
Прокачка в AION 2 Global проще, чем может показаться по меню игры. Вам не нужно закрывать каждую иконку, бесконечно фармить обычных монстров или сразу разбираться во всех системах прогрессии.
Для первого персонажа придерживайтесь одного правила:
Продвигайте квест Эпизода/основного сюжета, забирайте постоянные улучшения, которые уже находятся у вас по пути, и останавливайтесь только тогда, когда сюжет требует больше прогресса Вознесения или силы экипировки.
45 уровень — это первая важная точка входа в эндгейм. В Global-клиенте также есть данные прогрессии для уровней 46–50, но активный предел уровня определяется сервером. Если на живом Global-сервере можно продолжать после 45 уровня, просто возвращайтесь к квесту Эпизода, а не воспринимайте 45-й как финальную цель.
Следуйте квесту Эпизода/основного сюжета.
Активируйте точки перемещения, которые находятся прямо у вас по пути.
Выполняйте ближайшие региональные миссии, если они дают расширение Куба, прогресс Daevanion или другие постоянные улучшения.
Подбирайте находящиеся рядом Feathers или Empyrean Traces.
Проходите Sealed Dungeons и Strongholds, когда этого требует сюжет или шкала Вознесения.
Надевайте улучшения, полученные по квестам, но не вкладывайте слишком много в временную экипировку.
Берегите Odyle Energy и дорогие материалы для улучшения для того контента, который действительно важен после прокачки.
Дойдите до 45 уровня, завершите текущую главу сюжета, а потом доберите постоянную прогрессию перед фармом повторяемых подземелий.
Не начинайте игру с прокачки нескольких твинков. Сначала завершите одного основного персонажа, разберитесь в системах и только потом решайте, стоят ли дополнительные персонажи вашего времени.
В AION 2 разные задания отвечают за разные части прогрессии. Именно привычка считать все квесты одинаково важными и делает игру перегруженной.
Тип задания | Что дает | Когда выполнять |
|---|---|---|
Episode/Story | Дает основную часть опыта, валюты и сюжетную экипировку | Всегда в наивысшем приоритете |
Regional Mission | Дает ресурсы, связанные с Daevanion, награды Guardian, экипировку, титулы и расширение Куба | Выполняйте полезные миссии рядом с маршрутом сюжета |
Mission | Дает особые награды через журналы или приказы | Берите полезные, но не прерывайте сюжет ради каждой миссии |
Ascension/Awakening | Открывает следующий этап развития персонажа и контента | Обязательно выполнять сразу, как только появляется |
Шкала Вознесения заполняется через сюжетные квесты, региональные миссии, Strongholds, Sealed Dungeons и другую мировую активность. Когда она достигает 100%, становится доступен следующий квест Вознесения.
Это значит, что остановка кампании не всегда означает, что вам не хватает опыта персонажа. Перед фармом монстров сначала проверьте шкалу Вознесения.
Потратьте пять минут на правильную настройку персонажа.
Настройте автоматическое использование зелий здоровья на комфортном пороге.
Поставьте уворот, восстановление и основной навык передвижения на удобные клавиши.
Включите автолут, если он доступен.
Разберитесь, как нажать на отслеживаемый квест, чтобы включить автоматическое перемещение.
Активируйте каждую точку телепорта, мимо которой проходите.
Выберите тот же регион, фракцию и сервер, что и ваши друзья.
Выбирайте класс, который вам нравится, а не только по временному тир-листу.
Любой класс способен пройти прокачку по сюжету. Танки и лекари могут убивать сюжетных врагов медленнее, но зато им проще находить группы позже. Путь с 1 по 45 уровень слишком короткий, чтобы бросать понравившийся класс ради небольшой экономии времени.
Игрокам из Москвы, Санкт-Петербурга и западной части России стоит сначала протестировать европейский регион. Если автоматическое перемещение начинает дергаться, навыки срабатывают с задержкой или сюжетные данжи постоянно разрывают соединение, сначала оптимизируйте маршрут до Европы, а уже потом повторяйте инстанс:
Закройте AION 2 и полностью выйдите из Steam или PURPLE.
