
В CONTROL Resonant есть шесть резонансных боссов, и каждый связан с отдельной областью Манхэттена. Это не просто увеличенные версии обычных врагов: Резонансные — это полноценные крупные босс-файты, а победа над ними открывает новую боевую способность или вариант способности для Дилана.
Эти шесть Резонансных не включают Хедрон, у которого есть собственная сюжетная встреча. Крупные враги вроде Hiss Transporter и Mold Spore Mother являются обычными элитными типами противников и не входят в число Резонансных.
Ниже будут спойлеры по боссам и способностям.
Резонансный | Локация | Достижение | Главная сложность |
|---|---|---|---|
The Artist | Даунтаун | Artistic Liberation | Летающий мусор и воздушное позиционирование |
The Dancer | West Incursion Zone | Curtain Fall | Ритмичные комбинации ближнего боя |
The Deserter | Central | Thermal Termination | Лава, огненные атаки и мало безопасного пространства |
The Collective | Park | Insidious Growth | Якоря-щупальца, враги Mold и смена гравитации |
Безымянный Резонансный | Underpass | Astral Reconfiguration | Личность и механики пока скрыты |
Безымянный Резонансный | The Unknown | Honorable Discharge | Личность и механики пока скрыты |
С каждой из этих шести локаций связано достижение, для получения которого Дилан должен убить местного Резонансного. Последние два указаны по месту нахождения, потому что их официальные названия столкновений пока не раскрыты.

The Artist выступает в роли первого Резонансного, но дальше игра становится заметно гибче. Нескольких Резонансных можно проходить в разном порядке, и сюжет не требует, чтобы Дилан сразу побеждал каждого доступного босса.
Пропуск Резонансного также означает, что вы откладываете получение его боевой способности. Игрокам, которые хотят получить максимально широкий набор сил, стоит выследить всех шестерых, а если вы застряли на конкретной битве, можно уйти, улучшить билд и вернуться позже.
Практичный порядок для первого прохождения:
The Artist
The Dancer или The Deserter
The Deserter до The Collective
The Collective
Резонансный в Underpass
Резонансный в The Unknown
Это рекомендуемый маршрут, а не жестко заданный сюжетный порядок. Главное тактическое преимущество такого пути — сразиться с The Deserter до The Collective, потому что огненная способность вроде Inferno очень эффективна против Mold.

The Artist — первый Резонансный, с которым сражается Дилан. Он похож на огромную фарфоровую или каменную голову без нижней челюсти, сросшуюся с искаженной массой из произведений искусства, обломков и городского мусора.
Босс использует телекинез, чтобы швырять по арене камни, балки, машины и другие объекты. Парящие платформы делают бой частично воздушным, вынуждая Дилана следить и за летящими снарядами, и за своим положением над землей.
Продолжайте двигаться, пока босс собирает обломки.
Уклоняйтесь только тогда, когда брошенный объект уже точно полетел по своей траектории.
Не уклоняйтесь слишком рано снова и снова, иначе следующий снаряд может попасть по Дилану во время восстановления.
Оставайтесь в воздухе, когда атаки накрывают нижние платформы.
Сокращайте дистанцию после завершенной серии снарядов.
Ищите открытые окна для критических попаданий, а не атакуйте без остановки.
Сохраняйте достаточно Power на экстренную способность или быстрое перепозиционирование.
Играть агрессивно вблизи возможно, но только после того, как вы выучите тайминги его снарядов. На первой попытке безопаснее держаться средней дистанции.
После этого боя показаны такие варианты:
Barrage: вытягивает камни из окружения и запускает их во врагов.
Seekers: призывает автономную дальнобойную поддержку, которую также можно бросить как взрывной снаряд.
Shield: создает защитный барьер из парящих камней, который можно использовать и в атаке, двигаясь в сторону врагов.
Выбирайте Shield, если ваша главная проблема — выживаемость. Barrage дает прямой дальний урон, а Seekers помогает постоянно давить на врагов, пока Дилан сосредоточен на перемещении или ближнем бою. За первое прохождение вы получаете один выбор, а не автоматически открываете все три способности.

