
Быстро исправить низкий FPS и подтормаживания в The Sinking City 2 можно с помощью LagoFast, обновления графических драйверов и настройки параметров GPU в Windows.
Frogwares возвращается с мрачным хоррором на выживание, созданным на Unreal Engine 5. Однако требовательные технологии рендеринга сильно нагружают даже современные игровые ПК. Игроки, исследующие лавкрафтовские локации, часто сталкиваются с резкими просадками кадров, вялым откликом управления и нестабильной производительностью в напряжённых игровых моментах. В этой статье собраны лучшие решения, которые помогут обеспечить хорошую производительность игры.
Навигация по затопленным улицам Аркхэма требует быстрой реакции, поэтому стабильная производительность здесь особенно важна. К сожалению, функции Unreal Engine 5, такие как геометрия Nanite и динамическое освещение Lumen, требуют огромных системных ресурсов. Игроки часто сообщают о серьёзных просадках частоты кадров, а также о микрофризах при переходе между локациями или во время боевых сцен. В таблице ниже приведены основные проблемы производительности, выявленные в текущих игровых тестах.
Категория проблемы | Основная причина | Наблюдаемые симптомы | Уровень влияния |
Нагрузка Unreal Engine 5 | Расчёты отражений Lumen и мешей Nanite | Частые просадки ниже 30 FPS на открытых локациях | Высокий |
Компиляция шейдеров | Компиляция шейдеров на лету во время игры | Сильные подвисания и микрофризы при входе в новые зоны | Критический |
Неправильная настройка DLSS | Неоптимальные параметры масштабирования или упор в CPU | Размытое изображение без заметного прироста FPS | Средний |
Скачки использования VRAM | Потоковая загрузка текстур высокого разрешения перегружает VRAM | Внезапные зависания кадра и повышенная загрузка GPU | Высокий |
Чтобы устранить постоянные просадки кадров и стабилизировать скорость рендеринга, игрокам стоит начать с методов оптимизации, ориентированных на железо.
Низкая частота кадров серьёзно ухудшает погружение и отзывчивость управления в хоррорах на выживание. Решение проблемы низкого FPS в The Sinking City 2 требует грамотного распределения ресурсов и системных настроек, которые уменьшают фоновую нагрузку.
Использование специального игрового бустера помогает избежать конкуренции фоновых процессов с задачами рендеринга игры.
LagoFast предлагает встроенную функцию Game Boost, специально созданную для борьбы с системными узкими местами. Его движок автоматической настройки регулирует приоритеты CPU, отключает второстепенные фоновые процессы и оптимизирует распределение памяти GPU одним нажатием.
Шаг 1: Скачайте и установите LagoFast на ваш ПК с Windows.
Шаг 2: Запустите приложение и перейдите в раздел FPS Boost на боковой панели.

Шаг 3: Найдите The Sinking City 2 в библиотеке и нажмите кнопку Boost, чтобы применить системную оптимизацию.

Настройка встроенных графических функций Windows может дать дополнительный запас по кадрам на современных видеокартах.
В Windows есть встроенные инструменты планирования, которые иногда конфликтуют с выполнением процессов Unreal Engine 5. Переключение этих параметров позволяет видеокарте напрямую управлять памятью.
Шаг 1: Откройте меню «Пуск» Windows, введите "Graphics Settings" и откройте системную панель настроек.
Шаг 2: Нажмите "Desktop App Browse", найдите исполняемый файл The Sinking City 2 и добавьте его в список.
Шаг 3: Нажмите "Options" под игрой, установите для GPU параметр "High Performance" и сохраните настройку.

Очистка устаревших файлов графического кэша помогает избежать замедлений, вызванных повреждёнными шейдерами.
Накопленные данные кэша от старых версий драйверов могут вызывать задержки рендеринга. Увеличение размера кэша позволяет системе хранить предварительно скомпилированные ресурсы без компиляции в реальном времени.
Шаг 1: Откройте NVIDIA Control Panel или AMD Software и перейдите в Global 3D Settings.
Шаг 2: Найдите Shader Cache Size и измените значение с Driver Default на 10GB или Unlimited.