Откройте LagoFast и найдите AION 2.
Выберите версию PC/Global и европейский Smart Node.

Нажмите Smart Boost.

Снова откройте лаунчер и продолжайте с того же квеста.

LagoFast оптимизирует маршрут соединения, не меняя вашего персонажа, сервер или регион аккаунта. Это не нужно, если игра и так работает со стабильной задержкой.
На стартовом этапе держитесь квеста Эпизода. Игра в правильном порядке знакомит вас с перемещением, боем, навыками, крыльями, титулами, экипировкой и первыми постоянными системами.
Во время прохождения:
Сразу надевайте очевидные улучшения, полученные по квестам.
Добавляйте только что открытые навыки на панель.
Читайте, что именно делают ваш уворот, прерывание и защитный навык.
Активируйте ближайшие точки телепорта.
Выполняйте короткие региональные миссии только если они находятся прямо рядом с сюжетной целью.
Сохраняйте материалы улучшения вместо того, чтобы тратить их на каждое оружие и каждую часть брони.
Не останавливайтесь ради создания полного комплекта экипировки или фарма обычных врагов. Раннюю экипировку вы меняете слишком быстро, чтобы такие вложения имели смысл.
На этом этапе AION 2 начинает подбрасывать региональные миссии, прогрессию Daevanion, Sealed Dungeons, Strongholds, Monolith и временные активности.
Продолжайте идти по квесту Эпизода, но делайте короткие отклонения ради наград, которые останутся полезными после прокачки:
награды за расширение Куба
очки или кристаллы Daevanion
Feathers и Empyrean Traces
прогресс Monolith
Stigma или постоянные награды для навыков
ближайший Sealed Dungeon или Stronghold
точки перемещения, которые пригодятся позже
Не зачищайте всю карту. Полезное отклонение от маршрута должно либо давать постоянную силу, либо заполнять шкалу Вознесения, либо экономить вам долгий путь назад в будущем.
Можно спокойно пропускать:
далекие значки на карте, дающие только временную экипировку
повторяемые задания на убийство монстров
долгие сессии сбора ресурсов
все почасовые события
обширный крафт
покупки на аукционе во время завышенных стартовых цен
Примерно на этом этапе игра начинает требовать не только уровень персонажа. Важными становятся Stigma, дополнительный прогресс Вознесения и первые Expeditions.
Откройте журнал заданий и проверьте следующее по порядку:
Есть ли незавершенный квест Episode?
Не ждет ли вас квест Ascension?
Заполнена ли шкала Вознесения до 100%?
Не требует ли следующий квест более высокий уровень предметов?

Не осталось ли обязательное подземелье непроходенным?
Если шкала Вознесения не заполнена, проходите ближайшие Regional Missions, Sealed Dungeons и Strongholds. Не фармите случайных монстров в открытом мире, если этого прямо не требует квест.
Не думайте сразу, что вам нужно просто набрать еще несколько уровней.
Сначала:
Наденьте все недавние награды из квестов.
Проверьте, нет ли пустых слотов аксессуаров или экипировки.
Используйте еду и боевые свитки.
Выходите из обозначенных атак, а не разменивайтесь уроном.
Разберитесь, когда босс становится уязвимым или входит в состояние stagger.
Немного улучшите основное оружие только в том случае, если урона действительно не хватает.
Сюжетные боссы в AION 2 часто проверяют механику, а не цифры. Дополнительное усиление не компенсирует постоянные попадания под смертельные атаки.
К этому моменту ваше внимание уже пытаются перетянуть на себя ежедневные активности, подземелья и события. Но ваш приоритет по-прежнему — квест Эпизода.
Используйте такой порядок:
Episode/Main Story
Обязательный контент Вознесения
Постоянная прогрессия, которая находится у вас на пути
Подземелье, необходимое для следующего сюжетного этапа или требования по экипировке
Ежедневный и временный контент только тогда, когда он дает немедленную и полезную награду

Не прерывайте прокачку ради каждого Shugo Festival или уведомления о подземелье. Многие награды улучшаются вместе с уровнем персонажа, поэтому проходить их ближе к текущему капу обычно выгоднее, чем постоянно останавливаться на низком уровне.
