
Начинайте с Pathbreaker, если хотите освоить боевую систему, сохранив при этом ощутимый вызов. Выбирайте Wayfarer для более спокойного приключения, а Hellwalker — если вам уже нравятся требовательные экшены и вы хотите самое серьёзное сопротивление на первом прохождении.
При этом Hellwalker всё равно позволяет сохранять значительную часть прогресса после смерти. Если для вас хардкорный режим — это перезапуск целых битв с боссами и потеря прогресса за ошибки, перед выбором обязательно ознакомьтесь с правилами ниже. 66 Days добавляет испытание с ограниченным числом жизней после прохождения на подходящей сложности, но по боевой сложности соответствует Hellwalker.
Сложность | Испытание | Что меняется | Кому подойдёт |
|---|---|---|---|
Wayfarer | Лёгкая | Менее агрессивные враги дают больше времени на реакцию и проведение атак | Тем, кто хочет наслаждаться сюжетом, исследовать мир и осваивать экшен-боёвку |
Pathbreaker | Нормальная | Стандартный баланс давления в атаке, защиты и использования оружия | Для большинства первых прохождений |
Hellwalker | Сложная | Более агрессивные и адаптивные враги с более требовательными сериями атак | Игрокам, которым нравится изучать матчапы и подстраиваться по ходу боя |
66 Days / Sixty-Six Days | Боевая сложность Hellwalker с ограничением по жизням | Каждая смерть уменьшает счётчик, начинающийся с 66; при нуле забег заканчивается | Опытным игрокам, которые хотят пройти игру в формате осознанного челлендж-рана |
Wayfarer, Pathbreaker и Hellwalker доступны на первом прохождении. 66 Days открывается после завершения игры на Pathbreaker или Hellwalker. Если ваша цель — разблокировать этот режим, проходите игру на одной из этих двух сложностей.
Wayfarer даёт вам больше пространства для принятия решений, но всё равно требует участия в бою. Враги атакуют менее агрессивно и делают более заметные паузы между действиями. Вы сможете насладиться анимациями оружия, исследованием и обучением без постоянного давления, вынуждающего моментально реагировать защитными действиями.
Не ждите, что каждый босс будет падать сразу. Здесь важнее снижение давления, чем резкое уменьшение здоровья врагов, поэтому небрежные атаки всё равно могут превратить простой бой в затяжной.
Сначала выучите одно короткое комбо. Выберите последовательность, которую можете стабильно завершать, и прекращайте атаковать, когда враг снова начинает двигаться.
Используйте лишнее время, чтобы распознавать сигналы атак. Следите за оружием и движениями тела врага, а не только за собственными анимациями.
Тренируйте защитные действия по отдельности. В одном бою сосредоточьтесь на парированиях, в другом — на уклонении от опасных атак.
Поддерживайте оружие улучшенным. Более низкое давление не отменяет пользы от повышенного урона и дополнительных техник.
Экспериментируйте со вторым оружием. Это комфортная сложность, чтобы понять, какие мувсеты вам действительно нравятся.
Если бой кажется вам не опасным, а просто медленным, сначала оцените свою атаку, прежде чем менять сложность. Попадаете ли вы полезными ударами оружия? Не проводите ли большую часть сражения в ожидании на дистанции? Не используете ли экипировку, особую механику которой вообще не активируете?
Выбирайте Wayfarer, если постоянные повторы попыток мешают вам получать удовольствие от игры. Вы всё равно сможете изучить боевую систему, открыть экипировку и пройти приключение.

Pathbreaker — это стандартная сложность и самый разумный старт, если вы хотите и прогрессировать, и учиться бою. Вам придётся реагировать на атаки и понимать механику сражений, но при этом останется пространство для обучения через обычные повторы попыток.
Вашим первым приоритетом должен стать контроль Sha-Chi, потому что слишком агрессивные атаки и небрежная защита могут оставить вас без ресурса, необходимого для выживания.
Следите за первой атакой врага. Не начинайте каждый бой с самой длинной серии.