The Dancer ждет внутри театра в West Incursion Zone. Это гуманоидный Резонансный в маске, атакующий двумя палками или молоточками и сочетающий движения современного танца с быстрыми ударами в ближнем бою.
Последовательности ее атак подчиняются ритму, вдохновленному последовательностью Фибоначчи. Поначалу движения могут казаться непредсказуемыми, но сами опасные удары повторяются с узнаваемым ритмом.
Не уклоняйтесь от каждого ее движения.
Следите за настоящим ударом в конце каждой танцевальной серии.
Используйте короткие комбинации ближнего боя вместо полного комбо.
Оставляйте хотя бы одно уклонение на последний удар длинной цепочки атак.
Используйте Perfect Dodge, чтобы замедлить действие и получить безопасное окно для контратаки.
Обращайте внимание не только на анимации, но и на музыку и звуки ударов.
Этот бой больше про изучение таймингов, чем про максимальный урон. Хорошее снаряжение сократит длительность схватки, но панические перекаты все равно оставят Дилана беззащитным, когда придет настоящая атака.
Финальные ветки способностей The Dancer пока не были четко задокументированы, поэтому выбирайте, внимательно читая полные описания в игре, а не ориентируясь только на название способности.

The Deserter — огромный покрытый пламенем Резонансный, которого можно найти в промышленной фабричной зоне Central. Его тело окружено раскаленными докрасна трубами, а атаки сочетают размашистые удары вблизи, магматические снаряды и растекающуюся лаву.
Главная опасность здесь — пол. Чем больше частей арены загорается, тем меньше у Дилана остается безопасного пространства для атаки.
Начинайте двигаться сразу, как только земля под Диланом начинает светиться.
Используйте Float и воздушные атаки, когда большие участки пола покрыты лавой.
Обходите босса по кругу, а не отступайте строго назад.
Уклоняйтесь от магматических снарядов в сторону, а не в направлении далекого небезопасного участка.
Атакуйте сразу после извержения лавы или серии плевков магмой.
Завершайте контратаку до того, как начнется следующая опасная фаза арены.
Держите часть Power для передвижения, а не тратьте все только на урон.
Не пытайтесь размениваться ударами в ближнем бою. Окна восстановления у The Deserter короткие, поэтому две безопасные атаки ценнее, чем полная комбинация с последующим тяжелым уроном от огня.
Inferno — одна из огненных способностей, доступных в цепочке наград этого столкновения. Она накладывает горение и особенно хорошо работает против врагов Mold.
Inferno — сильный выбор для первого прохождения, если вы собираетесь следующим бросить вызов The Collective, но ее не стоит описывать как единственную возможную награду за The Deserter. Некоторые встречи с Резонансными дают выбор между несколькими ветками способностей.

