
CONTROL Resonant — это не оригинальная CONTROL, в которую просто добавили оружие ближнего боя. У Дилана нет огнестрела, нет обычного блока и нет парирования. Чтобы выживать, нужно атаковать и генерировать Power, использовать способности для введения врагов в состояние Falter, добивать их ради бонуса к урону и подбирать выпадающее из них здоровье.
Манхэттен здесь тоже не является обычным открытым миром. Он разделён на крупные зоны с сюжетными миссиями, World Quests, боссами, скрытыми маршрутами и активностями. До многих путей намеренно нельзя добраться, пока вы не вернётесь позже с новой способностью перемещения.
Это прохождение с минимумом спойлеров объяснит лучший маршрут прогрессии, боевую систему, билды, приоритеты в исследовании и ошибки, которых стоит избегать.
Геймплей CONTROL Resonant сочетает быстрый ближний бой, сверхъестественные способности и исследование больших зон. Aberrant Дилана переключается между Primary Form, Secondary Form и Combo Ender, а побеждённые Resonants открывают силы вроде щитов, снарядов и призыва существ. Вне боя вы исследуете искажённый Манхэттен, выполняете World Quests, решаете загадки с аномалиями окружения и возвращаетесь в ранее недоступные места с новыми способностями перемещения.
Стиль игры | Примерное время |
|---|---|
Только основной сюжет с минимумом исследования | 25–35 часов |
Основной сюжет и полезный дополнительный контент | 35–45 часов |
Прохождение на 100% | Около 50 часов |
New Game Plus | Зависит от того, сколько контента вы решите повторить |
Основная кампания рассчитана примерно на 25–35 часов, а полное прохождение, как ожидается, приблизится к 50 часам.
Новый игрок, скорее всего, потратит ближе к 35–45 часам, потому что World Quests и необязательные Resonants дают важные улучшения. Если нестись только по сюжету, Дилан может оказаться слишком слабым для поздних зон.
Нет. В главном меню есть краткий пересказ, который объясняет, кто такие Джесси, Дилан, FBC, Hiss и что произошло в Oldest House.
Прохождение CONTROL добавит контекста к истории Дилана, но у Resonant свой главный герой, своя боевая система и собственная центральная сюжетная линия. Перед началом всё равно посмотрите пересказ, даже если помните первую игру, — семилетний промежуток имеет значение.

Выбирайте режим производительности с целевыми 60 FPS, если ваша платформа предлагает такой вариант. Уклонения, сигналы атак врагов и прицеливание вблизи заметно легче считывать при стабильной частоте кадров.
Начните со стандартного боевого баланса и меняйте только тот параметр, который реально создаёт проблемы. Assist Mode можно настраивать в любой момент, так что нет смысла заранее выбирать более лёгкий или более сложный вариант, пока вы ещё не разобрались в боевой системе.
Если быстрые перемещения или визуальные эффекты вызывают дискомфорт, отключите:
Motion blur
Film grain
Lens distortion
Vignette
Depth of field
Shift Tunneling тоже может снизить визуальную интенсивность быстрых перемещений Дилана.
Переполненные бои, разрушаемое окружение и области с искажённой гравитацией могут вызывать резкие просадки FPS на ПК. Если снижение отдельных графических настроек не помогает удерживать стабильную частоту кадров, используйте инструмент FPS Boost в LagoFast:
Откройте LagoFast и найдите CONTROL Resonant.
Выберите игру и откройте инструмент FPS Boost.

Примените рекомендованную оптимизацию.

Запустите CONTROL Resonant через LagoFast.