То же касается масштабируемых Sealed Dungeons и Strongholds. Проходите достаточно, чтобы поддерживать Вознесение и силу персонажа, но полную зачистку карты оставьте на момент, когда кампания перестанет продвигаться естественным образом.
Что вы видите | Реальная проблема | Что делать |
|---|---|---|
Нет нового сюжетного квеста | Не завершен квест Вознесения или другой обязательный квест | Проверьте журнал заданий и шкалу Вознесения |
Сюжет требует больше прогресса Вознесения | Вы пропустили мировую прогрессию | Выполните ближайшие Regional Missions, Sealed Dungeons и Strongholds |
Следующее подземелье не пускает персонажа | Слишком низкий уровень предметов | Заполните пустые слоты, наденьте награды кампании и умеренно улучшите основное оружие |
Босс убивает вас при достаточном уровне предметов | Проблема в механиках или настройке навыков | Настройте зелья, еду и навыки; изучите паттерн атак |
Полоса опыта еле движется | Вы занимаетесь малоценной активностью | Вернитесь к квесту Episode |
Слишком долго идет поиск группы | На эту активность в очереди слишком мало игроков | Пока ждете, займитесь ближайшими постоянными целями |
Персонаж достиг 45 уровня, но контент все еще закрыт | Кампания или финальный этап Вознесения не завершены | Продолжайте Episode и закройте обязательные квесты на открытие |
Открылся 46 уровень | Сервер открыл следующий диапазон прогрессии | Продолжайте Main Story в следующем регионе |
Большая часть экипировки, получаемой во время прокачки, временная. Относитесь к ней как к инструменту для достижения следующей сюжетной точки, а не как к финальному билду.
основное оружие, если дополнительный урон действительно нужен
постоянная прогрессия Daevanion
навыки Stigma, которые вы реально используете
основные боевые навыки
расширение Куба
долгоживущие квестовые аксессуары
постоянные бонусы Monolith и коллекций
Не тратьте лучшие материалы на временную экипировку:
High-grade Manastones
материалы soul-attunement или reroll
Breakthrough materials
Potential-enhancement materials
большие суммы Kinah
редкие ресурсы улучшения
Odyle Energy на кубы с малоценной наградой
Системы улучшения и связанные с душой механики становятся все дороже, а некоторые эффекты можно переносить только между совместимыми предметами. Перед серьезными вложениями всегда смотрите окно наследования улучшений.
Не прокачивайте его до максимума только потому, что оно золотое.
Перед вложениями проверьте:
Подходит ли оно вашему классу?
Сильнее ли оно гарантированного сюжетного оружия?
Привязывается ли оно или проходит soul-attune при экипировке?
Можно ли унаследовать его улучшение на следующее оружие?
Есть ли гарантированная замена в следующем подземелье?
Поможет ли его улучшение открыть следующий порог контента?
Если это полезный промежуточный вариант до следующего данжа, умеренное улучшение — нормальное решение. Вкладывайте только столько, сколько нужно для прохождения следующего требования. Дорогие reroll и максимальное усиление берегите для оружия, которое планируете носить долго.
Также не спешите сразу продавать, извлекать или разбирать дубликаты редкой экипировки. Некоторые системы прогрессии используют дубликаты или совместимые предметы как материалы.
Не прокачивайте все активные навыки равномерно.
Начните с:
навыка, который чаще всего используется в вашей основной атакующей цепочке
главного умения с уроном по области
одного надежного burst-навыка
защитного, лечащего или выживаемого навыка
навыков Stigma, необходимых для вашего предполагаемого билда
Постоянные системы, такие как доски Daevanion, Stigma и уровни ключевых навыков, остаются ценными даже после замены экипировки. Это более безопасные вложения, чем доведение до идеала низкоуровневого комплекта брони.