The Collective — это слияние человеческих тел, Mold и Patterning под Park. Его центральную массу защищают щупальца, закрепленные по стенам и потолку арены с искаженной гравитацией.
В начале боя центральное тело нельзя нормально повредить. Дилан должен использовать Gravity Shift, чтобы перемещаться между поверхностями и уничтожать активные якоря-щупальца.
Прекратите бить защищенную центральную массу.
Найдите активное щупальце, прикрепленное к стене или потолку.
Используйте Gravity Shift, чтобы добраться до нужной поверхности.
Уничтожьте якорь и атакуйте открывшуюся слабую точку.
Устраняйте подкрепления Mold, когда они начинают мешать передвижению.
Следуйте за щупальцами, когда в поздних фазах они меняют расположение.
Повторяйте процесс, пока основное тело не станет уязвимым.
В поздних фазах появляются бронированные враги Mold, а щупальца размещаются на более неудобных поверхностях. Атакуйте защищенных противников со спины или сначала снимайте с них броню, прежде чем вкладываться в длинную комбинацию.
Когда активны два щупальца, используйте геометрию арены — а иногда и одно щупальце — чтобы закрываться от атак другого. Если продолжать бить центральную массу, пока якоря еще активны, вы только тратите время и подставляете Дилана под удары.
The Collective дает варианты способностей, связанных с Mold. Среди показанных умений — атакующая споровая способность и автономный союзник Mold.
Выбирайте призыв, если хотите отвлекающего помощника, который будет атаковать самостоятельно. Берите вариант со снарядом, если предпочитаете напрямую контролировать заражающий урон и выбор цели.
Inferno делает этот бой проще, потому что огонь эффективен против подкреплений Mold вокруг босса.
Резонансный в Underpass связан с достижением Astral Reconfiguration. Его официальное имя, внешний вид, атаки и варианты способностей пока не раскрыты.
Такие названия, как “Resonant Warden” или “Astral Resonant”, не следует считать настоящими именами босса.
Поскольку тип его урона неизвестен, входить в Underpass лучше со сбалансированной сборкой:
Одну улучшенную быструю форму оружия.
Один более тяжелый вариант для нанесения Falter-урона.
Надежную дальнобойную боевую способность.
Artifact, улучшающий здоровье или восстановление Power.
Достаточно ресурсов для крафта, чтобы поменять билд после знакомства с его механиками.
Не тратьте все материалы улучшения до входа в эту зону. Если оставить часть ресурсов про запас, вы сможете подстроиться, если босс будет сопротивляться вашему текущему типу урона или статусным эффектам.
Последний безымянный Резонансный находится в области под названием the Unknown и связан с достижением Honorable Discharge.
Название “Honorable Discharge” может намекать на прошлую личность Резонансного, но не подтверждает его связь с военной темой, FBC или каким-либо уже известным персонажем. До встречи в игре его настоящее имя и боевые механики не стоит считать установленными.
Похоже, The Unknown — одна из поздних зон, поэтому лучше готовить уже сформировавшийся билд, а не распылять улучшения на все формы оружия сразу:
Полностью улучшите одну Primary Form.
Дополните ее Secondary Form, закрывающей слабые стороны.
Возьмите способность, быстро накапливающую Falter.
Экипируйте хотя бы один защитный Artifact или предмет на восстановление.
Потренируйте Perfect Dodge перед входом в бой.
Игрокам, которые хотят собрать все боевые способности, стоит победить этого Резонансного, даже если текущий маршрут по сюжету не требует этого немедленно.
Хедрон не входит в число шести Резонансных. У него есть отдельное достижение — Repeating, Refracting, для которого Дилан должен убить Хедрон.
Другое достижение, Stop It at the Source, требует разорвать каждую Hedron Link. Таким образом, игра отслеживает Хедрон и Резонансных как разные категории столкновений.
Хедрон стоит разбирать отдельно в полном сюжетном прохождении. Его не следует считать седьмым Резонансным или использовать как доказательство того, что в CONTROL Resonant якобы семь Резонансных.
В CONTROL Resonant есть несколько крупных или опасных типов врагов, которые могут ощущаться как мини-боссы:
Hiss Transporter: зараженный автобус, который атакует землю и вызывает подкрепления.
Hiss Cluster: парящая сфера, стреляющая лучами искаженной энергии.
Mold Spore Mother: летающий враг Mold, запускающий взрывающиеся споры.

Breaker: тяжелый противник, которого Дилан со временем может взять под контроль.
Hiss Brute: живучий враг ближнего боя, требующий больше Falter и позиционирования, чем обычные Hiss.
Эти противники могут появляться на сложных боевых аренах, но они не входят в число шести боев с Резонансными боссами. Их следует описывать как элитные типы врагов, а не как подтвержденных именных боссов.
Каждый Резонансный дает Дилану новую боевую способность, но структура наград не одинакова для всех боев. Некоторые встречи дают выбор между ветками, и не все варианты можно открыть за первое прохождение.
Читайте все варианты перед подтверждением. Способность, которая выглядит самой мощной, не обязательно будет лучшим выбором именно для вашего билда:
Призывы помогают отвлекать группы врагов и создавать безопасные окна для ближнего боя.
Щиты компенсируют отсутствие постоянного классического блока.
Снарядные способности позволяют билдам на ближний бой атаковать дальних противников.
Огонь и заражение особенно ценны при использовании слабостей врага.
Способности на Falter создают возможности для добивания сильных целей.
Ваш выбор в первом прохождении важен, но он не навсегда фиксируется на весь цикл сохранения. В New Game Plus сохраняются уже открытые боевые способности, а со временем игра позволяет получить несколько способностей, связанных с одним и тем же боссом, и экипировать их одновременно.

