
Для игроков-одиночек мои самые сильные стартовые рекомендации — это Hunter и Warlock. Выбирайте Priest, если хотите лечить, Paladin, если нужен живучий персонаж с несколькими ролями в группе, или Druid, если вы всё ещё не решили, что вам ближе: танкование, лечение или нанесение урона.
Это предварительный бета-список тиров для выбора первого персонажа. Сборка от 18 сентября всё ещё находится на раннем этапе тестирования до 20 уровня, а 30 уровень появится позже. Надёжного рейтинга DPS для рейдов на 60 уровне пока нет. В этих тирах учитываются выживаемость в соло, восстановление, простота освоения и полезность при игре с друзьями.
Один и тот же тир применяется как к мужским, так и к женским персонажам.
S: Классы, которые проще всего рекомендовать для первого персонажа при преимущественно соло-игре.
A: Сильные варианты с явным преимуществом в контроле, лечении или гибкости.
B: Хороший выбор, если вам действительно нравится их стиль; требуют больше внимания к ресурсам, позиционированию или экипировке.
Класс | Тир | Ветки талантов | Лучшая причина выбрать | Главный компромисс |
|---|---|---|---|---|
Hunter | S | Beast Mastery, Marksmanship, Survival | Питомец помогает справляться с опасными заданиями | Контроль питомца и позиционирование всё ещё важны |
Warlock | S | Affliction, Demonology, Destruction | Демоны, урон по времени и инструменты восстановления | Нужно следить за большим количеством ресурсов и эффектов |
Mage | A | Arcane, Fire, Frost | Дистанционный контроль, полезные групповые инструменты и гибкие билды на урон | Ошибки становятся опасными, когда враги добираются до вас |
Paladin | A | Holy, Protection, Retribution | Живучесть в квестинге, плюс варианты лечения и танкования | Ограниченные возможности для прерываний и погони за врагами |
Druid | A | Balance, Feral, Restoration | Самый широкий выбор боевых ролей | Формы, экипировка и смена роли требуют привыкания |
Priest | A | Discipline, Holy, Shadow | Естественный выбор для игроков, настроенных на лечение | Приоритеты в лечении и при соло-уроне различаются |
Shaman | B | Elemental, Enhancement, Restoration | Тотемы, лечение и ближний или дальний урон | Больше решений по мане и поддержке |
Rogue | B | Assassination, Combat, Subtlety | Незаметность, контроль и возможность выбирать свои бои | Ошибки наказываются сильнее, если бой пошёл не по плану |
Warrior | B | Arms, Fury, Protection | Прямой ближний бой и выделенный путь в танкование | Улучшения оружия и восстановление имеют большое значение |
Тир B не означает слабость в подземельях или PvP. Warrior с постоянным хилером может подойти вашей группе гораздо лучше, чем соло-рекомендация из тира S.
Hunter даёт вам спутника, который отвлекает врага, пока вы атакуете с дистанции. Такое разделение делает незнакомые задания проще: вы можете следить за боем, менять позицию и отступать до того, как все враги доберутся до вас.
В Forever Hunter также получил полезные изменения, включая ловушки, которые можно использовать в бою, масштабирование питомцев и более плавное взаимодействие между способностями и Auto Shot.
Выбирайте направление осознанно:
Beast Mastery: Начинайте отсюда, если вас в первую очередь привлекает питомец.
Marksmanship: Выбирайте это, если хотите сильнее опираться на собственные дальние атаки.
Survival: Рассмотрите этот вариант, если вам нужен Hunter ближнего боя с ловушками.
Моя рекомендация: Hunter — первый класс, который я бы посоветовал человеку, рассчитывающему проходить квесты в одиночку. Научитесь контролировать питомца до похода в подземелье: неконтролируемый спутник может превратить простой пулл в несколько боёв сразу.