Защищайтесь правильно. Парируйте синие атаки, чтобы создать возможность для Ghoststep; уклоняйтесь от красных атак или выходите из радиуса их поражения.
Используйте короткое наказание. Пользуйтесь тем окном, которое можете безопасно реализовать.
Проверяйте свой Sha-Chi. Тяжёлые атаки и блок расходуют его.
Меняйте оружие до того, как ресурс закончится. Смена восстанавливает Sha-Chi, но у этого восстановления есть перезарядка, так что бесконечно повторять это нельзя.
Берите два оружия, которыми вы действительно умеете сражаться. Сильное запасное оружие бесполезно, если после переключения вы не понимаете его дальность, восстановление после ударов или варианты защиты.
На обычных сложностях, включая Hellwalker, после смерти сохраняется значительная часть прогресса. Вы сохраняете собранные ресурсы, побеждённые обычные враги остаются мёртвыми, а контрольные точки фаз босса могут позволить продолжить с более позднего этапа боя.
Используйте эти правила так, чтобы каждая новая попытка была полезнее:
После смерти от группы врагов определите оставшуюся угрозу. Если уже побеждённые враги не возвращаются, сосредоточьтесь на противнике или атаке, которые вас остановили.
После достижения новой фазы босса изучайте её стартовую последовательность. Укоротите свои атаки, пока не поймёте, какие движения изменились.
Выберите одно исправление на следующую попытку. Уклониться от задержанного добивания, раньше прервать комбо или сохранить достаточно Sha-Chi для защиты.
Используйте уже очищенные маршруты для безопасного исследования. Проверяйте пропущенные развилки и экипировку, а не рассчитывайте на возрождение старых врагов ради фарма.
Контрольная точка фазы избавляет от повторения, но не означает, что вы полностью освоили весь бой. Если позже вы хотите попробовать 66 Days, отслеживайте, сколько смертей уходит на каждого босса, включая попытки после перехода между фазами.
Hellwalker предназначен для игроков, которые хотят, чтобы противники проверяли их решения. Враги могут делать финты, прерывать собственные серии атак, брать паузу, чтобы увидеть вашу реакцию, и по-разному продолжать атаку. Более высокая сложность также означает большую агрессию и более опасные удары.
Из-за этого заученная схема вроде «заблокировал три удара, потом атаковал» становится менее надёжной. Узнавание отдельных движений по-прежнему полезно, но вам нужно подтверждать, что окно для атаки действительно открылось.
1. Ждите окончания восстановления, а не знакомого количества ударов.
Если враг остановился посреди серии, продолжайте наблюдать. Пауза может быть подготовкой к продолжению, а не разрешением начать заряженную атаку.
2. Начинайте с коротких наказаний.
Пока изучаете бой, используйте один-два надёжных удара. Удлиняйте комбо только тогда, когда уже достаточно хорошо поняли восстановление врага и уверены, что серия поместится.

3. Меняйте привычку, которую враг постоянно наказывает.
Если вас раз за разом ловят во время отхода сразу после каждой атаки, меняйте дистанцию или тайминг. Если тяжёлая атака со средней дистанции постоянно не проходит, перестаньте использовать её как открытие.
Цель — сделать осознанную корректировку, а не просто случайно нажимать другие кнопки.
4. Оставляйте защитную опцию на следующий размен.
Не тратьте весь Sha-Chi на урон, если смена оружия недоступна. Закончить комбо без безопасного ответа на следующее действие врага — плохой обмен.
5. Лечитесь после создания настоящего окна.
Небольшая дистанция не всегда означает безопасность. Лучше лечиться после явного восстановления врага, успешного защитного размена или другого уже понятного вам окна.
Начинайте с него, если любите требовательные экшен-игры и спокойно учитесь на ошибках. Pathbreaker — лучшее знакомство с игрой, если вы пока ещё путаетесь, какое защитное действие отвечает на какую атаку.
