
Запустите Where Winds Meet с DirectX 12, убедитесь, что обычный DLSS отображается в графическом меню, затем используйте инструмент One-Click DLSS 5 от LagoFast, чтобы обнаружить игру, проверить совместимость, загрузить необходимые файлы, настроить установку и запустить игру. NVIDIA официально поддерживает DLSS 5 Neural Rendering на RTX 50 Series; использование на RTX 20–40 является экспериментальным и зависит от оборудования.
Where Winds Meet поддерживает стандартный NVIDIA DLSS через DirectX 12. DLSS 5 Neural Rendering — это отдельный этап обработки освещения и детализации материалов, а не просто DLL для Super Resolution или переключатель Frame Generation.
Текущий официальный запуск DLSS 5 от NVIDIA ориентирован на видеокарты и ноутбуки RTX 50 Series. Официальная поддержка зависит от интеграции со стороны разработчика, цепочки драйверов, сборки игры и аппаратной поддержки, ориентированной на Blackwell. Поэтому изменённую конфигурацию на более старой карте следует рассматривать как необязательный эксперимент, а не как гарантированную нативную функцию.
Оборудование | Статус DLSS 5 в этом руководстве |
RTX 50 Series | Официальная платформа DLSS 5 при наличии интеграции в игре |
RTX 40 Series | Экспериментальная конфигурация; рекомендуемая отправная точка для тестирования на старых картах |
RTX 30 Series | Экспериментально; производительность и задержка могут сильно различаться |
RTX 20 Series | Экспериментально; тестируйте осторожно и ожидайте более слабых результатов |
Графические процессоры AMD и Intel | Не поддерживаются инструментом LagoFast DLSS 5 |
DLSS 5 может улучшить внешний вид освещения, кожи, волос, листвы, материалов и контактных теней. Но он также увеличивает нагрузку на GPU. Если из-за этой нагрузки базовая частота кадров снижается, сочетайте визуальное тестирование с FPS Boost или Frame Generation только после проверки времени кадра и отклика управления.

Самая распространённая причина отсутствия DLSS — запуск игры с DirectX 11. В некоторых установках Where Winds Meet по умолчанию использует DX11, тогда как NVIDIA DLSS, Intel XeSS и другие современные технологии апскейлинга требуют DX12.
Запустите Where Winds Meet через Steam или лаунчер игры.
Выберите версию DirectX 12, когда лаунчер предложит выбор API.
Запустите игру и откройте Настройки > Графика.
Проверьте наличие NVIDIA DLSS в меню апскейлинга.
Перезапустите игру один раз, если меню было изменено после первого запуска.
Если лаунчер постоянно возвращается к DX11, используйте поддерживаемый параметр запуска игры или метод через ярлык на рабочем столе для вашей установки. Не копируйте случайные исполняемые файлы из сторонних загрузок. Проверьте путь назначения, сохраните оригинальный лаунчер и используйте функцию восстановления файлов игровой платформы, если клиент перестанет запускаться.
Ручные инструкции часто требуют загрузки DLL-файлов, редактирования каталогов, использования загрузчиков, ReShade или компонентов в стиле OptiScaler. Инструмент LagoFast One-Click DLSS 5 организует обнаружение, проверку совместимости, загрузку, настройку, запуск и восстановление.
Ключевые особенности LagoFast One-Click DLSS
Настоящая настройка в один клик: без замены DLL, загрузчиков, ReShade или OptiScaler — LagoFast автоматически выполняет всё сам.
Полный рабочий процесс: обнаружение игры → проверка совместимости → загрузка → настройка → включение DLSS 5 → запуск → восстановление в один клик.
Поддержка RTX 20–50 Series: работает с GPU серий RTX 20, 30, 40 и 50, при этом рекомендуется RTX 40+.
Улучшенная графика: более реалистичное освещение, кожа, волосы, материалы и тени, а при необходимости доступен FPS Boost для дополнительной производительности.
Шаг 1. Нажмите кнопку Free Trial, чтобы скачать и установить бесплатную пробную версию LagoFast.
Шаг 2. Найдите Where Winds Meet и выберите её.

Шаг 3. Найдите One-Click DLSS 5 в правой панели. LagoFast автоматически обнаружит игру и проверит совместимость.

Шаг 4. Выберите свою игру и нажмите Enable DLSS 5. После подтверждения LagoFast загрузит и разместит необходимые файлы, а также подготовит игру к запуску в режиме DLSS 5 Neural Rendering.