Warlock подходит игрокам, которым нравится побеждать за счёт подготовки: отправьте демона вперёд, наложите эффекты урона по времени и контролируйте бой, пока враги постепенно истощаются.
Среди уже показанных изменений в Forever — усиленное масштабирование демонов и эффекты урона, которые могут сосуществовать с полезными проклятиями. Ранние практические тесты также показали, что Voidwalker способен генерировать значительную угрозу, хотя это ещё не позволяет судить о производительности питомцев в эндгейме.
Affliction: Урон по времени и стиль игры через drain-эффекты.
Demonology: Более сильный акцент на совместный бой с демоном.
Destruction: Больше упора на прямой урон Fire и Shadow.
Моя рекомендация: Выбирайте Warlock, если хотите уверенно чувствовать себя в соло и при этом быть полезным группе, например за счёт Healthstone и призыва союзников. Но готовьтесь к большему микроконтролю, чем у Hunter: внимания требуют ваше здоровье, мана, демон и ослабления на врагах.

Mage вознаграждает игроков, которым нравится держать врагов на безопасной дистанции. Замедления, контроль и мобильность дают способы выбираться из неприятных ситуаций, а еда, вода и Polymorph по-прежнему очень полезны для группы.
Forever расширяет выбор талантов такими инструментами, как Arcane Blast, переработанный Hot Streak у Fire и взаимодействия Ice Lance у Frost.
Начинайте с Frost, если для вас главный приоритет — контроль. Переходите в Fire или Arcane, если вам больше нравится их стиль нанесения урона.
Главная сложность — позиционирование. Пуллить несколько врагов эффективно только в том случае, если вы действительно можете их контролировать. Сначала изучите отдельные схватки, прежде чем переходить к большим фарм-пуллам.

Paladin — привлекательный вариант, если вам не нравится чувствовать себя беспомощно, когда бой идёт не по плану. У вас есть лечение, защитные инструменты и пути в танкование или ближний урон.
В Forever класс стал активнее:
Holy Strike появляется на 6 уровне.
Consecration становится базовой способностью на 20 уровне.
Judgment больше не расходует ваш Seal.
Seal of Fury позволяет Judgment работать как провокация.
Выбирайте Retribution для ближнего урона, Holy для лечения или Protection для танкования.
Моя рекомендация: Берите Paladin, если для вас важнее выживаемость и гибкость в группе, чем мобильность. Но помните: улучшения танкования не дают классу абсолютно все инструменты — прерывания и надёжные замедления всё ещё остаются слабыми местами.

Druid позволяет попробовать самый широкий набор ролей на одном персонаже:
Balance: Дальний магический урон.
Feral: Урон в ближнем бою в облике кошки и танкование в облике медведя.
Restoration: Лечение.
Bear и Cat относятся к ветке Feral; Guardian не является отдельной веткой талантов в Forever.
Добавление способности Revive, обычного воскрешения вне боя, особенно полезно, если вы единственный лекарь в группе для подземелья.
Моя рекомендация: Выбирайте Druid ради гибкости, особенно если играете небольшой компанией друзей. Дайте классу время раскрыться через формы и способности, прежде чем делать окончательные выводы. И держите экипировку под те роли, которые действительно собираетесь играть: одной только смены формы недостаточно, чтобы быть готовым к любой задаче.

Priest — простой и понятный выбор, если именно поддержание жизни группы интересует вас в WoW больше всего.
Holy делает упор на лечение, Discipline добавляет щиты и инструменты поддержки, а Shadow даёт отдельное направление для урона. Изменения Forever также делают Fear Ward и Devouring Plague доступными для всех рас Priest, поэтому старые советы, где эти заклинания считаются эксклюзивной причиной выбрать конкретную расу, уже нуждаются в пересмотре.
Моя рекомендация: Выбирайте Priest, если хотите стать постоянным хилером своей группы. При прокачке в одиночку не отказывайтесь от практичных инструментов нанесения урона и не рассматривайте каждый выбор таланта только как подготовку к будущему рейду.