Перед тем как надолго останавливаться на Hellwalker, проверьте, можете ли вы:
комфортно сражаться обоими экипированными оружиями;
без колебаний распознавать синие и красные атаки;
прекращать атаку до того, как окно закроется;
восстановиться после ошибки, не совершая сразу следующую;
объяснить, почему вы умерли, и определить, что изменить в следующей попытке.

Вам не нужна идеальная игра. Вам нужен достаточный контроль, чтобы адаптироваться.
Hellwalker — самый серьёзный стартовый вариант, но он всё равно может показаться довольно щадящим, если вы уже уверенно владеете парированиями, уклонениями и агрессивными комбинациями оружия. Более реактивные враги не означают автоматически, что на каждого босса уйдут десятки попыток.
Контрольные точки фаз боссов остаются частью Hellwalker. Если контрольная точка активировалась, смерть на поздней фазе позволяет переиграть именно её, а не весь бой целиком. Это снижает объём безошибочного непрерывного боя, необходимого для победы.
Выбирайте, исходя из того испытания, которое вам действительно нужно:
Чего вы хотите | Что выбрать или чего ожидать |
|---|---|
Более агрессивных врагов и менее предсказуемых разменов | Начинайте на Hellwalker |
Сложных боёв с возможностью быстро повторять попытки | Контрольные точки фаз в Hellwalker могут вам подойти |
Чтобы каждый босс требовал полного, непрерывного прохождения без поблажек | Контрольные точки в Hellwalker могут сделать победы менее требовательными, чем вам хотелось бы |
Кампанию, где повторные смерти могут закончить весь забег | Стремитесь к 66 Days |
Оценивайте свою игру по нескольким боям. Выжить в схватке без оставшегося лечения — не то же самое, что уверенно её контролировать, даже если в обоих случаях вы победили.
Если Hellwalker кажется слишком лёгким, попробуйте незнакомое оружие или поставьте себе личную цель — например, пройти бой без лечения. Это необязательные испытания, которые вы создаёте сами. Если же вы хотите именно более сильных врагов без ограничения собственной экипировки, 66 Days не даст дополнительного повышения боевой сложности.
Выбирайте, исходя из того испытания, которое вам действительно нужно:
Чего вы хотите | Что выбрать или чего ожидать |
|---|---|
Более агрессивных врагов и менее предсказуемых разменов | Начинайте на Hellwalker |
Сложных боёв с возможностью быстро повторять попытки | Контрольные точки фаз в Hellwalker могут вам подойти |
Чтобы каждый босс требовал полного, непрерывного прохождения без поблажек | Контрольные точки в Hellwalker могут сделать победы менее требовательными, чем вам хотелось бы |
Кампанию, где повторные смерти могут закончить весь забег | Стремитесь к 66 Days |
Оценивайте свою игру по нескольким боям. Выжить в схватке без оставшегося лечения — не то же самое, что уверенно её контролировать, даже если в обоих случаях вы победили.
Если Hellwalker кажется слишком лёгким, попробуйте незнакомое оружие или поставьте себе личную цель — например, пройти бой без лечения. Это необязательные испытания, которые вы создаёте сами. Если же вы хотите именно более сильных врагов без ограничения собственной экипировки, 66 Days не даст дополнительного повышения боевой сложности.
Выбирайте 66 Days, если хотите, чтобы ошибки имели значение на протяжении всей кампании. Этот режим использует боевую сложность Hellwalker и добавляет счётчик, начинающийся с 66. Каждая смерть уменьшает его, и когда он достигает нуля, забег заканчивается. Он не добавляет более высокий уровень сложности для отдельных боёв поверх Hellwalker.
Это различие меняет подход к подготовке:
Если вы легко выигрываете бои, но вам не нравится отсутствие последствий у повторных попыток: ограниченное число жизней может дать нужное напряжение.
Если сами мувсеты врагов кажутся вам слишком простыми: не ждите, что один лишь счётчик смертей сделает их сложнее для ответа.
Если вы добиваете боссов через многочисленные повторы с контрольных точек фаз: перед началом этого режима поработайте над стабильностью.