Проверьте один и тот же насыщенный боевой эпизод до и после оптимизации. Более стабильная частота кадров облегчает чтение вражеских сигналов, контроль камеры и тайминг Perfect Dodge.
В начале вам дают выбор из трёх Primary Forms. Остальные можно получить позже, так что это не окончательное решение в духе выбора класса персонажа.
Стартовая форма | Лучше всего подходит для | Вердикт для новичка |
|---|---|---|
Одноручный топор | Баланс скорости, урона и надёжных комбо | Лучший универсальный выбор на старте |
Парные клинки | Быстрые, агрессивные атаки вблизи | Хорошо, если вам нравится постоянное давление |
Коса | Большая дальность и широкие размашистые удары | Лучший вариант для контроля групп |
Топор — самая безопасная рекомендация, потому что он не заставляет вас играть в каком-то крайнем стиле. Коса полезна, если ваша главная проблема — когда вас окружают. Парные клинки награждают за агрессию, но из-за более требовательного позиционирования дальнобойные враги получают больше шансов вас прервать.
В CONTROL Resonant некоторых боссов и необязательный контент можно проходить в разном порядке. Вместо попытки зачистить каждую иконку лучше использовать такой цикл прогрессии.
Используйте вступление, чтобы усвоить три вещи:
Уклоняйтесь, когда видите сигнал атаки, а не когда враг уже начал движение.
После атаки продолжайте двигаться, а не обязательно заканчивайте каждое комбо.
Убивайте ближайших слабых врагов, когда вам нужно здоровье.
Здесь нет блока или традиционного парирования. Perfect Dodge ненадолго замедляет происходящее и усиливает ваш ответный удар. Побеждённые враги сбрасывают синие сферы здоровья, так что агрессия — ваша основная форма лечения в бою.
Не играйте за Дилана так, будто это Джесси. Если держаться на дальней дистанции, вы не будете наносить достаточно ударов ближнего боя для восстановления Power.
Когда вы доберётесь до более широких зон Манхэттена и выездной операции FBC, продолжайте основную цель, пока не получите доступ к:
The Gap
Улучшениям оружия и Talent
World Quests
Прогрессии по зонам
Целям Resonant
Первым заданиям, связанным со способностями перемещения
Не начинайте тщательно исследовать всё подряд до того, как эти системы станут доступны. Иначе вы просто будете натыкаться на запертые двери и недостижимые крыши, не имея инструментов, чтобы туда попасть.

В каждой зоне есть радиоприёмники, которые открывают информацию на карте, и отдельно стоящие Doors, используемые для быстрого перемещения. Активируйте их сразу, даже если текущая миссия этого не требует.
Быстрое перемещение не всегда можно начать просто щелчком по карте — иногда сначала нужно добраться до Door. Если вы пропустите одну такую точку, последующая пятиминутная зачистка может превратиться в долгий путь через несколько улиц и подземных маршрутов.
Связанные с Джесси задания и межпространственные Faults открывают способности перемещения вроде Reach и другие способы взаимодействия с гравитацией. Эти умения ценнее обычных ресурсных наград, потому что открывают маршруты сразу в нескольких зонах.
Как только появляется такая возможность, ставьте её в приоритет, прежде чем пытаться зачистить соответствующую зону. Вполне возможно, что именно эта способность движения позволит вам добраться до нескольких ближайших секретов.
World Quests — это самостоятельные истории, а не типовые поручения. Они дают прогресс, ресурсы и возможности усилить Дилана перед более сложными столкновениями в зоне.
Вам не нужно сразу проходить каждую активность. Хороший ритм такой:
Войдите в новую зону по основному сюжету.
Активируйте карту и быстрое перемещение.
Выполните ближайшую цель Jesse/Fault.
Завершите один крупный World Quest.
Сразитесь с Resonant подходящего уровня.
Загляните в The Gap и обновите билд.
Вернитесь к основной кампании.
Так вы не будете отставать по уровню, но и не превратите прохождение в тотальную зачистку карты.
Resonants — это боссы, и именно за победу над ними Дилан получает новые Combat Abilities. Resonants в игре больше, чем минимально требуется для прогрессии, так что если останавливаться только на обязательных боях, вы пропустите полезные силы.
Если Resonant предлагает несколько способностей, выбирайте исходя из своей текущей проблемы:
Берите щит или защитную способность, если часто погибаете при сближении.
Берите способность-снаряд, если летающие и дальнобойные враги постоянно сбивают ваши комбо.
Берите призыв или турель, если вас захлёстывают толпы.
Берите способность, завязанную на статус, только если ваши Talents и улучшения Aberrant уже поддерживают этот статус.
Некоторые выборы способностей в первом прохождении взаимоисключающие. Не выбирайте только по зрелищности — берите ту силу, которая завершает ваш текущий билд.