Шаг 3: Запустите Windows Disk Cleanup, выберите системный диск, отметьте DirectX Shader Cache и нажмите OK, чтобы очистить повреждённые файлы.
Демо-сборки создают особые сложности для оптимизации из-за ещё не до конца отполированных ресурсов и продолжающихся обновлений баланса.
Тестирование ранних сборок часто знакомит игроков с проблемами подвисаний. Когда речь идёт о плохой производительности демо The Sinking City 2, подтормаживания обычно вызваны асинхронной загрузкой ресурсов и активной компиляцией шейдеров в Unreal Engine 5. Чтобы устранить подтормаживания в демо The Sinking City 2, нужно стабилизировать распределение потоков и скорость доступа к диску.
Устранение скачков задержки и нагрузки на CPU от фоновых задач даёт мгновенное улучшение стабильности.
LagoFast стабилизирует тайминг кадров, оптимизируя сетевую маршрутизацию и закрепляя потоки CPU за основными производительными ядрами, предотвращая просадки при загрузке новых ресурсов.
Шаг 1: Откройте LagoFast и найдите игру через строку поиска.
Шаг 2: Выберите нужный регион сервера и нажмите Smart Boost, чтобы включить защиту тайминга кадров в реальном времени.
Шаг 3: Оставьте LagoFast запущенным в трее при запуске демо, чтобы поддерживать плавную подачу кадров.
Оверлеи приложений для чата и записи часто вызывают паузы в выводе кадров в играх на UE5.
Оверлеи сторонних программ перехватывают вызовы рендеринга, что часто приводит к микрофризам во время игры.
Шаг 1: Откройте настройки Steam, перейдите на вкладку In-Game и снимите галочку с "Enable the Steam Overlay while in-game".

Шаг 2: Закройте фоновые приложения, такие как Discord, GeForce Experience overlay и MSI Afterburner, перед запуском игры.
Шаг 3: Проверьте Диспетчер задач, чтобы убедиться, что ненужные службы обновлений не потребляют ресурсы CPU.
Прямая настройка конфигурационных файлов позволяет контролировать то, как Unreal Engine обрабатывает фоновую потоковую загрузку текстур.
Настройка пользовательского файла Engine.ini помогает избежать слишком агрессивной выгрузки ресурсов, сохраняя важные текстуры в системной памяти.
Шаг 1: Нажмите Windows + R, введите %LOCALAPPDATA% и нажмите Enter.
Шаг 2: Откройте папку сохранённых настроек игры и найдите файл Engine.ini в папке Config.
Шаг 3: Откройте файл в Блокноте, добавьте r.TextureStreaming=1 и r.Streaming.PoolSize=4096 под заголовком [SystemSettings], затем сохраните изменения.

Технологии масштабирования должны повышать производительность, но ошибки конфигурации могут свести ожидаемый прирост кадров на нет.
Технологии масштабирования, такие как Deep Learning Super Sampling, предназначены для увеличения количества кадров, но иногда игроки замечают, что DLSS в The Sinking City 2 не помогает общей производительности. Обычно это происходит, когда система упирается в CPU или когда масштабирование разрешения конфликтует с внутренними настройками отображения. Если вы сталкиваетесь с ограничениями производительности The Sinking City 2 на UE5, DLSS не сможет рисовать кадры быстрее, чем CPU успевает их подготовить.
Следующие шаги помогут перераспределить нагрузку на GPU и устранить конфликты масштабирования.
Шаг 1: Проверьте в Диспетчере задач, держится ли загрузка CPU на уровне 100% или близко к этому во время игры. Если есть упор в процессор, уменьшите настройки, сильно нагружающие CPU, например дальность прорисовки и плотность NPC, а не полагайтесь только на DLSS.