Shaman сочетает урон, лечение и тотемы. Три направления здесь понятны: Elemental для дальнего урона, Enhancement для ближнего боя и Restoration для лечения.
Forever добавляет инструменты, которые делают управление тотемами и разные ветки талантов более развитыми.
Моя рекомендация: Выбирайте Shaman, если вам нравится подстраиваться под потребности группы. В одном и том же бою вам может понадобиться наносить урон, помогать кому-то выжить или переставлять инструменты поддержки.
Его более низкое место для первого персонажа связано именно с этим дополнительным менеджментом. Если вы хотите максимально простой соло-ритм, Hunter будет более лёгкой рекомендацией.
Rogue привлекателен для игроков, которым нравится самим решать, как начнётся бой. Незаметность позволяет осторожно подойти, обойти часть врагов и подготовить выгодное открытие.
В Forever три ветки получили более отчётливые различия: Assassination делает акцент на ядах, Combat развивает стабильный бой оружием, а Subtlety строится вокруг инструментов скрытности и взаимодействий способностей.
Моя рекомендация: Выбирайте Rogue, если вам нравится контроль и планирование. Польза класса становится менее очевидной, если вы просто врываетесь в каждого врага и обмениваетесь ударами в лоб.
Следите за актуальностью оружия, учитесь вовремя выходить из боя и не тратьте все защитные способности на обычные стычки.
Warrior — сильный личный выбор для тех, кому нравится стоять в самом центре боя, управлять Rage и улучшать своё оружие.
Forever добавляет восстановление через Victory Rush и вносит изменения вроде возможности использовать Thunder Clap в Defensive Stance. Эти улучшения важны, но они не отменяют значимости экипировки и аккуратных пуллов.
Выбирайте Arms или Fury для ближнего урона и Protection для танкования.
Моя рекомендация: Warrior становится гораздо проще советовать, если у вас есть постоянный напарник-хилер. Если вы начинаете полностью в одиночку, готовьтесь к более требовательному пути, чем у классов с питомцами.

Предпочитаемый тип активности может быть важнее общего тира.
Ваш приоритет | Классы, которые стоит рассмотреть | Как принять решение |
|---|---|---|
Танкование в подземельях | Warrior, Paladin, Feral Druid | Выбирайте систему ресурсов и защитный набор, которыми вам приятно управлять |
Полноценное лечение | Priest, Paladin, Restoration Shaman, Restoration Druid | Решите, что вам ближе: прямое лечение, щиты, тотемы или лечение по времени |
Дальний урон | Hunter, Mage, Warlock, Balance Druid, Elemental Shaman, Shadow Priest | Выберите между питомцами, прямыми заклинаниями и уроном по времени |
Ближний урон | Warrior, Rogue, Retribution Paladin, Feral Druid, Enhancement Shaman, Survival Hunter | Выбирайте между прямым давлением, скрытностью или гибридной полезностью |
Мировое PvP со стелсом | Rogue, Feral Druid | Хорошие стартовые варианты, если вам важнее всего выбирать, когда вступать в бой |
PvP с дистанционным контролем | Mage, Hunter, Warlock | Выбирайте тот стиль контроля и позиционирования, который вам нравится оттачивать |
Гибкий персонаж для игры с друзьями | Druid, Paladin | Полезно, если ваша группа ещё не определилась с постоянными ролями |
Для PvP это рекомендации по стилю игры, а не окончательный рейтинг по винрейту. Матчапы, доступные способности и командная игра слишком сильно влияют на результат, чтобы превращать ранние впечатления от беты в окончательную соревновательную лестницу.
Сначала выбирайте класс, а уже потом — расу, которая ему подходит. Указанные ниже комбинации классов относятся как к мужским, так и к женским персонажам. Новые доступные комбинации выделены жирным.
Фракция | Раса — мужчина или женщина | Доступные классы |
|---|---|---|
Alliance | Human | Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest, Mage, Warlock |
Alliance | Dwarf | Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest, Shaman |
Alliance | Night Elf | Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Druid |
Alliance | Gnome | Warrior, Rogue, Priest, Mage, Warlock |
Alliance | High Order Skyborne | Warrior, Hunter, Rogue, Mage, Druid |
Horde | Orc | Warrior, Hunter, Rogue, Shaman, Mage, Warlock |
Horde | Undead / Forsaken | Warrior, Paladin, Rogue, Priest, Mage, Warlock |
Horde | Tauren | Warrior, Hunter, Shaman, Druid |
Horde | Troll | Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Shaman, Mage, Warlock |
Horde | Windshaper Skyborne | Warrior, Hunter, Rogue, Shaman, Druid |
Обратите внимание на различие Skyborne по фракциям: Skyborne Альянса могут быть Mage; Skyborne Орды могут быть Shaman. Ни одна из версий сейчас не предлагает Priest, Paladin или Warlock.
Для Skyborne также требуется соответствующая разблокировка улучшения. Чтобы выбрать одну из исходных рас, такая разблокировка не нужна.
Задержки заклинаний и «резинки» могут сделать неприятной игру на любом классе. Если вы замечаете проблемы, связанные с соединением, LagoFast позволяет протестировать альтернативный маршрут к WoW Forever:
Откройте LagoFast и найдите World of Warcraft: Forever.
Выберите доступный маршрут, подходящий вашему игровому региону.