Шаг 5. Запустите, сравните или восстановите. Запустите Where Winds Meet со страницы настроенной игры и сравните FPS, время кадра, качество изображения и отклик управления. Если результат нестабилен, используйте функцию восстановления в один клик вместо ручного удаления файлов.
Пример 1: До включения DLSS 5 в Where Winds Meet

Пример 2: После включения DLSS 5 в Where Winds Meet

DLSS 5 следует настраивать после того, как игра стабильно работает в DX12. Начните с визуального сравнения, а затем добавляйте функции повышения производительности только тогда, когда базовый путь рендеринга работает стабильно.
Начинайте с DLSS Quality для 1440p или 4K, затем попробуйте Balanced, если запас мощности GPU ограничен. На младших RTX-картах используйте Balanced или Performance и уменьшайте volumetrics, тени, отражения и листву раньше, чем снижать качество текстур. Включайте Frame Generation только после того, как базовая частота кадров станет стабильной.
Оставляйте высокое качество текстур, если это позволяет объём VRAM. Отключите размытие в движении, если оно скрывает детали боя, и ограничьте FPS в меню, если температура GPU повышается, пока игра простаивает.
При оценке DLSS 5-мода для Where Winds Meet используйте тот же угол камеры и ту же сцену. Обращайте внимание на мерцание листвы, нестабильные волосы, шумные поверхности, гостинг за движущимися персонажами и задержку управления. Более качественный скриншот — это не победа, если бой ощущается менее отзывчивым.
Если обычная опция DLSS отсутствует, сначала исправьте путь рендеринга, прежде чем пробовать конфигурацию DLSS 5. Самые частые проблемы — запуск в DX11, устаревшие драйверы, неполное обновление игры или файл конфигурации, который был перезаписан лаунчером.
Убедитесь, что игра работает в DirectX 12, а не в DX11.
Обновите драйвер NVIDIA и перезапустите Windows.
Восстановите или проверьте файлы игры через Steam или лаунчер.
Временно отключите оверлеи во время первого теста.
Перезапустите игру после изменения графического API.
Убедитесь, что выбрана RTX-видеокарта, а не встроенная графика.
Удалите конфликтующие вручную добавленные DLL-файлы или файлы ReShade перед использованием управляемой настройки.
Проверьте, что результат проверки совместимости LagoFast соответствует текущему каталогу игры.
Если игра вылетает после настройки, восстановите исходные файлы, запустите немодифицированную сборку DX12 и сначала проверьте стандартный DLSS. Если стандартный DLSS работает, но Neural Rendering вызывает сильную задержку, проблема, скорее всего, связана с нагрузкой или экспериментальной совместимостью, а не с отсутствием пункта меню.
В Where Winds Meet могут возникать фризы во время компиляции шейдеров или при подгрузке новых областей движком. Конфигурация DLSS не может устранить все подёргивания, а сетевой бустер не исправит скачки времени кадра на GPU. Диагностируйте эти два направления отдельно.
Для локальной производительности установите игру на SSD, поддерживайте драйвер в актуальном состоянии, ограничьте FPS в неограниченных меню и дайте кэшу шейдеров перестроиться после обновлений. Уменьшайте volumetrics, тени, отражения и листву раньше, чем качество текстур.
Для онлайн-сессий LagoFast может отдельно протестировать маршрутизацию: выберите ближайший маршрут, активируйте Smart Boost, приостановите загрузки и сравните пинг и потерю пакетов в течение полной игровой сессии.
Игра поддерживает стандартный DLSS через DirectX 12. Официальная поддержка DLSS 5 Neural Rendering от NVIDIA сейчас сосредоточена на оборудовании RTX 50 Series, поэтому конфигурации для более старых GPU следует считать экспериментальными.
Запускайте игру с DirectX 12. DLSS и другие современные технологии апскейлинга могут не отображаться, если клиент запускается в DirectX 11.
Тестирование на RTX 40 является экспериментальным. LagoFast поддерживает конфигурации RTX 20–50 Series, рекомендует RTX 40 или новее для тестов и не поддерживает GPU AMD или Intel для этого инструмента.
Игра может использовать DX11, устаревший драйвер, неправильный GPU или неполную установку. Начните с DX12, обновите драйвер, восстановите файлы и перезапустите игру.
Не автоматически. Neural Rendering может улучшить освещение и материалы, но также увеличивает нагрузку на GPU. Используйте FPS Boost или Frame Generation только после подтверждения стабильной базовой частоты кадров.
Да. На старом или неподдерживаемом оборудовании может наблюдаться увеличение времени кадра, визуальные артефакты или плохая плавность кадров. Сравнивайте результат со своей базовой производительностью и используйте опцию восстановления, если стало хуже.
Перед применением ознакомьтесь с предупреждением инструмента. Изменённые файлы могут конфликтовать с античитом или будущими обновлениями, поэтому тестируйте осторожно, сохраняйте возможность восстановления и избегайте рейтинговой или чувствительной онлайн-активности, пока конфигурация не станет стабильной.
Чтобы включить DLSS 5 в Where Winds Meet, сначала запустите игру в DirectX 12 и убедитесь, что стандартный DLSS отображается. NVIDIA официально ориентирует DLSS 5 на RTX 50 Series, тогда как LagoFast предлагает более простой и обратимый процесс настройки для тестирования на RTX 20–50 Series. Сравнивайте вместе качество изображения, FPS, время кадра и отклик управления, а сетевую оптимизацию LagoFast используйте отдельно, когда реальная проблема заключается в онлайн-задержке.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!