Во время обычного прохождения записывайте свои смерти в трудных боях. Отмечайте, были ли они вызваны незнакомыми атаками, плохим управлением ресурсами или неподходящей экипировкой. Устраните повторяющиеся причины, прежде чем переносить эти привычки в 66 Days.
Не умирайте специально, чтобы получить “свежую” попытку фазы в 66 Days. Даже если контрольная точка сокращает объём повторяемого боя, смерть всё равно тратит одну из оставшихся жизней.

66 Days использует боевую сложность Hellwalker и добавляет лимит смертей, завершающий забег. Счётчик начинается с 66 и уменьшается каждый раз, когда Soul погибает. Когда он достигает нуля, этот забег заканчивается.
Режим использует отдельное сохранение. При касании колокола срабатывает автосохранение, а обычного варианта с ручным сохранением и загрузкой для отмены ошибки здесь нет.
Это режим с ограниченным количеством жизней, а не требование пройти игру за 66 реальных дней. В обычном первом прохождении оставшиеся дни Soul — часть сюжета, а не таймер, заставляющий спешить с исследованием.
Шаг 1: Пройдите Pathbreaker или Hellwalker.
Используйте это прохождение, чтобы изучить маршрут, переходы между фазами боссов и экипировку, от которой вы зависите. Если вы прошли Pathbreaker, но всё ещё испытываете трудности с базовой защитой, сначала потренируйтесь на Hellwalker, а уже потом начинайте испытание с ограниченными жизнями.
Шаг 2: Определите опасные для вас бои.
Запишите схватки, в которых вы регулярно умираете, и атаки, из-за которых это происходит. Формулировка «босс сложный» не помогает в подготовке. Формулировка «я постоянно атакую во время его задержанного добивания» уже показывает, что именно нужно тренировать.
Шаг 3: Спланируйте нужную вам экипировку по маршруту.
Решите, какое оружие, какие Phantom Edges и улучшения поддерживают ваш стиль. Не входите в испытание с билдом, который начинает работать комфортно только после получения предметов в поздней игре.
Шаг 4: Отделяйте полезные отклонения от лишнего риска.
Опциональный босс может стоить вам жизней, но его награда способна облегчить последующие обязательные бои. Идите на такой обходной путь только если знаете этот бой и чётко понимаете, зачем вам его награда.
Шаг 5: Входите в сложные бои полностью подготовленными.
Проверьте лечение, заряды Phantom Edge, улучшения и второе оружие перед тем, как вступать в бой. Отдыхайте у колокола, когда нужно пополнить запасы.
Используйте личное правило остановки. Например, после нескольких смертей от одной и той же ошибки прервите забег и разберите корректировку, прежде чем пробовать снова. Это рекомендуемая дисциплина, а не внутриигровое ограничение.
Лучше опираться на надёжную сборку, чем на ту, что иногда выдаёт впечатляющий урон. Чуть более долгий бой, который вы контролируете, здесь ценнее, чем рискованная последовательность, удающаяся один раз и проваливающаяся во всех остальных случаях.
Не делайте 66 Days своим первым серьёзным тестом сложного оружия. Освойте это оружие в обычном прохождении, где неудачный эксперимент не расходует ограниченную жизнь.
Обычные уровни сложности доступны из меню паузы, но к переключению на Wayfarer стоит относиться как к потенциально необратимому. В некоторых версиях игры после такого изменения сохранение навсегда закрепляется за Easy, и возможность свободно вернуться обратно надёжно не подтверждена. Не рассчитывайте, что сможете снизить сложность для одного босса, а потом сразу вернуть прежнюю.
Перед сменой:
Откройте меню паузы и найдите настройку сложности.
Прочитайте любое описание или ограничение, указанное для нового режима.
Если для вас важно потом вернуться на более высокую сложность, не переключайтесь на Wayfarer без явного подтверждения, что ваша версия игры это позволяет.
Перед окончательным решением попробуйте сменить экипировку или вернуться позже.