Базовый боевой цикл выглядит так:
Определите дальнобойного врага, Heavy или призывателя, который контролирует ход столкновения.
Используйте движение или укрытие, чтобы приблизиться.
Наносите удары Primary-атакой, чтобы восстановить Power.
Тратьте Power на Combat Ability.
Набирайте врагу состояние Falter.
Добивайте цель в состоянии Falter, когда появляется подсказка.
Используйте временный бонус к урону Dominance против следующего опасного врага.
Подбирайте выпавшее здоровье и повторяйте цикл.

Ближний бой генерирует ресурс, который расходуется на Combat Abilities. Способности особенно эффективны для введения врагов в Falter, а добивания дают временное увеличение урона ближнего боя.
Распространённая ошибка новичков — держать Power про запас для какой-то воображаемой чрезвычайной ситуации. Полная шкала Power означает, что вы впустую теряете восстановление. Тратьте её, возвращайтесь в ближний бой и набирайте снова.
Не ищите зелья или кнопку ручного лечения. Ваш надёжный источник лечения в бою — это синие сферы, которые выпадают из побеждённых врагов.
Когда у вас мало здоровья:
Отойдите от Heavy-врага.
Убейте самого слабого из доступных противников.
Подберите выпавшее здоровье.
Вернитесь в бой с восстановленными здоровьем и Power.
Когда боссы призывают мелких врагов, воспринимайте их не как бессмысленные помехи, а как экстренные возможности подлечиться.
Никогда не стойте в центре толпы. Делайте рывок через внешний край группы или вокруг него, чтобы большая часть врагов оставалась по одну сторону камеры.
Используйте такой порядок приоритета целей:
Враги, которые создают мелких противников или постоянно заменяют их
Дальнобойные и летающие враги
Цели, которые уже близки к состоянию Falter
Бронированные Heavies
Оставшиеся обычные враги
Некоторые бои с Heavy могут бесконечно производить дополнительных противников. Если мелкие враги сразу появляются снова, перестаньте фармить их и сосредоточьте урон на Heavy, который управляет этим столкновением.
Используйте брошенные машины и уличные конструкции как укрытия при сближении с врагами, стреляющими снарядами. Укрытие — это не пассивная игра, а способ выиграть несколько секунд, чтобы выбрать цель и начать следующую атакующую серию.
У билда Aberrant есть три основных части:
Слот | Назначение |
|---|---|
Primary Form | Ваши обычные атаки и базовый ритм боя |
Secondary Form | Тяжёлые, заряженные или ситуативные атаки |
Combo Ender | Финальная выплата урона в конце серии атак |
Сильный стартовый набор должен закрывать разные ситуации, а не давать вам три инструмента, делающих одно и то же.
Когда откроются нужные формы, используйте:
Primary: Топор
Secondary: Кнут или другая форма с большей дальностью
Combo Ender: Апперкот с высоким Falter или широкий добивающий удар по площади
Топор справляется с обычными боями, кнут достаёт врагов, которые не хотят подходить, а финишер создаёт возможности для добивания.
Primary: Коса
Secondary: Молот
Combo Ender: Круговая атака в стиле глефы
Combat Ability: Призыв, турель или атака по площади
Используйте косу для контроля пространства, а затем переключайтесь на молот против бронированных или живучих целей.
Primary: Парные клинки
Secondary: Сильная форма для урона по одной цели
Combo Ender: Перчатки или другой быстрый финишер
Фокус по статусу: Burn
Этот набор держится вплотную к врагу и быстро наращивает темп, но требует лучшего контроля камеры и более точных уклонений.
Формы Aberrant используют разные профили урона, включая Sharp, Blunt и Raw damage. Некоторые враги заметно лучше реагируют на определённые типы.
Если у врага почти не двигается полоска здоровья или состояние Falter:
Перестаньте повторять одно и то же комбо.
Проверьте профиль урона у экипированной формы.
Попробуйте Secondary Form.
Используйте способность со статусом.
Пересоберите билд в The Gap перед новой попыткой.
Burn и Infect тоже можно встроить в специализированные билды. Не вкладывайтесь на раннем этапе сразу в несколько несвязанных эффектов. Один нормально поддержанный статус полезнее, чем три слабых.
Отображаемый уровень силы Дилана зависит от экипированных улучшений Aberrant, вложенных Talents и базовых улучшений Health и Power. Поэтому накопительство может сделать вас слабее окружающих врагов.
Надёжный порядок улучшений такой:
Уклонение и базовая выживаемость
Выбранная вами Primary Form
Генерация или восстановление Power
Бонусы к Falter и добиваниям
Одна Secondary Form, закрывающая слабость вашей Primary
Одна надёжная дальнобойная или защитная Combat Ability
Базовые улучшения Health и Power
Статусы и специализированные бонусы к урону
Не распределяйте ранние ресурсы по всем веткам оружия сразу. Сброс билда стоит ресурсов, а первое прохождение специально рассчитано на специализацию.
Зайдите в The Gap и протестируйте новую форму, прежде чем покупать для неё сразу несколько улучшений. Хорошее описание характеристик ещё не означает, что её скорость атак и обязательства по анимациям подойдут именно вам.

