
Path of Exile 1 официально переходит в следующий крупный сезон с Curse of the Allflame — дополнением 3.29, которое выйдет 24 июля в 13:00 PDT на ПК и консолях. До этого GGG проведёт полноценную прямую трансляцию с анонсом 16 июля в 13:00 PDT, где должны раскрыть саму механику лиги, изменения баланса, награды и детали запуска.
Для игроков это означает одно: пока не стоит окончательно привязываться к билду или плану фарма. На данный момент мы знаем сроки выхода и общую тему. Реальные решения лучше принимать после анонса 16 июля и публикации патчноута.
Curse of the Allflame выходит 24 июля в 13:00 PDT.
Полное расписание:
Событие | Дата |
|---|---|
Прямая трансляция с анонсом | 16 июля, 13:00 PDT |
Окончание Mirage League | 20 июля, 15:00 PDT |
Запуск Curse of the Allflame | 24 июля, 13:00 PDT |
Платформы | ПК и консоли |
Если вы всё ещё играете в Mirage, ваш реальный дедлайн — 20 июля. После этого лига закончится, и стоит полностью переключиться на подготовку к 3.29.
Тизер задаёт мрачное океаническое настроение: “a curse in the deep”. Это намекает на морскую, корабельную или глубинную тематику, но GGG пока не подтвердила, какой именно будет механика лиги.
Сейчас игроки в основном ожидают:
лигу с корабельной тематикой
отсылки к рыбалке
лор, связанный с Fairgraves
исследование морских глубин
механики, связанные с Allflame
возможно, что-то связанное с призраками, проклятиями или старым лором PoE
Но пока это не подтверждённые механики.
Самая безопасная интерпретация такая:
С высокой вероятностью Curse of the Allflame построена вокруг темы проклятых морских глубин, но как именно будет работать игровой цикл — пока неизвестно.
Это важно, потому что тизеры PoE часто сначала показывают атмосферу, а не механику. Трейлер может передать фантазию лиги, но не скажет, будет ли она ориентирована на маппинг, крафт, боссинг, экономику или отдельные энкаунтеры.

Да, если вам всё ещё важны награды.
Mirage заканчивается 20 июля, так что стоит завершить всё, что потом нельзя будет нормально перенести. В первую очередь сделайте следующее:
Закройте оставшиеся испытания.
Используйте или продайте предметы, привязанные к лиге.
Завершите важные для вас крафты.
Разберите вкладки тайника.
Сохраните идеи полезного шмота для прокачки в Standard, если он вам вообще интересен.
Перестаньте вкладываться в дорогие цели, актуальные только для Mirage, если не можете быстро их закрыть.
Если вы всё ещё далеко от желаемой награды, решите прямо сейчас, реально ли её вообще успеть получить. Не стоит выгорать перед новой лигой ради погони за тем, что вы, скорее всего, всё равно не успеете закончить.
Не до конца.
До 16 июля можно подготовить короткий список, но не стоит фиксировать финальный стартовый билд. Анонс и патчноут могут изменить:
баланс умений
силу восхождений
сложность механики лиги
требования к боссингу
ценность скорости зачистки
раннюю экономику
доступность крафта
требования к защите
Лучший подход — подготовить три типа стартовых билдов:
Тип стартера | Зачем он нужен |
|---|---|
Быстрый маппер | Подойдёт, если лига вознаграждает быструю зачистку большого числа зон |
Стартер для боссов | Подойдёт, если в механике будут плотные морские боссы или бои в стиле invitation |
Дешёвый универсал | Подойдёт, если патчноут ударит по вашему первому выбору |
Не выбирайте билд только потому, что он был силён в Mirage. Новая механика лиги может полностью изменить ощущение от игры.
До полноценного анонса более безопасными обычно считаются такие стартовые билды, которые работают без дорогих уникальных предметов и способны выйти на карты в базовом снаряжении.
Хорошие категории до патчноута:
спелл-стартеры
билды через ловушки или мины
тотемные билды
миньон-билды, если их не понерфят
билды через урон со временем
bow-стартеры, если сохранится ранний скейлинг
плотные мили-стартеры, если механика поощряет ближний бой
Более рискованные варианты:
билды, которым нужны дорогие уникальные предметы
билды, которым рано нужны кластер-джевелы
билды, завязанные на конкретные tattoos, jewels или старые предметы из лиг
билды, которые начинают работать только после серьёзного крафта
билды со слабой защитой
билды, которые не могут нормально убивать боссов на раннем этапе
Если в Curse of the Allflame будут опасные энкаунтеры в морских глубинах или босс-файты, чисто скоростные билды могут испытывать проблемы на старте. Если же лига поощряет быстрое прокручивание карт, медленные билдов для боссов могут ощущаться плохо. Поэтому так важно дождаться 16 июля.
До анонса сосредоточьтесь на подготовке, которая пригодится вне зависимости от механики.
Неаккуратный старт только отнимает время. Подготовьте:
фильтр для прокачки
фильтр для раннего маппинга
более строгий фильтр для красных карт
dump tabs
вкладку валюты
вкладку карт
вкладку фрагментов
вкладку scarabs
вкладку essence
торговые вкладки
После анонса обновите фильтр ещё раз, если в лиге появятся новые типы предметов.
Для каждого возможного стартового билда запишите:
развитие основного умения
камни поддержки
первые очки восхождения из лабиринта
ранний набор аур
умение передвижения
рецепты торговца на оружие или снаряжение
первые защитные слои
момент перехода на финальный сетап по ходу кампании
Это куда полезнее, чем посмотреть десять видео по билдам и не запомнить ни одного.
Можно наметить общие идеи, но не стоит окончательно утверждать дерево Atlas, пока вы не узнаете, какие награды даёт новая лига.
Например:
Если механика вознаграждает быстрое завершение карт, делайте упор на скорость и sustain.
Если она завязана на боссов, готовьте маршрут с более сильным single-target.
Если она добавляет особые крафтовые предметы, ранний фарм может сместиться в сторону механик, поддерживающих крафт.
Если она взаимодействует со старым контентом, ценность этого контента может резко вырасти.
Ваш первый план по Atlas должен строиться вокруг механики лиги, а не экономики прошлой лиги.
Ваша цель в день запуска должна быть простой:
Спокойно дойти до карт, протестировать механику лиги и только потом решать, стоит ли в неё полностью погружаться.
Не стоит заранее считать, что новую механику нужно делать в каждой зоне, начиная с Акта 1. Некоторые лиг-механики отлично работают во время прокачки, а другие слишком медленные до выхода на карты.
Оптимальный подход на старте такой:
Попробуйте механику один-два раза во время кампании.
Если награды слабые или энкаунтеры слишком медленные, просто двигайтесь дальше.