Нажмите AI Boost.

Сравните пинг и потери пакетов, затем протестируйте того же персонажа в игре.
Оставьте этот маршрут, если он улучшает ваше соединение. Оценивайте класс уже тогда, когда ваши действия в игре начинают стабильно и без задержек срабатывать.
Нет одной-единственной расы, которая заслуживала бы S-тир для каждого класса и каждого вида активности. Выбирайте ту полезность, которой вы действительно будете пользоваться.
Раса | Главное преимущество | Рассмотрите, если… |
|---|---|---|
Human | Снятие оглушения и обнаружение скрытности | Вам важны инструменты против контроля и скрытых противников |
Dwarf | Защитное очищение Stoneform | Вам нужен ещё один способ справляться с физическим давлением |
Night Elf | Shadowmeld и кулдаун на критический удар | Вам нравятся стелс-утилита и запланированный бурст |
Gnome | Escape Artist и бонусы, связанные с маной | Контроль передвижения для вас особенно важен |
Orc | Наступательный кулдаун и антимагическая полезность | Вам нужны и атакующие, и защитные опции |
Undead | Снятие страха и восстановление через труп | Вы цените восстановление во время квестинга |
Tauren | War Stomp и удобство перемещения | Вам нужен оглушающий эффект рядом с собой и более удобные путешествия |
Troll | Berserking и инструменты восстановления | Вам нравится грамотно таймить наступательные кулдауны |
Alliance Skyborne | Восстановление здоровья/маны и планирование | Для вас важны исследование мира и восстановление |
Horde Skyborne | Бонусы к перемещению и планирование | В приоритете путешествия и исследование |
Это текущие функции способностей; точные значения ещё могут измениться в ходе беты.
Выбирайте ту модель, на которую вам приятно смотреть и которой удобно управлять. Для конкретного класса и расы рекомендации одинаковы для обоих полов.
Перед окончательным выбором сравните:

Анимации каста: Особенно важно, если вы планируете большую часть времени проводить за заклинаниями.
Анимации ближнего боя: Посмотрите, нравятся ли вам удары оружием и стойка.
Внешний вид брони: Один и тот же комплект может смотреться на разных моделях очень по-разному.
Кастомизация: Лица, причёски, пропорции и другие параметры могут и решить выбор за вас.
Для Skyborne отдельно задокументированы варианты кастомизации для мужских и женских моделей, включая разные специфические детали.
Здесь нет оснований ставить, например, Rogue-женщину выше Rogue-мужчины или Warrior-мужчину выше Warrior-женщины только из-за модели персонажа.
Класс может звучать идеально на бумаге и при этом совершенно не подходить вам на практике. Используйте первые игровые сессии, чтобы ответить на три вопроса:
Нравятся ли вам его обычные бои? Большая часть прокачки проходит на рядовых врагах, а не на драматичных боссах.
Нравится ли вам его система ресурсов? Управление питомцем, восстановление маны, Rage, Energy и смена форм создают очень разный игровой ритм.
Закрывает ли он роль, которая нужна вашим друзьям? Если в группе не хватает хилера, ваш Priest может оказаться полезнее, чем ещё один дамагер.
Попробуйте класс не только на первых нескольких способностях. Формы Druid, питомцы Hunter и развитие талантов могут заметно изменить ощущения от персонажа.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!