Шаг 2: Откройте графическое меню игры, отключите V-Sync и установите режим DLSS на Quality или Balanced вместо Ultra Performance, чтобы восстановить сбалансированные очереди рендеринга GPU.
Шаг 3: Перейдите в папку установки игры, проверьте версию файла nvngx_dlss.dll и при необходимости вручную обновите его до последней официальной библиотеки DLSS.
Высокая тепловая нагрузка и отсутствие ограничений энергопотребления могут привести видеопроцессор к нестабильной работе.
Игры на Unreal Engine 5 по своей природе нагружают графическое железо до предела, но если в The Sinking City 2 вы видите высокую загрузку GPU вместе с сильным нагревом, это указывает на несбалансированную нагрузку рендеринга. Контролируемые ограничения помогают снизить температуры и сделать подачу кадров более предсказуемой.
Ограничение максимальной частоты кадров не позволяет оборудованию рендерить лишние кадры сверх возможностей обновления вашего дисплея.
Неограниченный FPS заставляет видеокарту работать на максимуме даже в статичных экранах меню.
Шаг 1: Откройте NVIDIA Control Panel или AMD Software.
Шаг 2: Выберите Max Frame Rate в разделе Program Settings и установите значение, соответствующее частоте обновления вашего монитора, например 60 FPS или 120 FPS.

Шаг 3: Примените изменения и перезапустите игру, чтобы уменьшить тепловую нагрузку.
Отключение особенно тяжёлых параметров объёмного освещения мгновенно снижает нагрузку на железо.
Объёмный туман и динамические карты теней занимают огромную долю вычислительных ресурсов GPU в играх на UE5.
Шаг 1: Откройте меню графических настроек в игре.
Шаг 2: Уменьшите Volumetric Fog с High до Medium или Low.
Шаг 3: Снизьте Shadow Quality и полностью отключите функции Ray Tracing.
Настройка оптимальных режимов питания видеокарты помогает избежать скачков частоты GPU во время игры.
Настройка режимов питания предотвращает постоянные скачки видеокарты между состоянием простоя и максимальной производительностью.
Шаг 1: Щёлкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и откройте ПО управления вашей видеокартой.
Шаг 2: Найдите Power Management Mode в разделе 3D Settings.
Шаг 3: Выберите Prefer Maximum Performance, чтобы поддерживать стабильные частоты ядра.

Специализированное ПО для оптимизации предлагает комплексные решения, которые трудно воспроизвести одними только ручными настройками Windows.
Ручное устранение сложных ошибок производительности часто требует изменения системного реестра, редактирования конфигурационных файлов игры и отдельной настройки панелей драйверов. Игровой бустер LagoFast объединяет все важные задачи оптимизации в одном интуитивно понятном интерфейсе, специально созданном для геймеров. Одновременно устраняя сетевую задержку и локальные аппаратные узкие места, LagoFast обеспечивает плавное исследование Аркхэма без внезапных просадок производительности.
В отличие от стандартных системных утилит, LagoFast предлагает динамический мониторинг железа в реальном времени и автоматическую сетевую маршрутизацию. Его фирменный многоканальный протокол соединения направляет игровой трафик через выделенные серверы, предотвращая потерю пакетов, а FPS-инструмент автоматически очищает резервную память.
Сравнение возможностей | Стандартные ручные настройки | Интегрированное решение LagoFast |
Простота использования | Требуется редактирование .ini-файлов и разделов реестра | Автоматическая оптимизация системы в один клик |
Управление памятью | Ручная очистка кэша через Disk Cleanup | Динамическая очистка RAM и шейдеров в реальном времени |
Сетевая оптимизация | Базовые изменения DNS | Многоканальная маршрутизация через серверы и снижение пинга |
Стабильность FPS | Статическая настройка параметров | Активная фиксация потоков и управление приоритетами CPU |
Если сборки раннего доступа или публичные демо-версии всё ещё работают медленно после базовых настроек, понадобятся более глубокие шаги диагностики.
Если производительность остаётся неудовлетворительной после стандартных исправлений, причиной могут быть проблемы с конфигурацией железа или повреждение файлов. Попробуйте следующие расширенные методы устранения неполадок:
Проверьте целостность файлов: откройте библиотеку Steam, щёлкните по игре правой кнопкой мыши, выберите «Свойства», перейдите в Installed Files и нажмите "Verify integrity of demo files", чтобы заменить отсутствующие или повреждённые игровые ресурсы.
Перенесите игру на NVMe-накопитель: установка игр на Unreal Engine 5 на обычные HDD вызывает серьёзные подвисания при потоковой загрузке ресурсов. Переместите папку установки на быстрый SSD NVMe.