Отсутствие предупреждения ещё не означает, что изменение обратимо.

Сложный опциональный бой не означает, что вы выбрали неправильную сложность для всей игры. У побочных боссов пики сложности могут быть резче, а механики — необычнее; кроме того, некоторые такие сражения можно найти ещё до того, как вы будете к ним готовы.
Против ранних боссов, таких как Jagged Steel и Peng Meng, сосредоточьтесь на распознавании атак и безопасном завершении коротких комбо. Не пытайтесь одновременно выучить все механики оружия.
После победы над Peng Meng потратьте время на понимание Dread Axe. Это оружие полезно против сильной защиты и может открывать пути, перекрытые цепями, давая вам больше возможностей для исследования и улучшения экипировки.
Ситуация или проблема | Что попробовать | Почему это помогает |
|---|---|---|
The Hunt постоянно вас подавляет | Если вы победили опциональную Deadly Betrothed, попробуйте Scarlet Wraith Blade | Оно может давить его Sha-Chi и прерывать опасные атаки |
Hua Qianxiao пьёт за барьером | Сохраните применение Dread Axe на этот момент, сломайте барьер и атакуйте в образовавшееся окно | Вы прерываете его усиление и превращаете его в возможность для атаки |
Огромный щит Zhuobi останавливает ваши атаки | Используйте тяжёлые железные кулаки, молот или Dread Axe | Они лучше подходят для пробивания щита, чем постоянные удары лёгким клинком |
Движение Flame и его огненные атаки вас перегружают | Попробуйте оружие водной стихии, когда получите его | Тушение льва может снизить давление от его перемещений и ослабить огненные атаки |
Это взаимодействия экипировки, на которых можно строить стратегию; они не отменяют необходимости защищаться от остальной части боя.
Когда босс меняет форму, оружие или поведение арены, укорачивайте свои атаки, пока не поймёте новую фазу.
Проверьте три вещи:
Сохранилось ли старое окно восстановления?
Появилось ли у врага новое продолжение, ловящее ваш привычный контрудар?
Есть ли механика арены, которую теперь нужно использовать вместо обычного давления в ближнем бою?
Если активировалась контрольная точка фазы, используйте следующую попытку именно для изучения этой фазы. Не нужно полностью перестраивать билд только потому, что вас поймал один незнакомый переход.
Если побочный бой тормозит ваш прогресс, уйдите и продолжайте исследование. Возвращайтесь с конкретным улучшением: прокачанным оружием, полезным Phantom Edge, лучшей комбинацией аксессуаров или более чётким пониманием механики.
Обычные враги не возрождаются у колоколов, поэтому повтор уже очищенного маршрута — ненадёжный способ фарма. Ищите новые ответвления и используйте перековку оружия, чтобы перенаправлять уже вложенные материалы, если хотите изменить свою сборку.

Нет. Все достижения можно получить на обычных сложностях, включая Wayfarer. Hellwalker и 66 Days не нужны для Платины.
Выбирайте ту сложность, которая приносит вам удовольствие, а затем внимательно относитесь к исследованию, квестам и требованиям конкретных достижений. Игра на Easy не выполняет эти условия автоматически, но избавляет от необходимости проходить более сложный режим только ради трофея.
Если изображение подтормаживает во время атаки, сначала стабилизируйте производительность, прежде чем решать, что сложность слишком высока. В FPS Boost от LagoFast есть опции оптимизации CPU, которые могут помочь, если неравномерная производительность вызвана нагрузкой на систему.
Откройте LagoFast и найдите Phantom Blade Zero.
Откройте FPS Boost и просмотрите CPU Optimization.

Примените подходящую оптимизацию и запустите игру.
Повторите тот же бой, не меняя сложность и графические настройки.
Оставьте настройку, если движения стали плавнее, а защитные действия — стабильнее.
Проверьте это до серьёзной попытки в 66 Days. Сначала подберите стабильную конфигурацию во время практики, а затем сосредоточьтесь на самом бою.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!