Artifacts дают пассивные модификаторы, влияющие на бой, выживаемость, исследование или управление ресурсами. Untapped Artifacts, найденные по Манхэттену, можно создать в The Gap.
В первом прохождении можно экипировать до трёх штук. У некоторых Artifacts есть условия или компромиссы, так что самый большой процентный бонус не всегда лучший выбор.
Для первого билда используйте:
Один Artifact на выживаемость
Один Artifact на Power или ресурсы
Один модификатор, поддерживающий вашу Primary Form, статусный эффект или цикл добиваний
Когда освоитесь с уклонениями, замените вариант на выживаемость ещё одним атакующим модификатором.
Карта представляет мир, в котором есть крыши, подземные маршруты, интерьеры и поверхности с изменённой гравитацией. Маркер может казаться близким, но на деле находиться выше, ниже или вообще на другой плоскости ориентации.
Пользуйтесь такими правилами:
Ищите физические входы, а не идите напрямую к иконке.
Проверяйте крыши, потолки и противоположные стены внутри Gravity Anomalies.
Используйте крупные ориентиры, чтобы держать направление.
В приоритете активируйте mapping receivers.
Оставляйте запертые двери и недостижимые уступы на потом.
Не думайте, что каждая пожарная лестница или видимый выступ обязательно доступны для подъёма.
Используйте Reach, double jump, boost jump, hover, air dash и Shift как части одной цепочки перемещения.
Зоны также ограничиваются способностями перемещения, ключами, картами доступа и сюжетным прогрессом. Если маршрут выглядит физически возможным, но всё ещё недоступен, значит, скорее всего, для него нужно более позднее открытие.
Активность | Основная награда | Приоритет |
|---|---|---|
Journey Дилана | Сюжет и прогресс по зонам | Обязательно |
Jesse Quests/Faults | Способности перемещения | Очень высокий |
Resonants | Новые Combat Abilities | Очень высокий |
World Quests | История, улучшения и прогресс зоны | Высокий |
Map receivers и Doors | Навигация и быстрое перемещение | Высокий |
Задания FBC и боевые события | Ресурсы и прогресс зоны | Делайте, если рядом |
Испытания Arcade | Боевые испытания и награды | Необязательно |
Коллекционные предметы и скрытые зоны | Лор и завершение на 100% | Необязательно |
Не воспринимайте CONTROL Resonant как симулятор чек-листа. Её зоны созданы так, чтобы в них возвращались. Исследуйте то, что вам интересно, и приходите снова после получения новых способностей перемещения. Две главные сюжетные категории здесь — это Journey Дилана и World Quests, а сражения и скрытые находки размещены вокруг них.
Перед входом в бой с Resonant:
Проверьте, что у ближайших врагов нет значка черепа и явно более высокого уровня силы.
Потратьте доступные очки Talent.
Экипируйте Secondary Form, которая компенсирует слабость вашей Primary.
Возьмите хотя бы одну дальнобойную или защитную способность.
Наденьте Artifacts, которые работают без сложных условий.
По возможности входите с полной шкалой Power.
Во время боя:
Первую попытку потратьте на изучение таймингов атак босса.
Уклоняйтесь от конкретных атак, а не просто спамьте уклонение.
Держитесь достаточно далеко, чтобы видеть полную анимацию босса.
Используйте способности, чтобы создавать окна для Falter и урона.
Убивайте призванных слабых врагов, когда вам нужно здоровье.
Используйте укрытие против длинных серий снарядов.
Не пытайтесь насильно завершить последнее попадание комбо, если уже появился сигнал вражеской атаки.
Если босс всё равно кажется неадекватно сложным, уходите. Пройдите World Quest, соберите улучшение Health или Power, победите другого доступного Resonant и вернитесь позже.

