на английском тексте: диалоги врагов, названия ACT, боевые подсказки и условия для Spare. Если вы играете на русском или вам некомфортно быстро читать английский во время боя, сражения могут стать сложнее, потому что важная подсказка часто скрыта в одной короткой строке текста.
Функция Real-Time Translation в LagoFast может помочь переводить внутриигровой текст прямо во время игры, чтобы вам было проще понимать подсказки врагов, диалоги боссов, варианты ACT и инструкции для секретного босса.
Как ей пользоваться:
Откройте LagoFast.
Найдите DELTARUNE.

Откройте Tool Box.
Включите Real-Time Translation.

Выберите русский как целевой язык.

Запустите Chapter 5 и играйте как обычно.
Это особенно полезно в Chapter 5, потому что решение многих боёв зависит от чтения меню ACT и понимания того, чего хочет враг.
Перед началом Chapter 5 помните: эта глава не только о новых врагах. Она о том, чтобы читать мир, понимать характеры противников и правильно использовать ACT. Тема Цветочного королевства влияет почти на всё: на имена врагов, атаки, движение, дизайн боссов и секретные маршруты.
Не спешите в каждом бою. Проверяйте новых врагов, тестируйте ACT, щадите, когда это возможно, и делайте заметки, если дверь, монета, предмет в магазине или необычный враг выглядят важными. Chapter 5 прячет полезную информацию в диалогах и поведении противников, поэтому внимательным игрокам будет намного легче, чем тем, кто только атакует и идёт вперёд.
В DELTARUNE Chapter 5 один из самых визуально вылизанных наборов врагов в игре на данный момент. Обычные противники вроде Floradinn, Leafling, Netskie, Terakota, Shinobeetle, Shi и Kawkaw создают атмосферу сада и фестиваля, а Семь Цветов формируют основную структуру боссов главы. Pink добавляет испытание с секретным боссом для игроков, которые собирают Pink Coins и находят маршрут с Mystery Key.
Самый важный совет прост: не относитесь к врагам Chapter 5 как к типичным монстрам из RPG. Читайте их диалоги, используйте Check, пробуйте ACT, щадите обычных врагов и обращайте внимание на то, как дизайн противников связан с их механиками. Chapter 5 намного проще — и намного интереснее — когда вы сражаетесь, понимая врага, а не просто атакуя его.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!