На панели прокачки у вас уже должна быть простая рабочая ротация:
Открывающий навык или дебафф
Основная цепочка урона
Атака по области
Burst- или stagger-навык
Защитный или лечащий навык
Уворот и экстренное восстановление
Освойте эту небольшую ротацию до того, как копировать сложный эндгейм-билд.
Odyle Energy тратится на получение наград из подходящих кубов подземелий. Эту энергию выгоднее расходовать на контент, который может дать долгосрочную экипировку или прогрессию.
Во время прокачки:
проходите обязательные подземелья;
проверяйте стоимость перед открытием финального куба награды;
не забирайте автоматически каждый сундук низкого уровня;
сохраняйте энергию, если показанная награда скоро будет заменена сюжетной экипировкой;
тратьте ее позже на целевую экипировку или Arcana.
Точную стоимость в Global всегда нужно проверять в актуальном клиенте. Важный момент в том, что прохождение подземелья и трата энергии на его награду могут быть двумя разными решениями.
Не открывайте сразу все меню эндгейма и не начинайте тратить ресурсы. Сначала завершите постоянную основу персонажа.
Используйте такой порядок:
Завершите доступную главу Episode.
Выполните финальное требование Вознесения.
Заберите важные награды за расширение Куба.
Закройте оставшиеся Regional Missions с постоянными наградами.
Пройдите Sealed Dungeons и Strongholds своей фракции.
Превратите собранные Feathers или Traces в соответствующий Monolith.
Потратьте накопленные очки Daevanion.
Настройте Stigma и основной билд навыков.
Заполните пустые слоты экипировки и аксессуаров.
Выберите одну цель по подземелью или экипировке и направьте ресурсы в нее.
Только после такой зачистки стоит начинать повторять Expeditions, Transcendence, активности Abyss, ежедневные подземелья и другой лимитированный контент.
Если уровни 46–50 уже открыты, сначала продолжайте Episode. Не делайте полную остановку на 45 уровне ради большого гринда экипировки, если следующая глава сюжета все равно заменит часть этого снаряжения.
Нет. Твинки не нужны ни для достижения 45 уровня, ни для понимания игры.
Опытные игроки могут позже использовать их ради дополнительных ресурсов и прогрессии аккаунта, но создание нескольких персонажей сразу означает больше меню, больше незавершенных квестов и больше решений по экипировке.
На первую неделю вам достаточно:
прокачать одного основного персонажа;
понять его ротацию;
открыть его постоянные системы;
разобраться, куда уходят Odyle Energy и Kinah;
решить, действительно ли вам нравится этот класс;
создавать твинка только после этого.
Во время первого прохождения AION 2 не должна ощущаться как вторая работа.
Нет. Для основного сюжета и базового маршрута прокачки подписка не требуется.
Подписка добавляет удобства вроде доступа к Market, персональной торговли, удаленного хранилища, увеличенного лимита Odyle Energy и дополнительных вариантов выбора наград. Эти преимущества могут сделать долгосрочную прогрессию удобнее, но для достижения первой важной точки эндгейма они не обязательны.
Перед переходом в следующий регион спросите себя:
Пройден ли квест Episode настолько, насколько это сейчас возможно?
Продвигается ли моя шкала Вознесения?
Активировал ли я ближайшие точки телепорта?
Собрал ли я постоянные награды, которые находились прямо у меня по пути?
Заполнены ли все слоты экипировки?
Берегу ли я редкие материалы для более долговечной экипировки?
Не трачу ли я Odyle Energy, не проверив награду?
Могу ли я выполнять свою базовую боевую ротацию, не глядя на каждую клавишу?
Если ответ — да, продолжайте двигаться дальше. Вам не нужен идеальный билд, полная зачистка карты или несколько твинков до выхода в эндгейм.

Играйте усерднее, быстрее. Ускоритель игр LagoFast устраняет тормоза и задержки на ПК, мобильных устройствах или Mac — выигрывайте каждый матч!
Быстро снижает игровую задержку и пинг!
Увеличивает FPS для более плавной игры!