Сначала выйдите на карты.
Протестируйте механику снова, когда у билда уже появятся базовый урон и защита.
И только после этого решайте, станет ли она вашей основной стратегией фарма.
Это помогает избежать самой распространённой ошибки на старте лиги: тратить слишком много времени на раннюю механику с плохой отдачей до того, как билд действительно готов.
Когда вы выйдете на карты, сначала приведите персонажа в порядок, а уже потом гонитесь за прибылью.
Ваши первые улучшения должны закрыть:
кап стихийных резистов
достаточный запас здоровья или энергетического щита
надёжную скорость передвижения
настройку фласок
защиту от ailments
урон в single-target
скорость зачистки
восстановление
Если в новой лиге будут опасные водные, проклятые, призрачные или босс-ориентированные энкаунтеры, защита может оказаться важнее обычного. Не уходите в полный glass cannon, пока не поймёте, насколько сильно бьёт механика.
Первые два дня покажут, что именно на самом деле вознаграждает новая лига.
Следите за ценами на:
новые предметы, связанные с Allflame
дроп в тематике рыбалки, кораблей или проклятий, если такой вообще появится
ранние шестилинки
популярные уникальные предметы для лиг-стартеров
divine orbs
scarabs
essences
fragments
предметы доступа к боссам
крафтовые базы
Не скупайте в панике предметы первого дня, если только вашему билду они не нужны абсолютно критично. Многие цены обваливаются после первых выходных.

До прямой трансляции не воспринимайте это как подтверждённые факты:
Fishing League
Boat League
босс Fairgraves
механика Krillson
подводный Delve
переработка Tormented Spirits
Necropolis 2.0
корабельные сражения
удочки как настоящее снаряжение
система Atlas с морскими картами
Тизер действительно сильно намекает на тему проклятых морских глубин, но сама механика всё ещё может сильно отличаться от того, чего ожидают игроки.
Запуски лиг в PoE всегда перегружены. 24 июля игрокам стоит быть готовыми к возможным:
очередям на вход
дисконнектам
проблемам со скачиванием патча
задержкам в работе трейд-сайта
падениям инстансов
высокому пингу
проблемам с маршрутизацией в отдельных регионах
LagoFast может помочь стабилизировать маршрут соединения с Path of Exile перед запуском. Он не позволит пропустить серверные очереди, но может снизить скачки пинга и потерю пакетов после входа в игру.
Шаги:
Откройте LagoFast.
Найдите Path of Exile.

Выберите лучший маршрут для своего региона.

Запустите ускорение до открытия игры.

Оставьте его включённым во время входа и раннего маппинга.
Это особенно полезно в часы запуска, когда нагрузка на серверы максимальна.
Вот практичный план:
Время | Что делать |
|---|---|
Сейчас | Закончить цели в Mirage или остановиться и отдохнуть |
До 16 июля | Подготовить 2–3 варианта стартового билда |
16 июля | Посмотреть анонс, проверить механику и изменения баланса |
После анонса | Выбрать финальный стартер и обновить лут-фильтр |
До 20 июля | Завершить испытания Mirage |
24 июля | Стартовать в лиге, быстро пройти кампанию, осторожно тестировать механику |
Первые выходные | Стабилизировать билд, следить за экономикой и затем выбрать путь фарма |
Path of Exile 1: Curse of the Allflame определённо стоит внимательно отслеживать, потому что это похоже на крупную тематическую лигу PoE 1, а не просто небольшой сезонный апдейт. Тема проклятых морских глубин, название Allflame и реакция сообщества указывают на лигу с ярко выраженной идентичностью.
Но игрокам стоит оставаться практичными: трейлер задаёт настроение, а не мету билдов.
Закончите Mirage, если вам всё ещё нужны награды, дождитесь анонса 16 июля, прежде чем окончательно выбирать стартер, и подготовьте гибкие варианты билдов. Когда полную механику покажут, тогда и станет ясно, что именно вознаграждает Curse of the Allflame: скорость, урон по боссам, выживаемость, крафт или что-то совершенно новое.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!