Средняя часть игры допускает гибкость, но практичный маршрут для первого прохождения выглядит так:
Победите The Artist в начале игры.
Сразитесь с The Dancer, когда будете уверенно чувствовать тайминги Perfect Dodge.
Победите The Deserter и получите огненную способность.
Используйте эту огненную силу против The Collective и его врагов Mold.
Исследуйте Underpass и The Unknown, чтобы получить оставшиеся способности.
Продвигайтесь к Хедрону, когда этого потребует сюжет.
По-настоящему важно здесь только тактическое соотношение между The Deserter и The Collective. Все остальное можно подстроить под исследование мира, доступные улучшения и личные предпочтения.
Каждая победа над Резонансным может вызывать Resonant Surge, делая последующие встречи в мире опаснее и обновляя активности по всему Манхэттену. Перед тем как сразу идти за следующим боссом, улучшите Дилана.
Сосредоточьтесь на следующем:
Улучшайте основные, вторичные и добивающие атаки, которыми действительно пользуетесь.
Экипируйте Artifacts, повышающие здоровье, Power или Falter.
Оставляйте слабых врагов в живых, пока вам не понадобится лечение.
Используйте атаки ближнего боя для восстановления Power.
Накапливайте Falter с помощью способностей, а затем добивайте оглушенных врагов.
Освойте Perfect Dodge вместо постоянных попыток убежать как можно дальше.
Во время боя здоровье не восстанавливается автоматически, поэтому подкрепления — это тоже ресурс. Победа над дополнительным врагом или его добивание может дать то количество здоровья, которое позволит пережить следующую фазу босса.
Assist Mode можно менять в любой момент без отключения достижений или трофеев. Если какой-то босс мешает продвигаться дальше, настройте только тот параметр, который создает проблему:
Уменьшите Enemy Aggression, если несколько атак накладываются друг на друга.
Уменьшите Enemy Projectile Speed против The Artist или The Deserter.
Увеличьте Perfect Dodge Window для боя с The Dancer.
Повысьте Outgoing Falter, если окна оглушения создаются слишком долго.
Увеличьте Power Recovery для билда, завязанного на способностях.
Включите Immortality или One-Hit Kills, если хотите просто продолжить сюжет.
После боя эти настройки можно сразу вернуть обратно.
Если CONTROL Resonant нельзя купить через российский аккаунт, это региональное ограничение продаж, а не проблема Denuvo.
Denuvo не может:
Скрыть игру из регионального магазина
Сделать кнопку покупки недоступной
Изменить список стран, в которых поддерживается Steam-ключ
Помешать активации ключа с региональными ограничениями
Если CONTROL Resonant недоступна или некорректно подключается из России, используйте LagoFast, чтобы переключиться на оптимизированный маршрут соединения перед запуском Steam или Epic Games Launcher.
Переключите маршрут CONTROL Resonant через LagoFast
Скачайте и откройте LagoFast.
Найдите CONTROL Resonant.

Выберите игру и рекомендованный маршрут.

Нажмите Boost.

Перезапустите Steam или Epic Games Launcher.
Скачайте или запустите CONTROL Resonant, пока LagoFast остаётся активным.
Это может помочь, если магазин не загружается, загрузка не начинается, лаунчер не может подключиться или игра не проходит первую онлайн-проверку.
Региональная доступность и активация ключей — это разные вопросы. Перед покупкой в стороннем магазине убедитесь, что ключ подходит для региона вашего аккаунта.
В New Game Plus сохраняются боевые способности Дилана, улучшения Aberrant, Artifacts, а также улучшения здоровья и Power. Кроме того, там можно получить дополнительные способности от того же самого Резонансного и экипировать их вместе. Некоторые боссы получают измененное поведение, хотя способности перемещения все равно нужно заново открыть по сюжету.
Поэтому на первом прохождении главный вопрос не в том, можно ли потом вернуть способность — можно, — а в том, какой вариант лучше поддержит оставшуюся часть именно этого прохождения.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!