Assist Mode не отключает достижения и трофеи. Его можно менять прямо по ходу прохождения.
Проблема | Какую настройку менять |
|---|---|
Враги атакуют со всех сторон | Понизить Enemy Aggression |
Уклонения от босса слишком требовательны | Расширить Perfect Dodge Window |
Снаряды трудно считывать | Понизить Enemy Projectile Speed |
Враги слишком долго не входят в Falter | Повысить Outgoing Falter |
Способности слишком редко доступны | Повысить Power Recovery Speed |
Удары ближнего боя мажут по близким целям | Повысить Melee Magnetizing |
Вы погибаете слишком быстро | Понизить Incoming Damage |
Враги кажутся чрезмерно живучими | Повысить Outgoing Damage |
Начинайте с небольшого изменения. Расширение окна уклонения или усиление Falter часто решает проблему конкретного боя, не убирая весь его вызов.
В первом прохождении нельзя открыть все Talents, Combat Abilities и комбинации билдов. Так и задумано, поэтому не начинайте заново только из-за того, что какая-то награда Resonant оказалась неидеальной.
В New Game Plus переносятся:
Улучшения Aberrant
Улучшения Health
Улучшения Power
Combat Abilities
Talents
Artifacts
Способности перемещения не переносятся, потому что они по-прежнему привязаны к сюжетному прогрессу. New Game Plus также добавляет новые узлы Talent, четвёртый слот для Artifact и дополнительные сочетания способностей, а у некоторых боссов меняется поведение.
Ваше первое прохождение должно дать один цельный билд. New Game Plus — это уже режим, где вы собираете альтернативные награды Resonant и создаёте комбинации, невозможные в начальной кампании.
Играть на дальней дистанции и ждать, пока восстановится Power
Искать кнопку блока или парирования
Копить полную шкалу Power
Игнорировать подсказки для добивания
Убивать бесконечных призванных врагов вместо их источника
Размазывать улучшения по всем формам Aberrant
Копить очки Talent перед входом в более высокоуровневые зоны
Выбирать награды Resonant только по сырому урону
Слишком рано пытаться добраться до зон, закрытых способностями перемещения
Пропускать map receivers и fast-travel Doors
Идти только по основному сюжету и становиться слишком слабым
Пытаться зачистить все активности перед уходом из зоны
Забывать, что синие трофеи с врагов — ваш главный источник лечения в бою
Перед переходом к следующей крупной цели спросите себя:
Активировал ли я map receiver в этой зоне?
Нашёл ли я ближайшую Door для быстрого перемещения?
Доступно ли задание Jesse/Fault?
Соответствует ли мой уровень силы уровню врагов поблизости?
Потратил ли я ресурсы на Talent и улучшения оружия?
Решает ли моя Secondary Form слабость моей Primary Form?
Есть ли у меня хотя бы один ответ на дальнобойных врагов?
Экипировал ли я три полезных Artifact?
Есть ли необязательный Resonant, которого я могу победить сначала?
Самый простой способ хорошо играть в CONTROL Resonant — поддерживать её задуманный ритм: атакуйте, чтобы генерировать Power, тратьте Power для создания Falter, добивайте врага, чтобы активировать Dominance, и используйте этот бонус к урону против следующей угрозы. Следуйте этому циклу, чередуя основной сюжет с заданиями на перемещение, World Quests и охотой на Resonants, и Дилан будет оставаться сильным без необходимости часами гриндить.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!