Выполните чистую установку драйвера: используйте Display Driver Uninstaller (DDU) в безопасном режиме Windows, чтобы полностью удалить текущие драйверы GPU, а затем выполните чистую установку последней версии драйвера.
Обновите Microsoft Visual C++ Redistributables: скачайте и установите последние пакеты Visual C++ x64 Runtime напрямую с сайта Microsoft, чтобы исправить ошибки выполнения библиотек.
Чтобы найти правильный баланс между впечатляющим качеством графики и высокой частотой кадров, нужно тщательно настроить каждый графический параметр.
Правильная настройка лучших параметров The Sinking City 2 позволяет сохранить атмосферную хоррор-визуальную составляющую игры и при этом обеспечить плавную подачу кадров. Тесты показывают, что снижение самых ресурсоёмких параметров, таких как объёмные эффекты, даёт значительный прирост производительности при минимальном ущербе для погружения.
Графический параметр | Рекомендуемое значение | Влияние на производительность | Визуальная разница |
Режим отображения | Эксклюзивный полноэкранный режим | Низкое | Улучшает стабильность тайминга кадров |
Масштабирование разрешения | DLSS / FSR Quality | Высокий прирост (+30–40% FPS) | Практически незаметное снижение чёткости |
Качество теней | Среднее | Высокий прирост (+15% FPS) | Чуть более мягкие края теней |
Объёмный туман | Низкое или среднее | Очень высокий прирост (+20% FPS) | Незначительная потеря плотности тумана |
Глобальное освещение (Lumen) | Высокое (или среднее) | Высокий прирост (+15% FPS) | Небольшое снижение качества динамического переотражённого света |
Отражения | Среднее | Средний прирост (+10% FPS) | Немного более низкое разрешение глянцевых отражений |
Постобработка | Среднее | Небольшой прирост (+5% FPS) | Снижает интенсивность кинематографичного свечения |
Качество текстур | Высокое (в соответствии с объёмом VRAM) | Низкое (если VRAM позволяет) | Сохраняет чёткость текстур окружения |
Размытие в движении | Отключено | Небольшой прирост (+2% FPS) | Значительно более чёткая картинка при поворотах |
Ответы на часто задаваемые вопросы помогают прояснить распространённые технические моменты, связанные с требованиями движка и совместимостью оборудования.
Unreal Engine 5 сильно зависит от компиляции шейдеров в реальном времени и продвинутых технологий рендеринга, таких как Lumen и Nanite. Даже топовое железо испытывает подвисания при загрузке новых шейдеров или потоковой передаче текстур высокого разрешения в видеопамять.
LagoFast оптимизирует приоритеты локальных системных процессов, очищает резервную память и стабилизирует сетевую маршрутизацию, чтобы устранить микрофризы и просадки кадров во время игры.
DLSS в первую очередь снижает нагрузку на GPU. Если ваша система упирается в CPU из-за фоновых задач, тяжёлой физики или активной работы потоков, уменьшение разрешения рендеринга не повысит частоту кадров.
Да. Unreal Engine 5 требует высокой скорости чтения для быстрой потоковой загрузки ресурсов. Запуск игры с HDD вызывает заметные подтормаживания и временные зависания при перемещении между зонами.
Неограниченный FPS вместе с тяжёлыми эффектами объёмного освещения и трассировки лучей может загружать GPU до 100 процентов. Ограничение кадров и снижение качества объёмных эффектов уменьшают лишнюю нагрузку на видеокарту.
Да. Оверлеи программ для записи, чат-клиентов или вкладок браузера конкурируют за системные потоки, вызывая задержки тайминга кадров и инпут-лаг во время игры.
Ниже — наш итоговый вывод о том, как вернуть вашей игре максимальную производительность.
Низкая частота кадров и сильные подтормаживания в The Sinking City 2 могут испортить в остальном захватывающую атмосферу хоррора на выживание. Настроив графические параметры в игре, обновив системные драйверы и используя LagoFast для оптимизации системы и сети в реальном времени, вы сможете устранить просадки тайминга кадров и наслаждаться плавным геймплеем на загадочных улицах Аркхэма.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!